首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 爐石傳說術(shù)士新手純白卡組推薦
爐石傳說這款游戲中,玩家每個職業(yè)升到10級都會送20張基本卡牌,但一般來說每個職業(yè)的核心卡牌都需要自己合成,那么使用這些純白卡組該怎么打呢?下面就看小編的攻略吧!
介紹牌組的帖子不是教給你"照著我的牌組就保你進(jìn)大師三"介紹一個牌組,主要是為了提供一些組牌思路來討論。希望通過這篇帖子給不花錢的新手玩家一點(diǎn)選擇方向,魔獸世界曾經(jīng)重新定義了MMORPG,,希望爐石傳說也能一如既往!這幅牌組也是由TL亞軍那個雜牌術(shù)士牌組以及低費(fèi)術(shù)士速攻牌組啟發(fā)而成。
卡組詳情:
法力值消耗 0:靈魂之火x2、
法力值消耗 1:力量的代價x1、死亡纏繞x1、烈焰小鬼x2、鮮血小鬼x2
法力值消耗 2:恐狼前鋒x1、狗頭人地卜師x1、酸性沼澤軟泥怪x1、阿曼尼狂戰(zhàn)士x1、魅魔x2、
法力值消耗 3:暗影箭x2、暴怒的狼人x1、狼騎兵x2、破碎殘陽祭司x2、鐵鬃灰熊x1、麥田傀儡x1
法力值消耗 4:冰風(fēng)雪人x2、森金持盾衛(wèi)士x1、破法者x1
法力值消耗 6:魯莽火箭兵x1
組卡思路
10張非基本白卡等于400奧術(shù)之塵, 隨便分解第一張卡時有成就能得到90塵。
合成優(yōu)先度:烈焰小鬼>鮮血小鬼>暴怒的狼人>破法者>力量的代價>阿曼尼狂戰(zhàn)士>恐狼前鋒>麥田傀儡
這套牌只打了24勝,大師3以后就去玩競技場了 所以對戰(zhàn)基數(shù)比較少。然我相信也沒有人非要堅持一直用白卡玩著游戲,接下來還會介紹進(jìn)階版的思路就是用優(yōu)秀的生物糊臉這是好聽的。說得難聽點(diǎn),就是用廚生物糊臉,最后用魯莽火箭兵+靈魂之火+力量的代價結(jié)束對戰(zhàn)什么是廚生物呢?這取決于生物自身的攻防和技能。
新手需知
一、仆從的攻和血
仆從的攻防1攻大于1血,因為血是會減的攻擊則不會(不算圣騎),這在很多類似游戲都通用。但是血太低也會有明顯的短處那么多少血量合適呢?先來計算下,傷害型法術(shù)+仆從戰(zhàn)吼的數(shù)量,只要能打到2體就算做AOE。爆炸射擊、閃電風(fēng)暴,盜賊連擊等等造成2種傷害的情況會算兩次。暫且不考慮奧術(shù)飛彈這種隨機(jī)的,只能打英雄的以及背叛、劍刃亂舞這類變數(shù)2個以上的以及暗影形態(tài)。
1傷:10種單體傷害,6種AOE,而且還有法爺?shù)募寄。無特效0費(fèi)。
2傷:9種單體傷害,9種AOE無特效1費(fèi)。
3傷:6種單體傷害,3種AOE地獄烈焰會打到自己,多重射擊只打隨機(jī)2體,閃電風(fēng)暴帶有隨機(jī)性.無特效2費(fèi)。
4傷:6種單體傷害,AOE就烈焰風(fēng)暴。無特效3費(fèi)略有余。暗影箭多了個不能打英雄的限制。
5傷:6種單體傷害。無特效4費(fèi)以上5費(fèi)未滿。4費(fèi)無條件5傷沒有,5費(fèi)又有很多特效。薩滿熔巖按5費(fèi)算的。另外5費(fèi)就有無傷害萬能解:暗殺了。
6傷及以上:火球術(shù),炎爆術(shù),致死打擊親兒子4費(fèi)打6傷是論外,致死打擊作為藍(lán)卡都哭了。
結(jié)果很明顯,仆從只要有3血,對單體解或AOE的回避能力都大幅提升,+1法傷仆從是最低2費(fèi),獻(xiàn)祭要6回合,薩滿也只能在5回合打出這個combo。
