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爐石李博大師最新快攻術(shù)士卡組 選牌及對(duì)戰(zhàn)心得
作者:不詳來源:本站整理2013/12/27 9:23:35我要評(píng)論
爐石傳說中最近版本更新后,快攻成為很多玩家的選擇,今天給大家?guī)淼木褪抢畈┐髱煹男g(shù)士快攻卡組推薦攻略,希望能對(duì)大家有所幫助!
之前德魯伊的帖子受到了大家的廣泛關(guān)注,有點(diǎn)受寵若驚。其實(shí)得以沖上傳說并不全是德魯伊的功勞,我很早就一直研究的快攻術(shù)士也功不可沒。雖然出鏡不足10局,但是以迅雷不及掩耳盜鈴響叮當(dāng)之勢(shì)在30分鐘內(nèi)幫我從3級(jí)徘徊的一個(gè)狀態(tài)帶到了2級(jí)3星,為日后殺進(jìn)傳說奠定了良好的基礎(chǔ)。
廢話不多說先放出牌表。
這套牌速度很快,快到令人發(fā)指,尤其是我的版本還一直比較極端。我始終堅(jiān)持這類套牌就應(yīng)該貫徹思路。也許有人選擇暗影烈焰跟地獄烈焰進(jìn)入他們的術(shù)士快攻牌組。但是這類AOE在這套牌里建立奇功的時(shí)候多,還是耽誤正事的時(shí)候多,我想只有用的人才知道。
在之前我一直對(duì)這個(gè)牌是非常有信心的,因?yàn)楦S多人的組法不一樣,我始終堅(jiān)持2枚年輕的女祭司在主牌。配合各種BUFF完全可以應(yīng)付來自德魯伊、薩滿、騎士跟牧師的第一波AOE。若第一波AOE之后場(chǎng)面上仍然剩下至少5攻。距離勝利也就不遠(yuǎn)了。
其實(shí)最近的兩個(gè)補(bǔ)丁跟術(shù)士有關(guān)的無非烈焰小鬼和殘陽祭司。諾森德我就放了一個(gè),我多次在文章和視頻中表達(dá)過,諾森德的強(qiáng)度影響不大。只放一個(gè)是因?yàn)榍問題。術(shù)士前期要的不是過度,是爆發(fā)。諾森德因?yàn)槠涓哌_(dá)6費(fèi)的費(fèi)用,放1個(gè)我覺得已經(jīng)是這牌的極限了。另外關(guān)于破碎殘陽祭司的改動(dòng)另我很糾結(jié),大家看到牌表我已經(jīng)舍棄了,因?yàn)?費(fèi)3/3跟3/2實(shí)在差太多了,盡管她能力還是那么的好。烈焰小鬼對(duì)天梯術(shù)士幾無影響。理論極值通盤游戲多掉2,且術(shù)士更在乎是不是做到了場(chǎng)面壓制。場(chǎng)面沒了,多給10血也沒用。
靈魂之火我不想多解釋也不用多解釋,打術(shù)士累積到一定經(jīng)驗(yàn)知道什么時(shí)候該打臉什么時(shí)候該解隨從就行。具體該干什么,跟雙方當(dāng)時(shí)的血量場(chǎng)面都有關(guān)。
力量代價(jià)我始終堅(jiān)持只帶一個(gè),沒錯(cuò)它很高效。但是不是一擊斃的回合一般都會(huì)攥在手里。而且起手開局我是從不希望看見它的,因?yàn)榍捌诖虺鲂Ч麡O不明顯。不過我見過配暗影烈焰的,或者虛空恐魔的。有時(shí)候挺嚇人的,但是我不會(huì)這么組。反過來說,1費(fèi)打四無論如何都好,還是要帶一個(gè)的。
叫囂的中士因?yàn)橐獔?chǎng)面上有隨從作用才比較好,我不愿意更多的時(shí)候裸上一個(gè)傻乎乎的2/1所以只放了一個(gè)。
年輕的女祭司是我打一開始就非常堅(jiān)持的牌。術(shù)士怕AOE是顯而易見的事情。尤其是在破碎殘陽祭司改版之后,女祭司顯得更加的重要。雖然能力不是很可控,但是快攻術(shù)士是一個(gè)需要更多1費(fèi)曲線的套牌。1費(fèi)2/1還有比中士稍微穩(wěn)定的效果。我始終很喜歡這牌。
