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爐石傳說(shuō)薩滿職業(yè)分析及常用卡牌套牌講解

作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/2/27 16:30:26我要評(píng)論

爐石傳說(shuō)游戲中薩滿職業(yè)被開(kāi)發(fā)出來(lái)之后一直都比較強(qiáng)勢(shì),這個(gè)職業(yè)的優(yōu)勢(shì)在于過(guò)載以及圖騰,那么該如何玩好這個(gè)職業(yè)呢?下面就來(lái)看看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!

各位爐石傳說(shuō)的玩家們,本文為大家介紹的是游戲中的薩滿職業(yè)卡組、卡牌介紹,薩滿職業(yè)的哪些卡牌比較好用呢?本篇攻略就為大家介紹薩滿的優(yōu)質(zhì)卡牌以及常用的卡組,無(wú)論是平民的卡組還是高質(zhì)量的沖傳說(shuō)卡組,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)玩家們繼續(xù)關(guān)注本站哦。

  你好,朋友!元素之力會(huì)毀滅你!如果你不想讓薩爾用毀滅之錘打敗你,為什么不選擇成為薩滿祭司的一份子呢?為了幫助那些新晉的薩滿玩家,我們對(duì)薩滿祭司的每一張職業(yè)卡牌都進(jìn)行了評(píng)級(jí),并提供一些示例套牌來(lái)幫助你們更好的理解薩滿這個(gè)職業(yè)。

  需要注意的是一下所有評(píng)級(jí)都是在構(gòu)筑模式下的評(píng)分。另外要注意的是薩滿每張卡牌的價(jià)值會(huì)根據(jù)游戲潮流有所變化。

  薩滿祭司總覽

  薩滿祭司可謂是控場(chǎng)流的代表職業(yè)了,大量的卡牌包括英雄技能都是依托于戰(zhàn)場(chǎng)隨從而生效的。薩滿有著爐石傳說(shuō)中獨(dú)一無(wú)二的機(jī)制叫做過(guò)載,允許你在這一回合使用一張強(qiáng)力卡牌但是下一回合你可以使用的法力水晶數(shù)就會(huì)減少。因此對(duì)于薩滿而言,控制好法力水晶以及制定好戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃是勝利的關(guān)鍵。

  薩滿也是爐石傳說(shuō)中唯一可以給隨從添加風(fēng)怒屬性的職業(yè),這就讓薩滿可以利用各種沖鋒隨從瞬間打出巨額傷害。薩滿的法術(shù)牌不管是幫助打爆發(fā)還是控制戰(zhàn)場(chǎng)都非常好用。

  薩滿祭司的英雄技能,召喚圖騰,可以讓薩滿從以下四個(gè)圖騰中隨機(jī)召喚一個(gè)加入戰(zhàn)場(chǎng):治療圖騰,灼熱圖騰,空氣之怒圖騰和石爪圖騰。每個(gè)圖騰都有著自己的能力,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)需要你會(huì)希望有不同的圖騰,但是能不能成功召喚就看你的人品了。

  需要提示的一點(diǎn)是,如果你的戰(zhàn)場(chǎng)上已經(jīng)有了以上4個(gè)圖騰中的一個(gè),再次召喚的圖騰肯定和這個(gè)圖騰不一樣,比如說(shuō),你已經(jīng)有了一個(gè)治療圖騰,此時(shí)如果你使用英雄技能的話召喚上來(lái)的肯定不是治療圖騰,而是其他三個(gè)圖騰中的一個(gè),了解這一點(diǎn)可以幫助你在某些情況下提高召喚成功的概率。

  頂級(jí)卡牌

  1.火元素

  巨型隨從?是的;強(qiáng)力的戰(zhàn)吼?是的。一個(gè)6費(fèi)6/5的身材加上登場(chǎng)3點(diǎn)傷害的戰(zhàn)吼效果。同時(shí)只要你的薩滿祭司升到10級(jí)你就可以獲得他。在當(dāng)下,火元素可謂是爐石傳說(shuō)中性價(jià)比最高的隨從之一了。

