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全民英雄敏捷英雄全屬性分析

作者:不詳來源:本站整理2013/12/17 15:54:30我要評(píng)論

全民英雄這款游戲中敏捷英雄雖然在兩測(cè)期間不太常見,但是在DOTA里面敏捷型英雄一個(gè)個(gè)可都是超強(qiáng)力的輸出,今天給大家?guī)淼木褪沁@款游戲中敏捷型英雄的全部解析,希望大家喜歡!

兩測(cè)期間由于開放技能較少,而且英雄的培養(yǎng)較低,故這些刀壇的大殺器們基本被埋沒了,本帖從屬性數(shù)據(jù)以及技能角度分析,評(píng)價(jià)現(xiàn)有敏捷英雄的優(yōu)劣,供玩家參考(所有數(shù)據(jù)均基于紫卡)

首先說一下移動(dòng)速度的重要性,由于全民英雄戰(zhàn)斗機(jī)制不同于一般的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,采取半回合半即時(shí)制,移動(dòng)速度尤為重要。移動(dòng)速度高,出手就越早,出手次數(shù)就越多,施放技能的幾率就更大;而敏捷英雄獨(dú)有的速度成長(zhǎng),使敏捷英雄成為后期無法替代的DPS主力英雄。

照例先上數(shù)據(jù):

英雄初始生命 英雄生命成長(zhǎng) 英雄初始攻擊 英雄攻擊成長(zhǎng) 英雄初始移動(dòng) 英雄移動(dòng)成長(zhǎng)
熊戰(zhàn)士3233 熊戰(zhàn)士450 隱刺330 隱刺41.63 敵法師150 隱刺0.13
劍圣2827 劍圣357 小黑315 影魔39.3 劍圣144 骨弓0.13
敵法師2776 隱刺343 復(fù)仇303 敵法師38.51 小黑144 影魔0.13
幽鬼2717 幽鬼330 敵法師293 劍圣38.3 復(fù)仇144 劍圣0.12
直升機(jī)2555 影魔322 直升機(jī)283 骨弓37.3 影魔144 敵法師0.12
隱刺2531 小黑313 幽鬼280 復(fù)仇32.49 隱刺141 復(fù)仇0.1
劇毒2526 敵法師306 劍圣268 熊戰(zhàn)士31.4 幽鬼139 幽鬼0.09
小黑2501 骨弓293 劇毒264 幽鬼30.91 直升機(jī)139 劇毒0.09
復(fù)仇2361 復(fù)仇288 熊戰(zhàn)士260 小黑29.4 熊戰(zhàn)士137 直升機(jī)0.09
影魔2322 劇毒281 骨弓259 直升機(jī)28.8 骨弓137 熊戰(zhàn)士0.09
骨弓2293 直升機(jī)274 影魔243 劇毒27.4 劇毒135 小黑0.08

劍圣

初始生命:2827(初始生命排第2),生命成長(zhǎng):357(生命成長(zhǎng)排第2),初始攻擊:268(初始攻擊排第7),攻擊成長(zhǎng):38.3(攻擊成長(zhǎng)第4),初始移動(dòng)速度:144(并列第2),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.12(并列第4)

技能1 劍刃風(fēng)暴:攻擊敵方前排目標(biāo),造成150%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(2級(jí)攻擊前排,3級(jí)攻擊全體,4級(jí)加傷害)

技能2 治療守衛(wèi):治療受傷的隊(duì)友1人,回復(fù)20%血量。(每級(jí)增加人數(shù)1人,血量5%)

技能3 劍舞:增加暴擊幾率3%。(每級(jí)增加3%)
評(píng)價(jià):劍圣的各項(xiàng)初始屬性都是非常的驚人,各屬性的成長(zhǎng)也都不錯(cuò),不錯(cuò)的生命成長(zhǎng)讓劍圣在關(guān)鍵時(shí)刻也能抗住一定的傷害。劍圣在技能上也是繼承了DOTA中的優(yōu)秀傳統(tǒng),一技能劍刃風(fēng)暴提供150%非常高的傷害,升級(jí)之后還是AOE范圍傷害,可惜的是技能傷害成長(zhǎng)不足。二技能提供了不錯(cuò)的治療量,每升一級(jí)還能增加人數(shù),奶媽有木有!三技能暴擊讓劍圣在輸出上更帶了一定的運(yùn)氣,雖然暴擊幾率不高,但是如果刀刀都暴擊那么輸出是覺得的高~。3個(gè)技能造就了劍圣能打能奶能半抗的特點(diǎn),不管是副本還是以后要開放的PVP,劍圣都應(yīng)該有DPS的一個(gè)位子,強(qiáng)烈建議劍圣為培養(yǎng)對(duì)象,目前抽到紫色的玩家就幸福了。
敵法師

