首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 爐石傳說進階攻略:如何理解你的卡組?
爐石傳說這款游戲中關(guān)于卡組的核心,你知道嗎?如何配合你的核心卡牌來出牌呢?今天就給大家?guī)黻P(guān)于這款游戲的進階攻略,希望大家喜歡!
各位爐石傳說的玩家的玩家們,本文為大家介紹的是游戲的進階攻略,玩家們想要了解一下從新手到高手,需要對自己的卡組有哪些的了解嗎?更多精彩內(nèi)容請玩家們繼續(xù)關(guān)注口袋巴士爐石傳說專區(qū)哦,一起來看吧。
1“把你的牌都打出去”
任何一個卡牌游戲都包含2個技術(shù)要素:牌堆理解,以及出牌細節(jié)。
本帖的目的在于希望讀者看完之后,能對如何構(gòu)建自己的牌堆形成一個基本概念,做到在大部分情況下,你手里的卡都有法可用,而不是時常處于“卡手“的狀態(tài)。
名詞解釋—卡手:某張卡你抓到了,但無法使用或非常不愿意使用,那么這張牌就稱作“卡住”如果你手里的牌都被“卡住”,稱作你被“卡手”。
“卡手時不要責(zé)怪運氣或系統(tǒng),80%的卡手出現(xiàn)是因為你牌堆結(jié)構(gòu)不合理或你根本不理解自己的牌堆”---村口王師傅。
要了解牌堆,首先要理解爐石這個游戲的本質(zhì)。 任何一張牌打出去,它應(yīng)該會起到以下2個效果的其中之一:
1.抵消對手X張牌
2.打掉對手X點血
。▽嶋H上還有一種情況,就是為了打出另一張牌,比如小德的激活滋養(yǎng),盜賊的連擊牌等,這一點在出牌細節(jié)里很重要,但是在構(gòu)建牌堆的時候,這并不是主要考慮的因素,理由之后會談到)
例如淡水鱷這張牌(野獸,2攻3血2費),它打出去之后,如果造成對手2點傷害,或是抵消對手一張2費牌,就算是不虧。
事實上,如果你打牌不出現(xiàn)失誤的話,對方也幾乎無法使用更少的代價來抵消你的這個2費鱷魚。
各位也可以考慮一下這個問題,如何用少于2費1牌的情況下,打出3點傷害。(個人認為唯一的解是術(shù)士的烈焰小鬼,不過小鬼本身對術(shù)士也造成了2點傷害)
理解了這一點之后,你應(yīng)該理解,既然一張牌只要打出來,就幾乎必然生效,所以我們需要應(yīng)該盡量準備那些容易打出去的牌,而不是那些“必須在某種指定條件下生效”的牌---因為指定條件很可能不具備。
2 “我該留下殘陽祭祀?還是這個食人魔拳手”
注意:新版本更新后破碎殘陽祭司的生命值已經(jīng)減少到2點!
為了把“打出牌”這個概念 說的更透徹一些,我們來看一個后手牧師手牌的例子
你的初始手牌為
麻風(fēng)侏儒 殘陽祭祀 思維竊取 食人魔拳手(6費6-7)
某些人很可能會換掉食人魔拳手這個6費牌,保留思維竊取,麻風(fēng)侏儒,和殘陽祭祀這些看上去花費較低的牌。
但是實際上我們分析一下,麻風(fēng)侏儒作為爐石第一神牌,1費拿到必然打出。
而后手1費麻風(fēng)侏儒存活的幾率幾乎為0.