  火元素的戰(zhàn)吼效果是對(duì)一個(gè)目標(biāo)造成3點(diǎn)傷害,這個(gè)戰(zhàn)吼的價(jià)值是2點(diǎn)法力水晶,因此你可以認(rèn)為花費(fèi)了4點(diǎn)法力水晶召喚了一個(gè)6/5的隨從。這也是為什么很多玩家認(rèn)為火元素就是爐石傳說(shuō)最強(qiáng)卡牌之一了(至少是最強(qiáng)藍(lán)白卡之一)。

  如果說(shuō)火元素有什么弱點(diǎn),或許就是6點(diǎn)法力水晶的消耗有點(diǎn)高了,這讓火元素在薩滿套牌中登場(chǎng)的時(shí)間會(huì)延后。也就是說(shuō),在5費(fèi)回合的時(shí)候你要慎重選擇是否過(guò)載,因?yàn)槟阋紤]6費(fèi)你是否要召喚火元素。而隨著游戲時(shí)間的推移,火元素3點(diǎn)傷害的價(jià)值就逐漸降低。

  2.妖術(shù)

  爐石傳說(shuō)最強(qiáng)移除法術(shù)。只需要花費(fèi)3點(diǎn)法力水晶就可以將任何一個(gè)隨從變成一個(gè)0/1的青蛙,在所有的薩滿套牌中你都會(huì)見(jiàn)到他的身影。給一個(gè)冰封雪人使用妖術(shù)都不算虧,還是建議你留給像凱恩血蹄、伊瑟拉這樣的讓人抓狂的傳說(shuō)隨從吧。

  在你使用妖術(shù)的時(shí)候,你要能夠分析出這個(gè)隨從是否是對(duì)手的王牌。比如對(duì)于一些快攻套牌,銀色指揮官或許就是他們花費(fèi)最高的隨從了,但是對(duì)于控制流套牌,他們的套牌里很可能有一張大螺絲。

  3.閃電風(fēng)暴

  一個(gè)“廉價(jià)”的清場(chǎng)法術(shù),同時(shí)有著隨機(jī)性帶來(lái)的樂(lè)趣。閃電風(fēng)暴強(qiáng)的的原因在于它是克制快攻套牌的最佳利器之一。而其他的清場(chǎng)法術(shù)一般都要等到4費(fèi)回合以后。即使我們把過(guò)載效果考慮在內(nèi),5點(diǎn)法力水晶全場(chǎng)2-3點(diǎn)傷害也似不虧的(4費(fèi)全場(chǎng)2點(diǎn)傷害的奉獻(xiàn)可以作為清場(chǎng)技能的基準(zhǔn)線)。

  閃電風(fēng)暴有個(gè)關(guān)鍵性優(yōu)勢(shì)在于由于使用回合只消耗3點(diǎn)法力水晶,這為你使用其他卡牌爭(zhēng)取到了足夠的法力水晶。一般的清場(chǎng)法術(shù)都有著較高的法力消耗,導(dǎo)致你在清場(chǎng)之后不一定能夠召喚足夠強(qiáng)大的隨從戰(zhàn)場(chǎng)。但是有了閃電風(fēng)暴,你可以在使用之前召喚一個(gè)碧藍(lán)幼龍,甚至在游戲后期連續(xù)使用兩個(gè)閃電風(fēng)暴都是可行的。

  4.法力之潮圖騰

  每個(gè)玩家都喜歡過(guò)牌,不是么?法力之潮圖騰會(huì)給你你想要的效果。當(dāng)然,如果想讓法力之潮圖騰最大化收益的話,掌握上場(chǎng)時(shí)機(jī)非常重要。即使是上場(chǎng)之后被對(duì)手解掉,他也能幫助你抽一張牌同時(shí)浪費(fèi)掉對(duì)手至少3點(diǎn)傷害。一般來(lái)講,在你預(yù)測(cè)對(duì)手沒(méi)有什么很好的解決方法的時(shí)候使用法力之潮圖騰基本就不虧。另外,法力之潮圖騰的過(guò)牌能力很穩(wěn)定,至少比50/50的釣魚(yú)王要穩(wěn)定得多。