烈焰小鬼雖然打自己3血了,但是依舊威武雄壯。放眼全牌池,可以說沒有可以跟烈焰小鬼叫板身材的隨從。而一旦早起配上鮮血小鬼,那個(gè)威力打過術(shù)士的和被術(shù)士打過的人都懂的。我依舊非常喜歡在開局見到這個(gè)小鬼。
虛空行者可以阻擋住烈焰小鬼以外所有的1費(fèi)隨從。還是在沒有鮮血小鬼的情況下。我的版本目前沒有惡魔之火,是因?yàn)槲矣X得效率有點(diǎn)低。而且有時(shí)候抓到的時(shí)候沒有惡魔還是有點(diǎn)小尷尬。不論如何,虛空行者還是必放的。
銀色侍從現(xiàn)在被用到了很多底費(fèi)仆從套里,法師、潛行者和術(shù)士。我之前貌似小瞧這個(gè)1/1了,因?yàn)樘焯莞?jìng)技場(chǎng)完全不一樣。1/1圣盾意味著對(duì)手需要解他兩次,雖然造不成多大傷害輸出,但是如果對(duì)手費(fèi)兩次勁去解這個(gè)小不點(diǎn),節(jié)奏可能就被拿到自己這方。而且現(xiàn)在的仆從套都不缺BUFF,圣盾BUFF一下威力一下就上了幾個(gè)檔次。我之前是小看這貨了,確實(shí)很好。而且術(shù)士非常需要更多的1費(fèi)隨從前期展開。
鮮血小鬼不解釋為什么要放了。只是提一句在游戲中期的關(guān)鍵回合,一個(gè)被阿格斯之類的BUFF過之類的小鬼是不是要攻擊,本回合攻擊之后對(duì)手剩多少血。自己下回合能輸出多少血。如果因?yàn)橹耙换睾蠎T性思維潛行的小鬼沒攻,導(dǎo)致下回合差一點(diǎn)血之類的贏不了,就悲劇了。盡管只是個(gè)潛行的1/1,但是要時(shí)刻思考攻出來的合理性和可能性。
麻風(fēng)侏儒也是非常適合術(shù)士快攻的1費(fèi)隨從,1費(fèi)上我們有太多選擇。我喜歡用女祭司,有朋友喜歡用精靈弓箭手。但是沒有人能舍棄麻風(fēng)侏儒,亡語還掛兩點(diǎn)傷,快攻必備。
精靈龍是2費(fèi)中立隨從中非常優(yōu)質(zhì)的一個(gè)。無法被法術(shù)和英雄指定的能力和3/2的標(biāo)準(zhǔn)身材讓它成為很多套牌的標(biāo)準(zhǔn)配置和對(duì)手的噩夢(mèng)。
飛刀現(xiàn)在很多鏡像法師跟潛行者都放棄了,但是作為出色2費(fèi)曲線不多而且1費(fèi)小人超多的術(shù)士,我覺得還是必帶的。雖然傷害我們并不可控,不過都是打到對(duì)方身上,就當(dāng)白來的。話說其實(shí)我也掌握不好飛刀的使用時(shí)機(jī),總是后手貪心1回合打出。然后被解掉啥也沒賺到。我現(xiàn)在更多的嘗試先出別的然后再打出飛刀的回合直接多出幾個(gè)隨從。有時(shí)候效果還行,比如術(shù)士?jī)?nèi)戰(zhàn),但是大家也不要太拘泥。
奧術(shù)傀儡,這東西效率比狼騎兵好,3費(fèi)打4,前期我不愿意出,送對(duì)手1水晶還是有點(diǎn)傷,所以我沒有放兩個(gè)。只是期待這貨是一個(gè)小號(hào)的火車王。最近有北美的比賽冠軍放了倆這個(gè)。實(shí)在是有點(diǎn)極端,可能美服那邊環(huán)境不太一樣吧。
血騎士,這個(gè)說實(shí)話是我個(gè)人的一個(gè)嘗試,因?yàn)殂y色侍從的高出鏡率。以及不太差的3費(fèi)3/3身材。3/3的身材比3/2實(shí)在是好太多,所以我放棄了破碎殘陽祭司。血騎士放入牌組我一般就當(dāng)3/3用。能夠帶來驚喜就賺到了。
麥田傀儡只用一個(gè)不是因?yàn)檫@貨不厲害。起碼它站得住。但是3費(fèi)2攻作為一個(gè)需要高輸出的職業(yè)我覺得還是略少了點(diǎn),如果不是殘陽祭司變差,我甚至是不考慮的。不過現(xiàn)在用了用也還可以,但是我仍舊不想用兩個(gè)。
火車王和阿格斯我懶得多解釋了。。。好厲害好厲害。
黑鐵矮人最近也有想放兩個(gè),苦于找不到位置,因?yàn)槲也幌胩岣哌@個(gè)牌的曲線了。要是換可能也只有諾森德了。
