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武俠Q傳最強(qiáng)弟子分析歸類詳解
作者:不詳來源:本站整理2013/10/26 22:01:45我要評(píng)論
武俠Q傳這款游戲中,最重要最核心的就是弟子了,游戲中的武功,裝備,經(jīng)脈,陣法等等都是以弟子為基礎(chǔ),下面呢,小編就給大家?guī)碇两駷橹棺顬樵敿?xì)的弟子分析與歸類總結(jié)的攻略,希望大家看了之后會(huì)有所啟發(fā)!
弟子,作為武俠Q傳的重要部分,是整個(gè)游戲的紐帶。武功,裝備,經(jīng)脈,伙伴,陣法,修煉等等,諸如此類的一切元素,都是依附在弟子這個(gè)核心要素上。也就是說,我們可以把弟子要素和其他要素完全分開考慮,當(dāng)已知的武功,裝備等要素確定的時(shí)候,弟子的強(qiáng)弱與配合直接決定了,整支隊(duì)伍的強(qiáng)弱。而真正決定每個(gè)弟子差異性的因素又有三項(xiàng),分別為,屬性,緣分和天賦技能。我首先來分析,這三項(xiàng)因素應(yīng)該如何抉擇。
一, 屬性。當(dāng)然都會(huì)說越高越好,普通玩家更看重成長(zhǎng)和最終屬性。其實(shí)弟子在屬性方面的高低并不完全能決定弟子本身的優(yōu)劣,而且還要包括屬性分配的優(yōu)劣程度。這主要還是因?yàn)閷傩缘臋?quán)重和重要性差異造成的。例如,血?dú)夂头烙@兩個(gè)屬性,顯然1點(diǎn)防御所能發(fā)揮的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于1點(diǎn)血?dú)。只要接受一次攻擊?防御所能抵消的傷害就已經(jīng)等于1血?dú)饬。然而,我們的陣首往往要承?次以上的傷害,甚至后排單位,也會(huì)在AOE下承受多次傷害。那么我們顯然可以視為1單位防御屬性至少等于5個(gè)單位血?dú)庾笥。又如,武力,?nèi)力,身法,3項(xiàng)屬性。內(nèi)力明顯是最好堆砌的。修煉同品級(jí)下,內(nèi)力的點(diǎn)數(shù)也要大于武力和身法,陣型下內(nèi)力的百分比加成也要偏大。所以對(duì)于某些特定的弟子來說,武力或者身法的單位成長(zhǎng),比重也要偏大于內(nèi)力。下面是熟知的兩個(gè)弟子成長(zhǎng)簡(jiǎn)表只能粗粗的估計(jì),弟子5項(xiàng)屬之和,全沒有更科學(xué)的評(píng)估屬性分配。所以我們可以看到蕭遠(yuǎn)方能依靠最高的血?dú)獬砷L(zhǎng)排在最終滿級(jí)屬性的第二位,僅僅比神級(jí)弟子夜帝略低,還要高于劍魔。而剛剛才提到,血?dú)獬砷L(zhǎng)的權(quán)重和作用并非像數(shù)字上顯示的那么大。故,我們應(yīng)該重新審視這種成長(zhǎng)和滿級(jí)屬性表,來評(píng)估弟子的優(yōu)劣。最簡(jiǎn)單的概括評(píng)估方法就是,根據(jù)弟子特點(diǎn)來分析屬性分配的優(yōu)劣性,以及盡量關(guān)注武力,身法,防御三項(xiàng)被權(quán)重低估屬性的最終屬性。
