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爐石傳說(shuō)Maypoke大師對(duì)于德魯伊卡組構(gòu)筑心得分析

作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/1/23 9:04:32我要評(píng)論

爐石傳說(shuō)這款游戲中德魯伊一直是玩家們喜歡的一個(gè)職業(yè),今天為大家?guī)?lái)的就是Maypoke大師對(duì)于德魯伊卡組構(gòu)筑的一些心得分析,助玩家早日沖上傳說(shuō)組!




大家好好久不見(jiàn)了,我是Maypoke。雖然第二賽季已經(jīng)開(kāi)始快一個(gè)星期了,但是因?yàn)樽罱饺耸虑楸容^忙,我在第二賽季還沒(méi)有打到傳說(shuō)組,一般就是每天晚上打個(gè)幾盤意思意思沖沖分。4,5天一共打了50多吧現(xiàn)在剛6級(jí),算是趕上了營(yíng)地高玩?zhèn)兊拇蟛筷?duì)。自己的德魯伊也是從第一賽季瞎子過(guò)河摸石頭過(guò)打到了50級(jí)了。自己對(duì)德魯伊這個(gè)職業(yè)的理解也有了更多更深入的理解。




順便上一下現(xiàn)在自己用德魯伊卡組。


德魯伊一直是一個(gè)以穩(wěn),貴,強(qiáng)為主要特點(diǎn)的職業(yè)。土豪德的全卡一般是需要200包左右的,這對(duì)于新手玩家不是很友好。我推薦剛?cè)肟拥呐笥淹姹I賊和法師,這篇攻略更多的是面向一些和我一樣自己慢慢攢卡湊齊了德魯伊套件的玩家。(此處請(qǐng)輕噴,輕虐)
明天的補(bǔ)丁會(huì)修改一些卡片但是對(duì)于德魯伊來(lái)說(shuō)我認(rèn)為影響很小工程師可以用釣魚和戰(zhàn)利品替代(我還沒(méi)有仔細(xì)研究2費(fèi)這2個(gè)卡位的改動(dòng)和選擇,假如有好的建議的朋友希望能留言給點(diǎn)思路)。對(duì)于土豪德走后期的節(jié)奏來(lái)說(shuō)女王加了一個(gè)費(fèi)用影響也并不大畢竟德魯伊在中期都是一回合只用一張卡的。

一、職業(yè)強(qiáng)度淺談
德魯伊的強(qiáng)勢(shì)是自從牧師精神控制削弱一來(lái)卡組的一步步改進(jìn)造成的,最早的時(shí)候德魯伊并不是一個(gè)很一線的職業(yè)后來(lái)通過(guò)核心思路的明確土豪德(中速)和咆哮德(來(lái)自安妮的黑科技不斷的改進(jìn))都在天梯里有了不俗的地位。這篇我主要講的是土豪德方面的,咆哮德我玩的比較少不發(fā)表意見(jiàn),大家可以看一下?tīng)I(yíng)地里安妮的那篇。

德魯伊如果去除掉玩家群體數(shù)量的問(wèn)題的話,在天梯中是和術(shù)士,法師并駕齊驅(qū)的三駕馬車。德魯伊的穩(wěn)定性可以說(shuō)是所有卡組里最好的。德魯伊的職業(yè)卡就賦予了他穩(wěn)定的特點(diǎn),出色的小鹿,利爪,古樹都是優(yōu)質(zhì)需要多換一才可以去除的。還有憤怒,抓擊,橫掃的優(yōu)質(zhì)去除。英雄技能更可以相互配合在前期去除能力極強(qiáng)。