當(dāng)然就算有3血,高費(fèi)被低費(fèi)法術(shù)換還是很傷,所以最佳血量是等同于cost+1,這樣最次也只會被同費(fèi)換掉(不考慮有條件的傷害卡)。
但是這樣的卡攻擊大都很有缺陷,除了4費(fèi)冰風(fēng)雪人。
可是我們SS因為有鮮血小鬼這個逆天的存在啊(就好象法爺有火球一樣),所以只要放hp=cost的仆從就能對在對換時占到很大便宜。
二、仆從的技能
屬性基本還有固定值,技能變化就太多了。首先固定效果的技能,嘲諷和沖鋒,這兩個是最重要的技能,也是往往被忽視的技能類型。
沖鋒首先是爆發(fā)力的來源,簡單來說,就是使游戲提早結(jié)束至少1個回合。[魯莽火箭兵]便是這種功能的代表。其次一個仆從只要能成功攻擊1次,被清除就不算虧。所以沖鋒類的仆從都是低血高攻(除了4費(fèi)某個畸形),當(dāng)成法術(shù)解或者填補(bǔ)曲線也可以一用,狼騎兵就更接近于這個作用。當(dāng)然"不虧"和"賺"差距很大,在不是能確定優(yōu)勢的情況,還是留起來等爆發(fā)比較好。
當(dāng)然最強(qiáng)的沖鋒還是給沒有沖鋒的仆從加沖鋒,這種事只有獵人和戰(zhàn)士能做,不要想太多。嘲諷則是防守力的主要來源,對于MTG和游戲王的玩家可能很不適應(yīng),這個游戲里沒有嘲諷仆從的話,對面就能一直糊英雄臉或者隨便點(diǎn)你的關(guān)鍵仆從。但嘲諷和沖鋒不同,中立仆從有加嘲諷的戰(zhàn)吼能力阿古斯防御者和日怒保衛(wèi)者,雖然都是藍(lán)卡,但我們也不用局限于使用那些身材殘疾的嘲諷仆從了。順帶一提,如果打算玩中期或者后期,大量的嘲諷仆從必不可少,即使是3費(fèi)1/4,費(fèi)1/7也應(yīng)該列入考慮,保護(hù)血量的同時還能為AOE做一點(diǎn)準(zhǔn)備。
破法者和貓頭鷹:是沉默的代表,專治嘲諷光明之子之類的低攻技能型仆從,或者被強(qiáng)化仆從,以及給自己仆從解凍結(jié)。
泛用性非常高,基本上每個牌組都有1-2張,也因此一些太吃技能的仆從很容易悲劇。貓頭鷹和破法者之間我糾結(jié)很多,最后選擇破法者因為4費(fèi)仆從比較空洞,抽到貓頭鷹的話也不錯,4費(fèi)4攻有更合適的黑鐵矮人。
狗頭人地卜師
是法術(shù)傷害的代表比起直接上場,完成combo的價值更大。
看起來沒什么意義的一張卡,其實(shí)意義很大原因就在于大量的常見5血嘲諷仆從:森金持盾衛(wèi)士、烈日行者、競技場主宰。
有著+1法傷和沒有就是天差地別,最后還能幫著提高下靈魂火焰的傷害。前提是他能活到那個時候,實(shí)際上這張卡仇恨意外得高,經(jīng)常被對方3/2仆從換掉,最主要的作用還是填補(bǔ)空虛的2費(fèi)仆從曲線。
然后是幾個變化比較多技能。
暴怒的狼人
激怒的代表,在一定程度上起到克制低攻仆從和AOE的作用。在所有技能中爆發(fā)性最強(qiáng),因此仇恨也很高。玩過JJC都知道這卡有多變態(tài),基本所有職業(yè)都必選的一張。術(shù)士和這卡combo比較少,但瘦死駱駝比馬大。
鮮血小鬼加一點(diǎn)血就很惡心了。死亡纏繞點(diǎn)出激怒。力量的代價+暗影箭,直接打英雄16血。一堆2血仆從,下回合對面要獻(xiàn)祭或者神圣新星?放出來對面會難受死。
實(shí)際上,這卡登場差不多第一時間被秒掉,仇恨值堪比橙卡。阿曼尼狂戰(zhàn)士差不多的作用,但是強(qiáng)度差很多,2費(fèi)2/3的仆從里只有4張可選,也算是無奈之舉。