而如果接下來,這個牧師換掉的牌,加上1費和2費摸到3張牌中,如果沒有低嘲諷的1費2費仆如地精工程兵,銀色侍從(圣盾1-1),很可能到了他3費的回合,他是沒有仆從的,此時牧師只能打個思維竊取來抽卡。
考慮到一般牧師的卡組是以高費血厚的仆從為主,在接下來的回合里,4費的冰原雪人,巨魔衛(wèi)士,光之子。 5費的神圣新星,風(fēng)險投資公司衛(wèi)兵(5費7-6)這些牌都遠比殘陽祭祀更有競爭力。
所以3費一過,殘陽祭祀下一個合適的登場時機,多半就是7費,8費的回合。
貌似低費的一張神牌殘陽祭祀,實際上很可能卡到8費的回合才能打出,說實在的,還不如那個6費食人魔呢。
。ㄟ@個例子中,推薦的換牌思路有2個, 要么把殘陽祭祀之外的牌都換掉,就賭能不能抓到低費仆從,如果你想要留下思維竊取和麻風(fēng)侏儒,那么請果斷扔了殘陽祭祀,留下食人魔拳手也比殘陽祭祀靠譜)
3 “你打算用幾張牌完成快攻?”
目前的卡組一般有2個思路:
低費快攻組,目標(biāo)大約在6-7費的時候結(jié)束比賽,或者奠定極大優(yōu)勢。
中速組:中庸的打法,目標(biāo)大約在10費前后2個回合結(jié)束比賽。
除去獵人有能力一邊攻擊一邊抽卡,其他所有的快攻組都需要盡量能把水晶轉(zhuǎn)化為傷害,因此基本上快攻組立都不會放什么抽卡的牌,最典型的快攻術(shù)士,生命分流都不怎么使用的。
所以,對于快攻組而言, 你的能使用的卡牌是非常好計算的。
6費結(jié)束戰(zhàn)斗—你有9(10)張牌使用,括號里為后手多一張的情況。
7費結(jié)束—你有10(11)張
以此類推,算術(shù)大家都會。
因此,你大約只能用到卡組中 1/3的卡牌。
那么魚人流是好的快攻組么? 當(dāng)然不是。
我知道有一些人被初期屬性巨高的魚人打死了—包括我自己。
但你要知道,這件事本身是低概率事件。
我曾經(jīng)被小德在1費的時候召喚出來的冰原雪人連續(xù)打臉打死,可有人嘗試去一下“冰原雪人快攻組”?
無論你怎么組卡,魚人牌就10來張,剩下的10幾張牌肯定要用別的牌來填充。這意味著,在你能使用的10張卡里,平均只能摸到3張魚人卡。
3張魚人能形成配合??
而魚人卡最大的問題就是跟其他的卡組毫無配合。‘
一個1費1-1的銀色侍從,可以在食尸鬼組里去當(dāng)狗糧,也可以在飛刀組里當(dāng)子彈,但是在魚人組里…..
4 “我抽了到了一個大王,我想使用他!”
爐石組卡的思路和一般的卡牌游戲一樣,都是先確定核心卡組,然后尋找適合的填充卡。
加拉克蘇斯大王是我非常喜歡的一張牌,作為一個惡魔術(shù)士,不能召喚出一個足以毀滅自己的惡魔,你好意思出門嗎?!
那么我們應(yīng)該如何組建一套適合大王的卡組呢?
首先來看看我們確定要加入的這張大王的特點
9費, 每輪2費召喚一個6/6的地獄火。賦予英雄一個3/8的武器,并將英雄的生命上限和生命值變?yōu)?5.