這也造就了德魯伊的打法特點(diǎn),前期茍著依靠法術(shù)去除度過(guò)中期開(kāi)始發(fā)力,利用優(yōu)質(zhì)的仆從使得對(duì)方以多換少最后取得卡差優(yōu)勢(shì),從而慢慢滾雪球贏下比賽。德魯伊的缺點(diǎn)也來(lái)源于此,首先德魯伊沒(méi)有硬解,只有準(zhǔn)硬解的沉默,相當(dāng)依賴中立卡片中的工匠大師和王牌獵人。其次德魯伊依賴后期的大boss,橙卡要求高備用卡池也比較大。第三,德魯伊較多的抉擇效果導(dǎo)致一開(kāi)始玩德魯伊的玩家在解怪上難以做出最優(yōu)判斷和預(yù)測(cè)接下來(lái)對(duì)面的攻勢(shì)和水晶支配導(dǎo)致空回合無(wú)卡可用。話說(shuō)回來(lái)德魯伊的穩(wěn)定造就了他除了被薩滿和大王術(shù)士克制明顯外對(duì)抗其他職業(yè)的勝率都可以由牌手的操作來(lái)很大程度的取決定因素。
二、單卡分析
單卡方面我特別就選取了一些德魯伊玩家取舍有些糾結(jié)的卡來(lái)講解一下,順便附上一些我個(gè)人對(duì)德魯伊單卡使用的細(xì)節(jié)理解。(PS只包含土豪德的思路,)



職業(yè)卡部分
激活

德魯伊作為慢的卡組的靈魂,利用虧卡提前回合制造大生物壓場(chǎng)。利用高于當(dāng)前回合的大生物硬吃對(duì)面多只仆從之后起到1換多的同時(shí)拖慢對(duì)方的進(jìn)攻節(jié)奏,以求安全進(jìn)入德魯伊的強(qiáng)勢(shì)期。在使用激活的方面希望大家可以最大化利用連續(xù)2回合的水晶,例如1費(fèi)激活麥田2費(fèi)憤怒,3費(fèi)利爪4費(fèi)小鹿或者橫掃,有節(jié)奏的2回合水晶利用才可以更充分的展現(xiàn)一個(gè)激活所帶來(lái)的壓力。但是面對(duì)解場(chǎng)壓力大的時(shí)候,不用想了激活變臉也要用上去,不然很有可能下個(gè)回合阿古斯黑鐵一buff就是要跪得節(jié)奏了。激活用處多多,不用懷疑下2絕對(duì)的。

爪擊

前期極其出色的小解,配合技能和憤怒的抉擇可以在前期2-3水晶就打出1-3的傷害,和憤怒一起3費(fèi)就可以同時(shí)解兩只怪。對(duì)抗快攻的不二人選。不過(guò)有很多德魯伊的玩家對(duì)抓擊的理解不是很貼切,老在手里拽著不用,抓擊畢竟是要在前期的。在對(duì)面手牌威脅較大的時(shí)候,解場(chǎng)壓力大就不要吝嗇溢出的傷害或者抓擊打一個(gè)1-1,1-2的小細(xì)節(jié)。


自然平衡

自然平衡理論上是小德唯一的硬解但是其實(shí)就是送別人更多的解。當(dāng)你平衡掉一只怪,對(duì)面又抽了2張卡,到下回合又抽了一張卡3張卡的資源足以進(jìn)一步對(duì)你產(chǎn)生場(chǎng)上壓制。這張卡我建議是在擁有工匠的情況下不要投入,即使是沒(méi)有工匠我也不是很建議加一張到卡組里。畢竟是一張送節(jié)奏的卡。

憤怒

2費(fèi)去除里應(yīng)該就比寒冰箭差那么一點(diǎn)。無(wú)論是前期的3上吃3-2 2-3的怪物還是在后期配合橫掃或者仆從的1傷補(bǔ)刀抽卡,憤怒的性價(jià)比都是非常之高的,憤怒前期和抓擊一起上手一般都可以比較平穩(wěn)的過(guò)渡前期防住快攻的rush。下滿妥妥的。

野性印記

最近我再重新審視這張卡,他完全是可用的有性價(jià)比的前期后手硬幣工程師用印記架起來(lái)可以抵擋一波的rush。存在的問(wèn)題也是有的就是buff類的法術(shù)鼠疫多造1一旦被解在卡差上會(huì)有一些問(wèn)題,而且德魯伊在前期曲線的卡位上比較吃緊替換空間不是很大。我自己并不是很喜歡buff類法術(shù)所以這么評(píng)判,但是客觀地說(shuō)完全可以下2。

野性成長(zhǎng)

