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爐石傳說競技場開局手牌選擇技巧

作者:不詳來源:本站整理2013/11/16 10:24:16我要評論

爐石傳說競技場該怎么打呢?開局手牌該如何選擇,今天小編就給大家?guī)頎t石傳說競技場開局手牌選擇技巧,希望能對大家有所幫助!

各位爐石傳說的玩家們,本文為大家?guī)淼氖怯螒蛑械母偧紙龃蚍üヂ灾_局手牌選擇,競技場中玩家們要怎么選擇開局的手牌呢?下文就為大家?guī)頎t石傳說競技場開局手牌的選擇攻略吧,更多精彩內(nèi)容請玩家們繼續(xù)關(guān)注本站。

  簡介

  游戲開始前的手牌選擇是非常重要的,也是游戲中最基礎(chǔ)的一環(huán)。穩(wěn)固而扎實的前期可以使你掌握游戲的節(jié)奏,并控制場上的局面并帶來雪球效應(yīng)。游戲前四個回合至關(guān)重要,打好前四個回合可以讓比較弱的牌組戰(zhàn)勝具有優(yōu)勢的強敵。而先手還是后手則對應(yīng)該留下哪些卡牌,換掉哪些卡牌有重要的影響。下面我將詳細與大家討論。

  手牌選擇的關(guān)鍵是保證自己在第二回合和第三回合有牌可用。如果你是盜賊、薩滿或是騎士,那么第二回合無牌可打的后果并不像其他職業(yè)那么嚴(yán)重。而對于戰(zhàn)士、牧師和獵人這樣的職業(yè)來說,第二回合輪空就是極大的劣勢了。法師和德魯伊雖然可以通過自己的能力干掉對手的1血隨從或是削弱對手的2藍耗隨從,但其效果依然不如直接召喚2藍耗的隨從要來得好。對于術(shù)士來說,如果無牌可打則可以抽取額外的卡牌,雖然對手可能會因此領(lǐng)先,但并不會帶來太大的困擾。

  藍耗為1的卡牌

  目前爐石傳說的競技場普遍以比較緩慢的節(jié)奏進行比賽,所以藍耗為1的卡牌不應(yīng)該經(jīng)常使用,這常常會導(dǎo)致手牌數(shù)量被拉開差距從而失去優(yōu)勢。術(shù)士除外,鮮血小鬼 和烈焰小鬼 都是很強力的隨從,同樣也因為術(shù)士可以通過英雄能力來補充額外的手牌。如果你被迫得選擇藍耗為1的隨從,那么盡量選擇屬性為2/1的,并在第一回合打出它們。因為大多數(shù)2藍耗的隨從屬性都為3/2,所以第一回合打出2/1可以在第二輪中進行更有利的交換。但如果對手是法師、德魯伊、或是盜賊,那么就別把1藍耗的隨從留在手上了,因為它們將很快被對手的英雄技能干掉。

  先手

  先手的最佳手牌組合是2藍耗隨從(3/2),3藍耗隨從(3/3),還有低消耗的消除型魔法(憤怒、寒冰箭、武器卡等等)。同樣,2藍耗、3藍耗、和4藍耗的手牌組合也是可以的。但是要注意的是團隊領(lǐng)袖 這樣的卡牌并不能算作3藍耗,因為它根本無法和其他的3藍耗卡牌進行抗衡。第三輪的隨從屬性至少應(yīng)該是3/3。第二輪的生物選擇則很多,恐狼前鋒 雖然不適合空場召喚,但如果整個牌組是基于低藍耗生物所構(gòu)成,在初始手牌中留下它問題也不大。

  先手的玩家不應(yīng)該留著4藍耗的卡牌,除非另外兩張是可以配合它的2藍耗和3藍耗隨從。就算上手的是冰風(fēng)雪人 這樣的強力卡牌,你也應(yīng)該優(yōu)先考慮第二輪和第三輪的局勢來決定是否放棄它。當(dāng)然,如果你的英雄能力比較強(盜賊、騎士、薩滿),而且有一張早期可以使用的卡牌,你也可以保留冰風(fēng)雪人 。另外,如果騎士抽到真銀圣劍 ,或是術(shù)士抽到暮光幼龍 的話,也建議保留。但大多數(shù)情況下,4藍耗的卡牌都應(yīng)該被放回牌組。