顯然,大王的特點是“拖”。首先你要拖到9費以后,然后你要摸到大王,你變身之后還要在拖3個回合召喚地獄火。(說個題外話,在魔獸世界里,加拉克蘇斯的核心技能也是召喚地獄火,英雄難度下,讓他召喚出3個地獄火也意味著玩家團滅,暴雪設(shè)計相當(dāng)有心。。
那么我們整理一下術(shù)士的專屬職業(yè)卡。
(卡牌效果我不一一解釋了,麻煩不熟悉的術(shù)士的玩家自己查查牌庫或者跳過此段吧)
藍胖子,拖節(jié)奏,合格。
烈焰小鬼,加快節(jié)奏,扔掉
死亡纏繞,拖節(jié)奏,合格。(所有打仆從的卡都是拖節(jié)奏的卡)
鮮血小鬼,拖節(jié)奏,但是,鮮血小鬼的打出是有條件的—場上有其他怪物,讓我們暫且跳過這張牌。
力量的代價,特殊,合格。(說明一下,力量代價雖然會消滅你的一個仆從,但它也幾乎能穩(wěn)定帶走對手一個仆從,即可以加快節(jié)奏也可以拖慢節(jié)奏,本來是可用可不用的一張牌,但后來我發(fā)現(xiàn)它配合炎術(shù)士的效果極為逆天,所以也加入了該牌)
惡魔之火,兩用,合格。
犧牲魔典,合格。
腐蝕術(shù),合格。
靈魂火,魅魔,末日守衛(wèi),3張本來都是合格的牌,但是在大王流術(shù)士中,它們額外的加上了一個使用限制--“不能在手里有大王的時候打出”,所以扔掉。
生命吸取,合格。
暗影箭,合格。
暗影烈焰,合格。
地獄烈焰,跳過。(這張卡在打掉對手仆從的同時,也會傷害到自己,暫且跳過該卡)
災(zāi)禍,合格
召喚傳送門,特殊作用,合格。(一方面這個東西多幫你召喚一些仆從來嘲諷或是打擊對手的仆從,另一方面他有可能讓大王提前到7費出場)
靈魂虹吸,合格。(消滅仆從+回血,不能再好了。)
惡魔衛(wèi)士,加快節(jié)奏,扔掉。
深淵領(lǐng)主,扔掉。
深淵恐魔。有苛刻的打出條件,扔掉。
扭曲虛空,合格
大王,廢話,大王流能不要大王么。
接下來,我們檢查剛才那些卡堆, 發(fā)現(xiàn)在其中保留了大量的法術(shù)牌,那么顯然,鮮血小鬼的發(fā)揮的空間就不高了,于是扔掉鮮血小鬼。
同時,這些大量的低費法術(shù)也意味著,我們不需要太多的低費仆從,這些亂七八糟的法術(shù)應(yīng)該能幫我們抵消對手的早期仆從,從而拖到后期。于是我們從高費仆從往后翻,并且,既然打算靠法術(shù)來拖到后期,那么我們應(yīng)該盡量選擇那些屬性更好的高費仆從---高費仆從中,帶嘲諷的仆從屬性因為損失很厲害,所以扔掉了,選擇治療的會稍微好一些。
之后,翻到到2費的時候,我發(fā)現(xiàn)了炎術(shù)士。
作為一個2費牌,他拖延節(jié)奏的能力(清光仆從)簡直逆天,于是我毫不猶豫的加入了2張炎術(shù)士。
甚至不惜額外加入一張力量代價來配合炎術(shù)士發(fā)揮。
之后再看著法力曲線見縫插針補一些仆從,然后開始實戰(zhàn)。
在實戰(zhàn)中,注意記錄下那些你經(jīng)常用不出去的手牌,比如我發(fā)現(xiàn)腐蝕術(shù)和暗影箭經(jīng)常是相互沖突的,一旦打出暗影箭,腐蝕術(shù)往往就不再適合使用了,于是我剔除了腐蝕術(shù)。同時,術(shù)士的法術(shù)總體缺乏AOE能力,于是我多補了一張暗影烈焰,并將一個低費嘲諷替換為憎惡來補足AOE能力。
這樣基本面對大部分職業(yè)都能拖進9費。招出大王。
接著我慢慢發(fā)現(xiàn),在這個法師盛行的年代,很可能在2輪內(nèi)就炎爆火球打臉而死,于是我用2個巫醫(yī)替換了一個地精工程兵和另一個低費仆從。巫醫(yī)雖然也有“有人需要醫(yī)生”這個條件,但是對于術(shù)士而言,這個條件非常容易達成。
這套大王卡牌就形成了,實戰(zhàn)到現(xiàn)在,被從頭壓制到尾的情況有,被一波意外高傷害打死的情況有,打光手牌被消耗死也有,但是基本不太會出現(xiàn)憋了一把牌卻只能無力認輸?shù)那闆r。
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