二, 緣分。相比屬性,緣分顯得更加復(fù)雜。因?yàn)榧?xì)分起來緣分的種類實(shí)在太多,有容易獲得的和不容易獲得的,有強(qiáng)力緣分和非強(qiáng)力緣分,甚至雞肋緣分,而往往強(qiáng)力緣分伴隨著的都是不容易獲得;所以又根據(jù)玩家經(jīng)濟(jì)能力的不同,期望程度的不同,能產(chǎn)生諸多選擇性。相比屬性,乙弟子和一般甲弟子與超極甲弟子的差距正在這里。乙弟子和一般甲弟子大部分都是非強(qiáng)力緣和雞肋緣居多,而超極甲弟子都是建立在極強(qiáng)緣分的基礎(chǔ)上,否則即使他屬性逆天,也會(huì)拉他后退。那么什么樣的緣分強(qiáng)力呢,一般定義為,適當(dāng)?shù)募准?jí)心法,裝備,帶來的百分比左排屬性加成為強(qiáng)力緣分。如果擁有3項(xiàng)此類緣分又適合的弟子多半強(qiáng)力。然后多人物的緣分,一般開不起,甚至有拖后腿之嫌,暫不做考慮。而加成右排屬性不上50點(diǎn)的緣分,為非強(qiáng)力緣分;最后對(duì)弟子整體能力毫無幫助的緣分,為雞肋緣分。先舉非常流行的兩個(gè)乙弟子阿飛,無命的例子。兩人只有一個(gè)強(qiáng)力緣,就是與彼此同時(shí)上陣+28%武力。如,裝備斷劍+20%武力,裝備涼風(fēng)泊+18%身法的阿飛和裝備斗笠+17%武力的無命都是雞肋緣分。因?yàn)檫@些裝備都是丁丙乙的垃圾裝備,損失了大量武力,身法和血?dú)鉃榇鷥r(jià)。阿飛甚至裝備甲武的攻擊還遠(yuǎn)高于斷劍。但因?yàn)榉菑?qiáng)力和雞肋緣分容易打開,往往更適合非R,小R玩家前期過度。緣分的重要程度還不僅于此,篇后還有敘述。
三, 天賦技能。有很大一部分玩家不在意的東西也有它的絕大作用。何為好天賦,一般認(rèn)為,一個(gè)恰到好處的紫色主動(dòng)技能能改變?cè)S多弟子的命運(yùn)。因?yàn)榻?jīng)過大量玩家觀測(cè)和總結(jié),主動(dòng)天賦,有觸發(fā)概率的加成;而被動(dòng)則還是老樣子。正如一個(gè)成長(zhǎng)超高,屬性分配逆天的劍神,因?yàn)闆]有一個(gè)初始主動(dòng)而讓他的殺傷力大打折扣。更坑爹的是他的天賦是一個(gè)不加武的乙級(jí)心法;蛟S這也是官方故意的削弱吧。另外一些,特別的弟子卻因?yàn)楹锰熨x,讓他們能從三流貨色,一躍成為一流甚至超一流弟子。最大的超一流例子就是東方教主,如果沒有金針,相信以他/她的成長(zhǎng)就是個(gè)三流貨。另外一個(gè)三流成長(zhǎng),三流緣分,劍圣,憑借天外飛仙也能成為一流弟子。
綜上所述,我們?cè)诜治龅茏拥臅r(shí)候,都得從以上三個(gè)方向著手。那些粗糙而簡(jiǎn)單的坑爹弟子攻略,切不可信以為真。(當(dāng)初看了那篇史上最坑的弟子攻略,才有后面的血淚史)記住,弟子是整個(gè)游戲的根基,帶著一幫坑弟子,后面只有泥濘的大道,不歸的懸崖。
因?yàn)槲銺中沒有治療弟子,所以,基本弟子就兩大類;陣首和輸出。首先,來談?wù)勱囀。有較大一部分新手,會(huì)因?yàn)閷?duì)游戲理解不足而選錯(cuò)陣首。到底什么是陣首最關(guān)鍵的核心競(jìng)爭(zhēng)力,或許有人說血量,防御,閃避,抗暴,其實(shí)這些都是次要的,決定陣首最關(guān)鍵屬性是內(nèi)力。沒錯(cuò),就是內(nèi)力,沒有之一。當(dāng)然這里所指的陣首核心競(jìng)爭(zhēng)力往往只有到游戲后期才能感覺出來。而整個(gè)游戲,目前為止能稱得上后期合格陣首的,只有大逍遙掌門和掃地神僧。千萬不要指望,金錢幫主,瞎子,獨(dú)眼龍,右屎,蕭爸爸能夠完成華麗的逆轉(zhuǎn),到達(dá)人生的頂點(diǎn)。雖然很多人會(huì)對(duì)我所述產(chǎn)生異議,也有更多的人不甘心,但以我目前的理解,只能得出這個(gè)結(jié)論,下面是分析。其一,內(nèi)力的強(qiáng)大,在游戲前期并不明顯。前期是菜刀的天下,非R,小R玩家群體占了絕大多數(shù)。這個(gè)時(shí)期,人物屬性多半偏重天然成長(zhǎng),缺乏有效的系統(tǒng)培養(yǎng)。也就造成了,防御高的,血厚的普遍耐打。