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爐石傳說中立卡牌關(guān)鍵詞思路分析
作者:不詳來源:本站整理2014/3/30 11:19:26我要評(píng)論
爐石傳說這款游戲到現(xiàn)在,出現(xiàn)了很多的流派打法,那么接下來的一些流派出現(xiàn)的思路是怎樣的呢?下面就來看看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>
爐石自從內(nèi)測到現(xiàn)在,出現(xiàn)了零零總總的各類流派,卡牌也是一改再改,但是很少有圍繞關(guān)鍵詞組成的套牌,而根據(jù)我以往的卡牌游戲經(jīng)驗(yàn),隨著牌池的擴(kuò)充,圍繞關(guān)鍵詞和種族制作的卡牌總是越來越強(qiáng)的。種族的“惡魔”“野獸”“海盜”“魚人”,不是這次的探討范圍,我會(huì)在之后詳細(xì)表述。今天我在此為各位朋友分析一些我個(gè)人有關(guān)于關(guān)鍵詞的思路,以及某些打法套路。爐石的中立卡牌中出現(xiàn)過以下這些關(guān)鍵詞:“激怒”“圣盾”“亡語”“潛行”“嘲諷”“沖鋒”“風(fēng)怒”,沒有出現(xiàn)的是薩滿的“過載”和德魯伊的“抉擇”。從內(nèi)測版本開始,被開發(fā)過的是法師的激怒套牌,潛行者的潛行養(yǎng)任務(wù)達(dá)人套牌,薩滿的風(fēng)怒套牌,戰(zhàn)士的激怒/沖鋒套牌這么幾種。(如有疏漏歡迎補(bǔ)充)
與大多數(shù)玩家思維不同,我更喜歡考慮對手的處理上限。
何為有保障?比如你場上是風(fēng)投和格魯爾,你將要把你的一個(gè)真言術(shù)·盾釋放給其中之一,你會(huì)如何選擇?
我會(huì)選擇給風(fēng)投而非格魯爾,雖然相比之下,格魯爾更需要生存下去,但是,對手的沉默會(huì)導(dǎo)致什么呢?你的格魯爾變成了7/7的傀儡。如果一張冰凍陷阱被觸發(fā)呢?格魯爾會(huì)成為一個(gè)永遠(yuǎn)下不來的廢物。
作為一種保障性措施,圣盾和亡語(能召喚或者控制的那幾個(gè))都能夠作為防止一段高傷害的手段,那么哪個(gè)更為優(yōu)先?
在我看來亡語優(yōu)先于圣盾。
原因如下:
1.現(xiàn)在的天梯環(huán)境是快攻稱王。而快攻的手段大多是仆從鋪場,而仆從多時(shí),最不怕的就是圣盾,因?yàn)槭ザ苤灰莻鸵欢〞?huì)抵消,而亡語必須是打完這么多點(diǎn)傷害才能確實(shí)消滅該隨從。
2.圣盾和亡語在面對直殺/沉默時(shí)的表現(xiàn),圣盾對直殺無力,亡語不懼怕直殺,圣盾亡語同時(shí)懼怕沉默(但好消息是現(xiàn)在天梯環(huán)境沒有人有空帶沉默來專門針對你的一個(gè)怪。而牧師的群體沉默更是百年難得一遇。)而且圣盾還極其懼怕血騎士,一個(gè)不小心就是3費(fèi)6/6或者9/9的大貨色。而亡語貌似是無法針對的。
3.當(dāng)前卡池的亡語仆從/圣盾仆從質(zhì)量對比。舉個(gè)例子,同為6/4/5,血蹄有亡語召喚4/5,母牛只有圣盾和嘲諷,高下立判。
總結(jié)下來,圣盾吃虧的原因大多在于不能主動(dòng)選擇抵消傷害的目標(biāo),而這一點(diǎn)在奧秘被削弱后尤為突出。本來救贖對于圣盾隨從還有一定優(yōu)勢(4階段傷害,召喚類亡語為1/2/1,3階段傷害),但削弱后消失殆盡。
至于沖鋒和風(fēng)怒,同為進(jìn)攻性能力,其特點(diǎn)也有所區(qū)別,同樣是兩回合打兩次,沖鋒的價(jià)位往往是優(yōu)于風(fēng)怒的。(少數(shù)情況的例子:1費(fèi)幼龍鷹,對面硬幣跳魚人,2費(fèi)22套圣盾,幼龍鷹換魚人)大多的沖鋒隨從是高攻低血,這也是替代了中立卡無法術(shù)的尷尬,用隨從沖鋒來代替?zhèn)Ψㄐg(shù)。
而風(fēng)怒作為某種意義上的延遲沖鋒,在第二回合能存活的情況下,其潛力要略高于沖鋒,第三回合風(fēng)怒完殺沖鋒。所以,強(qiáng)調(diào)生存性,大多風(fēng)怒仆從的生命高于攻擊力。(塵魔和暴風(fēng)城騎士這兩個(gè)異端...)