  在對(duì)陣控制流套牌的時(shí)候法力值超圖騰的收益會(huì)很大,但是當(dāng)面對(duì)快攻套牌的時(shí)候,法力之潮圖騰就非常吃力,基本上3點(diǎn)法力水晶就是幫你撐3點(diǎn)血量然后抽一張牌而已。

  中上級(jí)卡牌

  5.雷鑄戰(zhàn)斧

  薩滿一共有兩把武器,雷鑄戰(zhàn)斧是其中最常用的一個(gè)。雷鑄戰(zhàn)斧的性價(jià)比超高的原因不僅僅是因?yàn)橛?點(diǎn)耐久值,更是因?yàn)樗梢耘浜纤_滿的其他卡牌做到強(qiáng)力清場(chǎng),比如閃電箭、石化武器、火元素,5血隨從分分鐘倒下有木有。

  即使裝備雷鑄戰(zhàn)斧時(shí)會(huì)有1點(diǎn)過(guò)載,對(duì)于薩滿來(lái)說(shuō)在法力曲線上依然可以接受,2費(fèi)回合裝備雷鑄戰(zhàn)斧,在3費(fèi)回合2點(diǎn)法力水晶對(duì)于初期游戲還是夠用的(有多少局比賽你的3費(fèi)回合只是用了一次英雄技能你還記得么)。但是由于薩滿沒(méi)有給英雄回血的能力,在使用武器清理隨從的時(shí)候請(qǐng)注意你的血量。

  6.石化武器

  1費(fèi)3點(diǎn)傷害,如此超值,你值得擁有。除了有著高性價(jià)比,石化武器還何以和無(wú)數(shù)的薩滿卡牌配合來(lái)制造成噸的爆發(fā)傷害,帶風(fēng)怒的石化武器就是1費(fèi)6點(diǎn)傷害。

  在使用薩滿的時(shí)候我們經(jīng)常會(huì)遇到一個(gè)問(wèn)題,到底是用石化武器還是閃電箭去清場(chǎng)。通常來(lái)講這取決于你的戰(zhàn)術(shù)思路,如果你的套牌是風(fēng)怒石化武器流,那就把石化武器留著,如果你是依靠大量的法術(shù)傷害加成來(lái)結(jié)束戰(zhàn)斗的話,那就捏住閃電箭留給更大的隨從吧。

  7.閃電箭

  強(qiáng)力的直傷法術(shù),在薩滿的套牌總會(huì)放出自己的光彩。2費(fèi)3點(diǎn)傷害的卡牌數(shù)不勝數(shù),然而,閃電箭從中脫穎而出就是因?yàn)樗梢酝钢В捎诒净睾夏阒恍枰ㄙM(fèi)1點(diǎn)法力水晶,因此你可以在使用之前召喚法術(shù)傷害加成的隨從來(lái)最大化收益。而一般的2費(fèi)3傷害法術(shù)常常由于法力水晶不夠而卡在手里。

  需要注意的是由于閃電箭有1點(diǎn)的過(guò)載,因此如果想在5費(fèi)回合使用的話你還是要斟酌的,因?yàn)?費(fèi)回合是薩滿的關(guān)鍵性回合。

  8.野性狼魂

  野性狼魂是3費(fèi)最強(qiáng)卡牌之一。兩個(gè)2/3嘲諷的隨從會(huì)讓對(duì)手萬(wàn)分頭大,即使你把它看作花費(fèi)了5點(diǎn)法力水晶,兩個(gè)狼魂也有這4/6的屬性。而由于他會(huì)召喚出兩個(gè)隨從,因此和火舌圖騰配合可以幫你獲得巨大優(yōu)勢(shì)。但是鑒于10點(diǎn)屬性點(diǎn)分配到了2個(gè)隨從身上,單個(gè)的2/3隨從對(duì)手處理起來(lái)還是比較容易的。

