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爐石傳說(shuō)冷門職業(yè)戰(zhàn)士薩滿德魯伊打法

作者:不詳來(lái)源:本站整理2013/12/10 9:29:18我要評(píng)論

爐石傳說(shuō)先進(jìn)版本中的冷門職業(yè)就是戰(zhàn)士薩滿德魯伊了,這幾個(gè)職業(yè)玩家都感覺(jué)勝率不是很高吧,今天就給大家?guī)?lái)這款游戲冷門職業(yè)的詳細(xì)打法,希望大家喜歡!

各位爐石傳說(shuō)的玩家們,本文為大家介紹的是游戲中的職業(yè),在現(xiàn)在的版本中,各個(gè)職業(yè)并不是很平衡,有些職業(yè)現(xiàn)在比較冷門和弱勢(shì),下文就為大家介紹戰(zhàn)士、德魯伊以及薩滿職業(yè)的打法介紹,一起來(lái)看吧。

  如果問(wèn)大家現(xiàn)在什么職業(yè)最弱,我估計(jì)80%的人會(huì)不猶豫的說(shuō)是戰(zhàn)士,無(wú)論天梯還是競(jìng)技場(chǎng),戰(zhàn)士都已經(jīng)被黑得翔都爆不出了,那么本文我們就先拿戰(zhàn)士開刀。

  一、戰(zhàn)士

  這個(gè)牌組的這個(gè)戰(zhàn)士還是很強(qiáng)力很**的,大家或許會(huì)問(wèn),這套牌核心是什么?我會(huì)無(wú)恥地告訴你,處處都是核心啊……如果硬要說(shuō)一個(gè)核心的話,我只能說(shuō)旋風(fēng)斬是這套牌的靈魂了,待我慢慢道來(lái)。

  牌組分析

  首先,旋風(fēng)斬是個(gè)1能耗的1血AOE,同比法師的魔爆,節(jié)約了1點(diǎn)能耗,也許有人會(huì)說(shuō),旋風(fēng)斬會(huì)傷到自己人,那么我只能含著淚告訴你,老子就是要傷自己人啊……

  這套卡牌,旋風(fēng)斬搭配了滿滿的激怒怪,包括痛苦侍僧,(痛苦侍僧其實(shí)真是極好的,監(jiān)工有時(shí)候也能點(diǎn)他,狂暴也可以給他上,當(dāng)然風(fēng)怒的狼人無(wú)疑是狂暴的更好選擇),以及隨之而來(lái)的,我認(rèn)為爐石最強(qiáng)摸牌技能,戰(zhàn)斗怒火,不用不知道,一用嚇一跳,戰(zhàn)斗怒火2能耗,摸牌是算上受傷的英雄在內(nèi)的,一般能摸2張也可以接受,摸3張小賺了,配合旋風(fēng)斬,摸個(gè)5張其實(shí)是經(jīng)常發(fā)生的……

  這套牌里其余的組合其實(shí)也很多的,比如沖鋒的小黑,激怒的格羅姆(能激怒格羅姆的配合很多),如果狼人能在場(chǎng)上站得住,那恭喜你了,對(duì)面可能要承受一次很強(qiáng)的心理考驗(yàn),因?yàn)榭癖?風(fēng)怒狼人,黑鐵+風(fēng)怒狼人,監(jiān)工+風(fēng)怒狼人,都將是一場(chǎng)噩夢(mèng)。

  ps:其中3張橙卡,沒(méi)有火車王和格羅姆能用白銀指揮或者戰(zhàn)士職業(yè)沖鋒卡,那個(gè)443彌補(bǔ),沒(méi)有小黑就再補(bǔ)個(gè)狂暴戰(zhàn)527。僅希望提供的戰(zhàn)士思路給給大家灌輸新的血液,已經(jīng)偶爾帶來(lái)純爺們狂暴的爽感。

  打法思路

  這套戰(zhàn)士的爆發(fā)一般在中期,4能耗~8能耗的階段,2能耗的斧頭,已經(jīng)戰(zhàn)吼辮子女給的斧頭都很關(guān)鍵,這將幫助你鋪開隨從,一旦隨從鋪開了,那就是熱血一輪兩輪就干死對(duì)面的事了,而激怒的沖鋒格羅姆一般有10~12攻擊,后期隨時(shí)可能給對(duì)面致命一擊。

