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爐石傳說快攻套牌與魚人術(shù)士打法

作者:不詳來源:本站整理2013/11/29 17:08:57我要評(píng)論

爐石傳說中術(shù)士一直是比較熱門的職業(yè),今天小編就給大家?guī)硪惶仔率挚梢杂玫目旃O人流的術(shù)士打法,希望大家喜歡!

首先,這又是一篇給初次接觸卡牌游戲或剛?cè)肟硬痪玫男“淄婕铱吹幕A(chǔ)文章。如果你是大師,你不需要它。因?yàn)槲也皇谴髱煛?nbsp;今天我們一起聊聊卡牌游戲或者說所有游戲中一個(gè)永恒的主題——快攻。用閃電般的速度擊倒對(duì)手,然后像風(fēng)一樣瀟灑的轉(zhuǎn)身離去。很酷,對(duì)不對(duì)?

相信玩家對(duì)快攻套牌的定義有了一個(gè)大致的了解?旃ヌ着疲侯櫭剂x,以”快”見長,以”攻”為綱。這類套牌通常使用低費(fèi)的生物、去除、直燒在前期解決對(duì)手。套牌曲線低、節(jié)奏快,以犧牲中后期能力為代價(jià),換取前期的壓制力,因此一旦前期Rush失敗,獲勝的希望就比較渺茫了。代表套牌:萬智牌 – 精靈史賴、紅白波洛斯。爐石傳說 – 魚人術(shù)士,快攻術(shù)士

快攻套牌不無腦

經(jīng)常有人認(rèn)為,快攻套牌是簡單無腦的套牌,抓什么出什么,抓的好直接贏,操作難度遠(yuǎn)低于控制套牌。那么,在這里我們先要明確一點(diǎn),快攻套牌絕不無腦。相反,它對(duì)血量的計(jì)算、場面的評(píng)估、牌手本身的經(jīng)驗(yàn)甚至起手牌張的要求完全不遜于控制套牌。

對(duì)血量的計(jì)算:俗話說“行百里者半九十”,相信很多玩家都經(jīng)歷過操控快攻套牌將對(duì)手打到1血,被對(duì)手成功茍住絲血翻盤的慘劇。那么你有沒有想過為什么總是差那么1點(diǎn)呢?血量的計(jì)算可能會(huì)幫到你,這里不是指“1+1=2”的數(shù)學(xué)題,如果你經(jīng)常失敗在基礎(chǔ)加減法上,除了多加練習(xí),沒有更好的辦法。我所指的血量計(jì)算是在操控快攻套牌時(shí),你不光要清晰的了解到你本回合能打多少血,還要對(duì)下回合,甚至下下回合的血量做出提前估計(jì)。許多小伙伴在結(jié)束了自己的回合后習(xí)慣砸砸玻璃、種種蘿卜,期盼著對(duì)手趕緊完事輪到自己。這無可厚非,畢竟,爐石是一個(gè)游戲,游戲的根本是娛樂,只要你玩兒的開心,怎么做都沒問題。但如果你追求勝利,那么你不應(yīng)該停止思考,哪怕在對(duì)手的回合!皩(duì)面的ZS下回合能加多少護(hù)甲MS能加多少血?如果對(duì)面出“塔斯丁狗”,用靈魂之火+生物打死還是用兩個(gè)生物撞死?哪個(gè)能打出更多的傷害?你場上有飛刀雜耍者,再出2個(gè)生物,特效全打?qū)γ婺槙?huì)怎樣,如果打了對(duì)面生物又會(huì)怎樣?你下回合的費(fèi)用怎么安排才能打出最多的傷害?這些細(xì)節(jié)看似簡單,但你應(yīng)該提前規(guī)劃,不要等到你的回合才去思考。而且通常情況下,你要往最壞的方面想,如果對(duì)手忘了加血那是他的問題,但如果你沒有想到,你可能因此輸?shù)。很累,但勝利又談何容易?/p>

