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貫大師爐石奇幻秀:談隨從的平衡設(shè)計(jì)
作者:不詳來(lái)源:本站整理2013/11/26 17:32:43我要評(píng)論
今天給大家?guī)?lái)的是貫大師的爐石詳細(xì)分析,關(guān)于隨從的一些最佳對(duì)比,下面就來(lái)看看吧,能夠得出很大的幫助哦~
之前為大家?guī)?lái)過(guò)一篇高手玩家總結(jié)的隨從評(píng)分公式(點(diǎn)擊查看),雖然看起來(lái)很合理,不過(guò)有些人還是不太同意其中的觀點(diǎn),貫大師就為大家?guī)?lái)了不同的隨從評(píng)分公式,一起來(lái)看按照他的公式,哪些隨從最好,最實(shí)用吧。
各位魔獸英雄好!天下大勢(shì),分久必合,合久必分……不對(duì),我們今天不是說(shuō)三國(guó),還是繼續(xù)和大家討論爐石的基本理論。
上周我們講了爐石傳說(shuō)的手牌和資源系統(tǒng),并通過(guò)比較推斷了在這個(gè)系統(tǒng)中比較合適的套牌曲線構(gòu)成,以及闡述了額外抓牌的重要性。不知道上周這些思路有沒(méi)有幫助你把套牌改的更好呢?在每回合中盡量的消耗光水晶的原則有沒(méi)有幫助你打的更緊湊更富有攻擊性呢?如果你在讀這篇文章,并有一些關(guān)于之前文章的問(wèn)題,你也可以留言給我。
作為一個(gè)熱愛(ài)爐石傳說(shuō),并打算深刻研究這個(gè)游戲的玩家,我不但自己打爐石、看別人打爐石、總結(jié)各種情況下的操作技巧并致力于把它們總結(jié)成一篇篇文章,我還不斷的閱讀其他人的文字,從中找到我感興趣的理論,或者是被我一直忽略的小技巧。例如我看到wuxingwdl的一篇文字是利用精靈龍的隨從站位而更好的抵抗冰錐術(shù)的小技術(shù),在我打爐石的時(shí)候,我通常不會(huì)考慮到精靈龍的能力在站位上的幫助,但是現(xiàn)在我了解了,并且打算在今后的游戲過(guò)程中盡量的使用它。這算是我的小推薦,但這并不是今天的主題,那么我提到這件事是為什么呢?
閱讀別人的文章能幫助你提高,就這么簡(jiǎn)單。我今天主題就來(lái)自于一篇他人的文字,這篇文章轉(zhuǎn)載很多,我不太清楚原作者是誰(shuí),就不提名了。這篇文字是關(guān)于通過(guò)一個(gè)公式來(lái)計(jì)算隨從的能力設(shè)計(jì)分?jǐn)?shù),并通過(guò)對(duì)每個(gè)隨從分?jǐn)?shù)和該費(fèi)用隨從的平均分?jǐn)?shù)比較來(lái)確定競(jìng)技場(chǎng)的隨從選擇。
這篇文章寫的很有用,這篇文章涉及的內(nèi)容已經(jīng)不單單是競(jìng)技場(chǎng),它在構(gòu)筑里也有用,而且已經(jīng)涉及到了平衡性設(shè)計(jì)。但是其中有些東西我也并不完全贊同,比如在這個(gè)公式中嘲諷和沖鋒能力的評(píng)分。
在文章中給出了如下的價(jià)值分?jǐn)?shù):
1攻擊力=1分
1生命值=1分
嘲諷=1分
法術(shù)強(qiáng)度+1=1分
沖鋒=3分
圣盾=3分
抽卡(戰(zhàn)吼或亡語(yǔ))=3分
戰(zhàn)吼造成傷害=每1傷害2.5分
對(duì)于這個(gè)設(shè)定,我覺(jué)得基本問(wèn)題不大,但是我對(duì)嘲諷的分?jǐn)?shù)值設(shè)定有很大的疑問(wèn),也認(rèn)為部分內(nèi)容不夠細(xì)致。
為什么嘲諷要比1分高?