  野性狼魂在3費(fèi)回合或者之后使用都是可以的,但是如果你想2費(fèi)回合跳硬幣上野性狼魂那就是在玩火了。因?yàn)?點(diǎn)的過(guò)載效果會(huì)讓你的3費(fèi)回合只有1點(diǎn)法力水晶可以使用,甚至于你想召喚一個(gè)圖騰都不可能。

  9.火舌圖騰

  如果說(shuō)恐狼先鋒是游戲的激素,火蛇圖騰就是游戲的興奮劑。火舌圖騰和薩滿的英雄技能配合起來(lái)真的是太強(qiáng)大了,2/2的白銀之手新兵,還自己帶技能。同時(shí)火舌圖騰還能配合各種風(fēng)怒隨從打出爆發(fā)傷害。這也是為什么火舌圖騰仇恨值這么高。

  使用火舌圖騰的關(guān)鍵在于火舌圖騰的擺放位置。每一個(gè)新召喚的隨從都默認(rèn)是出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)最右側(cè),因此召喚火舌圖騰的時(shí)候盡量讓左邊的隨從數(shù)量多一些從而最大化火舌圖騰的價(jià)值。

  這里有一個(gè)小技巧,當(dāng)火舌圖騰兩邊的隨從死亡之后,稍遠(yuǎn)一些的隨從位置就會(huì)移動(dòng)到火舌圖騰旁邊,享受的哦火舌圖騰的buff,利用這一機(jī)制你可以擴(kuò)大火舌圖騰的價(jià)值。

  10.無(wú)羈元素

  薩滿的另一張3費(fèi)強(qiáng)力隨從。即使被有技能效果,3費(fèi)2/4的身材也要比3/3好,首先眾多的2費(fèi)卡牌打出的都是3點(diǎn)傷害,其次現(xiàn)在流行的2費(fèi)隨從也都是3點(diǎn)攻擊。因此無(wú)羈元素的4點(diǎn)生命值保證了他可以穩(wěn)定的存活。再看看無(wú)羈元素的效果,雖然不如任務(wù)達(dá)人,但是也足以讓他成長(zhǎng)為一個(gè)Boss了,薩滿有著眾多的過(guò)載卡牌,再加上薩滿有著諸多的低費(fèi)過(guò)載移除法術(shù),配合無(wú)羈元素可以很好的進(jìn)攻潛力。

  無(wú)羈元素一個(gè)比較理想的打法是在后手2費(fèi)回合硬幣無(wú)羈元素然后3費(fèi)使用野性狼魂。可以在buff他的同時(shí)保護(hù)無(wú)羈元素不受傷害。然后迅速建立滾雪球優(yōu)勢(shì)。

  11.土元素

  8點(diǎn)法力水晶7/8的嘲諷隨從只能說(shuō)一般,但是如果你可以在5費(fèi)回合就召喚他,光聽(tīng)上去就非常嚇人了。但是,是什么原因讓如元素的排名如此靠后呢?

  原因很簡(jiǎn)單,在構(gòu)筑模式下很多套牌里都會(huì)選擇加入王牌獵人和黑騎士,這兩個(gè)隨從都是如元素的夢(mèng)魘。同時(shí)3點(diǎn)的過(guò)載意味著一旦土元素登場(chǎng)就被對(duì)手解掉,接下來(lái)的回合你的行動(dòng)就會(huì)受到相當(dāng)大的限制。最后,即使你的對(duì)手用工匠大師把它變成了一個(gè)5/5的恐龍,但是3點(diǎn)過(guò)載會(huì)給對(duì)手反擊的機(jī)會(huì)。

  盡管土元素有著這些缺點(diǎn),如果游戲潮流有所改變的話,土元素還是一個(gè)非常強(qiáng)悍的快攻終結(jié)者的。要住一的是隨著游戲時(shí)間的推移土元素過(guò)載對(duì)于游戲的影響會(huì)越來(lái)越小。