  針對(duì)法師

  這卡組針對(duì)現(xiàn)在主流的冰法,克制性很強(qiáng),因?yàn)榧づ盅疾簧,法師肯定不?huì)技能去點(diǎn)仆從,冰錐都不一定敢放,暴風(fēng)雪要5能耗,放出來(lái)也未必能放的死幾個(gè),而我們打死法師可能只要一回合兩回合的事,我打冰法,對(duì)面寒冰箭火球術(shù)都是必須拿來(lái)砸隨從的,如果敢砸我臉,呵呵,一群瘋子般的隨從會(huì)教會(huì)法師做人的道理,真怕被法師砸臉?biāo),你也可以輪輪放仆從堆護(hù)甲啊。(PS:打法師最好場(chǎng)上隨從別超過(guò)3個(gè),隨從優(yōu)質(zhì)為主。)

  針對(duì)術(shù)士

  打飛刀流術(shù)士,推臉為主,補(bǔ)刀為輔,能拿出武器一錘子砸死飛刀是最有爽感的,飛刀亂飛不小心激怒你的仆從了,趕緊給對(duì)面發(fā)句謝謝你,因?yàn)樗麄儽仨氁湍銚Q仆從了,而我們只需用力打臉,沖鋒教會(huì)術(shù)士,別亂撿肥皂會(huì)失血過(guò)多的。

  針對(duì)盜賊

  打仆從冠軍賊就無(wú)疑是搶戰(zhàn)場(chǎng)的拉鋸戰(zhàn)了,一般冠軍賊都會(huì)用優(yōu)質(zhì)的仆從來(lái)壓制和你換仆從,但是往往會(huì)造成他的仆從高攻擊,卻只有1血,站在場(chǎng)上,持續(xù)壓制,這時(shí)候,旋風(fēng)斬其實(shí)可以當(dāng)作一個(gè)很實(shí)用的AOE來(lái)用了,而如果前期摸到武器的話,戰(zhàn)士的場(chǎng)面壓制力并不比盜賊差,哼,純爺們根本不虛!

  同職業(yè)比較

  之前主流戰(zhàn)士無(wú)非分兩種,一個(gè)是燒烤流,一個(gè)是熔核巨人一波流。我的戰(zhàn)士是偏向燒烤激怒流的,但為什么最重要的燒烤不帶了呢,因?yàn)槠鋵?shí)往往一個(gè)旋風(fēng)斬的效果就夠了,而燒烤流組合打combo的牌數(shù)太多,核心又容易被針對(duì)。我認(rèn)為一個(gè)好的combo,不應(yīng)該需要3張甚至4張牌去完成,一個(gè)好的combo牌組,應(yīng)該是由牌組里任意的2張牌或更多的牌,都能有配合,畢竟能穩(wěn)定打得出來(lái)才是王道,卡手卡死的悲哀誰(shuí)都嘗過(guò)。至于為什么不走熔核巨人沖臉流,因?yàn)樘,而且不穩(wěn)定,可能你還沒(méi)沖出來(lái)自己就死了。而我也摒棄了戰(zhàn)士?jī)礆埖膴W金斧,因?yàn)闃侵饔X(jué)得小斧頭補(bǔ)刀放速攻就夠了,大斧頭太浪費(fèi)了。(PS:真有人有人會(huì)問(wèn)這卡組打牧師怎么打嗎?如果真這么問(wèn)了,我只能說(shuō)狠狠地打就行了。)

 