由于召喚失調(diào)的存在,風(fēng)怒隨從的高收益也使得對手更傾向于優(yōu)先解它們,333狼人,323薩滿(和狼人一比完全不能用...),111龍鷹(比小雞好一點(diǎn)),645鷹身人(jjc?停┻@幾張藍(lán)白風(fēng)怒可以說自帶嘲諷。jjc里如果情況離崩盤不遠(yuǎn),333和645還是很值得一放的,它們的出現(xiàn)通常代表著反攻,對手只要不想被翻盤,都會(huì)優(yōu)先控制它們,這就是為你自己創(chuàng)造機(jī)會(huì)。而風(fēng)怒的高收益也使得我十分推崇薩滿的433風(fēng)怒人和風(fēng)怒這張法術(shù)。這兩張牌是十分完美的爆發(fā)牌,而且非常廉價(jià),sq的受祝福勇士需要5點(diǎn),但是風(fēng)怒只需要2點(diǎn),而且風(fēng)怒還是分段式傷害,這點(diǎn)上來說,風(fēng)怒怪很克制召喚類亡語。
沖鋒無視召喚失調(diào)經(jīng)常能打?qū)κ忠粋(gè)措手不及,這是好事,比如用11野豬或者21魚人吃掉一個(gè)崇高犧牲。有關(guān)沖鋒還有一些我的心得,當(dāng)你對局奧秘法,一個(gè)沖鋒怪能幫排除3個(gè)甚至4個(gè)可能的奧秘,大多數(shù)時(shí)候,奧秘法的鏡像實(shí)體可以視為一個(gè)“3費(fèi)召喚隨機(jī)隨從并賦予其沖鋒”的法術(shù),鏡像總是比你的非沖鋒怪先行動(dòng)。
對比亡語和圣盾,沖鋒和風(fēng)怒里風(fēng)怒懼怕沉默,兩者都怕硬解。
除了防御性的圣盾/亡語,攻擊性的沖鋒風(fēng)怒,潛行和激怒是我最想著重說明的兩個(gè)關(guān)鍵詞
潛行,意味著不能成為指向性的目標(biāo),這比精靈龍/歡笑的姐妹的魔免更出色,潛行相比魔免更讓對手頭疼,因?yàn)樗遣荒苡霉魜砣コ,這也就意味著除了aoe法術(shù)外你只能被動(dòng)防御。(對付潛行怪,我個(gè)人最為推薦的是憎惡,嘲諷+aoe的完美配合。當(dāng)然,有女王/蒸發(fā)的話更好。)潛行怪基本高攻低血,因?yàn)闈撔泄值臐撔芯褪巧姹U,它們不需要血量,從這點(diǎn)上來說,7/5刺客和5/5老虎這兩張是極其優(yōu)質(zhì)的,它們的血量超出了目前最強(qiáng)的aoe4點(diǎn)傷害,也就是說只要沒有嘲諷,他們就一定能打出傷害,從這點(diǎn)上來說,潛行可以理解為一個(gè)延時(shí)的沖鋒。潛行怪在潛行時(shí)一旦造成傷害就會(huì)顯影,這也導(dǎo)致了沒人會(huì)給大螺絲和飛刀上潛行,不過,某些具有獨(dú)特效果的家伙就不一樣了,比如潛行的加基森在奇跡賊卡組中就很出彩,同時(shí),潛行的任務(wù)達(dá)人能增長生命值這一特色也是對手的噩夢。但是,由于目前能主動(dòng)施加潛行特效的只有潛行者,這一關(guān)鍵詞也就沒有太多的組卡可能。
激怒,十分有趣的一個(gè)關(guān)鍵詞,它也可以叫做受傷,這是一種單獨(dú)存在的機(jī)制,無法用其他的關(guān)鍵詞加以理解。就激怒怪我現(xiàn)在只有這么兩個(gè)思路:
一是通過惡毒鐵匠和血吼的配合,能否存在無限使用的血吼?爐石目前的仆從卡有這么幾個(gè)基本屬性,攻擊,血量,血上限,費(fèi)用,我猜大多數(shù)玩家有這樣的經(jīng)驗(yàn),一個(gè)血量超過原有血量的已受傷怪物,被沉默后恢復(fù)到血上限,未受傷。那么,是否對于武器來說也是這樣呢?激怒惡毒鐵匠,血吼變成9/1,砍了兩個(gè)隨從后,惡毒鐵匠被333加滿血,血吼恢復(fù)7/1?
二是某些怪在激怒后會(huì)進(jìn)入射程,比如激怒一個(gè)23牛頭人后使用暗言術(shù)滅。
這次就講這么多,也希望血吼的問題有朋友能夠?qū)崪y后為我解惑。下次我們具體聊幾種關(guān)鍵詞組卡思路。
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