破碎殘陽祭司:戰(zhàn)吼和強(qiáng)化的代表,戰(zhàn)吼的效果多種多樣,但強(qiáng)化型的大都很變態(tài),而且即使死掉強(qiáng)化效果也不會消失,這也是比一般強(qiáng)化仆從強(qiáng)的地方。3/3身材,上場+1/1,總攻防增加了4/4,而且這1/1的屬性還是能立即行動的。不過先前必須有仆從在場。即使如此,但凡以仆從為主的卡組幾乎都登場了。
麥田傀儡
亡語的代表,這類技能在對換和被清場時能占到很大便宜。
聽說是1換2神卡,實(shí)際表現(xiàn)只有很強(qiáng)而已。對面放置play就相當(dāng)于3費(fèi)2攻,對速攻來說很虧的,能配合力量的代價,不建議前期用。在對面法爺要清場時或者對面魚人流要換仆從時適用。
總結(jié)
廚生物就是能在不被單張AOE清掉的情況下,迫使對方1換1的卡片。這里有個很重要的概念就是對方來換你的,因為這樣你就可以在去踢對方臉,而對方一直忙著換你生物,如此往返血差就拉開了。
術(shù)士只要能拉開血差抽牌就很安心了,因此牌差也不用太擔(dān)心,不幸耗到后期也有破法者(沉默)+魯莽火箭兵(沖鋒)+力量的代價翻盤的例子。
但是主要還是5回合前要想盡辦法把對方血量降到10點(diǎn)左右,如果遇上對方的嘲諷生物哪怕2/2和3/3這種暗影箭不要吝嗇,必要時靈魂之火也可以考慮。
可替換的卡牌
這是我已經(jīng)或打算對牌組中的某些卡做的替換,里面牽扯到藍(lán)卡并且也提供了一些我還不知道怎么換但感覺應(yīng)該很強(qiáng)的卡。
年輕的女祭司可替換魅魔
魅魔很好用,但是2張魅魔+2張靈魂之火。似乎有點(diǎn)過,我有一次就輸在起手2魅魔把破法和雪人給丟掉了。而且在先手的時候更嚴(yán)重。
年輕女祭司一直是我很期待的一張卡(因為配音比較萌),后手和烈焰小鬼一起出真心屌炸天,這幅牌的法力曲線其實(shí)很爛,經(jīng)常出現(xiàn)4費(fèi)放3費(fèi),5費(fèi)放4費(fèi)的事故。有個1費(fèi)補(bǔ)充很不錯。
但是我不會想要第2張,除非法爺沒那么多。
飛刀雜耍者可替換酸性沼澤軟泥怪
首先說個問題,對陣戰(zhàn)士,先攻,第2回合場上還空著,只有酸性軟泥怪一個2費(fèi)握在手里你會放嗎?我是100%會放的,首先對面沒有1回合硬幣,很大可能沒有2費(fèi)生物,3費(fèi)生物跟3/2換大都虧,
就算他下回合突然裝了把3/2斧,好吧我們虧了。不過作為一個速攻向牌組,前期鋪場是很關(guān)鍵的。第1回合放空就非常大劣勢了,第2回合說什么也不能放空。
飛刀雜耍者是張好卡,大家都知道,破圣盾,打1血,后期連出生物也能當(dāng)個奧術(shù)飛彈。不過這張卡的優(yōu)先級我覺得并不是太高。我是JJC9勝的時候送的(還是金卡)。
阿古斯防御者可替換森金持盾衛(wèi)士
森金盾衛(wèi)士是張好卡,前提是現(xiàn)在環(huán)境沒有那么多帶痛的牧師。如果玩過JJC,阿古斯防御者有多泛用都知道,無論大型小型都通用。多了這2個嘲諷,被獵人龍狗一波秒掉的幾率大幅減少。
缺點(diǎn)和破碎殘陽祭祀一樣,有時候?qū)γ鎿Q生物換得比較恨沒法用了。
麻瘋侏儒可替換死亡纏繞
我已經(jīng)忘記我上一次成功用處死亡纏繞是什么時候了,我最初覺得對魚人可能不錯,不過要是對面有鮮血小鬼就麻煩了。
麻瘋侏儒。雖然對速攻來說2傷害可能很重要,2/1遇上法師怎么都是痛啊。說實(shí)話我只是想讓1費(fèi)生物更多一點(diǎn),因為我還是有不少局面因為抽不到1費(fèi)生物而輸。
精靈龍、鐵喙貓頭鷹可替換阿曼尼狂戰(zhàn)士
