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部落戰(zhàn)爭(zhēng)聯(lián)盟兵的選擇及組合分析
作者:不詳來源:本站整理2013/10/22 14:12:54我要評(píng)論
部落戰(zhàn)爭(zhēng)中防守型的兵種可以起到非常強(qiáng)大的作用,他們往往是為我方吸收傷害的主力,配合防御塔可以打出成噸的傷害,下面就讓小編簡(jiǎn)單的介紹一下如何選擇聯(lián)盟兵和組合吧。
城堡里的聯(lián)盟兵(以下簡(jiǎn)稱城防兵)在防守的時(shí)候往往能發(fā)揮決定性的作用。所以一個(gè)好陣型往往把城堡放在陣型核心位置(黑水多的時(shí)候可能會(huì)退讓到次要位置)。8本以上合理布局,更是可以讓城堡觸發(fā)范圍禁錮在最外層墻內(nèi),使敵人很難引出城防兵。
除非城堡等級(jí)不夠,每種作戰(zhàn)兵種都可以放在城堡里提供防守能力,所以城防兵選擇很多,選擇的結(jié)果直接關(guān)系到防守效果。下面就按兵種順序分析一下每個(gè)兵種的防守能力。
1,胡子(野蠻人),不推薦。只能對(duì)地,近戰(zhàn),血少,一瓶閃電全撂倒。被勾引之后會(huì)傻傻地沖出陣外和敵人對(duì)砍,很容易被消滅。
2,MM(弓箭手),推薦。同樣怕閃電,但好處是遠(yuǎn)程,如果陣型合理,mm可以站在墻里,吸引對(duì)方近戰(zhàn)被迫拆墻爭(zhēng)取時(shí)間。一定數(shù)量的mm具有極強(qiáng)的牽制能力,使對(duì)方無攻擊意向的單體攻擊兵種長(zhǎng)時(shí)間處于黏著狀態(tài)。如果對(duì)方?jīng)]帶閃電,或者沒有aoe兵種,那么遇到mm海會(huì)哭的。等到mm一個(gè)一個(gè)清光了,進(jìn)攻方也被防御塔消滅的差不多了。
3,gbl(哥布林),不推薦,理由和胡子一樣。
4,胖子(巨人),不推薦。胖子占人口多,dps較低。對(duì)方若使用天胖流,則完全可以頂住幾個(gè)胖子無壓力,若對(duì)方用屌絲流,則胖子和屌絲硬拼,對(duì)方損失的人口一般少于胖子人口。
5,炸彈人,不推薦。自殺式的炸彈人基本一輪用光。其實(shí)炸彈人的防守能力并不像很多人想象得那么難堪。在對(duì)付純屌絲的時(shí)候,炸彈人會(huì)很聰明地“依次”爆炸,每次都可以炸到一片敵人,對(duì)mm直接秒殺。當(dāng)然這點(diǎn)傷害對(duì)于高血單位就是撓癢癢了。
6,氣球,推薦。氣球是值得一試的城防兵,血量足以抵御閃電,單次攻擊高,帶有aoe效果。可以秒殺一群胖子,死亡時(shí)還帶有少量aoe傷害。缺點(diǎn)是不能對(duì)空,而且移動(dòng)速度太慢了,往往還沒移動(dòng)到對(duì)方mm頭頂就被射下來了,6星的會(huì)好些。而且有時(shí)候會(huì)傻傻地追一些高移動(dòng)速度的單位。
7,法師,推薦。攻擊力極高的aoe兵種,占人口少,遠(yuǎn)程。5星法師的血量能夠抵擋2道6星閃電而不死,第三道能不能劈到要看走位和運(yùn)氣,所以一瓶閃電藥水不見得能消滅法師。而且在等待法師站到一起的時(shí)候前面的法師可能已經(jīng)把胖子秒掉了。缺點(diǎn)在于攻擊前搖很明顯,跟mm對(duì)轟的時(shí)候不見得能占優(yōu)勢(shì),往往在發(fā)射龜波氣功之前就已經(jīng)躺了,而且很怕女王?傮w來說是非常優(yōu)秀的城防兵。
8,天使,曾經(jīng)有段時(shí)間流行用天使做城防兵,可以給建筑加血。但并不推薦,原因在于占人口多,而加血量有限,4星天使只相當(dāng)于抵消了兩個(gè)胖子或者四個(gè)mm的攻擊力。遠(yuǎn)不如攻擊性兵種發(fā)揮的作用大。