初始生命:2776(初始生命排敏捷英雄第3),生命成長(zhǎng):306(生命成長(zhǎng)排第7),初始攻擊:293(初始攻擊排第4),攻擊成長(zhǎng):38.51(攻擊成長(zhǎng)第3),初始移動(dòng)速度:150(第1),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.12(并列第4)

技能1 法力損毀:攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,并減少10%的魔法值,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力10%)

技能2 閃爍:攻擊位置最靠后的敵人,造成150%攻擊力的傷害,必定暴擊,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力30%)

技能3 法術(shù)護(hù)盾:提升自身免傷15%,魔抗15%,持續(xù)5秒。(每級(jí)免傷、魔抗增加3%)
評(píng)價(jià):敵法的初始屬性和成長(zhǎng)屬性都不錯(cuò),特別值得一提的就是初始速度了,1級(jí)就150,成長(zhǎng)也不錯(cuò),先一步比別人出手有木有!一技能提供傷害和集火,附帶一個(gè)減藍(lán)的效果(小怪高呼我沒技能我自豪~~減藍(lán)效果暫時(shí)自動(dòng)掠過吧),技能成長(zhǎng)偏低。二技能閃爍提供高輸出和暴擊,還有集火,關(guān)鍵還是切后排,秒后排脆皮有木有!三技能免傷效果很明顯,但不是被動(dòng)技能,稍顯雞肋。閃爍必定成為以后PVP的秒后排神技。期待開放PVP大放光彩吧!目前獲得方法只有通過抽獎(jiǎng)!

隱形刺客


初始生命:2531(初始生命第6),生命成長(zhǎng):343(生命成長(zhǎng)排第3),初始攻擊:330(初始攻擊排第1),攻擊成:41.63(攻擊成長(zhǎng)第1),初始移動(dòng)速度:141(第6),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.13(并列第1)

技能1 煙幕:攻擊敵方后方群體敵人,造成對(duì)方沉默,并提高隊(duì)友閃避幾率10%,持續(xù)5秒。(每級(jí)閃避幾率提高2%,時(shí)間增加1秒)

技能2 閃爍突襲:攻擊位置最靠后的敵人,造成145%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力35%)

技能3 背刺:提高自身暴擊率5%,攻擊力5%。(每級(jí)增加3%)

評(píng)價(jià):隱形刺客的初始屬性和成長(zhǎng)屬性都非常的優(yōu)秀,特別是攻擊成長(zhǎng),是當(dāng)前全民英雄唯一一個(gè)攻擊成長(zhǎng)上40的的英雄,另外它的速度成長(zhǎng)也是數(shù)一數(shù)二的,隱形刺客的各方面屬性體現(xiàn)的淋漓盡致。一技能雖然浪費(fèi)其一回合輸出,但是賦予的是隊(duì)友閃避提高,給前排T減少了很多鴨梨,并且沉默對(duì)手無法在特定時(shí)間內(nèi)釋放技能,又是一大神技,配合隱刺的二技能,媽媽再也不擔(dān)心我推BOSS啦,輸出高,技能成長(zhǎng)高,有集火也是和敵法一樣切后排的,三技能被動(dòng)提升暴擊和攻擊,這才是DPS!要速度有速度,要輸出有輸出,要切后排直接切后排,總之毋容置疑,隱刺絕對(duì)是DPS霸主!目前就只有通過抽獎(jiǎng)可獲得!