精靈龍在對陣法師的時候非常有效且穩(wěn)定,放在鮮血小鬼身邊可以防止他被冰錐吹掉。阿曼尼狂戰(zhàn)士沒做錯什么事,只是我覺得2/3在這個牌組里可能不如3/2合適。
因為下面把破法者換掉了,所以這里改用貓頭鷹;旧袭(dāng)法術(shù)牌用,前期不要放出來。
黑鐵矮人可替換破法者
最初我是想用破法換掉,但是要同時加個貓頭鷹。實(shí)在感覺很難受。所以只能麻煩雪人了。果然破法者的3血還是太容易死,4費(fèi)以上的卡太多又會有卡手,還是貓頭鷹好。黑鐵矮人進(jìn)場加攻而且是永久的,在空場放效果嚇人。雖然4血比較危險,但配合鮮血小鬼應(yīng)該沒太大問題。類似卡有1費(fèi)的回合內(nèi)+2攻的叫囂的中士,但那張更適合combo型。
惡魔之火可替換恐狼前鋒、狗頭人地卜師
這個號本身是從薩滿起家的,那時覺得火舌圖騰多么NB的一張卡啊。但是薩滿能用得這么爽,得益于他英雄技能能直接召圖騰。在沒有任何戰(zhàn)吼召喚的牌組地位有點(diǎn)尷尬,學(xué)pwn帖子放的狗頭人地卜師。大概因為我牌組里的傷害法術(shù)太少,發(fā)揮不了應(yīng)有的作用,惡魔之火這張卡類似XD的抉擇當(dāng)然主要是用來強(qiáng)化,藍(lán)胖燒一下就變eva,小鬼燒一下便5/4,非常適合解決森金盾衛(wèi)。2傷也能點(diǎn)掉3/2。而且這幅牌的法術(shù)也確實(shí)有點(diǎn)少。
恐狼前鋒可替換魅魔
結(jié)果不僅沒有換掉恐狼前鋒,還加了一張,火舌圖騰真是一張NB的卡。+1攻無論死回避暗言術(shù),還是清除5血生物都得心應(yīng)手,在有沖鋒或者和對方對換的情況下,不僅僅是+2攻這么簡單。魅魔基本上卡牌構(gòu)筑趨于完整的話(廢牌減少)就必定要舍棄的一張牌。
暴怒的狼人可替換鐵鬃灰熊
暴怒狼人隱藏技能:嘲諷的同時還能吸引各種法術(shù)解!實(shí)際上對上薩滿,盜賊之類的速攻型還是有嘲諷的灰熊更好用一些。這個換卡并不是特別必要,只是我覺得現(xiàn)在環(huán)境薩滿和盜賊比較少罷了。
末日守衛(wèi)可替換魯莽火箭兵
完全上位互換,這幅牌組到了6費(fèi)手牌基本就空了。所以棄牌的影響也不太大。
不太推薦帶2張比較容易卡手,出太早的話丟兩張又非常傷。
靈魂虹吸可替換暗影箭
6費(fèi)直殺,用來對付大型嘲諷怪,比起沉默來得有效。拖到后期多給你一個翻盤的希望。其實(shí)沒有決定換掉哪張比較好,暫時決定暗影箭是因為拿掉了狗頭人地卜師
血色十字軍戰(zhàn)士、剃刀獵手、無畏劍圣、腐肉食尸鬼
這些都是3費(fèi)卡,各自有不同的優(yōu)勢,但是我目前還沒有增加3費(fèi)或是把某張3費(fèi)換掉的想法。
血色十字軍戰(zhàn)士很容易完成1換2,但在面對法師時會非常脆弱,沒有小鬼的加持下不敢下。
剃刀沼澤獵手對魚人可能會不錯,我開篇提到的那個美服玩家就放了2張,但是我對魚人遇上的次數(shù)還不算多,暫時不會換。
無畏劍圣是3費(fèi)唯一一個4/3中立,就算SS沒什么技能可以和他配合,當(dāng)個白板也不錯。
腐肉食尸鬼可以很輕松得達(dá)到更高的攻擊力,但是這卡不適合用于填曲線,放出來只是吸引仇恨的話,又比暴怒浪人少1攻。
替換后的卡組
卡組詳情:
法力值消耗 0:靈魂之火x2、
法力值消耗 1:力量的代價x1、烈焰小鬼x2、鮮血小鬼x2、年輕的女祭司x1、麻瘋侏儒x1、虛空行者x2
法力值消耗 2:恐狼前鋒x2、惡魔之火x1、鐵喙貓頭鷹x1、飛刀雜耍者x1、
法力值消耗 3:暗影箭x2、暴怒的狼人x2、狼騎兵x2、破碎殘陽祭司x2、麥田傀儡x1
法力值消耗 4:冰風(fēng)雪人x2、阿古斯防御者x1、黑鐵矮人x1
