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蒼穹之劍什么屬性最有用 數(shù)據(jù)分析
作者:不詳來(lái)源:本站整理2013/11/25 12:08:57我要評(píng)論
蒼穹之劍這款游戲中,什么屬性最有用呢?新手該如何加點(diǎn)?下面就是小編帶來(lái)的攻略,希望大家喜歡!
經(jīng)過(guò)差不多半個(gè)月的不刪檔內(nèi)測(cè)的游戲,小編向來(lái)喜歡研究數(shù)據(jù),對(duì)蒼穹之劍各職業(yè)屬性攻擊進(jìn)行數(shù)學(xué)分析,得出以下結(jié)論。
1.首先大家要對(duì)自己的職業(yè)有一個(gè)比較清晰的認(rèn)識(shí),知道哪些數(shù)值對(duì)自己用處較大。
2.個(gè)屬性對(duì)個(gè)職業(yè)影響。首先各職業(yè)每升級(jí)一級(jí)各屬性均增長(zhǎng)2點(diǎn)。
2.1 體力 體力在游戲中只影響角色血量。具體每點(diǎn)體力影響為:武圣30點(diǎn)hp,巫靈12點(diǎn)hp,醫(yī)仙15點(diǎn)hp。所以武神真的是血牛。初始一級(jí)就比其他職業(yè)各高出630和525點(diǎn)hp。變態(tài)吧。
2.2 力量 力量影響個(gè)職業(yè)物理防御和物理攻擊。
每點(diǎn)力量對(duì)物理防御影響為:武圣5點(diǎn),巫靈3點(diǎn),醫(yī)仙4點(diǎn)。個(gè)職業(yè)初始物理護(hù)甲計(jì)算統(tǒng)計(jì)為:200,120,160.
每點(diǎn)力量對(duì)個(gè)職業(yè)物理攻擊影響概算為:武圣4—19.2,巫靈7—17,醫(yī)仙5—11。所以力對(duì)武圣來(lái)說(shuō)絕對(duì)是首選屬性,加攻擊加防御。
2.3 精力 精力在游戲中只影響角色藍(lán)量。
每點(diǎn)精力對(duì)各職業(yè)藍(lán)量影響為:武圣16點(diǎn),巫靈20點(diǎn),醫(yī)仙18點(diǎn)。初始藍(lán)量分別為528,740,612.
2.4 智力 智力影響角色法術(shù)攻擊和法術(shù)防御。
每點(diǎn)智力對(duì)各職業(yè)法術(shù)攻擊影響為:武圣8—18,巫靈9—23,醫(yī)仙7—17。就初始攻擊來(lái)看巫靈比醫(yī)仙法術(shù)攻擊高出48—112。武圣物理攻擊比醫(yī)仙法術(shù)攻擊高出24—56。
每點(diǎn)智力對(duì)各職業(yè)法術(shù)防御分別為:武圣5點(diǎn),巫靈5點(diǎn),醫(yī)仙4點(diǎn)。
2.5 敏捷 在游戲中敏捷影響物理和法術(shù)命中和閃避。除去初始命中閃避不同外,每點(diǎn)敏捷影響物理命中和閃避均為1點(diǎn);對(duì)法術(shù)命中和閃避而言:武神1點(diǎn),巫靈2點(diǎn),醫(yī)仙2點(diǎn)。
以上就是各屬性對(duì)個(gè)職業(yè)影響。對(duì)于攻擊防御公式?jīng)]辦法同時(shí)進(jìn)行數(shù)據(jù)采集,留給各看官大大討論吧。
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