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全民英雄DPS敏捷英雄推薦以及獲得方法詳解
作者:不詳來(lái)源:本站整理2013/11/26 16:37:57我要評(píng)論
全民英雄這款游戲中,強(qiáng)力的DPS一般都是敏捷型英雄,那么那些英雄值得我們?nèi)カ@得呢?獲得的方法又有那些?下面就看小編帶來(lái)的攻略吧!
兩測(cè)期間由于開放技能較少,而且英雄的培養(yǎng)較低,故這些刀壇的大殺器們基本被埋沒(méi)了,本帖從屬性數(shù)據(jù)以及技能角度分析,評(píng)價(jià)現(xiàn)有敏捷英雄的優(yōu)劣,供玩家參考(所有數(shù)據(jù)均基于紫卡)
首先說(shuō)一下移動(dòng)速度的重要性,由于全民英雄戰(zhàn)斗機(jī)制不同于一般的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,采取半回合半即時(shí)制,移動(dòng)速度尤為重要。移動(dòng)速度高,出手就越早,出手次數(shù)就越多,施放技能的幾率就更大;而敏捷英雄獨(dú)有的速度成長(zhǎng),使敏捷英雄成為后期無(wú)法替代的DPS主力英雄。
劍圣
初始生命:2827(初始生命排第2),生命成長(zhǎng):357(生命成長(zhǎng)排第2),初始攻擊:268(初始攻擊排第7),攻擊成長(zhǎng):38.3(攻擊成長(zhǎng)第4),初始移動(dòng)速度:144(并列第2),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.12(并列第4)
技能1 劍刃風(fēng)暴:攻擊敵方前排目標(biāo),造成150%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(2級(jí)攻擊前排,3級(jí)攻擊全體,4級(jí)加傷害)
技能2 治療守衛(wèi):治療受傷的隊(duì)友1人,回復(fù)20%血量。(每級(jí)增加人數(shù)1人,血量5%)
技能3 劍舞:增加暴擊幾率3%。(每級(jí)增加3%)
評(píng)價(jià):劍圣的各項(xiàng)初始屬性都是非常的驚人,各屬性的成長(zhǎng)也都不錯(cuò),不錯(cuò)的生命成長(zhǎng)讓劍圣在關(guān)鍵時(shí)刻也能抗住一定的傷害。劍圣在技能上也是繼承了DOTA中的優(yōu)秀傳統(tǒng),一技能劍刃風(fēng)暴提供150%非常高的傷害,升級(jí)之后還是AOE范圍傷害,可惜的是技能傷害成長(zhǎng)不足。二技能提供了不錯(cuò)的治療量,每升一級(jí)還能增加人數(shù),奶媽有木有!三技能暴擊讓劍圣在輸出上更帶了一定的運(yùn)氣,雖然暴擊幾率不高,但是如果刀刀都暴擊那么輸出是覺(jué)得的高~。3個(gè)技能造就了劍圣能打能奶能半抗的特點(diǎn),不管是副本還是以后要開放的PVP,劍圣都應(yīng)該有DPS的一個(gè)位子,強(qiáng)烈建議劍圣為培養(yǎng)對(duì)象,目前抽到紫色的玩家就幸福了。
敵法師
初始生命:2776(初始生命排敏捷英雄第3),生命成長(zhǎng):306(生命成長(zhǎng)排第7),初始攻擊:293(初始攻擊排第4),攻擊成長(zhǎng):38.51(攻擊成長(zhǎng)第3),初始移動(dòng)速度:150(第1),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.12(并列第4)
技能1 法力損毀:攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,并減少10%的魔法值,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力10%)
技能2 閃爍:攻擊位置最靠后的敵人,造成150%攻擊力的傷害,必定暴擊,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力30%)
技能3 法術(shù)護(hù)盾:提升自身免傷15%,魔抗15%,持續(xù)5秒。(每級(jí)免傷、魔抗增加3%)
評(píng)價(jià):敵法的初始屬性和成長(zhǎng)屬性都不錯(cuò),特別值得一提的就是初始速度了,1級(jí)就150,成長(zhǎng)也不錯(cuò),先一步比別人出手有木有!一技能提供傷害和集火,附帶一個(gè)減藍(lán)的效果(小怪高呼我沒(méi)技能我自豪~~減藍(lán)效果暫時(shí)自動(dòng)掠過(guò)吧),技能成長(zhǎng)偏低。二技能閃爍提供高輸出和暴擊,還有集火,關(guān)鍵還是切后排,秒后排脆皮有木有!三技能免傷效果很明顯,但不是被動(dòng)技能,稍顯雞肋。閃爍必定成為以后PVP的秒后排神技。期待開放PVP大放光彩吧!目前獲得方法只有通過(guò)抽獎(jiǎng)!