法力值消耗 6:魯莽火箭兵x1
職業(yè)對戰(zhàn)心得
職業(yè)不平衡很嚴(yán)重。我也分不清到底是國服玩家都會玩,還是都不會玩。牧法獵占據(jù)了70%。
基本起手
先攻不要留魅魔和靈魂之火,3費(fèi)和4費(fèi)生物全丟掉,必要時可以丟2費(fèi)來爭取換到1費(fèi)生物。(畢竟2費(fèi)還可以抽張牌)
后攻可以沒有1費(fèi),但最好有2張2費(fèi),2張1費(fèi)更好。后攻火焰小鬼+鮮血小鬼起手也是屌炸天。
對面的生物盡量用法術(shù)解決。非要換一定要換關(guān)鍵生物。什么是關(guān)鍵生物?一般來說,有非進(jìn)場效果技能的職業(yè)卡都是關(guān)鍵生物。
對戰(zhàn)法師:
法師是控制型的職業(yè),偏向后期,因為火球炎爆的存在,也是唯一能不靠生物獲勝的職業(yè)。
雖然這套牌是不怎么怕AOE,但法爺有比AOE更可怕的東西。凍結(jié)。1費(fèi)有鏡像,2費(fèi)有冰環(huán),3費(fèi)有冰錐,4費(fèi)有水元素。5費(fèi)有暴風(fēng)雪,6費(fèi)來硬幣火焰風(fēng)暴。這時候法爺還20多血呢。這次是你贏了
冰錐多用于打鮮血小鬼,因此小鬼旁邊建議放2個相對低攻生物。沉默能解生物的冰凍,但作用不會太大。
法師非常需要在前2回合打血量,魅魔火焰小鬼上吧,鮮血小鬼即使第1回合有也千萬不要放,1個奧術(shù)飛彈就打回解放前。然后祈禱沖鋒生物都能抽中吧。
法師的奧秘都是3費(fèi),當(dāng)你見到法師放奧秘,你可以喘口氣。比冰錐好多了。一般來講,奧秘就蒸發(fā)和復(fù)制,上最弱的生物,用最弱的生物打就OK。
不過大多數(shù)法師卡不全還是靠生物,比如2費(fèi)上個工程學(xué)徒什么的,這時候就偷笑吧。
法師沒有任何強(qiáng)化生物的法術(shù),但是2血,4血都是容易被清場魔法帶走的血量,這些血量的生物也可以考慮跟對方互換。
總之,對上卡很全的法術(shù)型的法師,冰凍能大量延誤生物攻擊的時機(jī),使這幅牌沒什么勝率。而對上生物型的法師,這幅牌能夠很高的抵抗清場,勝率還不錯。
對戰(zhàn)牧師:
牧師是控制型職業(yè),偏向后期,但是法術(shù)存在4攻生物的盲點(diǎn)。
這套牌可以說是為牧爺量身定做。打牧爺首先換掉藍(lán)胖,盡量只上3攻以上生物,
碰上北郡可以無視掉。如果對面加個盾再用北郡抽牌,白白浪費(fèi)3費(fèi)更賺,留北郡還可以幫著觸發(fā)風(fēng)怒狼人。
強(qiáng)化的時候只加到4攻,不要怕他手牌多,4攻是牧師的大死角,對面一手可能都是死牌。
倒是牧師每回合能給自己加2點(diǎn)血。要拖到后期也算容易。這時沉默一定要留在手,牧師后期很可能放個大嘲諷然后生命翻倍,或者光明之子一次20攻什么的。
不過真正強(qiáng)大的還是暗牧,3回合暗影形態(tài),4回合靈魂祭祀+治療之環(huán)群體打4點(diǎn)直接清場。然后每回合穩(wěn)定2-3傷,直接打到再起不能。因此局勢比較順的情況,即使會加到5攻,5點(diǎn)血也很重要。
總結(jié)一下,牧師多是拖到后期用手牌優(yōu)勢壓垮對方,這幅牌在前期能回避牧師的很多解,往往早期就能解決戰(zhàn)斗,對戰(zhàn)起來不會太困難。但是成型的速攻暗牧不會給你機(jī)會,這也是牧師真正強(qiáng)大的地方。
對戰(zhàn)獵人
獵人是combo型的代表,前期同樣以控制為主,但和控制型相比能在更早的回合結(jié)束戰(zhàn)斗。但是對手牌要求更高,運(yùn)氣成分也更大。
