首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 神之刃訓(xùn)練加點(diǎn)技巧攻略 法師訓(xùn)練技巧
神之刃這款游戲中,訓(xùn)練可以激發(fā)潛能,使戰(zhàn)寵和人物的屬性更加的強(qiáng)力,那么游戲中該如何加點(diǎn)呢?下面就請看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>
神之刃法師訓(xùn)練基礎(chǔ)介紹:
訓(xùn)練口糧:口糧比較珍貴,各種活動(dòng)勤參與,在PVP玩法爭取更高的名次都有利于口糧的獲得。
訓(xùn)練目標(biāo):訓(xùn)練人物絕對不虧,訓(xùn)練戰(zhàn)寵視情況而定,前期對團(tuán)隊(duì)的提升相當(dāng)巨大的話也是值得的。
法師訓(xùn)練方式:
高攻擊型:推薦只加魔攻,其他忽略。后期魔攻很難洗上去。
優(yōu)勢:后期爆發(fā)強(qiáng),攻擊高
綜合型法師:只要不減魔攻,不加物攻,都可。后期慢慢洗攻擊。
優(yōu)勢:前期基礎(chǔ)屬性較好,戰(zhàn)力高
神之刃法師訓(xùn)練技巧:
1、推薦使用特訓(xùn),節(jié)省口糧,轉(zhuǎn)換屬性更多
2、前期科推薦十次特訓(xùn)
3、部分屬性過低時(shí),單次訓(xùn)練比十次好
接下來是訓(xùn)練這個(gè)模式的具體玩法:
口糧與潛能
口糧是游戲中十分珍貴的資源?诩Z有多種方式可以獲得,最常見的是用競技場積分兌換,每位在競技場的玩家,系統(tǒng)都會(huì)根據(jù)其排名給予積分獎(jiǎng)勵(lì),排名越靠前的玩家,獲得積分的速度越快。其他獲得口糧的方式有:斗獸場每日排名獎(jiǎng)勵(lì)、龍穴探寶、部分禮包領(lǐng)取。
潛能是人物或者戰(zhàn)寵升級后自動(dòng)獲得的,人物和戰(zhàn)寵的等級越高,可供訓(xùn)練使用的潛能就越高。而且潛能并非訓(xùn)練的必備材料,當(dāng)人物或戰(zhàn)寵的潛能為0時(shí),訓(xùn)練能夠?qū)o用的屬性轉(zhuǎn)化為有用的屬性。
訓(xùn)練開始
第一步:選擇訓(xùn)練目標(biāo)
點(diǎn)擊紅框處,進(jìn)入選擇訓(xùn)練目標(biāo)頁簽。在此頁簽中可以查看人物和戰(zhàn)寵的剩余潛能,這些潛能就是該訓(xùn)練目標(biāo)通過訓(xùn)練操作可提升的屬性值上限。比如:圖中的戰(zhàn)士玫瑰色,他的剩余潛能為2550。也就是說這個(gè)51級的戰(zhàn)士可以通過訓(xùn)練操作最大提升2550點(diǎn)屬性(如果有足夠的訓(xùn)練口糧)。
分析:
口糧有限的情況下,選擇訓(xùn)練人物還是戰(zhàn)寵要視情況而定。保險(xiǎn)起見可以優(yōu)先考慮人物,畢竟“鐵打的主角,流水的戰(zhàn)寵“。
若是擁有高品質(zhì)的戰(zhàn)寵,也可以優(yōu)先訓(xùn)練,建立好前期優(yōu)勢的話能在PVP活動(dòng)中獲得更高的排名,這樣能更快地獲取訓(xùn)練口糧,形成良性循環(huán)。
第二步:選擇訓(xùn)練模式
一共有4種訓(xùn)練模式可供大家選擇,普通訓(xùn)練、普通訓(xùn)練十次、特訓(xùn)、特訓(xùn)十次。
普通訓(xùn)練和特訓(xùn):
這里普通訓(xùn)練和特訓(xùn)消耗的訓(xùn)練口糧數(shù)相同(每次5個(gè)),不同的是訓(xùn)練次數(shù)相同的情況下,特訓(xùn)會(huì)比普通訓(xùn)練轉(zhuǎn)化更多的潛能值。當(dāng)然每次特訓(xùn)需要額外消耗1點(diǎn)粉鉆。
訓(xùn)練次數(shù)選擇:
訓(xùn)練1次和訓(xùn)練10次的差別在于操作的便利程度和屬性提升的集中程度,同樣是消耗50訓(xùn)練口糧進(jìn)行10次潛能轉(zhuǎn)化(訓(xùn)練),采用【普通訓(xùn)練】或【特訓(xùn)】需要點(diǎn)擊10次【開始】,且屬性提升較為分散(多升多降);如果采用【普通訓(xùn)練十次】或【特訓(xùn)十次】,只需點(diǎn)擊一次【開始】,且屬性提升更為集中(一升一降)。
第三步:【保留】OR【放棄】
無論你選擇何種訓(xùn)練模式,點(diǎn)擊開始后就會(huì)進(jìn)入這個(gè)界面。如圖,訓(xùn)練后,訓(xùn)練目標(biāo)提升的屬性(圖中④)一定大于降低的屬性(圖中⑤),差值就是消耗的剩余潛能(圖中③)。可以根據(jù)訓(xùn)練后屬性的變化情況選擇【保留】還是【放棄】,選擇【保留】會(huì)留下②中的基礎(chǔ)屬性,選擇【放棄】會(huì)留下①中的基礎(chǔ)屬性。
分析:
【保留】和【放棄】,抉擇的關(guān)鍵在于我的實(shí)際戰(zhàn)斗力是否能夠得到提升。仔細(xì)觀察訓(xùn)練可以改變的屬性不難發(fā)現(xiàn),對于人物和絕大多數(shù)戰(zhàn)寵來說,物攻和魔攻二者中有一項(xiàng)是沒有用的(比如:對戰(zhàn)士來說,魔攻是沒有用的),所以我們以戰(zhàn)士為例,當(dāng)某次訓(xùn)練的結(jié)果是提升魔攻降低了其他屬性時(shí),選擇【放棄】是比較明智的。
另外,上陣三人組中,總會(huì)有肉盾、半肉輸出、輸出、治療等這些個(gè)角色分工。不同的角色分工對屬性的需求是不同的。比如對于輸出來說,攻擊是最重要的,雙防和生命相對要次要一些,把更多的潛能轉(zhuǎn)化為攻擊是一個(gè)不錯(cuò)的選擇;對于純?nèi)舛軄碚f雙防更重要一些,如何選擇也需要考慮。
最后一點(diǎn),當(dāng)潛能耗盡時(shí),也是可以訓(xùn)練的,此時(shí)屬性間的轉(zhuǎn)化為等值轉(zhuǎn)化,如:提高20點(diǎn)物攻,減少20點(diǎn)魔攻。這就為大家后期的極端化養(yǎng)成提供了一個(gè)支持,你可以將某項(xiàng)屬性極限堆高,建立某些獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)體系。
總結(jié):
1.原料方面:
口糧比較珍貴,各種活動(dòng)勤參與,在PVP玩法爭取更高的名次都有利于口糧的獲得。
2.訓(xùn)練目標(biāo)方面:
訓(xùn)練人物絕對不虧,訓(xùn)練戰(zhàn)寵視情況而定,前期對團(tuán)隊(duì)的提升相當(dāng)巨大的話也是值得的。
3.訓(xùn)練模式方面:
特訓(xùn)比普通訓(xùn)練轉(zhuǎn)化潛能更多,從而更省口糧;采用單次訓(xùn)練更適用于屬性上的微調(diào),目前的觀察來看,當(dāng)某項(xiàng)屬性被轉(zhuǎn)化的過低時(shí)(比如小版戰(zhàn)士的魔攻僅剩38點(diǎn)),采用十次訓(xùn)練有較大概率會(huì)提升魔攻,此時(shí)用單次訓(xùn)練較好。當(dāng)各項(xiàng)屬性比較平均時(shí)采用十次訓(xùn)練又快又爽(提升100物攻什么的最有愛了)
4.是否保留方面:
只要不是戰(zhàn)士物攻轉(zhuǎn)魔攻之類的都可以考慮保留,當(dāng)然也不絕對,可以先爭取把所有潛能都轉(zhuǎn)出來,再不斷調(diào)整。后期,可以根據(jù)自己制定的戰(zhàn)術(shù)(秒殺流、消耗流等)不斷的轉(zhuǎn)化這些屬性,形成質(zhì)的提升。
關(guān)于訓(xùn)練,只能想到的就這么多了。訓(xùn)練玩法是我最喜歡的玩法之一,它的高自由度給了玩家更多的選擇,運(yùn)用自己的智慧打造極具個(gè)性的屬性是一件蠻開心的事,希望分享的這些內(nèi)容能對大家有所幫助,祝大家在《神之刃》的世界中游戲愉快!
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