隱形刺客
初始生命:2531(初始生命第6),生命成長(zhǎng):343(生命成長(zhǎng)排第3),初始攻擊:330(初始攻擊排第1),攻擊成:41.63(攻擊成長(zhǎng)第1),初始移動(dòng)速度:141(第6),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.13(并列第1)
技能1 煙幕:攻擊敵方后方群體敵人,造成對(duì)方沉默,并提高隊(duì)友閃避幾率10%,持續(xù)5秒。(每級(jí)閃避幾率提高2%,時(shí)間增加1秒)
技能2 閃爍突襲:攻擊位置最靠后的敵人,造成145%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力35%)
技能3 背刺:提高自身暴擊率5%,攻擊力5%。(每級(jí)增加3%)
劇毒
初始生命:2526(初始生命排第7),生命成長(zhǎng):281(生命成長(zhǎng)排倒數(shù)第2),初始攻擊:264(初始攻擊排第8),攻擊成長(zhǎng):27.4(攻擊成長(zhǎng)倒數(shù)第1),初始移動(dòng)速度:135(倒數(shù)第1),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.09(并列第7)
技能1 瘴氣:攻擊敵方單體目標(biāo),造成115%攻擊力的傷害,并造成敵方移動(dòng)速度降低30%,持續(xù)5秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力15%)
技能2 毒刺:永久提升自身攻擊力5%。(每級(jí)增加攻擊力5%)
技能3 召喚小蛇:召喚小蛇棒攻擊敵方單體目標(biāo),造成40%攻擊力的傷害3次,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)傷害次數(shù)加1)
評(píng)價(jià):劇毒的各屬性極其成長(zhǎng)可以用墊底來(lái)形容。再看技能,一技能不低的傷害外加集火外加減速,但成長(zhǎng)略低,二技能能給劇毒自己,只有自己,提供一定的攻擊力加成,但劇毒本身屬性較低,增益不是很有效,三技能滿技能還是挺犀利的,還能集火?傮w來(lái)說(shuō),劇毒不適合培養(yǎng),各位抽到的大大們就收藏吧,因?yàn)橛刑嘤⑿劭梢皂斕嫠?/p>
評(píng)價(jià):隱形刺客的初始屬性和成長(zhǎng)屬性都非常的優(yōu)秀,特別是攻擊成長(zhǎng),是當(dāng)前全民英雄唯一一個(gè)攻擊成長(zhǎng)上40的的英雄,另外它的速度成長(zhǎng)也是數(shù)一數(shù)二的,隱形刺客的各方面屬性體現(xiàn)的淋漓盡致。一技能雖然浪費(fèi)其一回合輸出,但是賦予的是隊(duì)友閃避提高,給前排T減少了很多鴨梨,并且沉默對(duì)手無(wú)法在特定時(shí)間內(nèi)釋放技能,又是一大神技,配合隱刺的二技能,媽媽再也不擔(dān)心我推BOSS啦,輸出高,技能成長(zhǎng)高,有集火也是和敵法一樣切后排的,三技能被動(dòng)提升暴擊和攻擊,這才是DPS!!要速度有速度,要輸出有輸出,要切后排直接切后排,總之毋容置疑,隱刺絕對(duì)是DPS霸主!目前就只有通過(guò)抽獎(jiǎng)可獲得!