  中級(jí)卡牌

  12.風(fēng)領(lǐng)主奧拉基爾

  除了游戲中最酷的登場(chǎng)動(dòng)畫(huà)之外,風(fēng)領(lǐng)主還是集眾多屬性與一身的強(qiáng)悍隨從。雖然只有3/5的身材,但是風(fēng)怒、圣盾、嘲諷、沖鋒四個(gè)屬性都有。配合上石化武器,哪怕是個(gè)沼澤爬行者也會(huì)被攻破。如果風(fēng)領(lǐng)主身邊還有一個(gè)火舌圖騰,傷害量就不可計(jì)算了。由于風(fēng)領(lǐng)主花費(fèi)8點(diǎn)法力水晶,這就意味著你可以用兩個(gè)石化武器單回合打出18點(diǎn)傷害的爆發(fā)。

  嘲諷屬性可謂是風(fēng)領(lǐng)主的最大弱點(diǎn)了,風(fēng)領(lǐng)主通常只能活一個(gè)回合,而且浪費(fèi)你的攻擊在嘲諷隨從上會(huì)讓你有深深的挫折感。但是風(fēng)領(lǐng)主的圣盾卻可以保證他穩(wěn)定的過(guò)墻。

  13.大地震擊

  一點(diǎn)法力水晶,沉默+1點(diǎn)傷害,大地震擊是爐石傳說(shuō)中一張非常獨(dú)特的卡牌,基本上在所有的薩滿套牌中都會(huì)加入大地震擊。當(dāng)然大地震擊并不總是做到1換1的,更多的情況下是幫助你獲得節(jié)奏上的優(yōu)勢(shì)。同時(shí)配合各種法術(shù)傷害加成大地震擊的效果又會(huì)登上一個(gè)臺(tái)階。比如一個(gè)空氣圖騰+血法的時(shí)候直接秒殺一個(gè)麥田傀儡。

  大地震擊理想的施法目標(biāo)包括:血色十字軍戰(zhàn)士、暮光幼龍、麥田傀儡、被buff的銀色侍從、麻風(fēng)侏儒、戰(zhàn)利品貯藏者、血法師薩爾諾斯。不過(guò),不要拘束于吧大地震擊留給這些隨從,如果一些煩人的1血隨從在戰(zhàn)場(chǎng)上的話你也可以考慮用大地震擊去搞定他。大地震擊的用法是隨著游戲潮流而改變的,從薩滿套牌中大地震擊的數(shù)量就可以反映出當(dāng)前游戲潮流中令人頭疼的隨從數(shù)量。

  14.毀滅之錘

  乍看之下毀滅之錘無(wú)比嚇人與強(qiáng)力,但是事實(shí)上他只不過(guò)是一張中等的卡牌而已。當(dāng)這把武器每一點(diǎn)耐久度都用在了對(duì)方英雄身上,毀滅之錘的收益還是很大的。另外,當(dāng)你用石化武器buff自己的時(shí)候,單回合10點(diǎn)傷害還是非常可觀的。

  除了可怕的潛在傷害之外,毀滅之錘最大的缺陷在于會(huì)被嘲諷隨從擋住去路,而且如果你要消滅一個(gè)3血的嘲諷隨從需要用你的英雄攻擊兩次,而薩滿是所有職業(yè)中英雄回血能力最差的之一,因此毀滅之錘也獲得了自殺斧的稱號(hào)。

  15.風(fēng)怒

  風(fēng)怒是薩滿給一個(gè)隨從添加風(fēng)怒效果的兩個(gè)途徑之一。由于風(fēng)怒只消耗2點(diǎn)法力水晶,因此可以和眾多帶有沖鋒效果的隨從配合打出巨額傷害,最強(qiáng)組合莫過(guò)于火車王+風(fēng)怒了。尤其是再配合石化武器和火舌圖騰,傷害堪比奇跡賊。更多的時(shí)候,敵人甚至?xí)唤?jīng)意間被一個(gè)4/4的碧藍(lán)幼龍砍掉14點(diǎn)血量。

