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部落戰(zhàn)爭(zhēng)COC屌絲流打法詳解

作者:不詳來(lái)源:本站整理2013/11/27 14:14:57我要評(píng)論

部落戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲中,屌絲流是大部分玩家都非常喜歡的打法,耗費(fèi)低,周期短,效率高,造價(jià)便宜,下面就是小編為大家?guī)?lái)的屌絲流打法詳解,希望大家喜歡!

COC部落戰(zhàn)爭(zhēng)屌絲流打法是很多熱心FARM玩家最喜歡的一種打法,它以周期短,效率高,造價(jià)便宜等特點(diǎn)成為COC主流打法的一種。這里為大家普及一下關(guān)于屌絲流打法的知識(shí)。

  1屌絲流的定義

  簡(jiǎn)單的講,通常意義上的屌絲兵為紫水兵(常規(guī)兵)前三種,即黃毛、MM、gbl。

  在此基礎(chǔ)上,適當(dāng)增加炸彈、胖子(巨人)甚或蒼蠅(小惡魔),但不帶其他種類(lèi),即為廣義屌絲流。屌絲流各下屬分支各有側(cè)重,擅長(zhǎng)的范圍也有所不同,請(qǐng)各位使用時(shí)依照個(gè)人喜好和經(jīng)驗(yàn)做調(diào)整。

  具體對(duì)于筆者來(lái)說(shuō),主要定位于四種兵:黃毛,MM,GBL,炸彈。俗稱(chēng)信號(hào)燈炸了。

  2屌絲流的兵種分配

  A紅黃綠黑

  即MM、黃毛、gbl、炸彈。分配通常是:黃毛、MM、gbl各60,炸彈6,剩余8個(gè)人口隨機(jī)分配給上述各種。聯(lián)盟兵25人口全部MM。法術(shù)全部帶閃電。

  這是一個(gè)非常均衡的搭配方式,黃毛抗傷害,MM輸出,gbl就是搶錢(qián),炸彈當(dāng)然負(fù)責(zé)開(kāi)路啦。缺點(diǎn)來(lái)說(shuō),就是可能有時(shí)會(huì)因?yàn)閭(gè)別原因覺(jué)得某種兵不夠多,可適當(dāng)在此基礎(chǔ)上做一調(diào)整。

  具體來(lái)說(shuō),MM黃毛gbl三種兵種,60±30都在我可以不用調(diào)整而帶出去擼的范圍之內(nèi)。整體來(lái)說(shuō)對(duì)配比并不固定,技巧遠(yuǎn)大于兵種。

  如有的人會(huì)帶10個(gè)炸彈,有的人會(huì)減少GBL數(shù)量而增加MM or 黃毛,依個(gè)人喜好而定。

  閃電的作用也遠(yuǎn)非閃閃黑水罐那么簡(jiǎn)單,更重要的是清理AOE特別是迫擊炮等,對(duì)閃電攻擊對(duì)象的選擇,也請(qǐng)各位充分利用好30s的開(kāi)戰(zhàn)倒計(jì)時(shí),做好萬(wàn)全的對(duì)策。

  B紅黃

  即MM+黃毛。通常情況下比例在1:1,即100MM,100黃毛。這種配比可以說(shuō)是最為簡(jiǎn)單粗暴的了。出兵速度可以達(dá)到幾乎最快。但這種配置局限性較大,黃毛對(duì)資源的攻擊力遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于gbl,速度又慢,抗傷害倒是還不錯(cuò)。也有人在此基礎(chǔ)上加入炸彈,差別不大。

  在我所知范圍內(nèi),采用此配比的效率不會(huì)太高。如實(shí)在不喜gbl,可考慮降低黃毛數(shù)量轉(zhuǎn)而增加若干胖子,但因?yàn)榕肿佑泄魞A向,需通過(guò)實(shí)戰(zhàn)確認(rèn)必要性和數(shù)量。

  C紅綠

  即MM+gbl。比例同樣在1:1左右。這是一種相對(duì)來(lái)說(shuō)依然足夠簡(jiǎn)單粗暴的方法(6本的時(shí)候我用過(guò)這種方法。。捂臉)。沒(méi)有適合抗傷害的配置,導(dǎo)致gbl經(jīng)常會(huì)團(tuán)滅,其慘狀堪比奧茨維辛集中營(yíng)。。。當(dāng)然也可以適當(dāng)配上胖子炸彈,不過(guò)依然不能否認(rèn)這種配比的局限性太大了。。

