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爐石傳說秘能射擊流獵人攻略

作者:不詳來源:本站整理2013/12/20 15:31:46我要評論

爐石傳說中獵人的打法在之前一般都是關(guān)門放狗流,今天小編就給大家?guī)硪唤M秘能射擊流的卡組打法,希望大家喜歡!

各位爐石傳說的玩家們,下面為大家?guī)淼氖怯螒蛑械墨C人卡組,獵人職業(yè)要怎么玩呢?今天為大家?guī)硪惶撞灰粯拥墨C人,這一套牌用到了大量的奧秘卡以及橙卡,更多精彩內(nèi)容請玩家們繼續(xù)關(guān)注跑跑車爐石傳說專區(qū)。

  大家好,小力又來了,這部LR攻略和視頻早早就做好了,因為新版本更新,一直忙于沖天梯沒空整理,今天終于抽空給寫好了,希望大家喜歡,如有建議請多多指點,如有錯誤之處請多多見諒。

  小力很久就開始嘗試秘能流LR,之前有過一套秘能流LR攻略,后來感覺有點后期乏力,就嘗試性結(jié)合優(yōu)質(zhì)仆從來增加后期能力,就有本次的土豪LR卡組,如果太過閃眼,請自帶墨跡觀賞。

  卡組:

  備牌:

  卡組介紹:

  新版本更新后巨人流FS,奶騎,奶德當?shù),小力使用這套卡組沖到13級,之后被仆從FS和速攻SS教育后痛定思痛加入了備卡中的炎術(shù)士與憎惡,效果顯著從7級打回了5級,之后為了節(jié)省時間還是使用仆從法師打到傳說。雖說獵人被砍但不能說獵人弱,只能說獵人還沒被開放出他的潛力。

  打法介紹:

  卡組的思路在于前期依靠秘能與法術(shù)牌清場,依靠秘能觸發(fā)增加鷹角弓耐久穩(wěn)定輸出,仆從輔助輸出和清理場面,最后讓暴龍王出場收尾非常的酷炫。大致打法與秘能流LR打法雷同,關(guān)鍵在于中后期的優(yōu)質(zhì)仆從戰(zhàn)場掌握主動,唯一需要掌握的技巧是何時場面上何種秘能。(詳細打法看視頻)

  小技巧:

  1.炎術(shù)士+印記

  LR的處理大怪的手段只有致死射擊,但是場上仆從較多的話隨機準確度全看臉,而炎術(shù)士配合獵人印記絕對是土豪殺手...而且附帶全體1血的AOE。與SS對戰(zhàn)時炎術(shù)士配合低費法術(shù)牌能起到效果非常好的AOE。

  2.秘能使用

  與速攻SS和DZ對戰(zhàn)時,對方場上無仆從但是你的血量低于15時候可以使用一張爆炸,防止對方使用火車王BUFF沖臉;與巨人流FS,奶德,奶騎對戰(zhàn)時冰凍可以留給大仆從;狙擊在,3,4費時候使用性價比最高,4點傷害可以直接擊殺仆從。當然可以為了觸發(fā)鷹角弓被動增加耐久不拘于使用情況。

 卡組思路:

  優(yōu)點:擁有優(yōu)秀的控場能力和持續(xù)輸出能力,打臉搶血能力一流,配合備牌適應各個職業(yè),暴龍王出場非?犰

  缺點:摸牌手段較弱,逆風翻盤乏力,需要及時清理嘲諷仆從,小軟是天敵!

  前期:盡快的武器上手配合爆炸陷阱來清理仆從,奧數(shù)射擊別輕易使用,伺機召喚精靈龍和動物伙伴上場來吸引火力,人活著才有輸出,伙伴只是附帶。

  中期:冰凍和狙擊上場配合法術(shù)牌殺的對方場上片甲不留,奧數(shù)清掉小仆從避免撞臉來觸發(fā)冰凍,盡量讓對面的大仆從或者BUFF的仆從來觸發(fā)冰凍陷阱。狙擊在3.4費左右最具性價比,非死即傷,但是比較容易被小伙伴和圣盾仆從探路。中期的關(guān)鍵還是做好控場的同時依靠武器和技能搶血。