小黑
初始生命:2501(初始生命排第8),生命成長(zhǎng):313(生命成長(zhǎng)排第6),初始攻擊:315(初始攻擊排第2),攻擊成長(zhǎng):29.4(攻擊成長(zhǎng)第9),初始移動(dòng)速度:144(并列第2),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.08(倒數(shù)第1)
技能1 寒冰箭:攻擊敵方單體目標(biāo),造成130%攻擊力的傷害,并造成敵方移動(dòng)速度降低50%,持續(xù)2秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加20%攻擊力)
技能2 沉默魔法:攻擊敵方單體目標(biāo),造成對(duì)方被禁魔,持續(xù)5秒。(每級(jí)增加3秒)
技能3 強(qiáng)擊光環(huán):提高隊(duì)友攻擊力10%。(每級(jí)增加5%攻擊力)
評(píng)價(jià):小黑的頭像酷似LOL中的愛(ài)射——寒冰射手,其初始屬性都一般沒(méi)什么特色除了攻擊初始高一點(diǎn),但是成長(zhǎng)依然低 ,導(dǎo)致小黑滿級(jí)屬性也一般。一技能非常不錯(cuò),高傷害,能減速,高成長(zhǎng),還能集火,二技能當(dāng)前意義不大,因?yàn)楦北局械男」指揪筒挥眉寄,DPS,不過(guò)同樣的裝備相信給其他強(qiáng)力英雄更能體現(xiàn)3技能的光環(huán)確實(shí)是亮點(diǎn),極大的提升了團(tuán)隊(duì)輸出,另外相信小黑的大招在將來(lái)能為小黑挽回一些顏面,所以上場(chǎng)與否就看各位玩家的取舍了。游俠神殿掉落藍(lán)卡(挑戰(zhàn)掉紫卡)。
幽鬼
初始生命:2717(初始生命排第4),生命成長(zhǎng):330(生命成長(zhǎng)排第4),初始攻擊:280(初始攻擊排第6),攻擊成長(zhǎng):30.91(攻擊成長(zhǎng)第8),初始移動(dòng)速度:139(并列第7),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.09(并列第7)
技能1 幽鬼之刃:攻擊敵方中間豎排敵人,造成90%攻擊力的傷害,并降低移動(dòng)速度25%,自身移動(dòng)速度提升20%。持續(xù)5秒。(每級(jí)增加攻擊力20%,提升和降低速度均增加5%)
技能2 荒蕪:攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力15%)
技能3 折射:反彈8%傷害。(每級(jí)增加4%)
評(píng)價(jià):幽鬼的初始屬性都還可以,大部分的屬性成長(zhǎng)也還行,只是速度成長(zhǎng)比較低,算是美中不足之處。相比幽鬼的屬性,幽鬼的技能都還是不錯(cuò)的,一技能T的存在,但是其不是力屬性英雄,血量應(yīng)該不是特別充足,建議將來(lái)5號(hào)位,防止對(duì)手?jǐn)撤ê碗[刺的切后排能力,反彈還是可觀的!總的來(lái)說(shuō),幽鬼還是值得培養(yǎng)的。暗影原野有掉落。
復(fù)仇之魂
初始生命:2361(初始生命排倒數(shù)第3),生命成長(zhǎng):288(生命成長(zhǎng)排倒數(shù)第3),初始攻擊:303(初始攻擊排第3),攻擊成長(zhǎng):32.49(攻擊成長(zhǎng)第6),初始移動(dòng)速度:144(并列第2),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.1(第6)
技能1 魔法箭:攻擊敵方單體目標(biāo),造成130%攻擊力的傷害,并造成敵方眩暈,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加20%)
技能2 可怕波動(dòng):攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,目標(biāo)受到傷害提升10%,持續(xù)10秒。(每級(jí)增加攻擊力10%)
技能3 命令光環(huán):永久增加全體隊(duì)友攻擊力5%。(每級(jí)增加3%)
評(píng)價(jià):復(fù)仇之魂的初始生命和成長(zhǎng)比較低,滿級(jí)的血量差距與其他英雄還是挺大的。但這個(gè)英雄的攻擊和速度還是非常不錯(cuò),最主要是技能都不錯(cuò)。一技能單體高輸出技能,能暈?刂坪图,成長(zhǎng)也很棒!二技能提供傷害加成并且有不俗的輸出,持續(xù)時(shí)間挺長(zhǎng),10S。足以讓對(duì)方前排有不小的壓力。三技能給予了團(tuán)隊(duì)一個(gè)攻擊BUFF,而且是永久的BUFF。讓團(tuán)隊(duì)的輸出更加犀利了有木有!綜合來(lái)說(shuō),復(fù)仇之魂相比小黑,裝備需求沒(méi)有小黑大,成長(zhǎng)各項(xiàng)除了生命基本都優(yōu)于小黑,所以我個(gè)人覺(jué)得還是復(fù)仇好!復(fù)仇神殿掉落。
矮人直升機(jī)
初始生命:2555(初始生命排敏捷英雄第5),生命成長(zhǎng):274(生命成長(zhǎng)排倒數(shù)第1),初始攻擊:283(初始攻擊排第5),攻擊成長(zhǎng):28.8(攻擊成長(zhǎng)倒數(shù)第2),初始移動(dòng)速度:139(并列第7),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.09(并列第7)
