首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 植物大戰(zhàn)僵尸2全植物性價比相關(guān)研究報告
植物大戰(zhàn)僵尸2這款游戲中,關(guān)于選擇植物,大家或許都有自己的一套方法,今天小編就給大家?guī)碇参锎髴?zhàn)僵尸2全植物性價比相關(guān)研究報告,對于所有植物有一個詳細(xì)的分析,希望能對大家有所幫助!
1.1統(tǒng)計標(biāo)準(zhǔn)
任何統(tǒng)計都要有一個標(biāo)準(zhǔn),沒有一個標(biāo)準(zhǔn)就會很復(fù)雜,也很難看懂。
豌豆類的植物以及其他大部分是1.4s進(jìn)行一次攻擊。我們把這個作為速度的標(biāo)準(zhǔn)。把1.4s作為單位時間的長度。投手類植物在兩個單位時間里進(jìn)行一次攻擊,曾哥在大約4/3個單位時間里進(jìn)行四次攻擊,椰子加農(nóng)炮視為在大約11個單位時間里進(jìn)行一次攻擊等等。
普通僵尸以及所有速度為4-7s每格的僵尸從進(jìn)屏幕到進(jìn)第九格視為受到1個單位時間的攻擊(考慮反應(yīng)時間)。每走一格視為受到4個單位時間的攻擊,吃一個300HP的植物視為多受到2個單位時間的攻擊。
其他不同速度的僵尸就直接算每格收多少單位時間的攻擊即可。
1.2直線單體輸出
有了統(tǒng)計標(biāo)準(zhǔn),我們就好解決了。大多數(shù)植物都是直線單體輸出。也就是它的輸出局限于一條線而且是單體輸出。
下面給出一個對照表:
植物造成輸出/列數(shù) 9 8 7 6 5 4 3 2 1
豌豆射手3-4 6-9 9-14 12-19 15-24 18-29 21-34 24-39 27-44
雙發(fā)射手2X左右
三線 正側(cè)面都同豌豆射手
Y聯(lián)裝的豆莢 YX少些
卷心菜 X(基本相同)
玉米 這種RP型植物我會在公式中提出。
寒冰射手 X 同時附加效果整條線的僵尸HP減半(視為,只能減一次,第二個寒冰視為豌豆射手計算),一部分僵尸攻擊速度減半。(在無盡明顯弱化,不過無盡也不會用它)
雙向 前面同豌豆,后面由于二代沒有大蒜實用性僅限于打礦工,相當(dāng)于同X加礦工抗性。(吹2列的沙塵暴只有無盡有,好像無盡雙向一直非常冷門。。)
菜問 范圍3格,輸出為約60點每個單位時間,也就是每個單位時間3顆豌豆的傷害,大概就是帶礦工抗性的小范圍不能被火樹強化的3發(fā)豌豆射手。
在僵尸前進(jìn)的路上每多一個正常植物就多受到2個單位時間的傷害。僵尸的速度一般來說很難達(dá)到極值。常見的一列豌豆二列向日葵組合無視所有單個路障。
1.3堅果阻礙
每個小堅果是4000HP,高堅果是8000HP且附帶擋小鬼。
一般來說,小堅果能阻擋40僵尸秒次(這詞有點怪怪的,意思就是n個僵尸一起啃每秒算n秒次),高堅果能阻擋80僵尸秒次。
在進(jìn)行計算時,我們化為統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。小堅果滿血能耐28單位時間次,高堅果能耐56單位時間次。如果在啃的僵尸全部死亡那么堅果除去損耗的HP并進(jìn)行下一次計算,如果僵尸啃完了堅果繼續(xù)前行,那么我們視為多受到了原有HP能承受的單位時間之內(nèi)的攻擊。
