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爐石傳說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)抽牌思路詳解

作者:不詳來(lái)源:本站整理2013/11/1 10:26:51我要評(píng)論

爐石傳說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)的打法和平時(shí)不一樣,平時(shí)的話可以直接用高等級(jí)卡來(lái)碾壓,但競(jìng)技場(chǎng)是完全靠技術(shù)的,下面小編就給大家講解一下如何在競(jìng)技場(chǎng)的打法吧!

各位爐石傳說(shuō)的玩家們,本文為大家?guī)?lái)的是游戲中的競(jìng)技場(chǎng)抽牌攻略,怎么抽牌才能組合出一套成熟合適的卡組呢?下文就為大家?guī)?lái)爐石傳說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)抽牌的攻略,請(qǐng)玩家們和我一起來(lái)看,一起來(lái)了解一下吧!

本人是美服和臺(tái)服的內(nèi)測(cè)玩家,也玩了快10年的萬(wàn)智,期間玩過(guò)WOWTCG。

卡牌游戲之間本來(lái)就有一定的互通性,所以我用萬(wàn)智論抽的思維玩的爐石傳說(shuō),競(jìng)技場(chǎng)幾乎在7勝以上,9勝也很多,所以分享一下。

首先競(jìng)技場(chǎng)的機(jī)制就是第一張牌和最后一張牌都是藍(lán)卡以上的牌

所以在拿第一張的時(shí)候不用想太多,拿第一張的優(yōu)先順序是:特別優(yōu)質(zhì)效果手下>解場(chǎng)技能>優(yōu)質(zhì)技能>性價(jià)比高的手下(比如2費(fèi),3攻2血,或3費(fèi),3/3嘲諷一類),最后再考慮那些看起來(lái)很厲害的高攻高血大獸。

接下來(lái)的后9張也幾乎可以用這個(gè)方法來(lái)拿,解場(chǎng)技能分為燒和殺,燒就是像冰箭和火球那樣打血的,殺就是直接殺死的技能,當(dāng)然也有群燒和群殺,這些技能在前10張盡量多拿一些,不過(guò)遇到優(yōu)勢(shì)的手下也不要放過(guò)。

當(dāng)拿到15張左右的時(shí)候,就要確認(rèn)自己的思路了,是快攻,控制,還是OTK(One turn kill)。

接下來(lái)就要看自己的法術(shù)力曲線來(lái)拿了,快攻的思路就是前期用底費(fèi)的優(yōu)質(zhì)手下壓制對(duì)手的血量,典型的有術(shù)士和獵人,那么法術(shù)力曲線可以123費(fèi)的占多一些,在后面15張就可以做相應(yīng)的調(diào)整。

控制像控制型法師和小德、薩滿,就多拿一些嘲諷和優(yōu)質(zhì)的大獸(血高攻高),還有多拿解場(chǎng)的技能。

OTK,就很簡(jiǎn)單了,把全部打臉的技能全部拿下,加法術(shù)力傷害的和沉默的手下也多拿,保證自己的手下能夠穿透嘲諷打過(guò)去的同時(shí)法術(shù)加成抽英雄臉~

還有就是生物和法術(shù)的比例大部分時(shí)候我是按2:1拿的,法術(shù)千萬(wàn)不能拿太多,適當(dāng)?shù)难a(bǔ)兩個(gè)抽牌的手下。

當(dāng)然實(shí)際情況按你打的思路來(lái)配,像OTK法師,肯定法術(shù)會(huì)稍多一些,或是其他職業(yè)拿到了0/4那個(gè)傳說(shuō)熊貓人的,可以少拿點(diǎn)法術(shù)多補(bǔ)點(diǎn)手下。

總之就是一定要確立你自己的組牌思路,不要什么都想占,最后什么都不行,

還有就是不要去堵魚(yú)人套,那個(gè)太不穩(wěn)定,能夠持續(xù)出魚(yú)人手下的情況太少(當(dāng)然堵中了幾乎可以9連勝……)。

啊,最后就是組好牌組以后,任何情況,請(qǐng)信任你的牌組,如果開(kāi)局被打了10血差就開(kāi)始質(zhì)疑自己的牌組沒(méi)組好,那么不僅這場(chǎng)很難贏,后面的比賽也幾乎都沒(méi)戲了。本人很多次都是前兩局連敗,后面連7,連8,連9勝的,所以相信你的牌組!

額,競(jìng)技場(chǎng)的組牌思路我是這么想的,可能也有不對(duì),希望有高手能指點(diǎn),勿噴哦~

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