  趣味提示:在對(duì)陣獵人的時(shí)候有風(fēng)怒效果的隨從會(huì)為你帶來(lái)意想不到的效果,在打出高額傷害的同時(shí),還能吸引一定量的仇恨。甚至比嘲諷怪更嘲諷

  16.熔巖爆裂

  熔巖爆裂是一張中規(guī)中矩的法術(shù)牌,配合空氣圖騰可以變成一個(gè)3費(fèi)的火球術(shù)。但是整體而言,5點(diǎn)法力水晶打出5點(diǎn)傷害真的不高。但是由于其中2點(diǎn)是過(guò)載,因此熔巖爆裂可以配合成為終結(jié)手段。另外要提出的一點(diǎn)是熔巖爆裂是少數(shù)可以直接消滅5血隨從的法術(shù)牌之一。

  中下級(jí)卡牌

  17.叉狀閃電

  叉狀閃電也是一張中規(guī)中矩的法術(shù)。看上去或許不錯(cuò),但是事實(shí)上他只是一個(gè)3費(fèi)的順劈斬。叉狀閃電的唯一優(yōu)勢(shì)就是當(dāng)前消耗1費(fèi)十分廉價(jià)讓他可以配合其他卡牌達(dá)到清場(chǎng)的目的。

  需要提示的是在1-2費(fèi)回合叉狀閃電簡(jiǎn)直就是作死!2點(diǎn)過(guò)載意味著你基本放棄了前期游戲。

  18.風(fēng)語(yǔ)者

  薩滿給隨從添加風(fēng)怒buff的另個(gè)方法。風(fēng)語(yǔ)者作為風(fēng)怒組合被認(rèn)為比風(fēng)怒更弱一些因?yàn)樗枰慊ㄙM(fèi)4點(diǎn)法力水晶。但是風(fēng)語(yǔ)者在控制流套牌中會(huì)發(fā)揮更好的作用,因?yàn)槟悴⒉患庇谠谶@一回合就打出傷害。理想的buff對(duì)象就是火元素了。

  19.嗜血

  嗜血是卡牌游戲中一類代表性法術(shù)但是想爐石中的移植做的并不好。相較于德魯伊的野蠻咆哮,嗜血卻稍縣遜色因?yàn)榉ο母叩谦@得的收益并不成正比。另外,德魯伊有自然之力這個(gè)可以立刻鋪場(chǎng)進(jìn)攻的法術(shù),而嗜血?jiǎng)t需要你前期戰(zhàn)斗中掌控住戰(zhàn)場(chǎng)控制權(quán)。

  現(xiàn)在讓我們來(lái)比較一下嗜血流和風(fēng)怒流。這兩者在一定程度上都需要你在前期有一定優(yōu)勢(shì)然后才能發(fā)揮最大作用。但是相比較而言,風(fēng)怒更加的靈活,只要你有一個(gè)關(guān)鍵隨從就可以打出巨額輸出,而嗜血在使用上則顯得更加笨重。

  20.先祖治療

  從字面上看上去先祖治療的效果非常誘人,但是問(wèn)題在于薩滿很少哦有隨從適合去使用先祖治療來(lái)發(fā)揮其最大價(jià)值。畢竟,我們只有30個(gè)卡槽,而先祖治療的使用條件略顯苛刻。同時(shí)也會(huì)讓你的隨從成為黑騎士的完美目標(biāo)。

  先祖治療最完美的使用莫過(guò)于3費(fèi)回合配合負(fù)傷劍圣了,和牧師3費(fèi)回合負(fù)傷劍圣+治療之環(huán)類似。但是想要用出這樣的組合太困難了。

  21.先祖之魂

  有了先祖之魂,你可以讓你的冰封雪人變成一個(gè)凱恩血蹄。但是事實(shí)上則是你用了2張卡才賺到了一個(gè)合適的屬性值回報(bào)。另外由于薩滿很少有隨從值得你使用先祖之魂,因此先祖之魂的排名就非?亢罅恕