9,龍,推薦,強(qiáng)力的城防兵?罩袉挝唬瑹o視很多兵種,最大的威脅是mm。血量高,不容易死,通?梢灾С侄鄨(chǎng)戰(zhàn)斗?梢怨艨罩袉挝。缺點(diǎn)是占人口多dps略低,在噴胖子的時(shí)候?qū)Ψ娇梢杂弥委熕幩岔,?zhēng)取時(shí)間讓后面沖上來的mm包抄。而且比較傻容易被引到陣外。綜合來看龍是目前最理想的城防兵。
10,皮卡,不推薦,防守效果參考國(guó)王。血多攻高,砍胖子還不錯(cuò),但攻擊對(duì)于mm的低血量溢出嚴(yán)重。2.5秒的慢攻速也使得皮卡在躺之前很難消滅相近人口數(shù)量的屌絲兵。整體來講甚至不如國(guó)王。占人口極多。
11,蒼蠅(小惡魔、亡靈),不推薦,雖然是空中單位,dps單人口和mm相當(dāng),但太脆皮,每個(gè)占2人口導(dǎo)致黏著能力不如mm,和mm對(duì)轟死傷速度是對(duì)方的兩倍。怕閃電,整體來說不如mm。
12,野豬,不推薦,野豬作為進(jìn)攻兵種最大的優(yōu)勢(shì)是跳墻。但作為城防兵其最大的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)消失了。dps高于胖子,而血量不如胖子,整體防守效果和胖子類似。
13,腐女(瓦爾基里),推薦,腐女跟野豬相反,進(jìn)攻的時(shí)候難以發(fā)揮aoe優(yōu)勢(shì),但防守時(shí)這個(gè)優(yōu)勢(shì)可以發(fā)揮出來。不論砍胖子還是屌絲效果都不錯(cuò)。但也有缺點(diǎn),畢竟是近戰(zhàn),容易被敵人集火,750-1000的血量或許可以無視閃電,但一群mm幾輪齊射還是頂不住的。而且無法對(duì)付空中單位。
14,石人,不推薦。30人口,只有9本能用,而9本用了這個(gè)也就塞不進(jìn)別的。石人擁有最高的血量,但dps低的可憐。對(duì)敵方胖子毫無威脅,對(duì)屌絲流效果還不錯(cuò),可以吸引大量火力,為防御塔爭(zhēng)取時(shí)間,而且一個(gè)石頭人有三次爆炸的濺射傷害,對(duì)扎堆的屌絲來說是噩夢(mèng)。
15,女巫,推薦。一個(gè)女巫相當(dāng)于源源不斷的屌絲流,女巫本身射程長(zhǎng),不容易暴露,可以長(zhǎng)時(shí)間發(fā)揮牽制作用。缺點(diǎn)是自身太脆,怕閃電。
縱觀上文不難發(fā)現(xiàn)如下幾條:城堡核心位置很重要,近戰(zhàn)單位容易沖出陣外被消滅,遠(yuǎn)程單位配合較硬的墻和防御能發(fā)揮最大作用,帶aoe效果的兵種威脅力普遍較強(qiáng),高血量單位容易支撐多次防守戰(zhàn)。
從防守方來看,要注意的是城堡盡量中置,讓觸發(fā)范圍盡量在墻里。這點(diǎn)9本容易做到,8本比較難,7本不可能,但也要盡量中置。其次第二層墻的最佳位置是“讓城防兵攻擊到敵人而敵人必須拆墻才能反擊”的位置。這一點(diǎn)我會(huì)在以后的陣型設(shè)計(jì)思想帖中細(xì)說。這層墻硬度的重要性自然也不言而喻。
從進(jìn)攻方來看,一瓶閃電在手里是必備的,沒閃電不出門。遇到城堡比較靠外的一定記得試探一下城防兵是什么,新手很容易從這一點(diǎn)上吃虧。
下面講講比較推薦的城防兵構(gòu)成思路,一般說來有這么幾個(gè)防御力不錯(cuò)的組合。
純mm。牽制能力極強(qiáng),攻擊力一般,怕閃電。
純法師。攻擊力可怕,天胖流噩夢(mèng)。比較怕閃電。
純氣球。攻擊力可怕,天胖流噩夢(mèng)。
以龍為核心。綜合能力最強(qiáng),缺點(diǎn)是龍?zhí)既丝,就?本城堡,放進(jìn)去一條龍,剩下的選擇就不多了。我的選擇是龍+2法師+2mm或者2氣球。
女巫,法師,腐女,氣球mm等配合使用,也很常見,不同比例有不同的側(cè)重,也有相應(yīng)的弱點(diǎn)。
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