對(duì)場面的評(píng)估,這是我認(rèn)為快攻套牌最難的一部分。作為進(jìn)攻方的你,時(shí)刻要在繼續(xù)鋪場提供壓力和保留火種應(yīng)對(duì)清場中做出選擇。威脅給的不夠,對(duì)手趁機(jī)喘息,拖時(shí)間翻盤。生物鋪的太多,對(duì)手一發(fā)清場,你啞火了,節(jié)奏就是他的了。這一點(diǎn)沒有人可以幫你,即使是我的偶像萬智牌大師PV,在他的專欄中也提到“對(duì)節(jié)奏的把握是你繞不開又沒人可以請教的難題”。但這里我可以提供一個(gè)建議,用概率做選擇“假如你場上有兩個(gè)3/2生物,手里還有一個(gè),對(duì)手是騎士,剩3血,4費(fèi)回合!蹦敲,最差的情況是:對(duì)手下回合奉獻(xiàn)清場。這時(shí)我就不會(huì)下生物。如果對(duì)手沒奉獻(xiàn),我贏面很大。如果對(duì)手有奉獻(xiàn),我手里的3攻生物依然是極大的威脅。用概率解釋就是:如果我下生物,對(duì)手沒奉獻(xiàn)的情況下我下回合擊斃對(duì)手的概率是90%,有奉獻(xiàn)則是10%。如果不下生物,對(duì)手沒奉獻(xiàn)的情況下是80%,有奉獻(xiàn)的情況下是50%。顯而易見,后者的預(yù)期產(chǎn)出更穩(wěn)定。注意這里的概率不是精確值,而是一個(gè)預(yù)期,而這個(gè)預(yù)期正是之前提到的——你對(duì)血量的提前計(jì)算。

牌手本身的經(jīng)驗(yàn),事實(shí)上這一點(diǎn)對(duì)任何一類套牌都很重要,但對(duì)快攻牌手尤為重要。你要對(duì)環(huán)境內(nèi)所有單卡的費(fèi)用了如指掌,因?yàn)槟愕奶着茖?duì)法術(shù)力曲線非常敏感,同時(shí)你要知道對(duì)手在某個(gè)回合可能用什么解你,比如4回合的奉獻(xiàn)、5回合暴風(fēng)雪甚至6回合的“目標(biāo),諾森德”。同樣,你要了解環(huán)境中的套牌走勢,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)是矛盾對(duì)決中矛的一方,作為進(jìn)攻者的你要知道對(duì)手的軟肋在哪兒。比如對(duì)戰(zhàn)法師,如果對(duì)手在3回合使用寒光智者,那你應(yīng)該馬上意識(shí)到,對(duì)手很可能是套冰法,而自己致勝的關(guān)鍵是套牌中的靈魂之火和目標(biāo)諾森德,因?yàn)槟愕纳锎筌姾芸赡芟萑氡h(huán)中寸步難行,你需要靈魂之火和沖鋒生物才能終結(jié)對(duì)手的最后幾點(diǎn)生命。而這一點(diǎn)又會(huì)直接影響到之前提到的——你對(duì)節(jié)奏的把控,場面的評(píng)估。

快攻套牌都一樣?

這次的文章雖然是“快攻套牌與魚人術(shù)士”,但我會(huì)列出兩種套牌:魚人術(shù)士和快攻術(shù)士。它們同為快攻,但思路卻完全不同。如果你玩過萬智牌,你一定知道“種族套”這個(gè)概念,精靈套(goblin,后勘誤為鬼怪)是其中最有名的例子,連定位都和“魚人”很像——滑稽、弱小和不靠譜。這種套牌的單卡質(zhì)量并不出色,就單卡質(zhì)量而言,其攻防甚至低于環(huán)境內(nèi)平均標(biāo)準(zhǔn),但種族套的優(yōu)勢在于“人多力量大”,其核心價(jià)值是“1+1>2”,以魚人為例,在場上有領(lǐng)軍的情況下,即使是2/1白板的魚人襲擊者都會(huì)變成1費(fèi)4/2的怪物。而快攻術(shù)士的思路就完全不同,它廣泛采用攻防大于環(huán)境內(nèi)平均標(biāo)準(zhǔn)的優(yōu)質(zhì)生物,力求每一個(gè)個(gè)體的戰(zhàn)斗力都“大那么一點(diǎn)”。就我個(gè)人而言,我更喜歡快攻術(shù)士,因?yàn)樗妫哺`活。因?yàn)楫?dāng)你選擇魚人術(shù)士時(shí),你必須面對(duì)兩個(gè)你無法克服的缺點(diǎn):1.種族套的死穴,清場。這并不是說快攻術(shù)士不怕清場,而是相比于種族套,它在清場后的恢復(fù)能力更強(qiáng)。3/2的烈焰小鬼什么時(shí)候出都是3/2,而2/1的魚人襲擊者就沒這么好運(yùn)了。2.牌池的封閉。在主流的魚人套中,我們通常會(huì)選擇16張人魚,為什么?因?yàn)槌怂鼈兡阋矝]得選… 種族套為了保持套牌的穩(wěn)定性,會(huì)盡量避免加入其它類別的生物,這意味這你可能錯(cuò)過環(huán)境中最優(yōu)質(zhì)的快攻打手而被迫選擇體質(zhì)更差的生物。飛刀雜耍者很好,精靈龍也很酷,破碎殘陽、阿古斯防御者、黑鐵矮人都不錯(cuò),但它們不是魚人領(lǐng)軍的親戚,所以你只能讓它們中的一些下崗。