  如果你想要使用先祖之魂,就要盡量使用給那些這回合就要和對(duì)面的隨從換掉的友方隨從,不要拖到下一個(gè)回合一方對(duì)面有沉默效果。

  下下級(jí)的卡牌

  22.冰霜震擊

  冰霜震擊有著非常棒的冰凍效果,其本身價(jià)值還算中規(guī)中矩,但是對(duì)于薩滿而言冰凍效果的收益并不是非常高,而1點(diǎn)傷害除非有法傷加成否則也是杯水車薪。

  23.視界術(shù)

  3費(fèi)過(guò)一張牌并且這張牌的法力消耗減少3點(diǎn),聽(tīng)上去很不錯(cuò)但是仔細(xì)想想你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這張牌其實(shí)可以用很多牌來(lái)代替因?yàn)楦嗟那闆r下它只是被用來(lái)過(guò)牌而已。想要從這張牌上獲得收益也只有配合加基森拍賣師或者狂野炎術(shù)士而已了。

  24.塵魔

  理想中的塵魔是這樣使用的,1費(fèi)塵魔登場(chǎng),2費(fèi)幸運(yùn)幣+石化武器=12點(diǎn)傷害。事實(shí)上塵魔是這樣使用的,1費(fèi)塵魔登場(chǎng)。對(duì)手2費(fèi)回合直接英雄技能吃掉(法師、德魯伊、潛行者)然后2費(fèi)回合你連圖騰都召不上來(lái),但是,依然可以對(duì)塵魔抱有幻想。

  25.圖騰之力

  圖騰治理并不會(huì)給你很有效的幫助。如果你的戰(zhàn)場(chǎng)上滿滿都是圖騰但是沒(méi)有攻擊力一樣是沒(méi)有威脅性,哪怕+2生命值也是一樣。除非這些圖騰可以獲得永久的攻擊力,否則圖騰之力在任何一個(gè)構(gòu)筑套牌總都不會(huì)出現(xiàn)。

  套牌示例

  在了解了薩滿祭司各個(gè)卡牌的屬性值后,讓我來(lái)看看薩滿祭司的套牌該如何構(gòu)建。這里你將看到4套示例套牌,從初始免費(fèi)套牌到?jīng)_上傳說(shuō)的終極套牌都有展示,當(dāng)然,隨著游戲潮流的變化,列舉出的這些套牌強(qiáng)度是會(huì)發(fā)生變化的,需要你根據(jù)你所處等級(jí)的游戲環(huán)境進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。

  如果我們仔細(xì)審視薩滿套牌的核心,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)薩滿在初期移除和清場(chǎng)方面表現(xiàn)相當(dāng)出色。同時(shí)通過(guò)野性狼魂和火元素這種卡牌賺取節(jié)奏的能力非常優(yōu)秀。而風(fēng)怒+buff也讓薩滿有著強(qiáng)力的終結(jié)手段。

  這就是標(biāo)準(zhǔn)的控制流薩滿思路了,中前期強(qiáng)力控場(chǎng)同時(shí)有著不止一種終結(jié)手段來(lái)結(jié)束游戲,然而快攻薩滿套牌依然是可行的,通過(guò)薩滿強(qiáng)大的鋪場(chǎng)能力配合嗜血完成擊殺。

  免費(fèi)套牌

  這套套牌的選派都是最適合薩滿的免費(fèi)卡牌,雖然薩滿的職業(yè)免費(fèi)卡牌出眾的并不多,但是像火元素和妖術(shù)這種頂級(jí)卡牌只要達(dá)到10級(jí)就能達(dá)到對(duì)于新手來(lái)說(shuō)絕對(duì)是好消息。這套免費(fèi)套牌的思路是以?shī)Z取戰(zhàn)場(chǎng)控制權(quán)為主,在適時(shí)的時(shí)候用嗜血一波帶走

  關(guān)鍵卡牌:嗜血

  雖然嗜血這張牌的評(píng)級(jí)并不高,但是確實(shí)爐石傳說(shuō)中非常強(qiáng)悍的終結(jié)手段之一。同時(shí),如果你的優(yōu)勢(shì)較大,如果這回合使用嗜血之后攻擊不夠也不用吝嗇。因?yàn)闆](méi)準(zhǔn)下一回合對(duì)手就神抽烈焰風(fēng)暴之類的清場(chǎng)了。