二、德魯伊

  牌組

  這套小德偏土豪一點(diǎn)。

  職業(yè)分析

  小德,這個(gè)職業(yè)的特色是什么?1、速科技。2、抉擇。3、仆從優(yōu)質(zhì)。

  1、速科技。(應(yīng)該說(shuō)速度提升水晶。)前期通過(guò)激活,往往可以用5,6能耗的優(yōu)質(zhì)怪碾壓對(duì)面3,4能耗的回合。而野性成長(zhǎng),更是越早放越夸張,如果先手,中期6費(fèi)回合打?qū)γ?費(fèi),只要扔出優(yōu)質(zhì)怪就是收益。所以樓主小德的牌組偏中后期,前期只有麥田傀儡,抗壓用的。什么?你問(wèn)我為什么是麥田?因?yàn)橹荒茺溙锊拍苌晕㈨斠豁斈切﹩市牟】竦乃俟。如果前期被打臉打很慘也沒(méi)關(guān)系,中期開始,小德就已經(jīng)是主宰者了。橫掃很優(yōu)秀的魔法,法傷+1的橫掃是神技,感到壓力大,那就把那些嘲諷扔出來(lái)吧!

  2、抉擇。正是因?yàn)榫駬襁@個(gè)特色,小德才成為樓主目前最愛(ài)的職業(yè)。因?yàn)榉(wěn)定。對(duì)于一個(gè)卡牌隨機(jī)摸到的游戲,穩(wěn)定才是最終的追求。手里的大部分牌都能有選擇,那必定能造成收益最大化。記得有個(gè)前輩說(shuō)過(guò)一句話我覺(jué)得很有道理:誰(shuí)優(yōu)勢(shì)誰(shuí)劣勢(shì)不完全是在于場(chǎng)面的控制,而在于此時(shí)此刻誰(shuí)能有更多的選擇。讓對(duì)手先鋪出一個(gè)局,我來(lái)解,那么收益方往往就是我,因?yàn)檫x擇權(quán)在我。(自戀一下:樓主小德大師三大約能到70%勝率不吹)

  3、仆從優(yōu)質(zhì)。不多說(shuō)了,看看就知道了。殘陽(yáng),黑鐵,阿格斯,目標(biāo)諾森德,這些確實(shí)是優(yōu)質(zhì)的中立,很強(qiáng)很強(qiáng),但是作為老德,我挑高能耗的優(yōu)質(zhì)隨從打你低能耗的優(yōu)質(zhì)隨從我虛?!

  申明下:小黑霍格大羅斯只是我的偏愛(ài),玩薩滿完全可以用別的卡來(lái)替代的(再來(lái)2個(gè)白銀指揮643就行)。玩小德?那只能給那些有很多橙卡,但是覺(jué)得組合不好的土豪提供思路了,小德我覺(jué)得是給土豪準(zhǔn)備的穩(wěn)定高勝率職業(yè),樓主不是土豪,樓主的卡大部分都是JJC慢慢打積累來(lái)的……可以叫我技術(shù)……

  這里插一下,有人問(wèn)到了競(jìng)技場(chǎng)怎么打,我打過(guò)5次9勝,平均在5~6勝,稍微說(shuō)下個(gè)人心得,和大家分享吧。首先是職業(yè)的選擇,我個(gè)人認(rèn)為top1是圣騎士,圣騎士打競(jìng)技場(chǎng)真的是強(qiáng)力,職業(yè)卡普遍強(qiáng)而實(shí)用,真劍大部分情況確實(shí)有多少那多少,(4能耗打4的沖鋒,還能砍2下,會(huì)4血,不imba?。,真要細(xì)說(shuō)有的好說(shuō)了,歸納一句,圣騎士的職業(yè)卡張張,競(jìng)技場(chǎng)穩(wěn)定,先把我覺(jué)得jjc優(yōu)秀的職業(yè)講完吧,top2我覺(jué)得是術(shù)士,這個(gè)可能是樓主的偏愛(ài),因?yàn)槲业?次9勝,3次都是術(shù)士打出來(lái)的,我玩JJC術(shù)士,偏愛(ài)鋪場(chǎng)rush,優(yōu)質(zhì)的1~3能耗多選一點(diǎn),鮮血小鬼如果選到多的話,很可怕的……有次4鮮血小鬼,3鮮血小鬼都是直接9勝的……當(dāng)然,選的多只是為了摸到的概率大,鋪場(chǎng)2個(gè)鮮血小鬼足矣,死了再鋪,然后rush術(shù)士適當(dāng)多選一些嘲諷保護(hù)自己的臉,4能耗以上的隨從只選高攻擊或者沖鋒或者+buff的。其余的top3應(yīng)該算是法師吧,肯定有人覺(jué)得法師是top1的存在,我不否認(rèn)你臉好,法師確實(shí)無(wú)敵,但是蛋疼的法師我估計(jì)會(huì)更多,如果說(shuō)圣騎士是7~8分,那么法師就是4~10的存在,不穩(wěn)定,我不喜歡。其余的top4,JJC牧師,JJC盜賊差不多,都還行,打法不同,top5小德看臉,我不喜歡JJC的戰(zhàn)士和獵人,各有所好。