為什么是術(shù)士?

細(xì)心的小伙伴一定發(fā)現(xiàn)了,不管是惡名昭著的魚人術(shù)士,還是近來大熱的快攻術(shù)士,主角在變,術(shù)士不變。為什么我總是要面對(duì)古爾丹那張臭臉呢?這里我們要提到兩點(diǎn):1.手牌的重要性。2.血量對(duì)于快攻牌手的意義。先說第一點(diǎn),玩過卡牌游戲的人都知道“手牌”對(duì)于整個(gè)游戲的重要性。不管是快攻還是控制,更多的手牌都意為者更多的威脅和更多的解。但相比于控制套牌,手牌對(duì)于快攻牌手更加重要。因?yàn)榭刂铺着频暮诵氖恰百崱保煌5馁嵢】ú。我相信除非迫不得已,很少有玩家?huì)為了一個(gè)生物釋放奉獻(xiàn)。你總是希望對(duì)手多出幾個(gè)人,然后一發(fā)奉獻(xiàn)1換3甚至1換4。那么,作為進(jìn)攻者的你,賺取卡差是不現(xiàn)實(shí)的。“對(duì)手不奉獻(xiàn)我就不出人,決不讓你1換2!比绻氵@么想,那你會(huì)賠的更多,因?yàn)槟惆炎钪匾臇|西“時(shí)間”賠了進(jìn)去,你耗不起。所以快攻牌手常常要面對(duì)“明知是火坑還要往里跳”的局面。你的目的就是逼對(duì)方清場,從而為自己的第二波攻勢鋪平道路。在這種情況下,“開源節(jié)流”就顯得尤為重要,如果保留火種的目的是“少”賠一點(diǎn),那額外抓牌就是為了“多”賺一點(diǎn)。可是抓牌費(fèi)血的啊,我的血也不是白來的…

所以就引出了第二點(diǎn):血量對(duì)于快攻牌手的意義。作為快攻牌手,你的目標(biāo)是在自己咽氣前拗?jǐn)鄬?duì)方的脖子。沒有人會(huì)在意你是1血險(xiǎn)勝還是滿血KO,在輸贏這道是非題面前,沒有折中選項(xiàng)。那么血量就是你最好的資源?刂婆剖钟醚繐Q時(shí)間,而你用血量換威脅,也就是他的血量。顯然,在這筆交易中2點(diǎn)血換1張牌,你更賺。在對(duì)方清場后,用2點(diǎn)血換一個(gè)飛刀人拍在場上,這絕對(duì)是敵人的噩耗。萬智牌里有一張非常強(qiáng)的單卡“黑暗親信”,一張額外抓牌并掉血的生物。這張牌的背景敘述是“追求卓越,不計(jì)代價(jià)”,作為一名術(shù)士,這正是你需要的。

術(shù)士套牌常見單卡介紹:

下面我們看一看在術(shù)士套牌中出現(xiàn)的單卡,我不會(huì)列出所有單卡,但我會(huì)挑出有代表性的單卡作出介紹。

1.烈焰小鬼 :我們先說它,因?yàn)檫@和我們提到的血量問題正好相關(guān)。1費(fèi)3/2,全環(huán)境最好的1費(fèi)身材,代價(jià)只有2點(diǎn)生命。這種“傷敵一千自損八百”的生物在萬智牌的快攻中比比皆是,在爐石中同樣優(yōu)秀。你要的就是搶血,所以它的攻擊力完全對(duì)得起你召喚他所付出的代價(jià)。