曾經(jīng)和激活一起是德魯伊低費(fèi)的代名詞?上б靶猿砷L(zhǎng)的問(wèn)題也是是十分明顯的。前期用出來(lái)太強(qiáng),中期抽到用處不大,后期2費(fèi)抽卡略虧。野性成長(zhǎng)性價(jià)比最高的使用方式就是后手第一回合直接硬幣野性成長(zhǎng),這樣可以帶來(lái)巨大的水晶領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。但是一旦到了中期回合例如4-5費(fèi)2費(fèi)沒(méi)有時(shí)效性的法術(shù)一般是沒(méi)有機(jī)會(huì)放的畢竟這幾個(gè)回合你一直在解場(chǎng)。再往后拖到了7費(fèi)之后使用它就沒(méi)有什么意義了一般選擇留到10費(fèi)抽卡用。但是2費(fèi)抽一卡對(duì)比工程師明顯是虧了一個(gè)1-2而且工程師無(wú)論幾費(fèi)都可以使用。(工程師即將削弱,本卡或許有機(jī)會(huì)回到主卡)野性成長(zhǎng)還有的問(wèn)題就是德魯伊本身的過(guò)牌依賴滋養(yǎng)和抽卡仆從,野性成長(zhǎng)占據(jù)了2個(gè)工程師的卡位導(dǎo)致低費(fèi)沒(méi)有過(guò)牌,虧卡長(zhǎng)水晶之后一旦沒(méi)有抽到對(duì)應(yīng)費(fèi)用的優(yōu)質(zhì)仆從那一切都是白搭。

治療之觸

在還未更新到10卡大改的版本,治療之觸一般德魯伊必下一張。記得李博大師說(shuō)過(guò)這張卡容易送節(jié)奏對(duì)前期沒(méi)有幫助,的確是這樣3費(fèi)只有回血效果,面對(duì)一個(gè)防守反擊為主的職業(yè)的確不是一個(gè)好的選擇。但是面對(duì)有強(qiáng)大finish能力的法師,術(shù)士時(shí)一波清場(chǎng)之后回到一定的血線往往才可以確保不會(huì)突然死亡。治療之觸還可以回復(fù)仆從的血量具體該給自己用還是隨從用取決于各位自己的判斷。話說(shuō)回來(lái)下版本速攻法師,術(shù)士紛紛削弱之后這張卡是否還需要下1值得研究。

橫掃

覆蓋點(diǎn)與面的去除卡。優(yōu)質(zhì)到無(wú)法言語(yǔ)。配合法強(qiáng)之后出色的aoe能力和吃單卡的效率都是德魯伊所需要的。這張卡的使用是很看牌手的自己判斷的,過(guò)早使用橫掃會(huì)導(dǎo)致之后去除能力不夠難以吃下對(duì)方的二次展開(kāi)。我自己覺(jué)得在只有一個(gè)4血或者5血怪的時(shí)候沒(méi)必要使用橫掃,情愿多使用臉和小解去多換一也要保留橫掃,橫掃在后期是德魯伊吃大怪和aoe最好的傷害性法術(shù)了務(wù)必的考慮清楚在選擇要不要在4-5費(fèi)就草草的使用掉。

叢林守護(hù)者

沉默or2傷+4費(fèi)2-4的抗打擊身材。小鹿是德魯伊的關(guān)鍵key之1,德魯伊對(duì)抗快攻的時(shí)候打2吃下精靈龍和飛刀。在后期卡組的對(duì)弈中,沉默一個(gè)大樹或者綠龍又或者女王都是至關(guān)重要的。小鹿在打快攻的時(shí)候該用就用2-4保證大部分情況不會(huì)被單卡解,2費(fèi)激活出來(lái)就可以占一個(gè)大屁股+2上打掉一個(gè)3-2,但是在打后期卡組的時(shí)候記得一定要死死在手里藏著小鹿,小鹿關(guān)鍵性的沉默是勝負(fù)的關(guān)鍵。

星辰墜落

抉擇效果不錯(cuò)但是按5費(fèi)的質(zhì)量來(lái)看這張卡不可能算是一張好卡。但是面對(duì)大量鋪場(chǎng)職業(yè)德魯伊只依靠2張橫掃顯然是不夠的。星辰的優(yōu)點(diǎn)在于可以直接吃5血的女王當(dāng)然了有時(shí)候會(huì)只吃到一個(gè)森金。星辰的使用技巧我希望大家不要太吹毛求疵,有時(shí)候2張2血就可以aoe了,buff起來(lái)的話星辰?jīng)]有法強(qiáng)支持難以有足夠傷害,而且本身就5費(fèi)除了血法之外也是很難打出法強(qiáng)的配合,F(xiàn)在的節(jié)奏1張即可,畢竟可以抉擇嗎。