  如果起手的手牌中有2張2藍耗卡牌,大多數(shù)情況請把其中一張插回牌組。當(dāng)然,這也是根據(jù)情況來判斷的,如果他們之間有著不同的用途,也是可以考慮保留的。因為如果對手第一輪選擇使用硬幣,我們就有更多應(yīng)對的措施。但如果兩張2藍耗的卡牌用處大差不差,就放棄其中之一好了。2張3藍耗的卡牌也是一樣,看你是否需要在第三輪最大化自己的選擇范圍,但需要注意的是,在第四輪打出3藍耗的卡牌是件很糟糕的事情。

  后手

  后手的情況就相對更加復(fù)雜一些,因為配合硬幣,玩家有了更多可利用的策略。而且在游戲開始前,你也需要為一張額外的卡牌選擇去留,最佳選擇應(yīng)該是一張穩(wěn)定的2藍耗隨從加一張穩(wěn)定的配合硬幣在第三輪打出的4藍耗隨從(例如冰風(fēng)雪人 ),或者第一輪使用硬幣,打出2-2-3-4的開局。

  經(jīng)常有后手的玩家選擇保留兩張相同的血沼迅猛龍 ,你可以在第一輪用硬幣打出一張,再在第二輪打出另一張。一般來說第一張都會被對手的法術(shù)或是2藍耗隨從換掉,但這沒問題,我們依然保持了場上的優(yōu)勢。如果是兩張相同的3藍耗卡牌,比較弱的那張通常被放棄,除非是擁有麥田傀儡 加上破碎殘陽祭司 這樣的神組合。如果你拿到了比較強力的2藍耗加4藍耗,通常把3藍耗卡牌都丟掉才是正確的,因為第三輪一般會配合硬幣讓4藍耗上場。

  除非是麥田傀儡 ,否則用硬幣在第二輪激活3藍耗的卡牌并不是什么明智之舉。如果該隨從吃了寒冰箭 或是憤怒 這樣的法術(shù),那么硬幣就浪費了。如果對手第二輪召喚的生物攻擊力不到3的話,暴怒的狼人 和苦痛侍僧 可以發(fā)揮巨大的作用,雖然他們將在之后被很快干掉,但他們的效果已經(jīng)讓你大賺了一票。

  后手的玩家可以選擇更加實用的4藍耗隨從,因為配合硬幣實在是很強。比如黑鐵矮人 、冰風(fēng)雪人 、暮光幼龍 、紫羅蘭教師 ,當(dāng)然,光耀之子 和真銀圣劍 這樣的卡牌是必留的。就算是機械幼龍技師 和工程師學(xué)徒 也是可以的。因為就像之前所說的,如果不在第一輪選擇使用硬幣,那么就最好把硬幣留在第三輪使用。而硬幣留在第三輪以后再用通常不能改變場上的局勢。

  5藍耗的隨從一般選擇直接放棄,雖然有時候在對抗德魯伊?xí)r,我會留下風(fēng)險投資公司雇傭兵 來配合硬幣,但我仍然覺得在第三回合上4藍耗隨從是更好的選擇。

  范圍傷害卡牌

  奉獻 或是神圣新星 這樣的范圍傷害法術(shù)都是可以扭轉(zhuǎn)場上局勢的。如果你知道自己的牌組中只有一張類似效果的卡牌,那么在開場抽到它的時候就應(yīng)該保留,至少在對抗騎士、薩滿、術(shù)士的時候留著它。具體情況還得看牌組中都包含著那些卡牌,如果范圍傷害的卡牌不止一張,那么開局放棄它們也許是正確的。如果你有多張,但可以保證前幾輪的局勢,那么留下也沒問題。但注意不要冒第二或是第三回合輪空的風(fēng)險。

  綜上所述

  先手,除特殊情況外,丟棄所有藍耗4或以上的卡牌。

  后手,放棄不需要的3藍耗卡牌,試著在第一輪使用硬幣召喚2藍耗隨從,或是在第三輪使用硬幣召喚4藍耗隨從。

  如果牌組中只有一張,那么就留下范圍傷害卡牌,如果有2張或以上的AOE法術(shù),則放棄。

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