三、薩滿

  職業(yè)分析

  薩滿特色:1、過(guò)載。2、嗜血。3、全面的單體多體法術(shù)。

  1、先說(shuō)過(guò)載。這其實(shí)是個(gè)很賴的打法,薩滿能用下個(gè)回合的能量來(lái)打你這個(gè)回合……但是付出的代價(jià)是總能耗相比略高。比如5能耗3過(guò)載的土爸爸總能耗是8/7/8,而德魯伊的是8/8/8。1能耗1過(guò)載的閃電箭打3傷害,而別的職業(yè)1能耗的技能一般打2,2能耗打4。不過(guò)就是虧總的能量,但是場(chǎng)面完全壓住了的話,潛在的收益是不可估量無(wú)法計(jì)算的。

  2、嗜血一波的兇殘,大家都知道,獵人狼狗一波要打得多憋屈啊而且一般起碼的要7能耗的回合吧,而我薩滿只要場(chǎng)面是我的,你就要隨時(shí)擔(dān)心我的嗜血一波。但為什么嗜血只帶一張呢?我覺(jué)得,能放出嗜血的關(guān)鍵不是嗜血本身而是你的戰(zhàn)場(chǎng)隨從。手上卡了2張嗜血場(chǎng)上卻沒(méi)隨從這事真是太憂傷了。所以我寧愿去掉一個(gè)嗜血增加壓制力,因?yàn)橹灰獕鹤×,不嗜血也是?yōu)勢(shì),嗜血只是最后的那一顆原子彈。

  3、全面的單體多體法術(shù)。這個(gè)大家都懂的,石化武器閃電點(diǎn)前期隨便清隨從,閃電風(fēng)暴又有效烈焰風(fēng)暴之稱。狼一招,各種惡心的東西都可以慢慢放下去了。薩滿的法術(shù)真的很好很全面。而且他竟然也有不少壓制隨從的錘子。

  小結(jié)

  我的牌組新人組不出,這我承認(rèn)。我給出的3套牌組只是想對(duì)現(xiàn)在泛濫的那幾個(gè)職業(yè)表示鄙視和譴責(zé),希望能讓這個(gè)游戲成為真正9個(gè)職業(yè)的游戲,而不是怎么打都是術(shù)士法師盜賊圣騎,然后還有那些虐菜的牧師。我希望冷門的職業(yè)能慢慢得和那些熱門的對(duì)抗,達(dá)到平衡。對(duì)于新人,我接下來(lái)會(huì)說(shuō)一些入門的步驟,一些感悟,希望對(duì)你們有幫助。要組新手的基本卡組。首選冠軍盜賊,其次rush術(shù)士。因?yàn)槲覀(gè)人不喜歡,這里不附上卡組了,真的想借鑒可以自己去搜啦。

 新手須知

  新手指南,那些你玩卡牌必須明白的事:

  1、盡量用完每個(gè)回合能量。

  2、以小隨從換大隨從。

  3、組的牌組法力曲線是否合理。

  4、明白先站場(chǎng)的重要性。

  5、揣測(cè)對(duì)手大致想做的事。

  6、熟知奧秘。

  7、對(duì)英雄血量的敏感性。

  tip1:這個(gè)不需要解釋。舉個(gè)例子,同樣是4能耗。A扔出了4能耗的怪,B只扔出了3能耗的怪。3能耗的怪再優(yōu)質(zhì)終究不如4能耗。這個(gè)大多數(shù)新手會(huì)覺(jué)得是廢話,別急,結(jié)合著tip3來(lái)看。