舉個實例,鐵桶僵尸要啃食九列滿血小堅果,后面是兩個雙發(fā),此時小堅果能承受大26個單位時間,而僵尸只能啃16個單位時間,然后來了另一個鐵桶僵尸,此時僵尸還能啃16個單位時間,而小堅果只能支撐10個單位時間,將僵尸視為多受到了10個單位時間之后繼續(xù)計算。
1.4地刺類
地刺王的輸出是地刺的2倍,下文為了方便只以地刺做介紹。 普通僵尸路過一個地刺要受到100傷害。
如果在地刺上吃東西(同時受到地刺的攻擊),那么每個單位時間受到約30傷害(這里取整了)。
地刺可以視為額外的傷害,在陽光充裕時種植地刺是一個不錯的選擇。
地刺配合小堅果能多造成780點AOE傷害,配合高堅果能多造成1560點AOE傷害。所以菜問堅果地刺被稱為三基友組合,當(dāng)然主要是地刺在打,菜問這種單體只能收零頭了。
地刺和任何植物都是基友,將地刺放在一個陣型里能夠起到錦上添花,或者配合堅果翻盤的作用。
1.5斜線輸出
這是一類比較糾結(jié)的植物。它本來不應(yīng)該出現(xiàn)在二代的植物測評貼里,但是吧里的人不停地黑楊桃吹貓,使我覺得有必要講一下。(沒有玩過一代的朋友可以跳過)
首先我要說的是,楊桃的子彈運動軌跡是斜線,范圍確實不如直線大。但是有4條斜線(最后那個算作背擊能力)單個楊桃看起來肯定不怎么樣。當(dāng)你在水路放了3個以上時,可以打死冰車,抄掉雪橇小隊,可能你說這三個豌豆也能辦到吧。確實,但是三個豌豆的控制力是單行的,三個楊桃的控制力是全屏的,而前期并不會出那么多僵尸。這個理由成為楊桃在各種冒險陣型和奇葩無盡開局里的重點。在植物大戰(zhàn)僵尸吧也有關(guān)于楊桃的攻擊范圍,貌似是關(guān)于IZE的帖子,找到了自己看,總的范圍大于豌豆的9格。我說了那么多你還是覺得楊桃很雞肋,那么我也不說啥了,自己去嘗試使用楊桃你就會發(fā)現(xiàn)它的BT之處了。
貓的攻擊力是略小于一個雙發(fā),打氣球,后一個功能在無盡經(jīng)?铀赖5枪袅Σ粡姷刂品秶,一行出一個普通都能輕松應(yīng)對,但是種植豌豆需要四個,特點就是省陽光。在正常關(guān)卡種植八只以上的貓就進(jìn)入準(zhǔn)掛機狀態(tài)了,而種植直線輸出植物要每行兩個大西瓜。
綜上,貓有一定的強度,比較楊桃更容易上手,但是性價比而言不如楊桃。
2.1 豌豆家族
豌豆射手,雙發(fā)射手
這兩貨的性價比都是100YG換單位時間內(nèi)的20HP單體傷害。雙發(fā)造成的輸出更大,但是比較難一下子出雙發(fā)。就實用性而言都差不多了。
三線射手
性價比略高于豌豆,后面會有詳細(xì)介紹。
豆莢
1聯(lián)裝被豌豆完爆,二聯(lián)裝被雙發(fā)完爆。
三聯(lián)裝與雙發(fā)加豌豆對比,就算都在1列和1-2列咯。三聯(lián)裝豆莢77-128,雙發(fā)加豌豆80-129.,再次被完爆。
四聯(lián)裝豆莢和雙發(fā)雙發(fā)對比,還是原來的位置,四聯(lián)裝豆莢102-170,雙發(fā)加雙發(fā)102-164。在性價比方面還是被完爆。
五聯(lián)裝豆莢和雙發(fā)雙發(fā)單發(fā)對比,1列和1-3列。五聯(lián)裝豆莢129-214.,雙發(fā)加雙發(fā)加單發(fā)131-206.瘋狂被完爆。
分裂豆
有礦工的時候性價比完爆豌豆,沒礦工的時候哦性價比被豌豆完爆,連續(xù)放性價比被豌豆完爆,道理你應(yīng)該明白。
寒冰射手
放一個性價比豌豆第一,放兩個及以上或者配合火龍火樹性價比豌豆倒數(shù)第一。