在我看來(lái),嘲諷的價(jià)值是要高于1分的。原因很簡(jiǎn)單:嘲諷會(huì)改變下一回合戰(zhàn)斗的模式,會(huì)對(duì)對(duì)手下回合的攻擊計(jì)劃進(jìn)行限制,從而會(huì)對(duì)整個(gè)的局面和計(jì)劃產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響,這遠(yuǎn)比多一點(diǎn)攻或者一點(diǎn)血更重要。所以嘲諷的價(jià)值是看起來(lái)要高于1分的。
嘲諷如果高于1分,為什么現(xiàn)在如此的弱小?
這個(gè)原因就有點(diǎn)復(fù)雜。第一,嘲諷目前在設(shè)計(jì)上和沖鋒的地位非常類似。目前在嘲諷和沖鋒卡牌的設(shè)計(jì)上,暴雪都非常的保守。只有在低費(fèi)的卡牌上能維持攻防的平衡,而在越高費(fèi)用上,嘲諷和沖鋒隨從的攻防能力就越差。這從另一個(gè)角度說(shuō)明暴雪對(duì)沖鋒和嘲諷生物的定位都不太明朗,非常謹(jǐn)慎。在這樣的前提下,目前的嘲諷隨從大多的設(shè)計(jì)都不能在戰(zhàn)斗中有效的存活或者造成足夠的傷害。而沖鋒至少保持了攻強(qiáng)守弱的基本特色,相比嘲諷還有一定價(jià)值。
第二,可以參見(jiàn)魔獸卡牌的1版,當(dāng)時(shí)出現(xiàn)了狂暴和護(hù)衛(wèi)兩種異能,但是由于攻擊性的異能更好把握,所以狂暴類的卡牌在WOWTCG的一版迅速席卷了整個(gè)賽場(chǎng),防守的護(hù)衛(wèi)異能則迅速式微。這在爐石傳說(shuō)中也有體現(xiàn),目前注重快速的隨從戰(zhàn)的主流中,嘲諷就更加的危險(xiǎn)。
從野性德魯伊來(lái)看,表面上兩種選擇沖鋒和+2生命嘲諷在上文公式中是相等的選項(xiàng),但是即使場(chǎng)面均勢(shì),我們也更多選擇+2生命嘲諷,說(shuō)明在攻防有保證的情況下,這個(gè)嘲諷選項(xiàng)是要好于沖鋒不少的,從這點(diǎn)上講,嘲諷能力也不只是1分能力,可能在目前至少可以定義成1.5分。如果暴雪之后又讓環(huán)境慢下來(lái)的需求,設(shè)計(jì)更多身材優(yōu)秀的嘲諷隨從,那么嘲諷成為一個(gè)2-3分的異能都會(huì)有可能。
戰(zhàn)吼與亡語(yǔ)
在公式中,戰(zhàn)吼與亡語(yǔ)抓牌給了同樣的分?jǐn)?shù)。這點(diǎn)其實(shí)也不夠細(xì)致。戰(zhàn)吼是進(jìn)場(chǎng)異能,它能夠直接發(fā)生作用,提供額外的戰(zhàn)斗力。而亡語(yǔ)不能直接產(chǎn)生作用,它可能被沉默,對(duì)手可能利用自己的操作讓亡語(yǔ)的影響變的更低。所以亡語(yǔ)在這里是要略差于戰(zhàn)吼的。
而戰(zhàn)吼的傷害1點(diǎn)被給了2.5分,可能是略高的分?jǐn)?shù),1點(diǎn)傷害就是1點(diǎn)攻,即使加上不能被反擊我覺(jué)得2分也夠了。
我們看完了這個(gè)評(píng)分,也討論了其中可能值得商榷的部分,那么我們現(xiàn)在把它套用到我們的構(gòu)筑套牌中來(lái)。現(xiàn)在我們拋棄職業(yè)影響,來(lái)只組一套中立隨從為主的中快速套牌。我們來(lái)根據(jù)公式評(píng)分,選擇6費(fèi)以下的那些優(yōu)質(zhì)生物,并嘗試每樣都用2個(gè)。
叫囂的中士:攻防3分,戰(zhàn)吼異能能在本回合帶2分的攻,但因?yàn)椴怀掷m(xù),所以算1分。總分4.