2.虛空行者 :一個(gè)1攻的嘲諷生物,為什么會(huì)出現(xiàn)在快攻套牌中?因?yàn)樗娜蝿?wù)是吸引火力,以保護(hù)你其它生物不被對(duì)手換掉。至于1攻,能賺一點(diǎn)是一點(diǎn)。而且它也為你的惡魔之火提供了不錯(cuò)的目標(biāo)。

3.鮮血小鬼 :這張牌要多說幾句,它在魚人術(shù)士、快攻術(shù)士中的用法并不一樣。在魚人術(shù)士里,它的主要作用是保護(hù)你的魚人不被對(duì)手輕易的A死。而在快攻術(shù)士中,雖然他也能做到這些,但在很多情況下你應(yīng)該大膽地用它進(jìn)攻。這是因?yàn)閮商卓旃サ乃悸凡⒉煌耆嗤涸隰~人套里,你希望的是盡可能的保住你的魚人。因?yàn)樗鼈儐慰ㄙ|(zhì)量太差了,你必須發(fā)揮集體的力量才能擊倒對(duì)手,所以鮮血小鬼在大多是時(shí)候都是一個(gè)BUFF機(jī)。而快攻術(shù)士中,你的單卡的質(zhì)量遠(yuǎn)比魚人出色,雖然它們也需要保護(hù),但這個(gè)保護(hù)不是隨時(shí)隨地的。在我使用快攻術(shù)士的多次對(duì)局中,都是鮮血小鬼為我搶下了至關(guān)重要的一兩點(diǎn)血或者吸引了對(duì)手的某個(gè)生物、某張直殺使得我贏得勝利。這里感興趣的小伙伴可以看一看我的好友李博大師的“深度思考,不要掉入思維定式陷阱”?傊,鮮血小鬼絕對(duì)不是一個(gè)需要一直潛行的防守生物。

4.年輕的女祭司 :這是一張我個(gè)人認(rèn)為被低估了的單卡。首先,它1費(fèi)2/1,這個(gè)身材在快攻套牌中完全可用,而它的異能也提供了一定的防御性,和鮮血小鬼一樣,你的對(duì)手必須優(yōu)先去除它,否則就會(huì)面臨其他生物越來越大的窘境。

5.末日守衛(wèi) : 我第一次見到這張牌投入實(shí)戰(zhàn)是在好友李博大師的套牌中。不得不說,這張牌的副作用很大。但仔細(xì)想想,這和快攻套牌的思路其實(shí)是相符的。作為一個(gè)1費(fèi)曲線過半的套牌,你在可以使用這張牌時(shí),不會(huì)有太多手牌,那么它的副作用就很小甚至沒有。而5攻7防的身材讓你能輕松擊穿“塔斯丁狗”的防線,為你的一眾小弟開路。而且它沖鋒,這很關(guān)鍵,在面對(duì)一個(gè)血量降到個(gè)位數(shù)的對(duì)手時(shí),沒有什么比“沖鋒”更讓人愉快了。唯一需要注意的是你的使用順序。很多時(shí)候我們在高費(fèi)回合會(huì)先掉兩點(diǎn)血抓一張牌看看。如果你手里有它,務(wù)必先把他拍出來,看似幼稚的技巧,但有時(shí)真的管用。同樣,這個(gè)技巧也適用于“靈魂之火”。

6.靈魂之火 :這是整套牌中唯一的直燒咒語,它最大的好處是4點(diǎn)傷害和0費(fèi)。4點(diǎn)傷害意味著它能殺死環(huán)境中大部分主流生物,而0個(gè)費(fèi)意味著它會(huì)為你贏得節(jié)奏。相比之下,棄牌的副作用完全可以接受。我的建議是不要過早的使用它,因?yàn)樵谟螒蛟缙,你的生物質(zhì)量是優(yōu)于對(duì)手的,在對(duì)攻中你不會(huì)吃虧。而一旦進(jìn)入中期,在對(duì)面強(qiáng)力生物出場時(shí),你很可能打不過去。這時(shí)0費(fèi)直燒的價(jià)值就體現(xiàn)出來了。在我和李博測試套牌時(shí),我的德魯伊套牌在5回合激活戰(zhàn)爭古樹,將地面攻勢全部化解,雖然我意識(shí)到要開始加護(hù)甲了,但還是在下回合被一發(fā)靈魂之火帶走。對(duì)此,戰(zhàn)爭古樹表示無能為力…