2.2投手家族
這類植物的特點是威力大,速度慢,無視2類防具(通俗說防具無法防止背后傷害AOE傷害等)
卷心菜
性價比比豌豆射手相對高一些。
玉米
放多了性價比就會高很多,在后面會有詳細(xì)介紹。
西瓜
冒險性價比不如雙發(fā),無盡性價比高,后面會有詳細(xì)介紹。
冰瓜
在冒險不如寒冰加雙發(fā)性價比高,在無盡性價比很高,冒險放在礦車上性價比很高。超后期植物,后面會有詳細(xì)介紹。
總的說,這些植物沒什么好糾結(jié)的了。這些植物的性價比在埃及會提高不少,總體而言沒有火樹的情況下性價比高于豌豆類。
2.3 火龍和菜問
把這兩個植物單獨做一篇而不放在其他自有原因。這是廣大玩家公認(rèn)性價比最高的植物,一個在前期用,一個在中期用。(現(xiàn)在菜問20星就有了)
由于它們的陽光一樣,所以我們只對比威力。
白菜,在攻擊范圍內(nèi)每個單位時間造成60點單體傷害,上勾拳威力更大,范圍1*3。
火龍,在攻擊范圍內(nèi)每個單位時間造成22點AOE傷害,范圍略小于3*3
由于范圍涉及到行,所以我們種植一排白菜和一排火龍看看情況。
一排白菜對于4個單位時間每格(普通僵尸速度的波動中心),造成是輸出約為360,完爆兩個普通。
一排火龍邊路對于4個單位時間每格的僵尸,輸出是440AOE傷害,非邊路是660AOE傷害。非邊路無視路障,邊路基本打不過路障。無視N個普通。(此時視為來一排僵尸)
總體上而言,火龍基本完爆菜問。But,假如菜問配寒冰射手植物,這里暫時無視寒冰射手的輸出。
那么菜問對于4個單位時間每格的僵尸的輸出是720,加上寒冰射手的輸出可以無傷干掉鐵桶,呵呵。這是兩排火龍都不能做到的(兩排火龍非邊路對單個鐵桶要失去至少一個火龍,對一排鐵桶直接全滅)。
菜問對于火龍最大的優(yōu)勢是不破冰,其次是打礦工,火龍對于菜問最大的優(yōu)勢是范圍大,AOE傷害。兩種植物配合堅果地刺都是灰常BT,要選擇哪種植物主要看當(dāng)時關(guān)卡。大招一般火龍更加給力。
2.4跨線攻擊植物
跨線攻擊植物指能夠?qū)ζ渌贩(wěn)定造成傷害的植物,西瓜濺射就不算,因為它所在一路的僵尸會被先打光,然后無法對其他路造成傷害。二代里包括電草,三線,火龍。一代還有曾哥(憂郁菇),楊桃,三線。
電草為什么算?首先電草在打自己路的僵尸會對其他路造成濺射,自己路的僵尸先打死然后會直射其他路的僵尸。其他路的僵尸始終能受到傷害(除非僵尸的陣型凸起一塊,這種情況在平行布陣一般不會出現(xiàn),在惡趣味布陣?yán)锖芏啵?/p>
我們這里討論二代的
電草
少了看不出效果,多了很不錯。設(shè)X為濺射到的僵尸個數(shù),則造成的輸出是10+5X每個單位時間。要達(dá)到豌豆的性價比,那么X要等于3,要超過豌豆的性價比那么X要等于4。在無盡很有用,此時X是一個比較大的數(shù)。
三線
它的輸出在中前期之后一般為穩(wěn)定的60每個單位時間。它在前期的優(yōu)勢是控制面很大,特別在海盜關(guān)卡,放上一個三線在陸地上前期基本沒什么問題了。缺點是邊路的三線只能打兩列。所以一般不在邊路放三線?傮w性價比略高于豌豆。
2.5AOE植物
AOE植物包括火龍,西瓜,冰瓜,電草,椰子炮。這里只有火龍是無差別純A,其他都是單體帶A。本篇的X均為受到AOE傷害的僵尸個數(shù)。
火龍
連續(xù)在三個特殊分類里出現(xiàn)。同樣,自己根據(jù)2.3進(jìn)行與以下的植物對比。不用詳細(xì)講了。