年輕的女祭司:攻防3分,如果進(jìn)場(chǎng)回合能觸發(fā)異能,4分,自己過(guò)于脆弱,不能期望活過(guò)下回合,所以不計(jì)算之后回合的分?jǐn)?shù)增長(zhǎng)。
銀色侍從:攻防2分,圣盾3分,5分。
精靈弓箭手:攻防2分,能力2分,4分。
麻風(fēng)侏儒:攻防3分,能力亡語(yǔ)2傷害只能打英雄算多2攻,2分。5分。
戰(zhàn)利品貯藏者:攻防3分,亡語(yǔ)抓牌接近3分,近6分。
工程師學(xué)徒:攻防3分,戰(zhàn)吼抓牌3分,6分。
精靈龍:攻防5分,能力有一定自保能力,0.5分,5.5分。
酸性沼澤軟泥怪:攻防5分,如果戰(zhàn)吼能力觸發(fā),至少大于1分,不觸發(fā)為0分?偡5-X。
飛刀雜耍者:攻防5分,假如進(jìn)場(chǎng)回合能直接觸發(fā)能力,隨機(jī)只能給1.5分,可以期望觸發(fā)1次,所以總分6.5分。
破碎殘陽(yáng)祭司:攻防6分,戰(zhàn)吼能力2分,不觸發(fā)0分?偡6-8但可控制。
麥田傀儡:亡語(yǔ)能力造生物攻防合計(jì)為8分,不穩(wěn)定性-0.5.總分7.5。
侏儒發(fā)明家:攻防6分,戰(zhàn)吼抓牌能力3分,總分9分。
冰風(fēng)雪人:攻防9分。
森金持盾衛(wèi)士:攻防8分,嘲諷1-1.5,總分9-9.5
阿古斯防御者:攻防6分,戰(zhàn)吼能力3種觸發(fā)情況為0,3.5,7分總分6-13分,可控制,至少達(dá)到9.5分的期望。
黑鐵矮人:攻防8分,戰(zhàn)吼+2攻永久為2分,因?yàn)榭煽匦月圆,總?0-。
碧藍(lán)幼龍:攻防8分,戰(zhàn)吼抓牌3分,法強(qiáng)能力1分,12分。
銀色指揮官:攻防7分,沖鋒圣盾6分,總分13分。
根據(jù)上述數(shù)值我們來(lái)組牌:
銀色侍從*2
麻風(fēng)侏儒*2
飛刀雜耍者*2
戰(zhàn)利品貯藏者*2
工程師學(xué)徒*2
精靈龍*2
破碎殘陽(yáng)祭司*2
麥田傀儡*2
侏儒發(fā)明家*2
阿古斯防御者*2
黑鐵矮人*2
碧藍(lán)幼龍*2
銀色指揮官*2
酸性沼澤軟泥怪*0-2(視同武器職業(yè)的流行度取舍)
以上是26-28張牌?粗凼烀矗繉(duì),你所能看到現(xiàn)在最流行的構(gòu)筑中立單卡都出現(xiàn)在了這個(gè)無(wú)職業(yè)中立單卡表里。使用最好的單卡,這就是這些職業(yè)現(xiàn)在很強(qiáng)的秘密。
我們說(shuō)到這里了,是不是應(yīng)該做一點(diǎn)總結(jié)?
1.去看別人的東西,并和自己的游戲過(guò)程互相吸收,印證理論,并提高。
2.現(xiàn)在的隨從設(shè)計(jì)比較平衡,但仍然有優(yōu)劣之分,我們需要一個(gè)系統(tǒng),來(lái)分辨那些強(qiáng)的和弱的。
3.在構(gòu)筑我們的套牌的時(shí)候,盡量選擇那些分?jǐn)?shù)高、能力強(qiáng)勁的單卡。
那么講到現(xiàn)在,我們是不是又該打開(kāi)爐石,看看我的收藏中自己的套牌了?還在使用一些不優(yōu)質(zhì)的單卡么?考慮一下,用更優(yōu)秀的單卡換掉它吧!也許未來(lái)我會(huì)和你們一起看看哪些法術(shù)更加的優(yōu)質(zhì),但是現(xiàn)在的法術(shù)并不多,這個(gè)需求也并不迫切,那可能是很久以后的事情了。這陣子我們一直在研究如何能夠打造一套更牛的套牌,現(xiàn)在我們有了鋒利的武器,那么下一次,讓我們開(kāi)始正式搓起,來(lái)研究戰(zhàn)斗中隨從的秘密。
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