而到了后期,由于攻擊成長(zhǎng)的大幅度提高,這些血量和防御,在超過100傷害值的技能面前,基本不夠看。第一篇,曾經(jīng)談到過傷害計(jì)算,所以沒有內(nèi)力做保證,陣首很容易被幾個(gè)AOE技能或者一兩個(gè)單體技能砸死。如何判定,陣首的內(nèi)力是否合格,不單單是看滿級(jí)裸體屬性,更重要的是弟子緣分。而無崖子和掃地僧不僅有著這個(gè)游戲前十的內(nèi)力成長(zhǎng),更有著無與倫比的內(nèi)力緣分。無崖子兩個(gè)后期比較好開的緣,北冥神功和七寶戒指,各加36%的內(nèi)力,更難能可貴的是心法和飾品自身也是加內(nèi)力的,分別為30%和18%。這么一算光兩個(gè)道具就開了120%的內(nèi)力增幅。如果小伙伴臉夠好,開出了接班人的緣,79%的增幅,讓無崖子內(nèi)力到2萬以上并非不可能。而掃地的內(nèi)力成長(zhǎng)雖然不如無崖子華麗,可超易開啟的內(nèi)力緣,令他的內(nèi)力也高到爆表。四個(gè)緣直接加了264%內(nèi)力,雖然綠色戒指對(duì)基礎(chǔ)屬性有所拖累,可264%的增幅足以彌補(bǔ)一切。再來談?wù)勂渌麑傩,無崖子的防御談不上強(qiáng),也不弱,中規(guī)中矩;掃地有著史上最高裸體防御,一個(gè)28%的防御緣,后期防御可達(dá)1萬,當(dāng)然這些都是比較極限的數(shù)據(jù),也足以說明他的防御之強(qiáng)。其實(shí)防御到后期并不是用來抵擋技能的,技能傷害實(shí)在太高,1萬防御,3萬血,或許也就是小李一刀的事。防御只能抵擋平砍,但只要閃避足夠高,平砍基本是不中的。凌波微波的緣,給了無崖子118閃避,配合一些經(jīng)脈的支持,達(dá)到到個(gè)80%閃避并非難事。有人會(huì)反駁,攻擊弟子會(huì)堆命中。我在這里想說的就是,陣首在閃避和抗暴上的優(yōu)勢(shì),并非攻擊弟子命中和暴擊能比。首先,成本不是一個(gè)數(shù)量級(jí)的,陣首只有一個(gè),只要打通兩個(gè)穴位和把所有的修煉給他即可;而攻擊弟子太多,不可能面面俱到,成本也太大,即使全部堆到一個(gè)菜刀弟子身上,也未必有個(gè)結(jié)果。(有心的玩家一定發(fā)現(xiàn)了,抗暴穴的成長(zhǎng)都高于暴擊穴,故僅憑經(jīng)脈,想在同身價(jià)的情況下,靠暴擊在陣首身上占便宜幾乎不可能。)除此之外,無崖子天賦技能,讓他有一定的穩(wěn)定傷害,掃地則沒有這項(xiàng)功能,他的藍(lán)色綠色主動(dòng)太坑爹,我基本只把它們當(dāng)作一本內(nèi)力心法。綜上所述,后期對(duì)陣首的主要傷害來源是技能,而只有內(nèi)力才能有效化解技能傷害。而血量,閃避和抗暴,比較依賴裝備和經(jīng)脈支持,且像血量這樣的屬性,多個(gè)2000-3000甚至5000還頂不了一個(gè)化解帶來的收益,蕭爸爸這種才多個(gè)1000基礎(chǔ)血量,而0內(nèi)的二貨陣首基本玩到后期的你,一定會(huì)拍手叫坑。當(dāng)然不同心態(tài)的玩家,玩法也各不相同,有很多只玩一個(gè)月,不花一分錢的,也可以說是各有各的玩法。以上對(duì)逍遙掌門和掃地的點(diǎn)評(píng),只為一些想長(zhǎng)期玩下去的玩家的建議。短期玩玩的小R和非R確實(shí)也應(yīng)該選擇一些像上官幫主,獅王明教組合等簡(jiǎn)單易上手的反擊流陣首搭配。還是那句話,陣首先跪下的一方,贏面基本降到10%以下了,如何讓他們?cè)跇屃銖椨晗麓婊睿撬型婕铱紤]的事;另外要記住,你有6個(gè)輸出弟子,只有陣首不倒下,他們才能更好的輸出。
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