獵人都是清一色的龍狗一波。也算是成型的白卡戰(zhàn)術(shù),難怪這么多人玩。
5費(fèi)龍狗一波是22血,6費(fèi)是28血,雖然對面手牌可能沒那么好。但沒嘲諷生物還是難免一死。
實(shí)際上先攻6費(fèi)拿下獵人也不是太難,后攻的話就比較棘手,有阿古斯防御者后就好多了。
生物站位不要讓爆炸射擊能清掉2個的生物以上。獵人的奧秘都是2費(fèi),而且也不像法師那樣單調(diào)。
爆炸陷阱和毒蛇陷阱頗有二擇的味道,一般場上如果有只禿鷲的話,毒蛇陷阱的可能性很高。這時如果用生物攻擊禿鷲,對面就會抽3張牌。
總之盡量用法術(shù)去點(diǎn)獵人的生物,這也是惡魔之火重要的原因。3只蛇清掉會浪費(fèi)很多時間,不清掉5回合的龍狗就能要命了。
誤導(dǎo)和狙擊就和FS差不多,用最弱的生物攻擊,放最弱進(jìn)場。寒冰陷阱則比較少見,不過依然是用最弱的生物攻擊啦。
總結(jié)一下,獵人前期非常弱勢,但是爆發(fā)異常兇猛,如果沒能拿到嘲諷生物,就變成單方面的輸出競賽。
對戰(zhàn)圣騎士
圣騎士是速攻向職業(yè),相比其他速攻,圣盾和奧秘能保護(hù)關(guān)鍵生物,奉獻(xiàn)能清場,神恩能補(bǔ)牌差,防御性最好。但法術(shù)解實(shí)際只有張憤怒之錘,只能依靠沉默或平等之后對換生物。
平常要是留著1/1新兵不殺,對方可能下回合就平等或者力量祝福來換,不過也沒有一換多的效果。我們手牌也消耗的很快,也不用擔(dān)心神恩。
這樣換下去,同樣是速攻,拖到后期圣騎會漸漸不支,1/1的新兵不會比1張牌的作用更大,而圣騎一換多,除了奉獻(xiàn),就要巧用圣盾了。這時候有飛刀手會很棒。
圣騎的奧秘都是1費(fèi),因此也是應(yīng)用最頻繁的,血色十字軍在場,即使圣盾沒了,也不要趕著擊殺,對面很可能有救贖。
對付崇高犧牲,攻擊時最好用1攻高血的生物,其實(shí)也就藍(lán)胖符合標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)然圣騎有時也會幫你造出這樣的生物。懺悔也是出最弱的生物就行。
總結(jié)起來,招最弱的,用最弱的打,打最弱的另外救贖拉回來的生物是帶激怒的,和懺悔平等不一樣,小心風(fēng)怒狼人。
總結(jié)一下,速攻型之間的對戰(zhàn),拖到后期缺乏抽牌能力的圣騎會陷入很大劣勢。,所以我們可以防御性得換對方生物來把戰(zhàn)線拖長。
對戰(zhàn)薩滿
薩滿是速攻向職業(yè),相比其他速攻,風(fēng)怒,嗜血,石化武器,讓薩滿的爆發(fā)力非同小可。但是圖騰很依賴嘲諷,一旦失去盤面控制,翻盤手段匱乏。
SM是一個你要主動去多去換他生物的敵人(和魚人術(shù)士類似)。否則一個嗜血就結(jié)束游戲了。開局可以留個靈魂之火,用于殺關(guān)鍵的嘲諷生物。
不過,薩滿的抽牌手段也不比圣騎,多了個法力之潮圖騰罷了。圖騰都是一堆0攻沙包,只要解決嘲諷生物就很容易逐個擊破。
另外一點(diǎn)就是薩滿的清場。5費(fèi)回合有狗頭人閃電風(fēng)暴,就算有鮮血小鬼都不免全滅,雖然因為過載下回合無法嗜血總之第4回合不要對自己的生物太多留戀,盡量換掉吧。
5費(fèi)也可能有大地元素這種7/8帶嘲諷的生物出來。這時沒有2個4攻生物會非常難受。
因為沒帶清場,嘲諷生物也不多,整體來說是比較難打的職業(yè),勝利的時候也多是個位數(shù)血量。如果有阿古斯防御者加入,勝率能大大提高。
總結(jié)一下,薩滿都是速攻型,在前期一定要全力對換生物,只要能保留大量血拖到后期就有取勝希望。