希女王其實(shí)是我最近的一個(gè)嘗試也是,之前我用的一直是末日守衛(wèi)。末日守衛(wèi)其實(shí)也還可以,沖鋒補(bǔ)刀,但是有時(shí)還是有點(diǎn)小不穩(wěn)定。改成女王是我針對(duì)現(xiàn)在環(huán)境做的一個(gè)調(diào)整。玩的局?jǐn)?shù)不多,其實(shí)不確定具體效果。不太差,不一定比末日守衛(wèi)好。
諾森德還是非常贊的,但是曲線在這牌里實(shí)在有點(diǎn)高。我個(gè)人認(rèn)為最好不要多放。因?yàn)榇蠹乙部吹轿姨着频恼w曲線,不適合放倆諾森德。并且6費(fèi)打四的效率也有待研究,我也有很認(rèn)真的考慮換成末日守衛(wèi)。
一直徘徊在邊緣的牌我沒有使用的牌也隨便聊聊:
精靈弓箭手其實(shí)我最近也有考慮,只是我覺得我1費(fèi)人不少了,多數(shù)時(shí)候還是不如銀色侍從,況且銀色侍從還可能配合自己的血騎士。不過我一直保留著精靈弓箭手的可能性。
破碎殘陽祭司雖然也還是可以用,但是我現(xiàn)在真心不想用一個(gè)3費(fèi)2血不沖鋒的隨從。雖然哪天也許我還會(huì)重新放入,但是我想那不是現(xiàn)在。
惡魔之火一牌兩用是不錯(cuò)的,2回合配合虛空行者造出一個(gè)森金持盾衛(wèi)士也是相當(dāng)給力的。但是我多數(shù)時(shí)候抓到這貨都是坑爹的卡手節(jié)奏我也不知道為啥。也許哪天我還會(huì)放回去,但是我想不會(huì)放入兩枚。
麥田傀儡雖然輸出不夠,但是我也認(rèn)真的在考慮放入第二個(gè)。第二波攻勢(shì)還是很關(guān)鍵的。只是我不確定它現(xiàn)在比血騎士要好。也許哪天我求穩(wěn)就會(huì)扔掉奧術(shù)傀儡。
暗影烈焰跟地獄烈焰我一直認(rèn)為不適合超展開的快攻。我明白放入這些AOE在術(shù)士當(dāng)中的朋友是出于對(duì)陣潛行者和內(nèi)戰(zhàn)的考慮。我個(gè)人沒有數(shù)據(jù)支持,我希望有人看到這個(gè)文章能告訴我,AOE是翻盤的時(shí)候多,還是卡手的時(shí)候多。
對(duì)陣潛行者:對(duì)半開
這是一個(gè)非常拼開局的對(duì)局,誰占據(jù)了第一波節(jié)奏上的主動(dòng),誰往往就能拿下勝利。除非有人投機(jī)AOE在主牌可能會(huì)有奇效。
對(duì)仆從法師:打的比較少,我覺得不是很吃虧,至少對(duì)半吧
這個(gè)對(duì)局不再吃虧主要是因?yàn)楸╋L(fēng)雪的削弱,冰錐對(duì)于我的版本的術(shù)士實(shí)在是沒啥威力。畢竟鋪的比對(duì)手要快。
對(duì)薩滿,優(yōu)勢(shì)局6-4開吧
因?yàn)樗_滿版本比較多,所以很難細(xì)分。主要是看第一波AOE出現(xiàn)的時(shí)間以及前期卡抓了多少。對(duì)付德魯伊那一套在術(shù)士身上肯定是發(fā)揮不出來。總的來講薩滿會(huì)茍活的比較辛苦。
對(duì)德魯伊,4-6開微劣勢(shì)。
因?yàn)槲艺f過我德魯伊茍住術(shù)士還比較容易,因?yàn)榍捌谀菐讖埮破毡槎紩?huì)帶,最重要的,德魯伊的英雄能力也會(huì)對(duì)術(shù)士造成殺傷。不過術(shù)士的好處就是有的時(shí)候會(huì)打出超越match up的勝率。因?yàn)樾g(shù)士的打法是不講理的,你說你打術(shù)士好打,卡一回合手就GG。術(shù)士也時(shí)不時(shí)的會(huì)有對(duì)面無解的起手。雖然也許打100局的平均勝率樣本就是那樣,但是具體到每一局,我們都應(yīng)該對(duì)自己的術(shù)士有信心。哪怕遇到的是不那么好對(duì)付的職業(yè)。
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