滋養(yǎng)

從前我還放過(guò)爽滋養(yǎng)但是可惜現(xiàn)在滋養(yǎng)已經(jīng)日薄西山。5費(fèi)的費(fèi)用在前期注定是用不出來(lái),因?yàn)?-6費(fèi)你必定在清場(chǎng)沒(méi)有機(jī)會(huì)有這么多空閑的水晶。后期的話使用滋養(yǎng)就代表基本放不出大樹或者7+的大boss。滋養(yǎng)也是很燒卡組資源的,對(duì)于后期卡組的交戰(zhàn)來(lái)說(shuō),卡組資源才是關(guān)鍵,比如你用了幾張妖術(shù),你用了幾張大樹之類的。后期卡組交戰(zhàn)主要看卡組資源不是場(chǎng)上的微弱優(yōu)劣勢(shì)。滋養(yǎng)節(jié)奏過(guò)慢,本人不是很看好,我更喜歡投入碧藍(lán)幼龍和只是古樹過(guò)牌,有仆從站場(chǎng)就是心里踏實(shí)。

利爪德魯伊

加大號(hào)的森金。利爪在大多對(duì)局里就是能放就放的節(jié)奏沒(méi)有大的使用前景。但是在面對(duì)牧師的時(shí)候我更希望先上大樹后上利爪,把利爪留在手里后期牧師精神控制沒(méi)有大boss可拉,神圣之火射程又不夠可能會(huì)騙出一張精神控制。從而為后面的大boss鋪路。利爪4-6的情況居多,但是面對(duì)一些棘手的場(chǎng)面可以考慮44沖鋒先帶走一個(gè)關(guān)鍵卡。

知識(shí)古樹

回5可以應(yīng)對(duì)速攻術(shù)士法師的搶血,抽2可以在場(chǎng)上壓力不大的時(shí)候有效補(bǔ)充手卡資源。5費(fèi)激活出知識(shí)古樹其實(shí)是很賺的,大家在場(chǎng)面壓力不大的時(shí)候更應(yīng)該上知識(shí)而不是戰(zhàn)爭(zhēng)。主要就是現(xiàn)在黑騎士或者沉默、女王眾多戰(zhàn)爭(zhēng)古樹容易被反克制,而55的身材也標(biāo)志了知識(shí)古樹在后期也是有一定的戰(zhàn)斗力的;5雖然不及當(dāng)年回8的夸張但是在打法師的時(shí)候也是可以救一救急的。值得注意的是回血效果和治療之觸一樣可以治療仆從,合理選擇是最大化收益的關(guān)鍵。介于我自己放了2張碧藍(lán)幼龍還有1張治療之觸我還是只放了1知識(shí)古樹來(lái)拉低7+的曲線,放2也是完全可以的取決于個(gè)人的喜好。

戰(zhàn)爭(zhēng)古樹

德魯伊的優(yōu)質(zhì)大怪,5-10的嘲諷二維出色,不過(guò)同時(shí)這張卡也有很多的缺點(diǎn)。首先他屬于buff效果,被沉默就是直接扣5血而利爪德魯伊就不會(huì)。其次呢,現(xiàn)在女王和黑騎士眾多反制他的卡很多而且效果很明顯。即使如此,他依舊是德魯伊后期的結(jié)實(shí)盾牌,激活也可以加速他的出場(chǎng)給對(duì)面帶來(lái)不曉得困擾。抉擇方面有些老生長(zhǎng)談了,不過(guò)打牧師或者大王術(shù)士的時(shí)候記得要變10-5來(lái)?yè)屟头乐咕窨刂啤?br />
職業(yè)卡的愚見(jiàn)就說(shuō)到這里了之后就帶來(lái)關(guān)于德魯伊眾多選擇的中立卡