技能1 火箭彈幕:攻擊敵方全體目標(biāo),造成75%攻擊力的傷害。(每級(jí)增加25%攻擊力)
技能2 追蹤導(dǎo)彈:攻擊敵方最左側(cè)目標(biāo),造成110%攻擊力的傷害,并造成對(duì)方眩暈,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加20%攻擊力)
技能3 高射火炮:攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加30%攻擊力)
評(píng)價(jià):矮人直升機(jī)俗稱:小飛機(jī)。它的初始屬性和成長(zhǎng)相比其他敏捷英雄都較低,但是飛機(jī)的技能都是挺不錯(cuò)的(又是一個(gè)吃裝備的主)。一技能全體AOE傷害,技能攻擊成長(zhǎng)高,二技能傷害高,成長(zhǎng)高,能暈眩,能集火,三技能更是強(qiáng)力輸出技能,成長(zhǎng)之高每級(jí)增加30%,并且可以觸發(fā)集火,簡(jiǎn)直可以用人間大炮來(lái)形容飛機(jī)的技能了?偟脕(lái)說(shuō),飛機(jī)雖然屬性、成長(zhǎng)差,但是三個(gè)技能有AOE范圍輸出、有高單體輸出、能集火、技能成長(zhǎng)高這些因素都具備了?偨Y(jié)下,飛機(jī)就是靠技能,吃裝備來(lái)變?yōu)橐粋(gè)強(qiáng)力的DPS。飛機(jī)還是值得培養(yǎng)的。目前能獲得方式就抽獎(jiǎng)。
熊戰(zhàn)士
初始生命:3233(初始生命排敏捷英雄第1),生命成長(zhǎng):450(生命成長(zhǎng)排第1),初始攻擊:260(初始攻擊排倒數(shù)第3),攻擊成長(zhǎng):31.4(攻擊成長(zhǎng)第7),初始移動(dòng)速度:137(并列第9),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.09(并列第7)
技能1 震撼大地:攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,并降低移動(dòng)速度30%,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加20%攻擊力,移動(dòng)速度降低持續(xù)時(shí)間增加1秒)
技能2 超級(jí)力量:攻擊敵方單體目標(biāo),造成40%攻擊力的傷害3次,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)1次攻擊次數(shù))
技能3 怒意狂擊:永久提升攻擊力5%。(每級(jí)增加3%)
評(píng)價(jià):熊戰(zhàn)士給人的感覺(jué)就是力量!沒(méi)錯(cuò)就是敏捷屬性的力量英雄,初始生命和生命成長(zhǎng)相比其他敏捷英雄高了不知道多少,這貨可以當(dāng)副BUFF。綜合來(lái)說(shuō),熊戰(zhàn)士作為敏捷屬性英雄其生命高成長(zhǎng)足以擔(dān)當(dāng)副DPS的話,速度是必須的,那么就是不合格的,并且敏捷屬性的英雄,帶力量裝備效果不佳,帶敏捷屬性不如給其他英雄帶,并且在大招未知的情況下,弄得敏捷不像敏捷,力量不像力量。所以不是特別推薦培養(yǎng)熊戰(zhàn)士。
影魔
初始生命:2322(初始生命排敏捷英雄倒數(shù)第2),生命成長(zhǎng):322(生命成長(zhǎng)排第5),初始攻擊:243(初始攻擊排倒數(shù)第1),攻擊成長(zhǎng):39.03(攻擊成長(zhǎng)第2),初始移動(dòng)速度:144(并列第2),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.13(并列第1)
技能1 毀滅陰影:攻擊敵方單體目標(biāo),造成130%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力20%)
技能2 支配死靈:永久提升自身攻擊力5%。(每級(jí)增加攻擊力5%)
技能3 魔王降臨:永久增加敵方受到的傷害5%。(每級(jí)增加3%)
評(píng)價(jià):淫魔,咳咳錯(cuò)了,是影魔,各項(xiàng)初始屬性真心看不過(guò)去,唯一看的過(guò)去的就是初始速度,但是各項(xiàng)屬性的成長(zhǎng)都極為給力,注定未來(lái)拯救世界么?一技能單體輸出技能,高成長(zhǎng),有集火,二技能自己的一個(gè)攻擊BUFF,滿級(jí)是20%配上自己高攻擊成長(zhǎng),怎么樣都覺(jué)得很牛掰~~三技能是給敵方的一個(gè)減益BUFF,敵方永久增加受到的傷害,相比復(fù)仇,更給力了。復(fù)仇需要發(fā)動(dòng)技能并且是打中的對(duì)象,而這個(gè)是所有的,并且不需要觸發(fā),被動(dòng)神技。缺點(diǎn)是只有1個(gè)攻擊技能,但是其給力的成長(zhǎng)和技能都是代表了后期的DPS,滿級(jí)之后的它是團(tuán)隊(duì)不可或缺的存在!影魔你值得擁有!!死亡泥潭可以刷出你們還在等什么,怒刷吧!!
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