  廉價(jià)套牌

  當(dāng)我們有了一定的稀有卡牌之后,薩滿的套牌就基本完整成型了,即使是終極套牌,和廉價(jià)套牌的區(qū)別也不是很大。這套套牌中一共有9張稀有級(jí)卡牌,其中5張是在諸多套牌中都使用的中立隨從,職業(yè)稀有卡牌你所需要的就是野性狼魂和閃電風(fēng)暴了。但是很不幸的是這些稀有級(jí)卡牌并沒(méi)有很好的代替品。但是一旦這套廉價(jià)套牌成型,你距離你的傳說(shuō)之路也就不遠(yuǎn)了。

  關(guān)鍵卡牌:風(fēng)怒

  風(fēng)怒是作為你的總結(jié)手段出現(xiàn)在套牌中的。前面我們也提到過(guò)風(fēng)怒+石化武器+火舌圖騰的組合。慎重的使用你的風(fēng)怒,盡量保證你的對(duì)手已經(jīng)無(wú)法處理你的風(fēng)怒隨從了。因?yàn)轱L(fēng)怒是你的唯一終結(jié)手段。

  終極套牌1

  這套套牌是StrifeCro這個(gè)賽季天梯登頂?shù)乃_滿套牌,思路和前面的廉價(jià)套牌相似,但是加入了狂野炎術(shù)士提升了AOE能力。套牌思路就是撐過(guò)前幾個(gè)回合等到薩滿的幾張強(qiáng)力牌登場(chǎng)后開(kāi)始大舉進(jìn)攻。需要注意的就是不要過(guò)多的過(guò)載,除非你這一回合不得不去用過(guò)載牌清理對(duì)手的戰(zhàn)場(chǎng)。

  關(guān)鍵牌:加基森拍賣師

  之所以加入加基森拍賣師這張牌就是因?yàn)槟阋还灿?張1費(fèi)法術(shù)。而其他4張法術(shù)的花費(fèi)也都是3費(fèi)以下,這就意味著加基森拍賣師的抽牌效果非常容易被觸發(fā)幫助你盡快拿到關(guān)鍵的終結(jié)隨從。

  終極套牌2

  這套套牌是最近比較流行的Chakki爆發(fā)薩滿,Realz在山丘之王賽第十期的時(shí)候一穿四橫掃了Kisstafer。這套套牌和StrifeCro的有著很多相似之處,但是加入了火車王和熔巖爆裂進(jìn)一步增加爆發(fā)傷害,但是其代價(jià)就是放棄了阿古斯防御者和銀色指揮官,降低了防御能力。

  關(guān)鍵卡牌:石化武器

  事實(shí)上我們可以稱這套套牌為奇跡薩滿,最高傷害是雙火舌圖騰+火車王+雙石化武器+風(fēng)怒=32點(diǎn)傷害。因此在前期寧可使用閃電箭過(guò)載一點(diǎn)也要把石化武器留下來(lái)給火車王。

  總結(jié)

  最近薩滿在獵爹的熱潮冷卻下來(lái)之后又成為了諸多高玩的寵兒,而這也在情理之中。在面對(duì)中速德魯伊套牌的時(shí)候薩滿祭司完全不虛,而在面對(duì)控制套牌的時(shí)候也有爆發(fā),面對(duì)快攻套牌的時(shí)候有著優(yōu)秀的前期清場(chǎng)能力。也只有在對(duì)陣獵人的時(shí)候會(huì)吃虧了(因?yàn)橐拗齐S從數(shù)量以防關(guān)門放狗)。總的來(lái)說(shuō),薩滿在天梯中的表現(xiàn)還是非常不錯(cuò)的,而且由于薩滿對(duì)于傳說(shuō)級(jí)卡牌的要求不是很高,非常適合新手。

  最后希望各位在天梯中享受薩滿祭司帶給你的快樂(lè)。

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