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弗拉德vlad好玩嗎評測

作者:瀟瀟來源:本站整理2013/11/1 17:40:25我要評論

在這萬圣節(jié)之際雖然手游廠商 Bulkypix 發(fā)布的《弗拉德》(Vlad)與萬圣節(jié)沒有太大的關(guān)系,但是瀟瀟還是感受到了一股詭異之風(fēng),其實這游戲不可怕反而很有愛,玩家要做的只是幫助弗拉德先森完成那個通往天堂的美好夢想。

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一款畫風(fēng)比較獵奇的橫版闖關(guān)游戲,藝術(shù)風(fēng)格極其特立獨行,這款游戲的名字就叫做《弗拉德》,游戲開發(fā)商Bulkypix曾經(jīng)也開發(fā)過不少優(yōu)秀的游戲,但是這次比較奇特的游戲風(fēng)格還是這家公司第一次嘗試,游戲類型是解謎,玩家需要動手調(diào)整機關(guān),給游戲中的主角創(chuàng)造一條通道,讓它順利過關(guān)

你可別以為游戲圖標(biāo)就是當(dāng)中所講的弗拉德先生,事實上它只是一只黑乎乎的小怪物,不過就從形象上來說,估計廣大玩家早已司空見慣了。游戲目前共有三個章節(jié) 45 道關(guān)卡,并且還支持包含中文在內(nèi)的多個主要語言。玩法上看得出是受到了《推箱子》的啟發(fā),但經(jīng)過開發(fā)商這么一變通之后,立馬感覺新鮮了不少。

游戲的畫面歸納下來就是具有色調(diào)濃重的油畫質(zhì)感,也有細(xì)膩的清新簡約,不過首先讓小編感到驚奇的就是游戲里各種生命體的造型了,實在是怪異的不得了,他們共同的一個特征就是眼睛很小,嘴巴很大,在場景設(shè)計方面,游戲的藝術(shù)風(fēng)格也相當(dāng)濃厚,背景大部分都是靜態(tài)貼圖為主,但是會適當(dāng)?shù)募尤胍恍﹦討B(tài)的細(xì)節(jié)融入進去,游戲開發(fā)商在對于美工這方面算是煞費苦心,每一關(guān)的畫面都會有一些差別,總體來說給小編一種混沌世界的感覺,音樂方面風(fēng)格比較歡樂,游戲的主題本來也比較荒誕,歡樂的音樂節(jié)奏正好突出了這種荒誕的游戲思想。

游戲全程只需要使用劃動操作,并且弗拉德先生會自行前進,你需要做的就是拖動場景中的各種方塊來為其牽線搭橋,最后要保證主人公安全抵達(dá)彼端,與帶領(lǐng)你通往下個關(guān)卡的精靈碰頭。初期畫面中只會出現(xiàn)一些粉紅色的精靈方塊,它們除了兢兢業(yè)業(yè)地扮演一個石塊之外再無其他功能,你可以拖動它們上下左右移動,距離、步數(shù)、時間這三大方面沒有任何限制,玩家可以盡情地思考路線改造方案,可見入門那是相當(dāng)容易的。

操作方面,還是只需要觸摸iphone屏幕即可,拖拽主角前進,以及拖拽其他可以使用的道具進行打通通道的操作,這點相信對于大部分玩慣益智游戲的玩家們沒有什么體驗方面的難度可言,游戲的功能界面從表面看上去非常簡潔,那是因為把所有的功能都做到了屏幕右下角了,點擊屏幕右下角的符號,就會打開所有的功能選項,從上往下分別是音量調(diào)整,關(guān)卡調(diào)整以及重新游玩,這些功能符號已經(jīng)是ios游戲的通用標(biāo)識了,作為游戲達(dá)人的各位,小編相信大家都認(rèn)識。

根據(jù)章節(jié)的不同,場景會隨著一起發(fā)生變化,從宏觀上看,就是由地底到天際的這么一個過程,至于畫面表現(xiàn)手法還是采用了時下比較興的剪影風(fēng)格,配合深邃的背景來創(chuàng)造富有張力的視覺效果,但要與《罪惡之地》相比的話,本作顯然還是有些嫩。

既然場景會發(fā)生變化,那么方塊的種類也會有所增加,例如可以將墻壁啃食的紅色方塊以及可以被磁鐵吸附的金屬方塊。不僅如此,在機關(guān)元素上還添加了傳送門、閃電,甚至還會出現(xiàn)一些來回巡邏的饑渴小怪物,如何利用三種方塊來做到合理的規(guī)避,最后又能夠到達(dá)終點,顯然難度已經(jīng)上升到了另一個新的境界,經(jīng)過一番試玩,在游戲的后期基本上沒個 5 分鐘還真別想過關(guān)。

游戲的玩法總歸一句就是讓主人公到達(dá)目的地即可,但是呢這個主人公沒有任何除了移動的功能,而且關(guān)卡里面的地形也是錯綜復(fù)雜的,所以說你得靠其他和你長的一模一樣的獵奇生物來打通道路,不過游戲在設(shè)置方面這點做的不好,因為地圖其實是比較大的,但一開始游戲卻放大了,首先你就得雙手觸摸放大畫面才行,游戲不僅僅對操作有要求,更對邏輯思維能力提出了挑戰(zhàn),例如,一個上下浮動的石塊,你是先讓主角下去呢,還是讓這個浮動的石塊往右移動填補那里的空缺,這樣的設(shè)置就對玩家形成了挑戰(zhàn),作為益智游戲,從玩法上來講還是挺有趣的,游戲的關(guān)卡也至少有40個樣子,保證了一定的耐玩度。

另外本作也引入了收集要素,根據(jù)章節(jié)的不同,所要收集的道具分別有電池、燈泡和牙齒三種,不過這只是為了增加新鮮感而做出的形態(tài)改變罷了。至于如何收集,那么就真的需要用到《推箱子》的思維套路了,除了場地大小有限制之外,人物的自行移動也或多或少地給玩家造成了“麻煩”,不僅需要過人的智慧,同時還得配備迅捷到位的操作手法,可見這并不能算是真正意義上的“休閑”.

由于道具系統(tǒng)為零,因此游戲唯一的內(nèi)購針對的是所有關(guān)卡的解鎖,不過 8 元下載外加 12 元的解鎖價格還是感覺偏貴。但總整體來看,這款看似有點詭異的作品其核心玩法還是很積極的,并且能夠用最簡單地操作來帶出十足的挑戰(zhàn)性和可玩性也足以體現(xiàn)開發(fā)商的用心良苦,感興趣的朋友不妨來試一試吧。

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