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爐石傳說競技場解場思路和技巧

作者:不詳來源:本站整理2013/11/28 15:59:48我要評論

爐石傳說中的解場是什么大家知道嗎?理解好解場這個概念有助于玩家更好的進(jìn)行戰(zhàn)斗,下面就是小編為大家?guī)淼臓t石傳說競技場解場思路和技巧,希望能對大家有所幫助!

下面為大家?guī)淼氖歉偧紙鲋械囊粋常見的概念:解場,可能很多玩家都不知道什么是解場吧,下文就為大家?guī)斫鈭鲞@一概念的詳細(xì)解答,更多精彩內(nèi)容請玩家們繼續(xù)關(guān)注爐石傳說專區(qū)哦,請和我一起來看,一起來了解一下吧!

  HI~大家好,還是我。今天想和大家談一談的是在競技場中一些解場的舉措,當(dāng)然,我覺得這些經(jīng)驗(yàn)也同樣適用于構(gòu)建對戰(zhàn)。

  首先,什么是所謂的解場思路呢。

  解場,顧名思義,是指解掉場面,就是對怪物交換,技能清場的一種統(tǒng)稱。所謂解場思路,就是在N多種解法中找到最好的那一個。

  何為最優(yōu)解?通俗來說就是這樣解場,我不虧。何為不虧?我們的盈虧是從卡的數(shù)量上和質(zhì)量上進(jìn)行對比,敵我雙方都只有30張卡。比如我一張卡,在場上完成了二人斬,所謂的一卡換二卡,那自然是賺了,若是我上一怪,別人吃掉之后沒死,那一卡換0卡自然是虧的。

  若是用心思考解場思路,我們每次對換都能保持不虧,那自然會打出手牌與場面的優(yōu)勢,勝利也會唾手可得。

  仆從解場  我們說的怪物解場,是指用場上怪物,或沖鋒怪物,或戰(zhàn)吼怪物,或buff對怪物加強(qiáng)來對場面的敵方怪物進(jìn)行對換的一種解場方式,我對怪物解場有幾點(diǎn)心得。

  一、不要攜帶太多的沖鋒怪,他們?nèi)坎粫䴙槟阗嵖ǎ撬拿质倾y色指揮官。

  沖鋒怪的血量是大家都明白的疲軟;旧现挥薪粨Q一個途徑,所以只能達(dá)到1卡換1卡,并不賺,除非是神卡,銀色指揮官。

  二、面對進(jìn)攻性職業(yè),場上最好不留一血怪。

  對于對手是法師,盜賊,德魯伊?xí)r,我們在解場時需要細(xì)細(xì)思量,場面不要留下一血怪物,否則對面使用進(jìn)攻性技能,場面優(yōu)勢會蕩然無存。

  三、面對控制和鋪場職業(yè),解場越干凈越好。

  對于對手是薩滿,騎士,牧師時,我們需要的就是不讓他控制場面,并盡可能的保持自己的手牌優(yōu)勢。一定有很多人被對方一個占場的小怪加上各種buff弄死的經(jīng)歷,我只能說:斬草不除根,一定會后悔的。

  四、面對爆發(fā)型職業(yè),我們需要在關(guān)鍵回合進(jìn)行嘲諷怪物的鋪場。

  對于對手是戰(zhàn)士,獵人時,我們需要做好防御工作,君不見多少人被獵人7費(fèi)8費(fèi)一波帶走。

  其實(shí)在爐石中,嘲諷牌是一種戰(zhàn)略物資,不要把嘲諷牌看做是普通怪物,隨手就用掉了,請把他們放在關(guān)鍵回合是填充到場面上。

  五、戰(zhàn)吼解場隨從請謹(jǐn)慎使用。

  所謂的戰(zhàn)吼解場怪物,在我的劃分中分為兩種,"軟解場怪”和“硬解場怪”

  所謂“軟解場怪”就是不能直接殺死對方隨從,但是會削弱大半隨從功能的,比如:破法者,鐵喙貓頭鷹,奧爾多衛(wèi)士等等,這種怪物的上場需要謹(jǐn)慎,若是為了一個戰(zhàn)利品貯藏者就上場一個破法,那么等到對方憎惡出場時你一定會后悔的。

  所謂“硬解場怪”就是上場可以直接消滅對方隨從的怪物,比如:王牌獵人,狂奔科多獸,黑騎士,秘教暗影祭師,精神控制技師等等。一定請?jiān)诳梢杂|發(fā)戰(zhàn)吼效果時再使用它們,你會發(fā)現(xiàn)勝利的天平在向你傾斜。

  技能解場

  我們所說的技能解場,有單體群體,軟解硬解之分。

  一、單體解場技能:比如寒冰箭,火球術(shù),閃電箭之類,這類解場技能有一個共同特征,就是使用它永遠(yuǎn)不會賺!因?yàn)橛肋h(yuǎn)是一牌換一牌。例如:我們用寒冰箭點(diǎn)掉一個對方隨從,看似清干凈了場面,但是若沒有多余的費(fèi)用出手小怪,那么場面還是對方的。

  所以請一定配合你的隨從使用單體解場技能。

  二、群體解場技能:每個職業(yè)都有的群體AOE技能,這種技能基本已經(jīng)上升到了核武器的范疇了。

  請不要為了少量的雜兵就使用他們,并且請盡量使用隨從來配合他們。

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