小黑

初始生命:2501(初始生命排第8),生命成長(zhǎng):313(生命成長(zhǎng)排第6),初始攻擊:315(初始攻擊排第2),攻擊成長(zhǎng):29.4(攻擊成長(zhǎng)第9),初始移動(dòng)速度:144(并列第2),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.08(倒數(shù)第1)

技能1 寒冰箭:攻擊敵方單體目標(biāo),造成130%攻擊力的傷害,并造成敵方移動(dòng)速度降低50%,持續(xù)2秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加20%攻擊力)

技能2 沉默魔法:攻擊敵方單體目標(biāo),造成對(duì)方被禁魔,持續(xù)5秒。(每級(jí)增加3秒)

技能3 強(qiáng)擊光環(huán):提高隊(duì)友攻擊力10%。(每級(jí)增加5%攻擊力)

評(píng)價(jià):小黑的頭像酷似LOL中的愛射——寒冰射手,其初始屬性都一般沒什么特色除了攻擊初始高一點(diǎn),但是成長(zhǎng)依然低 ,導(dǎo)致小黑滿級(jí)屬性也一般。一技能非常不錯(cuò),高傷害,能減速,高成長(zhǎng),還能集火,二技能當(dāng)前意義不大,因?yàn)楦北局械男」指揪筒挥眉寄埽珼PS,不過同樣的裝備相信給其他強(qiáng)力英雄更能體現(xiàn)3技能的光環(huán)確實(shí)是亮點(diǎn),極大的提升了團(tuán)隊(duì)輸出,另外相信小黑的大招在將來能為小黑挽回一些顏面,所以上場(chǎng)與否就看各位玩家的取舍了。游俠神殿掉落藍(lán)卡(挑戰(zhàn)掉紫卡)。

幽鬼

初始生命:2717(初始生命排第4),生命成長(zhǎng):330(生命成長(zhǎng)排第4),初始攻擊:280(初始攻擊排第6),攻擊成長(zhǎng):30.91(攻擊成長(zhǎng)第8),初始移動(dòng)速度:139(并列第7),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.09(并列第7)

技能1 幽鬼之刃:攻擊敵方中間豎排敵人,造成90%攻擊力的傷害,并降低移動(dòng)速度25%,自身移動(dòng)速度提升20%。持續(xù)5秒。(每級(jí)增加攻擊力20%,提升和降低速度均增加5%)

技能2 荒蕪:攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力15%)

技能3 折射:反彈8%傷害。(每級(jí)增加4%)

評(píng)價(jià):幽鬼的初始屬性都還可以,大部分的屬性成長(zhǎng)也還行,只是速度成長(zhǎng)比較低,算是美中不足之處。相比幽鬼的屬性,幽鬼的技能都還是不錯(cuò)的,一技能T的存在,但是其不是力屬性英雄,血量應(yīng)該不是特別充足,建議將來5號(hào)位,防止對(duì)手?jǐn)撤ê碗[刺的切后排能力,反彈還是可觀的!總的來說,幽鬼還是值得培養(yǎng)的。暗影原野有掉落。

復(fù)仇之魂

初始生命:2361(初始生命排倒數(shù)第3),生命成長(zhǎng):288(生命成長(zhǎng)排倒數(shù)第3),初始攻擊:303(初始攻擊排第3),攻擊成長(zhǎng):32.49(攻擊成長(zhǎng)第6),初始移動(dòng)速度:144(并列第2),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.1(第6)

技能1 魔法箭:攻擊敵方單體目標(biāo),造成130%攻擊力的傷害,并造成敵方眩暈,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加20%)

技能2 可怕波動(dòng):攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,目標(biāo)受到傷害提升10%,持續(xù)10秒。(每級(jí)增加攻擊力10%)

技能3 命令光環(huán):永久增加全體隊(duì)友攻擊力5%。(每級(jí)增加3%)

評(píng)價(jià):復(fù)仇之魂的初始生命和成長(zhǎng)比較低,滿級(jí)的血量差距與其他英雄還是挺大的。但這個(gè)英雄的攻擊和速度還是非常不錯(cuò),最主要是技能都不錯(cuò)。一技能單體高輸出技能,能暈?刂坪图,成長(zhǎng)也很棒!二技能提供傷害加成并且有不俗的輸出,持續(xù)時(shí)間挺長(zhǎng),10S。足以讓對(duì)方前排有不小的壓力。三技能給予了團(tuán)隊(duì)一個(gè)攻擊BUFF,而且是永久的BUFF。讓團(tuán)隊(duì)的輸出更加犀利了有木有!綜合來說,復(fù)仇之魂相比小黑,裝備需求沒有小黑大,成長(zhǎng)各項(xiàng)除了生命基本都優(yōu)于小黑,所以我個(gè)人覺得還是復(fù)仇好!復(fù)仇神殿掉落。

