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爐石競(jìng)技場(chǎng)抓牌心得 黃金比例助你12勝

作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/4/1 17:07:05我要評(píng)論

爐石傳說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)的抓牌一直是玩家在研究的,旅法師營(yíng)地就開(kāi)發(fā)出了自己的抓牌計(jì)分器來(lái)幫助玩家學(xué)習(xí)抓牌,那么怎么樣的抓牌才是比較合理的呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!

打競(jìng)技場(chǎng)1200多場(chǎng)了,12勝出來(lái)之后 打出過(guò)5、6次。有一半是用的法師,說(shuō)明法師在競(jìng)技場(chǎng)的強(qiáng)勢(shì),她的技能可以看做不損血的讓你的所有登場(chǎng)隨從減1血,當(dāng)然要支付2費(fèi),而這2費(fèi)是很重要的。因?yàn)闋t石是很重視節(jié)奏的游戲,下面談?wù)劯?jìng)技場(chǎng)輪抓的黃金比例和節(jié)奏問(wèn)題。

秘訣就是抓牌是有黃金比例的,1-3費(fèi)能用的牌12張(我12張),4費(fèi)能用的牌8張(我8張),5費(fèi)能用的牌4張(我3張)。

能用的牌是指對(duì)場(chǎng)面有幫助較大的牌,也不包括偽曲線。比如:3費(fèi)的法術(shù)反制和奧術(shù)智慧,3費(fèi)的奧術(shù)傀儡,4費(fèi)的變形術(shù)都不算。

不是絕對(duì)要匹配這個(gè)比例,起碼要差不多。寒冰箭就算是2費(fèi)曲線,借用李博大師的話,你憤怒抓的多是可以少要2費(fèi)隨從的,這樣能保證你前期每個(gè)費(fèi)有很大幾率都有事情做。

爐石是很講節(jié)奏的游戲,卡差的確很重要,但有時(shí)候節(jié)奏更重要。節(jié)奏也是可以換得卡差的。經(jīng)?幢荣愐曨l的人可以看到,有時(shí)候高手對(duì)決寧可虧卡也要解掉場(chǎng)面,有時(shí)候我們把這看做是求穩(wěn)以至強(qiáng)迫癥的地步。但其實(shí)不然。

比如:德魯伊7費(fèi)回合解掉對(duì)面場(chǎng)面,只剩下一個(gè)2-1的破損的傀儡。手里有激活和大螺絲。3種選擇:(1)什么也不做下回合生拍螺絲;(2)生拍螺絲激活打傀儡,這樣會(huì)多掉2血;(3)直接激活干掉傀儡,下回合上螺絲。一般為了螺絲效率最大化都會(huì)選擇3,直接激活干掉2-1,這樣激活就相當(dāng)于一個(gè)虧了1血的月火術(shù),但換到了節(jié)奏。如果選2的話就冒著下回合2-1被阿古斯之類的架起變成3-2或者對(duì)面下了一個(gè)嘲諷,導(dǎo)致你無(wú)法依靠攻擊解掉,在不確定對(duì)面手牌的情況下這樣做風(fēng)險(xiǎn)太大。

另一個(gè)例子就是快攻術(shù)士展開(kāi)套牌,術(shù)士套牌有大量1血隨從,一定會(huì)被法師盜賊之流技能換掉,還有可能面臨AOE的風(fēng)險(xiǎn)。這就決定了快攻卡組一定是虧卡的,而快攻對(duì)于節(jié)奏的要求也是最高的,一旦手牌好打出節(jié)奏,那快攻將是無(wú)敵的。

有時(shí)候你經(jīng)常發(fā)現(xiàn)你抓了很多橙卡或紫卡或厲害的牌卻走的不遠(yuǎn)。有1次我抓了6個(gè)火球術(shù)也只打到6勝,當(dāng)然這可能是我操作的問(wèn)題。 意思就是火球的確厲害,但有時(shí)候你覺(jué)得火球打死一個(gè)3-2的隨從都太虧,而這時(shí)候寒冰箭就顯得特別出眾。不僅解決了問(wèn)題,而且剩下2費(fèi)還能出一個(gè)生物,照成反先的效果。今天主要是說(shuō)節(jié)奏和曲線的重要性,曲線好就能帶起節(jié)奏,這節(jié)奏就是走向勝利。

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