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全民英雄未來(lái)比較有潛力的智力英雄
作者:不詳來(lái)源:本站整理2013/12/12 15:58:06我要評(píng)論
這款游戲中的智力英雄以傷害爆發(fā)高以及AOE群傷為特色,當(dāng)然英雄也是有強(qiáng)有弱,那么哪些英雄比較有潛力呢?下面就來(lái)看看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!
在游戲中有目的的對(duì)英雄進(jìn)行培養(yǎng)的話,相信對(duì)于所有的玩家而言的話都是比較難以進(jìn)行選擇的一件決定,因?yàn)槊總(gè)英雄技能不一,屬性也有一定的差距,在隊(duì)伍的配置選擇上要達(dá)到相輔相成是一件比較艱巨的任務(wù),所以玩家最重要的是根據(jù)自己和游戲的能力和需求選擇不同的英雄來(lái)進(jìn)行培養(yǎng)。今天我要介紹的主角就是《全民英雄》在目前時(shí)期不是很受重視的智力型英雄。
首先介紹一下大多數(shù)智力型英雄的特點(diǎn)吧:血量低、魔法充裕、速度中等,攻擊力也是中等水平。血量方面對(duì)智力型英雄來(lái)說(shuō)其實(shí)不足以造成比較大的英雄,前排能扛的基本都是力量型英雄,所以智力型英雄的定位基本只有兩個(gè),輸出以及控制。再看魔法量,其實(shí)魔法量本來(lái)就是智力型英雄的突出優(yōu)勢(shì)之一,但是現(xiàn)版本的魔法值BUG簡(jiǎn)直無(wú)法直視,力量型英雄表示魔法多得用不完。速度方面,其實(shí)不止是敏捷型英雄需要,其實(shí)所有英雄對(duì)移動(dòng)速度都是有比較高的需求的,不僅是攻擊的英雄需要,甩技能的英雄同樣也需要。最后是攻擊力,這是我們結(jié)合英雄技能定位其隊(duì)伍地位的重要標(biāo)準(zhǔn),到底是偏輔助控制,還是輸出。
以下就讓我為大家推薦一些我認(rèn)為大有潛力的智力型英雄吧,推薦先培養(yǎng)起來(lái)以后可以加入隊(duì)伍中成為重要的戰(zhàn)力。
死亡先知
先來(lái)分析一下死亡先知的技能,全體攻擊的食腐蝠群、單體的沉默以及增幅自身的巫術(shù)精研。
技能
食腐蝠群:攻擊所有敵人,造成70%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。
沉默魔法:攻擊敵方單體目標(biāo),造成目標(biāo)沉默,持續(xù)5秒。
巫術(shù)精研:永久提高自身攻擊力5%,5點(diǎn)移動(dòng)速度。
食腐蝠群絕對(duì)是死亡先知的核心技能,高級(jí)的食腐蝠群配合高級(jí)的巫術(shù)精研可以打出非常高的傷害,加之本身的基礎(chǔ)速度不低,3級(jí)的巫術(shù)精研有15%的速度加成,站在后排打輸出絕對(duì)是一流的,而且巫術(shù)精研可以加成裝備增幅,與其他增益光環(huán)不沖突,攻擊力堆起來(lái)之后非常變態(tài);剡^(guò)頭來(lái)看單體的沉默魔法基本只會(huì)在PVP上才能發(fā)揮最大用處,暫時(shí)可以無(wú)視之。
小歪
小歪可以說(shuō)是現(xiàn)版本最強(qiáng)的控制,擁有游戲里兩個(gè)最強(qiáng)的控制技能:妖術(shù)和枷鎖,另外還有一個(gè)強(qiáng)力AOE技能交叉閃電。
技能
交叉閃電:攻擊敵方2個(gè)隨機(jī)目標(biāo),造成90%攻擊力的傷害。
妖術(shù):攻擊位置最靠后的單體敵人,施展妖術(shù)將對(duì)方變成羊,持續(xù)2秒,有幾率觸發(fā)集火。
枷鎖:攻擊敵方前排目標(biāo),施展枷鎖將對(duì)方困住,持續(xù)2秒。
小歪之所以會(huì)被人稱(chēng)為最強(qiáng)控制的理由是因?yàn)槠淇梢酝瑫r(shí)控制最多3個(gè)單位持續(xù)4秒之多,基本上誰(shuí)見(jiàn)到小歪都要掉頭跑了,在加上交叉閃電這一范圍輸出,可以說(shuō)小歪是一個(gè)比較全能的英雄,但是缺點(diǎn)也是有的,就是速度比較慢,對(duì)于一個(gè)甩技能的英雄速度就是生命,相比之下小歪的輸出要求并不是太高,只要控好場(chǎng),那他的使命就完成了。
薩爾
乍眼一看,薩爾的各項(xiàng)屬性都屬于一般,為什么我還要推薦這個(gè)英雄呢?原因只在其技能,《全民英雄》延續(xù)了dota里薩爾干擾者的名號(hào),最兇的減速非薩爾莫屬了。而且不只是減速,傷害也是屬于中上水平。
技能
雷霆之擊:攻擊敵方單體目標(biāo),造成145%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。
惡念瞥視:攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,并降低目標(biāo)移動(dòng)速度20%,持續(xù)3秒
動(dòng)能力場(chǎng):攻擊敵方單體目標(biāo),造成100%攻擊力的傷害,并降低目標(biāo)移動(dòng)速度30%,持續(xù)3秒
首先是技能效果,二、三技能觸發(fā)之后減速高達(dá)50%以上,也就等于我方多了一個(gè)回合,雖然這只是單體技能,但是還是算比較給力,配合戰(zhàn)鼓和各種減速技能效果是非常給力的。再看他的傷害數(shù)據(jù),那簡(jiǎn)直就是一個(gè)牛啊,一技能3級(jí)就有200%的數(shù)據(jù),另外兩個(gè)技能也不會(huì)太差,薩爾絕對(duì)就是一個(gè)后排甩技能,輔以輸出的英雄,而且速度也不會(huì)太低,推薦把攻擊力撐高。
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