劇毒

初始生命:2526(初始生命排第7),生命成長(zhǎng):281(生命成長(zhǎng)排倒數(shù)第2),初始攻擊:264(初始攻擊排第8),攻擊成長(zhǎng):27.4(攻擊成長(zhǎng)倒數(shù)第1),初始移動(dòng)速度:135(倒數(shù)第1),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.09(并列第7)

技能1 瘴氣:攻擊敵方單體目標(biāo),造成115%攻擊力的傷害,并造成敵方移動(dòng)速度降低30%,持續(xù)5秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力15%)

技能2 毒刺:永久提升自身攻擊力5%。(每級(jí)增加攻擊力5%)

技能3 召喚小蛇:召喚小蛇棒攻擊敵方單體目標(biāo),造成40%攻擊力的傷害3次,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)傷害次數(shù)加1)

評(píng)價(jià):劇毒的各屬性極其成長(zhǎng)可以用墊底來形容。再看技能,一技能不低的傷害外加集火外加減速,但成長(zhǎng)略低,二技能能給劇毒自己,只有自己,提供一定的攻擊力加成,但劇毒本身屬性較低,增益不是很有效,三技能滿技能還是挺犀利的,還能集火?傮w來說,劇毒不適合培養(yǎng),各位抽到的大大們就收藏吧,因?yàn)橛刑嘤⑿劭梢皂斕嫠?/p>

矮人直升機(jī)

初始生命:2555(初始生命排敏捷英雄第5),生命成長(zhǎng):274(生命成長(zhǎng)排倒數(shù)第1),初始攻擊:283(初始攻擊排第5),攻擊成長(zhǎng):28.8(攻擊成長(zhǎng)倒數(shù)第2),初始移動(dòng)速度:139(并列第7),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.09(并列第7)

技能1 火箭彈幕:攻擊敵方全體目標(biāo),造成75%攻擊力的傷害。(每級(jí)增加25%攻擊力)

技能2 追蹤導(dǎo)彈:攻擊敵方最左側(cè)目標(biāo),造成110%攻擊力的傷害,并造成對(duì)方眩暈,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加20%攻擊力)

技能3 高射火炮:攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加30%攻擊力)

評(píng)價(jià):矮人直升機(jī)俗稱:小飛機(jī)。它的初始屬性和成長(zhǎng)相比其他敏捷英雄都較低,但是飛機(jī)的技能都是挺不錯(cuò)的(又是一個(gè)吃裝備的主)。一技能全體AOE傷害,技能攻擊成長(zhǎng)高,二技能傷害高,成長(zhǎng)高,能暈眩,能集火,三技能更是強(qiáng)力輸出技能,成長(zhǎng)之高每級(jí)增加30%,并且可以觸發(fā)集火,簡(jiǎn)直可以用人間大炮來形容飛機(jī)的技能了?偟脕碚f,飛機(jī)雖然屬性、成長(zhǎng)差,但是三個(gè)技能有AOE范圍輸出、有高單體輸出、能集火、技能成長(zhǎng)高這些因素都具備了?偨Y(jié)下,飛機(jī)就是靠技能,吃裝備來變?yōu)橐粋(gè)強(qiáng)力的DPS。飛機(jī)還是值得培養(yǎng)的。目前能獲得方式就抽獎(jiǎng)。

熊戰(zhàn)士

初始生命:3233(初始生命排敏捷英雄第1),生命成長(zhǎng):450(生命成長(zhǎng)排第1),初始攻擊:260(初始攻擊排倒數(shù)第3),攻擊成長(zhǎng):31.4(攻擊成長(zhǎng)第7),初始移動(dòng)速度:137(并列第9),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.09(并列第7)

技能1 震撼大地:攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,并降低移動(dòng)速度30%,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加20%攻擊力,移動(dòng)速度降低持續(xù)時(shí)間增加1秒)

技能2 超級(jí)力量:攻擊敵方單體目標(biāo),造成40%攻擊力的傷害3次,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)1次攻擊次數(shù))