  后期:炎術(shù)士配合印記,還有致死留著給后期的大怪,前中期如果能保證清場的同時依靠武器和技能輸出,這時候?qū)γ嫜炕静桓,開始登場高質(zhì)仆從里吸引火力,然后依靠沖鋒仆從收尾。由于仆從較少而且沒有大范圍高傷害的AOE,若是不能很好的控場,逆風翻盤乏力基本GG節(jié)奏。

  總結(jié)思路:

  1、一種秘能一次只能使用一張,仆從攻擊仆從話會同時觸發(fā)冰凍和毒蛇,攻擊英雄會同時觸發(fā)冰凍和爆炸,會造成陷阱的浪費,盡量不要讓這3個秘能同時在場,尤其是對LR的時候,一個閃光彈讓你知道這個游戲為什么這么難玩;

  2、爆炸陷阱會造成仆從2點傷害,仆從攻擊時先結(jié)算陷阱,如果2點傷害剛好炸死仆從的話,仆從攻擊傷害不做結(jié)算,所以可以掛一個爆炸陷阱,然后把場上的仆從血量都控制在2以下一次性清場,當然意圖太明顯了會被識破;

  3、鷹角弓同時享受對方的秘能加成,所以...打LR,FS,QS的時候越早上次越能壓制對手,自己帶一張閃光彈和小軟來克制對手,不然聰明反被聰明誤,跟MS的時候不要太早使用閃關(guān)彈和小軟,萬一偷了你的秘能或者武器就尷尬了,還有武器耐久盡量保持在1點,就算被小軟噴掉也不至于吐血;

  4、炎術(shù)士配合LR的多重與爆炸射擊,由于炎術(shù)士的被動相當+1法強,需要合理計算使用,與SS對戰(zhàn)時,炎術(shù)士配合LR的閃光彈等低費法術(shù)牌能起到非常好的AOE效果;

  5、秘能有時候的作用在于威懾力,因為未知性而讓對手不敢動作,如果回合沒所動作可以掛一張秘能來嚇嚇對手;

  6、殺光搶光燒光,堅決執(zhí)行3光政策,不要讓對手鋪開3血以上超過4個以上的仆從;

  7、控制手牌,摸牌手段較弱,由于冰凍陷阱會使仆從回手,會被對手拉開牌差,盡量留給高費的仆從,爭取武器和技能打臉來使得血量上獲得壓制;

  8、怒吼優(yōu)先于秘能結(jié)算,秘能結(jié)算優(yōu)先于仆從攻擊,所以狙擊會在上場仆從觸發(fā)怒吼后再結(jié)算傷害,而沖鋒仆從會結(jié)算狙擊傷害后再進行攻擊,毒蛇、爆炸和冰凍陷阱同理,先觸發(fā)秘能效果后再結(jié)算仆從傷害。

  小力由于腦力有限,目前只想到這么多,如果以后有新的體會再做補充,也歡迎大家提出不足之處,感謝大家對小力支持和厚愛。

  附上秘能觸發(fā)實驗結(jié)果:

  冰凍+毒蛇:先觸發(fā)冰凍陷阱攻擊的仆從回手,然后觸發(fā)毒蛇

  冰凍+爆炸:先觸發(fā)冰凍陷阱攻擊的仆從回手,然后觸發(fā)爆炸陷阱對所有仆從造成傷害

  爆炸+冰凍:先觸發(fā)爆炸陷阱造成傷害,如果炸死攻擊仆從則不觸發(fā)冰凍陷阱,如果未被炸死則觸發(fā)冰凍陷阱。

  爆炸+誤導:先觸發(fā)爆炸陷阱造成傷害,如果炸死攻擊仆從則不觸發(fā)誤導,如果未被炸死則觸發(fā)誤導

  爆炸+誤導+冰凍:先觸發(fā)爆炸陷阱造成傷害,然后連續(xù)觸發(fā)誤導和冰凍陷阱,由于冰凍陷阱的回手效果,使得未能觸發(fā)誤導的效果。

  試驗結(jié)論:

  秘能觸發(fā)按照放置的先后順序來觸發(fā),但是觸發(fā)條件一致的話會按先后順序共同觸發(fā),當觸發(fā)秘能的仆從因為爆炸陷阱傷害死亡后會打斷秘能的觸發(fā),而冰凍與誤導的相結(jié)合是最坑爹組合,鑒定完畢。僅作參考,如果錯誤,請多多諒解。

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