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爐石傳說從基礎(chǔ)牌組仆從看爐石仆從牌價值體系

作者:不詳來源:本站整理2013/11/17 14:58:46我要評論

爐石傳說中怎么選擇自己的卡組,如何搭配,都是一個需要去費腦筋的地方,下面小編就從根源上說起,從卡組的基礎(chǔ)屬性來看價值!

   搓了也有半個月爐石了,在幾年前粗淺的接觸過萬智,玩過游戲王,研究過三國殺,玩卡牌游戲一直比較喜歡研究卡牌的個體價值,從而對整個游戲的一個價值體系有自己的判斷(尤其爐石又有所謂的JJC系統(tǒng)),下面我就拋開套牌體系對爐石的單卡價值做一個簡單分析:
  
  1、基本屬性,爐石里,1點攻擊消耗1點生命,在紙面換算的時候,我們可以看做是等值屬性,那么,有這個基本屬性,我們就可以著手推算卡牌價值了,咱們繼續(xù)看下去。
  
  2、白板怪。
  
  首先,一個卡牌游戲,絕大多數(shù)的卡牌在單位法力(就是我們所說的消耗)應(yīng)該是平衡的,這是卡牌游戲的根本,那么按照思路,基本牌中的白板怪應(yīng)該是最符合這個價值體系的中立仆從才對。他們包括,121的魚人,223的鱷魚,232的龍,351的巖漿,445的雪人,427的龜,667的石拳,777的傀儡,795的火狗,9個樣本,雖然樣本較少,不過還是可以通過觀察定義一個價值公式:
  
  卡牌價值= 2X+1 X為卡牌消耗法力值
  
  舉個例子,魚人消耗是1 那么他的卡牌價值應(yīng)該是2x1+1=3 魚人2攻1血符合
  
  拿大家說的最多的雪人,卡牌價值2x4+1=9 4攻5血符合,那么為什么大家都覺得雪人強(qiáng)呢,因為絕大多數(shù)的法術(shù)傷害都是4,4費能上的怪也沒有5攻的,為什么是4這個梗,大家問玻璃渣去吧
  
  可以看出,9個里面有6個是符合這個公式的,不符的有火狗,傀儡和巖漿,他們是理論上低于牌面價值的牌,從各卡組的出場率也說明了這個公式問題不大。
  
  下面咱家就再分析分析仆從的常用技能和法術(shù)的價值吧。
  
  3、嘲諷:價值=1
  
  嘲諷怪有112,222,333,314,435,554,665名字我就不寫了,套入我們上面的公式,
  
  大家就會發(fā)現(xiàn)價值都低于牌面價值,所以,技能當(dāng)然是有加分的,根據(jù)基本牌的里嘲諷怪樣本,取值使多數(shù)嘲諷怪達(dá)到卡牌牌面價值,可以推算嘲諷價值為1,帶入公式舉例:
  
  塔斯丁狗 435, 卡牌價值2x4+1=9, 仆從本身3攻5血為8+嘲諷價值1=9
  
  從上面例子看出,塔斯丁狗是符合我們的價值體系的,所以,554 665 還有314都是低于理論價值1的仆從,小伙伴們看清了呦,至于他們?yōu)槭裁磿�,我想�?yīng)該跟嘲諷這個屬性有關(guān),攻大于防,或防御極端大,都是造成嘲諷屬性價值波動的原因,具體我就不分析了,小伙伴們自己理解吧。
  
  4、沖鋒:沖鋒價值為本卡的攻擊值
  
  怪我就不一個一個舉例了好么,大家對于計算應(yīng)該也輕車熟路了吧,我直接上結(jié)果,沖鋒價值為本卡的攻擊值,因為沖鋒的怪上場即造成傷害的,帶入公式舉例:
  