技能3 怒意狂擊:永久提升攻擊力5%。(每級(jí)增加3%)

評(píng)價(jià):熊戰(zhàn)士給人的感覺就是力量!沒錯(cuò)就是敏捷屬性的力量英雄,初始生命和生命成長(zhǎng)相比其他敏捷英雄高了不知道多少,這貨可以當(dāng)副BUFF。綜合來說,熊戰(zhàn)士作為敏捷屬性英雄其生命高成長(zhǎng)足以擔(dān)當(dāng)副DPS的話,速度是必須的,那么就是不合格的,并且敏捷屬性的英雄,帶力量裝備效果不佳,帶敏捷屬性不如給其他英雄帶,并且在大招未知的情況下,弄得敏捷不像敏捷,力量不像力量。所以不是特別推薦培養(yǎng)熊戰(zhàn)士。

骷髏射手

初始生命:2293(初始生命排敏捷英雄倒數(shù)第1),生命成長(zhǎng):293(生命成長(zhǎng)排第8),初始攻擊:259(初始攻擊排倒數(shù)第2),攻擊成長(zhǎng):37.3(攻擊成長(zhǎng)第5),初始移動(dòng)速度:137(并列第9),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.13(并列第1)

技能1 掃射:提高自身移動(dòng)速度20%,持續(xù)3秒(每級(jí)持續(xù)時(shí)間提高2秒)

技能2 灼熱之箭:攻擊敵方單體目標(biāo),造成135%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力20%)

技能3 疾風(fēng)步:提升自身閃避率20%,持續(xù)5秒。(每級(jí)增加5%)

評(píng)價(jià):骷髏射手的初始屬性果斷是倒數(shù)里面數(shù)一數(shù)二的了,沒肉的后果啊,好在其各項(xiàng)成長(zhǎng)還能看,尤其是速度成長(zhǎng)達(dá)到了驚人的0.13,難道因?yàn)楣趋荔@奇么?骷髏的技能必須吐槽,一技能提高移動(dòng)速度,居然只持續(xù)三秒,給人一種特別廢技能的感覺,還好升級(jí)后增加持續(xù)時(shí)間,二技能提供不俗的傷害,并且成長(zhǎng)不錯(cuò),能集火,三技能疾風(fēng)步,提高閃避,時(shí)間還短,又是廢柴技能?偨Y(jié):骷髏值得收藏!目前14-10可獲得

影魔

初始生命:2322(初始生命排敏捷英雄倒數(shù)第2),生命成長(zhǎng):322(生命成長(zhǎng)排第5),初始攻擊:243(初始攻擊排倒數(shù)第1),攻擊成長(zhǎng):39.03(攻擊成長(zhǎng)第2),初始移動(dòng)速度:144(并列第2),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.13(并列第1)

技能1 毀滅陰影:攻擊敵方單體目標(biāo),造成130%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力20%)

技能2 支配死靈:永久提升自身攻擊力5%。(每級(jí)增加攻擊力5%)

技能3 魔王降臨:永久增加敵方受到的傷害5%。(每級(jí)增加3%)

評(píng)價(jià):淫魔,咳咳錯(cuò)了,是影魔,各項(xiàng)初始屬性真心看不過去,唯一看的過去的就是初始速度,但是各項(xiàng)屬性的成長(zhǎng)都極為給力,注定未來拯救世界么?一技能單體輸出技能,高成長(zhǎng),有集火,二技能自己的一個(gè)攻擊BUFF,滿級(jí)是20%配上自己高攻擊成長(zhǎng),怎么樣都覺得很牛掰~~三技能是給敵方的一個(gè)減益BUFF,敵方永久增加受到的傷害,相比復(fù)仇,更給力了。復(fù)仇需要發(fā)動(dòng)技能并且是打中的對(duì)象,而這個(gè)是所有的,并且不需要觸發(fā),被動(dòng)神技。缺點(diǎn)是只有1個(gè)攻擊技能,但是其給力的成長(zhǎng)和技能都是代表了后期的DPS,滿級(jí)之后的它是團(tuán)隊(duì)不可或缺的存在!影魔你值得擁有!!死亡泥潭可以刷出你們還在等什么,怒刷吧!

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