7.精靈弓箭手 &銀色侍從 &酸性沼澤軟泥怪 &精靈龍 &鐵喙貓頭鷹

前兩張牌并不常見,比起破碎殘陽祭司、阿古斯防御者和黑體矮人的“黃金鐵三角”,它們顯得太過普通。但這里就回到了之前“經(jīng)驗(yàn)”的話題。如果某張單卡能對(duì)抗環(huán)境中20%的套牌,那么它會(huì)成為一張好備牌,如果它能對(duì)抗50%的套牌,那么它應(yīng)該進(jìn)主。顯而易見,這兩張牌是對(duì)抗伙伴賊的好選擇!澳阆仁1回合烈焰小鬼,對(duì)手1回合硬幣跳菲迪亞頭目+小弟,對(duì)手場攻4,你場攻3,對(duì)于盜賊玩家,這是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的開局。這時(shí)你出個(gè)精靈弓箭手,射死2/1小弟,對(duì)手就該罵街了”。這一點(diǎn)對(duì)于破碎殘陽+1/+1過的生物同樣適用,銀色侍從同理。對(duì)于這類生物的采用,完全建立在你對(duì)當(dāng)前環(huán)境的理解上,它們并不固定,也不是套牌中不擴(kuò)或缺的,你應(yīng)該緊跟環(huán)境的變化隨時(shí)調(diào)整它們,同樣的還有軟泥怪、精靈龍和貓頭鷹。這一點(diǎn)多練習(xí)、多上論壇、多看戰(zhàn)報(bào)對(duì)你很有幫助。

7.哇啦哇啦

對(duì)于魚人,我真心的表示歉意。雖然本期的題目是哇啦哇啦,但實(shí)在沒有太多可說,因?yàn)樵谀壳暗呐瞥刂,你確實(shí)沒有太多的選擇。這里唯一要提一下的是寒光智者 ,這張牌又一次驗(yàn)證了“卡牌游戲沒廢牌”這一真理,可以說在魚人一家子里,這個(gè)看似最廢的家伙反而是上鏡率最高的,因?yàn)楸▊兿矚g它。而在魚人套牌中,我建議帶上一張,但別早用,一般的時(shí)機(jī)是清場過后或臨門一腳。畢竟,對(duì)于快攻套牌,它的副作用有點(diǎn)大。

8.飛刀雜耍者 &破碎殘陽祭司 &黑鐵矮人 &阿古斯防御者 &銀色指揮官

看到他們真是親切,作為2013年感動(dòng)爐石的候選者,它們的尸體加起來估計(jì)繞地球20圈都?jí)蛄。套用萬智牌的一句話“打不過就加入”。在暴雪做出平衡前,你只能一遍遍的在對(duì)局中見證他們互毆。

另外,還有一點(diǎn)對(duì)快攻牌手很重要,就是套牌策略的統(tǒng)一,你選擇快攻,就注定你要圍繞速度去構(gòu)組,什么都兼顧就意味著什么都不精。這一點(diǎn)在前面看過李博大師的視頻的玩家應(yīng)該都有印象,他的整套牌在面對(duì)騎士卡組的佛丁時(shí)都無解,佛丁上場就意味著他的勝率下降50%,那么我們是不是應(yīng)該放張殺?然后再為冰法套牌放張加血,為公正之劍放張哈里森·瓊斯。我的建議是最好不要。你的速度是你最銳利的武器,過多的解會(huì)讓它變鈍。貓頭鷹和軟泥怪可用是因?yàn)樗麄儽旧硎巧,而且費(fèi)用低廉。身材達(dá)標(biāo)。但其它的解就不一定了。

這期的文章差不多就到這里了,對(duì)于快攻牌手,一套牌表并不能解決問題,快攻套牌也遠(yuǎn)不像想象中的那么無腦。作為游戲中最快的套牌,你要思考的反而是游戲中最多的。在風(fēng)馳電掣的對(duì)決背后是你對(duì)整個(gè)環(huán)境的理解和對(duì)節(jié)奏的把控。那么,我們下期見。么么噠~

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