  tip2:以小隨從換大隨從。還是舉例子最直觀。1能耗2/1身板的麻風(fēng)侏儒,撞掉了4/2身板的火槍手,無(wú)疑是賺到了。問(wèn)題是要想盡辦法創(chuàng)造這種以小換大的機(jī)會(huì)。原則上,撞掉了一個(gè)(攻擊+血量)的綜合比自己高的隨從就是賺到了。當(dāng)然,還要注意怎么換利益最大化。

  tip3:什么是法力曲線?法力曲線指的是你卡牌的能耗分布,一般3,4能耗為主,當(dāng)然這只是一般情況,很多職業(yè)都不是這樣的,具體還是的要看戰(zhàn)術(shù)。由于每輪一般只能摸一張牌,所以一般最好每輪也就出一張牌卻能剛好用完能量,這樣最佳。也許新手會(huì)問(wèn),為什么不一股腦把手牌打完呢?因?yàn)?,手牌的數(shù)量其實(shí)也就是你應(yīng)對(duì)對(duì)手的方法,沒(méi)牌了很被動(dòng)。2,為下一輪考慮啊,一般情況只能摸一張,你敢保證剛好用完能量?(tip1)所以,3,4能耗為主,能盡量保證,前期不卡手,后期有牌出。當(dāng)然,這是給入門的看的,老鳥忽視我這謬論吧。我提到過(guò),不一樣的職業(yè)曲線是不一樣的。

  tip4:隨從出場(chǎng)時(shí)是要虛弱一個(gè)回合的,而誰(shuí)先站住場(chǎng)就可以保證先對(duì)對(duì)手攻擊,也能在以小換大中占得先機(jī)(tip2),所以沖鋒很關(guān)鍵。而讓對(duì)面清場(chǎng)是最佳的狀態(tài)。讓對(duì)面清場(chǎng),能導(dǎo)致對(duì)手很多buff加不出來(lái)(比如黑鐵矮人出不來(lái)了,力量的代價(jià)沒(méi)法加了)。所以,如果能做到并且不虧的話,對(duì)面出一個(gè)隨從就干死他一個(gè)隨從。

  tip5:明白對(duì)手的套路能提前構(gòu)思之后所有的布局。比如,發(fā)現(xiàn)獵人沒(méi)事就戳你臉一下,基本就是放狗一波的,你要做的就是比他更快地放倒他或者567輪的時(shí)候準(zhǔn)備上各種嘲諷。發(fā)現(xiàn)盜賊各種和你換仆從,然后繼續(xù)上仆從壓制,就要考慮放aoe的時(shí)機(jī),一個(gè)圣騎士奉獻(xiàn)是2傷害,那就要引誘對(duì)面把隨從的血量和你換著換著都?jí)旱?血以下了。這樣的例子很多很多,新手也不必著急,慢慢打著打著機(jī)會(huì)明白,不過(guò)一定要嘗試解讀對(duì)手。

  tip6:熟知各種奧秘是新人必須做的事之一。首先,你要明白每個(gè)職業(yè)的所有奧秘能耗都是一樣的。法師是3能耗,圣騎士是1能耗,獵人是2能耗。你要知道每個(gè)奧秘的作用然后猜測(cè)可能性,你要設(shè)身處地地想對(duì)面最希望你上什么當(dāng),然后用最小的代價(jià)去嘗試。不要小瞧奧秘,奧秘往往是競(jìng)技場(chǎng)一場(chǎng)勝負(fù)的決定性關(guān)鍵。

  tip7:對(duì)英雄血量的敏感性。我感覺(jué)一般英雄血量在15~20比較合適。當(dāng)然,作為男人可以把臉再賣的徹底點(diǎn),除非對(duì)面是法師。(炎爆術(shù)8能耗傷10血直接砸臉)一個(gè)合理的武器流職業(yè),一定要適當(dāng)?shù)挠米约河⑿鄣难Q對(duì)面的仆從來(lái)取得戰(zhàn)場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)。總的來(lái)說(shuō),用武器撞死一個(gè)3攻以下的對(duì)面的仆從是不虧的,當(dāng)然,這里一直說(shuō)的是大部分情況。

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