  以上三種是我比較常見(jiàn)到的屌絲流搭配方式,當(dāng)然其他的種類(lèi)也還是存在的。由于我沒(méi)有過(guò)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),在此就不班門(mén)弄斧了。。還請(qǐng)各位有經(jīng)驗(yàn)的菊苣跟帖做下解答。

  另外,總體來(lái)說(shuō)每次出門(mén)不會(huì)把所有兵種完全耗光,同時(shí)出門(mén)前也會(huì)在訓(xùn)練營(yíng)里對(duì)所需兵種各有準(zhǔn)備,確保速度最快化。在這方面來(lái)講,有人喜歡各兵營(yíng)造單一兵種,也有像我這樣喜歡各兵營(yíng)均衡出兵的,總之依照個(gè)人喜好吧。

  3屌絲流的要義

  3.1明確的目標(biāo)(玩家)。

  你要的是什么?

  當(dāng)然是金(or水/黑)啦。那就放過(guò)不必要的一切的東西,要什么打什么,明確自己的目標(biāo),很多時(shí)候魚(yú)與熊掌是不可兼得的。如果只要金,那就果斷將水黑排在第二位,得到是獎(jiǎng)勵(lì),得不到也不要?dú)鈵馈?/p>

  所以,務(wù)必對(duì)你自己的需求有充分的理解和覺(jué)悟,不要把有限的兵力放在沒(méi)有必要的事情上面。So,若是缺金,搜到金20w水0的,只要好打,都可以果斷下手。當(dāng)你要資源A的時(shí)候,你擼的資源B再多也沒(méi)用,又不能相互轉(zhuǎn)化。。這是選擇攻擊對(duì)象的最大標(biāo)準(zhǔn)——你要的資源的種類(lèi)。

  3.2穩(wěn)定的杯段。

  如果你確定你所在的杯段能確保你的一切金水需要,那就穩(wěn)定住。不要給我說(shuō)屌絲流很難穩(wěn)定,50%(1★)=所有采集器+所有兵營(yíng)+所有訓(xùn)練營(yíng)+農(nóng)民小屋+法術(shù)工廠+一兩個(gè)防御而已。甚至于偷本都能保持住杯段。So,有的時(shí)候?yàn)榱?0%,確保用兵精確化是非常重要的。

  根據(jù)經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,基本每個(gè)建筑為整體的2%左右,大本營(yíng)在3~5%(附帶1★),最好打的是法術(shù)工廠+農(nóng)民小屋+訓(xùn)練營(yíng),以上幾種作為參考。

  輸:贏控制在1:(3~4)左右,基本可以獲得較為穩(wěn)定的杯段。

  3.3確定的對(duì)手(建筑)

  屌絲流最大最終的奧義,主要還是推采集器。

  不要給我說(shuō)你要升杯啦~~你有100%強(qiáng)迫癥啦~~~那你打什么屌絲流嘛,快去皮卡龍野豬女漢子女巫石頭人結(jié)合去大師杯吧親愛(ài)的。當(dāng)然啦,幾乎毫無(wú)遮攔又看起來(lái)很誘人的庫(kù)也是我們的目標(biāo)啦。這就涉及到一個(gè)非常重要的命題:要不要勾搭雙王和聯(lián)盟兵?我的看法是,必要性不大(但不代表沒(méi)有)。

  3.3.1 不引王的情況——「無(wú)視他,調(diào)戲他」

  什么時(shí)候不需要打呢。

  很明顯,當(dāng)然是雙王警戒范圍內(nèi)不存在你的目標(biāo)建筑的時(shí)候,或者說(shuō)可以巧妙地利用攻擊與死亡的時(shí)間差避開(kāi)雙王的注意力的時(shí)候。這種情況,應(yīng)該避免在與雙王的沖突中無(wú)謂消耗自己的人口,畢竟很多時(shí)候人口=資源。

  首先,要知道屌絲流的大部分對(duì)手還是可愛(ài)的死魚(yú)們,聯(lián)盟兵?那是什么?都死魚(yú)了,哪還有機(jī)會(huì)得到聯(lián)盟兵?就算是之前得到過(guò),大部分情況下也早在之前的防御中消耗掉了。