給個公式吧,22X。
西瓜
直射80,帶3*1 的AOE,AOE傷害40.輸出公式是40+20X,在無盡X是一個比較大的值。
冰瓜
直射80,帶3*1AOE及減速,AOE傷害40.輸出公式是40+20X附加3條線僵尸HP減半(差不多),其他線路的冰瓜視為將沒有減速的線路且在其攻擊范圍內(nèi)的路所有僵尸HP減半,同線路疊加冰瓜視為疊加西瓜。至于冰火兩重天的陣型我不想解釋了。
電草
上文公式也給了,對于西瓜冰瓜椰子炮而言優(yōu)點是便宜。 惡趣味愛好者用這個刷兩個甚至三個午餐盒。
椰子炮
直射900,濺射為以爆炸中心半徑為1.5格的圓的范圍的300AOE傷害。輸出公式是900+300X。其實并不是很實用,極限速度是11個單位時間一發(fā),但是有幾個原因不能做到。
第一,也是最多的原因,根本不去關(guān)注,關(guān)注前線的狀態(tài)貌似比關(guān)注這個重要多了。第二,僵尸不多。第三,一排多個炮,射一發(fā)就夠了。
AOE植物除火龍之外都是后期植物,前期如果需要AOE植物的話可以用回旋標(biāo)代替,畢竟前期關(guān)卡打三個大部分都是打一排的,而且回旋標(biāo)清墓碑非常給力,適合前期的埃及關(guān)卡。
2.6所有輸出植物性價比公式計算
前面說了那么多,現(xiàn)在該給個具體的標(biāo)準(zhǔn)了。
性價比等于性能除以價格
性能我們按輸出(不全是DPS)計算
豌豆射手
(10/7)/100=1/70
雙發(fā)射手
(20/7)/200=1/70
三線
非邊(30/7)/300=1/70 邊(20/7)/300=1/105
寒冰
這條線第一個 (10/7+x)/150=1/105+x/150(x為這條線的輸出)(不考慮超級多僵尸和冰火兩重天)
這條線第二個(10/7)/150=1/105
豆莢
(10/7)/125=2/175
雙向
設(shè)打礦工的時間占1/x
(x-1/x(10/7)+1/x(30/7))/125=(x+2/x(10/7)/125
卷心菜
(10/7)/100=1/70
玉米(精確到黃油最多三連出)(單個玉米對單個僵尸)
((1+3/16*3.5+3/64*5.5+1/64*7.5)*5/7)/100=13/896約等于1/69略高于豌豆(這個計算大多數(shù)情況下有誤)。反正這是一個RP植物,在嚴(yán)格的輸出體系下確實是一個很搗蛋的東西。
菜問
(30/7)/150=1/35(單格內(nèi))
西瓜(X為濺射到的僵尸個數(shù))
((20+10X)/7*300)=1/105+1/210X
冰瓜(X為濺射到的僵尸個數(shù),Y為把無減速的行減速的行的所有植物的輸出(好拗口))
2(20+10X)+Y/7*500=2/175+1/175X+Y/3500
電草(X為濺射到的僵尸個數(shù))
(10+5X)/14*175=1/175+1/350X
椰子炮(X為濺射到的僵尸個數(shù))
(82+27X)/400*14=41/2800+27/5600X約等于1/70+1/200X。看起來比西瓜的1/105+1/210X高很多,而且范圍略大。但如果哪個人每個椰子炮一裝填好就射呢?還有椰子炮的輸出非常大,直射到了HP低的僵尸也會浪費輸出。
火龍
22X/150*14=22/2100X
這是本章提到的全部植物。
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