納特帕格

釣魚和德魯伊牧師相性都很不錯(cuò),相信在下版本工程師削弱的前景下我們會(huì)拿出釣魚來(lái)補(bǔ)充那2個(gè)缺失的卡位。

工程師學(xué)徒

大眾情人可惜即將要中搶,變成11之后我自己覺(jué)得使用的價(jià)值下滑明顯,應(yīng)該不太會(huì)繼續(xù)使用它來(lái)占據(jù)2費(fèi)的卡位。具體替代品要看更新后的調(diào)整來(lái)決定。

戰(zhàn)利品貯藏者

可能會(huì)替代樓上的出現(xiàn)在各個(gè)卡組中,但是亡語(yǔ)總是沒(méi)有立即生效的戰(zhàn)吼來(lái)的可靠,更可惜的是削弱后這兩兄弟都是1血非常容易直接吃英雄技能陣亡。是否可以代替工程師出境還得看更新后的具體測(cè)試結(jié)果。

血法師薩爾諾斯

鑒于過(guò)牌工程師的削弱,血法的性價(jià)比和重要性進(jìn)一步體現(xiàn)。下版本這應(yīng)該是必須要下的卡片了,抽卡+法強(qiáng)都是德魯伊所需要的。

大地之環(huán)先知

如今依舊有不少人回下但我更喜歡治療之觸回8的爽感;谙掳姹狙妆魅醯那熬斑@張卡應(yīng)該要徹底消失了。

工匠大師歐沃斯巴克

對(duì)于沒(méi)有硬解的圣騎士和德魯伊來(lái)說(shuō)工匠是必備的,如果希望在排位里更上一層樓不妨就快點(diǎn)去打一張工匠吧。我想每個(gè)人都不會(huì)錯(cuò)過(guò)50%概率能贏得比賽的機(jī)會(huì)。

攻城車

其實(shí)是很不錯(cuò)的選擇,相信在不久的將來(lái)會(huì)有以攻城車為主要核心開(kāi)發(fā)的戰(zhàn)術(shù)。我還記得先手激活攻城車,第二回合野性印記3-6的快感。。。

麥田傀儡

中立三費(fèi)最強(qiáng)不需要多黑。唯一值得考慮的是按照玻璃渣的趨向麥田會(huì)不會(huì)被削弱。。。

侏儒發(fā)明家

和戰(zhàn)利品一樣可能代替工程師的選擇之一,缺點(diǎn)在需要4費(fèi)出場(chǎng)比較慢而且身材也并不是很好,僅僅只是個(gè)2-4的屁股。誰(shuí)才是工程師的替身要看時(shí)間來(lái)決定。

森金持盾衛(wèi)士

曾經(jīng)我也很喜歡森金,但是德魯伊4費(fèi)擁有橫掃和小鹿同樣是防rush德魯伊的手段已經(jīng)夠多了再投入就沒(méi)有什么意義了。4費(fèi)還代表了后期不能和大哥們同一回合上場(chǎng),所以森金我還是認(rèn)為放棄投入會(huì)更好一些。

希爾瓦娜斯風(fēng)行者

女王大人即將被blz一頓輪,6費(fèi)的改動(dòng)應(yīng)該對(duì)德魯伊影響并不是很大但是對(duì)于快攻可能女王會(huì)被替換。所以這也許是對(duì)于慢速卡組的一個(gè)好的改動(dòng)!

憎惡

2傷aoe對(duì)抗術(shù)士的確不錯(cuò),不過(guò)相比利爪的好身材很穩(wěn)定無(wú)副作用我還是選擇利爪德魯伊吧。

無(wú)面操控者

曾經(jīng)我一直投入的卡片,后來(lái)發(fā)現(xiàn)更多時(shí)候他是錦上添花而不是雪中送炭。我還是用更有助于節(jié)奏的碧藍(lán)幼龍?zhí)鎿Q掉了它。

碧藍(lán)幼龍

如今我十分看好的卡,在多次測(cè)試之后我發(fā)現(xiàn)過(guò)牌效果+法強(qiáng)配合橫掃星辰效果顯著。對(duì)于碧藍(lán)幼龍我是十分推薦的,萬(wàn)德魯伊的朋友們可以自己改下卡組試一試效果。一定會(huì)給你驚喜。

凱恩血蹄

一直退居二線的牛哥,可能在下個(gè)版本節(jié)奏放慢之后再次進(jìn)入我們的視線。大號(hào)麥田的口號(hào)不是白叫的,希望將來(lái)可以看到九個(gè)再出江湖!