  第二,雙王威懾范圍有限,而采集器不會(huì)全部在他們的視線之內(nèi)。從非警戒側(cè)入手,可以有效減少無(wú)謂消耗在雙王的兵力,等到你最終去沖擊王所在側(cè)的采集時(shí),再怎么活蹦亂跳的雙王也對(duì)你已經(jīng)到手的資源束手無(wú)策了。。。

  而拉大雙王到你的兵力的攻擊距離,慢慢調(diào)戲雙王也是必不可少的減少用兵的手段。這其實(shí)與引王到一個(gè)安靜寂寞的小角落去打的方法是一樣的,只不過(guò)反其道而行之。具體方法前人多有描述,這里不做展開(kāi)。

  但是不引王的話,有一個(gè)非常重要的先決條件,就是要帶夠gbl。屌絲流千萬(wàn)不要忽視gbl的作用,作為唯一資源優(yōu)先的兵種,他完全可以在你有意或無(wú)意吸引了雙王的注意力,但又沒(méi)干掉他們的時(shí)候,專(zhuān)心致志幫你擼。畢竟雙王都是單體攻擊,既不能吸引gbl仇恨又不能一下子干掉很多gbl(最喜歡gbl的敬業(yè)精神了。。)。

  總之,判斷好情況再下兵,充分用足sc給的30s前戲時(shí)間。還是那句話,你用的兵越少,在相同時(shí)間內(nèi)出兵次數(shù)就越多。這是決定你攻擊效率的關(guān)鍵。

  3.3.2引王的情況——「勾引他,毀滅他」

  與不引王的情況正好相反,引王適用于王處在覆蓋全采集器范圍的防守區(qū)域時(shí),有引王虐殺他的必要。但是這里有必要提示一點(diǎn):

  *能變成死魚(yú)的,有幾個(gè)雙王級(jí)別升到很高了?

  *能變成死魚(yú)的,有幾個(gè)用了能夠?qū)㈦p王作用最大化的陣?

  *就算上面兩條,都神奇的超出常規(guī)了,那,我也堅(jiān)信沒(méi)有人的雙王是范圍攻擊(濺射攻擊)的——那你怕王的啥。。如上所述,gbl君,請(qǐng)盡情地在大礦區(qū)里奔跑吧。

  所以,適用于屌絲流的引王情況其實(shí)相對(duì)比較少見(jiàn)。這種情況主要適用于gbl帶得太少影響擼了,主力只有MM+黃毛(or+法師等兵種)的情況,雙王是拉這些兵種仇恨的一把好手,這個(gè)毋庸置疑。如果你不喜歡gbl,那么,請(qǐng)認(rèn)真的跟各位引王界的菊苣們學(xué)好如何屌絲逆襲吧。。。這方面我并不是專(zhuān)家,還請(qǐng)參考其他各位菊苣的攻略。

  4屌絲流分類(lèi)

  基本分為無(wú)腦推無(wú)腦陣,外圍采集和內(nèi)圍采集三種。難易程度也是依次遞增的。特殊情況——沖擊內(nèi)部金水黑庫(kù),試情況而定屌絲流也是完全可以做到的。分類(lèi)基本上視對(duì)手的陣型而定,并無(wú)固定的pattern。各類(lèi)搞笑無(wú)腦【神陣】自不必說(shuō),照直推過(guò)去就好。外圍采集也不過(guò)就是分分鐘的事情。內(nèi)部的采集器,即需要經(jīng)過(guò)2層及以上墻壁、一層及以上防御建筑才能打到的采集器,則各有不同方法。這里特別提示,這種對(duì)手遇到了千萬(wàn)不要輕易next啊,不嘗試怎么知道行不行呢。。練練手也是極好的呀。

  5其他

  關(guān)于對(duì)防御設(shè)施的應(yīng)對(duì)、突破點(diǎn)的選擇、各類(lèi)兵種挑戰(zhàn)各類(lèi)防御設(shè)施的數(shù)量配比等,敬請(qǐng)期待未來(lái)的詳細(xì)介紹。

  附:推薦的杯段

  7本:1100~1400

  8、9本:1300~1800

  1000杯左右比較挑戰(zhàn)人的運(yùn)氣和耐心。

  而打黑水的話1500以上更為適合。

  特別需要注意的是,200杯以下所謂深海打魚(yú),并沒(méi)有那么靠譜。。。。

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