對戰(zhàn)德魯伊
德魯伊正和他的特色抉擇一樣,是既能打前期也能打后期的平衡型職業(yè)。和控制型職業(yè)不同,小德是依靠激活速出高費(fèi)嘲諷生物來占據(jù)盤面優(yōu)勢,對面留有單體解將會非常難受。
本來以為德魯伊和薩滿類似是堆生物加野蠻咆哮。叢林之魂防清場。
但高分段的德魯伊大都是玩大型的土豪德,這種后期型很容易被速攻克制。
因為曲線比較長,前期很容易卡手,所以前期瘋狂上高攻生物一定要把血量打下來。橫掃和星落相比牧師和圣騎的AOE也遜色很多。
即使4費(fèi)激活硬幣上戰(zhàn)爭古樹,沉默一下壓力也不是很大。(當(dāng)然5費(fèi)激活再來一只就撐不住了)
總之是比較考驗輸出的單方面戰(zhàn)爭。如果有吸取靈魂的話可能會好過一些。
對戰(zhàn)戰(zhàn)士
戰(zhàn)士也也是combo型職業(yè),和獵人相比對手牌要求低一些,但控場力也弱很多,武器在對上高攻生物非常難受。
戰(zhàn)士因為能自由加沖鋒,因此是爆發(fā)力最強(qiáng)的職業(yè)。無論是熔巖巨人+熊貓,還是狂戰(zhàn)士+旋風(fēng)斬,都能打出10多血的combo
所以在沒有嘲諷時不要自殘得太厲害。為了避免熔巖巨人,也可以特意在13,14血停一下。
武器雖然在對法術(shù)的時候優(yōu)勢比較大,但對生物多的牌組經(jīng)常要賣血,職業(yè)牌也沒有優(yōu)秀的嘲諷使得戰(zhàn)士面對速攻必然要弱勢。
總之,戰(zhàn)士和獵人類似都是前期弱勢,中期一波,但相比獵人,戰(zhàn)士的清場更依賴武器,這讓他比獵人好對付許多。
對戰(zhàn)術(shù)士
術(shù)士的整體來說偏向速攻,但職業(yè)金卡的強(qiáng)大特性使得很多術(shù)士也選擇防御性牌組來戰(zhàn)后期。無論是哪一種,一旦被壓制住血量就完全變成廢物。
我最初覺得術(shù)士應(yīng)該是魚人居多,但實(shí)際對上的還多是像我這樣的雜牌流。大概魚人流太依賴2張紫卡了吧。
沒有鮮血小鬼的話,地獄烈焰非常傷,暗影烈焰只要注意換掉高攻生物(而且這也是換生物的主要目的)是難以爆發(fā)的。
召喚門視情況可以無視,因為空放召喚門,說明對面很大幾率沒有嘲諷生物,這樣讓他把手牌上的生物全丟出來也無妨。
對面如果帶犧牲惡魔就認(rèn)命吧。(后期型的術(shù)士很多帶的)扭曲虛空?大王?如果你能看到這些勝利的希望也幾乎沒了。
對戰(zhàn)潛行者
潛行者也是速攻型職業(yè),和其他速攻相比,控制力最強(qiáng),抽牌卡雖然多,但因為職業(yè)特性連擊,卡牌還是很容易耗光。
潛行者是非常稀有的職業(yè),對戰(zhàn)已經(jīng)80多場,但只碰到4次潛行者,其中還有一個基礎(chǔ)卡可能都不全的任務(wù)黨。
對戰(zhàn)潛行者最關(guān)鍵就造成卡差,但這并是通過生物對換,而是通過對法術(shù)卡的回避達(dá)成的。
2血生物和3,4血生物不要同時在場,確保潛行者想用背刺開連擊會浪費(fèi)一張牌。同時也防止毀滅之刃或是軍情7處特工收掉。鮮血小鬼的作用非常大。
生物站位和強(qiáng)化要平均,防止一張背叛收掉2個生物的情況。后手不要急于出4費(fèi)生物,對面的悶棍很可能等著你。(但是有戰(zhàn)吼的還是可以)
雖然說潛行者強(qiáng)化生物的手段也不多,但我還是被冷血+8攻陰過一次(還是場上有2個嘲諷的情況下)。一般潛行者的法術(shù)牌和生物牌比例可能很偏激,因此對面的生物還是盡量換掉為好。