  111的野豬,卡價值為3(自己代入公式), 實際是1血1攻 +1沖鋒價值,符合
  
  331的狼人,卡價值為7,實際是3攻1血+3沖鋒價值,符合
  
  425的暴風(fēng)騎士,卡價值為9,實際是 2攻5血+2沖鋒價值,符合
  
  多的就不說啦,只有最后652的沖鋒兵略低于卡牌價值(也是1),但是因為5攻,有時候可以很好的解圍,小伙伴們自己抉擇吧。

 5、法術(shù)強(qiáng)度:價值=1
  
  222狗頭,444胖子符合價值公式
  
  314法師,647法師,略低(還是1)價值公式,應(yīng)該是血厚難解的原因。
  
  6、抽牌:價值為3
  
  抽牌在基本牌里樣本較少,212和424,按照公式計算來說應(yīng)該是2-3之間的一個值,考慮到爐石的無棄牌(什么你老是憋到10張?)、無后場、無防御的牌性,抽牌屬性如此重要,咱們就把他定義為3,這樣:
  
  424就是符合公式,拍賣師按照抽一張牌算,是剛好符合牌面價值
  
  學(xué)徒包括專家牌組里的戰(zhàn)利品還有碧藍(lán)龍,都是超值(還是1),所以絕大部分的小伙伴牌組里都會有他們啊。
  
  7召喚系:
  
  完全符合價值公式,221+11 ,323+11 424+21,是不是呢
  
  8戰(zhàn)吼傷害或治療:
  
  寫到這個份上,咱家手都打累了,小伙伴們應(yīng)該對上面這個公式也能熟練運用了吧,后面這幾個項目都是界定模糊,不好計算的技能,作用不能一概而論,咱就直接寫結(jié)論吧
  
  戰(zhàn)吼傷害和治療,價值為每點2-3,為什么這么高?因為有戰(zhàn)吼傷害的怪本身身材很差,但戰(zhàn)吼傷害可以無傷補(bǔ)刀哦,無視嘲諷哦
  
  這里有個特例,就是那個刺客,3點傷害是只對英雄的。
  
  9加2維光環(huán)類
  
  322的團(tuán)長,333祭司 544的督軍,766的勇士,無論是否是戰(zhàn)吼還是永久光環(huán),價值都是直觀加成,在這幾個人當(dāng)中,加給一個仆從buff只有祭司是超值的(3血3攻+2屬性=8,卡牌的理論價值是7),其他都是虧的,但是在2個以上的仆從時,他們的價值就升高了,這還沒有算到很多仆從在buff后是具有攻擊次數(shù)的,小伙伴們請自行拿捏吧。
  
  10其他
  
  爐石還有一些特色的技能,大部分出現(xiàn)在專家牌組,咱家總結(jié)的寫在下面:
  
  圣盾:2-3
  
  風(fēng)怒:公式+仆從攻擊價值,如645的風(fēng)怒鷹,可以看做 4+5+4=13,符合公式
  
  亡語:發(fā)動的效果套入以上公式計算(由此,小伙伴們明白了麻風(fēng)侏儒為什么是一張好卡吧)
  
  各職業(yè)專屬我就不分析了哦,因為是各職業(yè)的專屬,所以全部都是大于這個平均價值公式的存在。
  
  以上就收工啦,其實都是一些紙上談兵的東西,也就供新手在開包得卡的時候,在不知道具體作用和玩法的時候,可以直觀的看出此卡的理論價值(這個價值體系適用于全部基礎(chǔ)卡和70%以上的專家卡組),更可以做一些橫向的對比,對于只有30張牌的卡組來說,還是很有幫助的,30張卡,各個都是很難取舍的存在,相信各位小伙伴都有類似的經(jīng)歷吧。
  
  歡迎各位小伙伴來討論,有想法的大家可以交流,但不要噴我,分析攻略和經(jīng)驗是我的熱情驅(qū)使,為大家服務(wù),但不是我的義務(wù),謝謝!
  
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  堅強(qiáng)的小泡飯#5668,歡迎小伙伴們加好友來切磋,我只抽過40包,不是土豪,卡組只玩了DZ(咱wow只玩DZ的),然后勉強(qiáng)有個LR龍狗一波,其他職業(yè)都還未開發(fā)。

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