烈日行者

得益于北美高手的思路,小母牛更多的出現(xiàn)在德魯伊的套卡里,補(bǔ)充了6費(fèi)防rush能力的同時(shí)圣盾+4-5身材都是十分出色的。唯一美中不足的是很懼怕沉默和血騎士。當(dāng)然了如果可以騙出沉默和黑騎士就可以為后續(xù)的大哥們保駕護(hù)航。

霍格

霍格已經(jīng)被徹底拋棄了。。。44身材連硬解都騙不出來(lái),只要不是激活加速出的情況下6費(fèi)裸出霍格一點(diǎn)壓力都沒(méi)有。即使下班本節(jié)奏變慢我也更傾向于使用牛哥來(lái)補(bǔ)充我的6費(fèi)卡位。

黑騎士

神卡一張。我個(gè)人覺(jué)得當(dāng)前的天梯中黑騎士,工匠和女王是最實(shí)用的橙卡沒(méi)有之一。黑騎士就和軍情一樣是結(jié)合解場(chǎng)和鋪場(chǎng)的好卡,4費(fèi)4-52費(fèi)吃一個(gè)嘲諷只要吃了一個(gè)嘲諷就絕對(duì)不虧。德魯伊內(nèi)戰(zhàn)記得黑騎士一定要留著吃大樹,永遠(yuǎn)別為了場(chǎng)面一點(diǎn)點(diǎn)優(yōu)勢(shì)去過(guò)早的用掉。面對(duì)法師這類的幾乎沒(méi)有嘲諷的卡組果斷的裸上也是決定比賽走向的關(guān)鍵。

加頓男爵

很適合德魯伊的卡,德魯伊本身的仆從都是高血量的不怎么收2傷的影響。反而面對(duì)盜賊和術(shù)士的低血量仆從有很好的壓制效果和清除能力。不過(guò)下班本速度進(jìn)一步降低,估計(jì)這張卡投入主卡的概率也會(huì)下降。

炎魔之王拉格納羅斯

大哥中出場(chǎng)率最高的卡片了,炎魔是德魯伊后期的核心之一。上場(chǎng)就有8傷的沖鋒效果非常的可靠,值得談一下的是我個(gè)人覺(jué)得王牌打死一個(gè)已經(jīng)造成過(guò)8傷的炎魔并不是非常賺,換言之炎魔是上場(chǎng)就可以帶來(lái)一些優(yōu)勢(shì)的卡。

阿萊克斯塔薩

法師即將削弱,紅龍的實(shí)用性會(huì)明顯下降,吃滅和王牌就是它最大的弱點(diǎn)。我認(rèn)為在更新后還是一色拉更加的靠譜一些。

伊瑟拉

著名最終兵器,下班本節(jié)奏減緩,一色拉的持續(xù)戰(zhàn)斗能力在下個(gè)版本中一定會(huì)再次大放異彩。4攻不進(jìn)牧師痛滅射程也是他的優(yōu)勢(shì)之一。


以往所會(huì)寫到的第三部分的對(duì)戰(zhàn)各個(gè)職業(yè)的部分這次由于即將面對(duì)10卡大更新環(huán)境變化明顯,我就偷懶的一筆帶過(guò)了。


土豪德我個(gè)人覺(jué)得比較克制他的只有牧師和大王術(shù)士(下版本即將淹沒(méi)高分。。。準(zhǔn)備好手里的王牌和黑騎士吧。_滿的話就是大家比橙卡比紫卡的戰(zhàn)斗(德魯伊略占吃虧)。其他職業(yè)德魯伊玩家憑借自身的控卡操作,牌不是太爛都是或多或少可以占優(yōu)勢(shì)的。最后記得提醒各位一句:武功再高也是怕砍柴刀的。德魯伊面對(duì)一些神起手的魚人術(shù)士,快攻術(shù)士,快攻法師的時(shí)候會(huì)被吊打。但不要被此影響了心態(tài)和操作。以穩(wěn)為最重要的操作依據(jù)并注重細(xì)節(jié)的把握,相信你的德魯伊可以在第二賽季走的更遠(yuǎn)。

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