總結(jié)一下,只要讓潛行者為了連擊而出廢牌,很快潛行者的手牌就空空如也,而疾跑回合造成的巨大真空期基本宣告了你的勝利。連擊的爆發(fā)力也不容小覷,只要不會虧太多,盡量換掉對方生物。
話說連擊這個機(jī)制配合硬幣太無恥,后手潛行者和先手潛行者的強(qiáng)度完全不是一個級別。
其他的一些建議
主要就是競技場,競技場不光是賺錢的場所,而且也可以試驗很多單卡的價值。比如詛咒教派領(lǐng)袖,在被清場時,這家伙不能抽卡。比如風(fēng)險投資公司雇傭兵,這張卡確實(shí)不怕殺,但是萬一你其他生物死光,對面上個嘲諷就非常尷尬。。。當(dāng)然還有法師凍結(jié),圣騎降攻等等。知道這些就能在合卡時少走很多彎路。當(dāng)然錢也很容易賺,4勝就比抽卡包賺,7勝就相當(dāng)于免費(fèi)參加一次競技場?傊,一定要多參加競技場。(絕對不是為了給高手送肉)。
在大師3又打了30多場,戰(zhàn)士和德魯伊的經(jīng)驗也勉強(qiáng)算是補(bǔ)完了。第一個感覺就是好虧,完全不如去打競技場。第二個感覺是和大師三以前的組差距不大啊,還是有犯基本錯誤的可愛土豪。
打競技場的整體水平就高不少,果然獎勵太少無論是誰都不愿多碰啊。
相關(guān)文章
- 19-02-28類似爐石傳說的手游大全 跟爐石差不多的卡牌手游推薦
- 17-04-10爐石傳說安戈洛新版本機(jī)制分析
- 17-03-22爐石傳說勇闖安戈洛新卡牌匯總_全新卡介紹
- 17-02-16爐石傳說鮮血魔法_2月16日全新亂斗模式
- 17-02-07爐石傳說2017新資料片 安戈洛的失落之謎曝光
最新最熱相關(guān)資源
爐石傳說盒子工具版類型:系統(tǒng)工具大小:15.3M
下載爐石傳說ipad國際版類型:策略游戲大。2.44G
下載爐石傳說自動配卡軟件類型:腳本輔助大小:44M
下載
文章排行
安卓蘋果應(yīng)用推薦
便娘收藏類型:益智休閑大。17M
下載幸運(yùn)樂園類型:益智休閑大。18.8M
下載金屬轉(zhuǎn)輪類型:動作冒險大。20M
下載蘭博基尼Urus遨游迪拜模擬器手機(jī)版(City Drive Urus)類型:模擬經(jīng)營大小:71.6M
下載菇菇逃脫游戲(なめよん)類型:益智休閑大。60.9M
下載音樂世界Cytus2類型:益智休閑大小:1.52G
下載
萬萬沒想到之大皇帝iPhone/ipad版類型:策略棋牌大。165M
下載Pool Break 3D桌球iphone/ipad版類型:體育游戲大小:8.4M
下載食人魚3DD iphone版類型:動作游戲大。60.9M
下載Jelly Defense果凍塔防iphone/ipad版類型:策略游戲大。298M
下載Munch Time午餐時間iphone/ipad版類型:休閑益智大小:23.8M
下載Tiny Troopers小小部隊iphone/ipad破解版類型:射擊游戲大。48.1M
下載
最新文章
云頂之弈11.12更新內(nèi)容_云頂之弈11.12最強(qiáng)陣云頂之弈11.12更新內(nèi)容_云頂之弈11.12最強(qiáng)陣
陰陽師間接傷害什么意思陰陽師間接傷害什么意思
劍與遠(yuǎn)征星界裂縫攻略劍與遠(yuǎn)征星界裂縫攻略
陰陽師重午斬穢陣容怎么過陰陽師重午斬穢陣容怎么過
陰陽師永生之海第四層陣容怎么過關(guān)陰陽師永生之海第四層陣容怎么過關(guān)
CF手游王者試煉獎勵有什么東西CF手游王者試煉獎勵有什么東西
明日方舟微風(fēng)悖論模擬怎么通過明日方舟微風(fēng)悖論模擬怎么通過
陰陽師終末之戰(zhàn)推塔陣容怎么選陰陽師終末之戰(zhàn)推塔陣容怎么選