首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 刀塔傳奇減甲流陣容搭配 刀塔傳奇減甲流分析詳解
刀塔傳奇陣容各種各樣,不過最近流行物理減甲流這個(gè)打法,該如何打好呢?后期還有用嗎?下面就請看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>
刀塔傳奇減甲流陣容搭配介紹
【陣容英雄】
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亞龍 | 暗牧 | 復(fù)仇 | 大魚人 | 潮汐 |
【陣容技能】
英雄 | 技能 | 技能介紹 | |
亞龍 | ![]() | 毒液之球 | 亞龍射出一小團(tuán)毒液,對敵人造成魔法傷害。毒液將腐蝕敵人的護(hù)甲,并在一段時(shí)間內(nèi)造成持續(xù)傷害 |
暗牧 | ![]() | 編織 | 編織時(shí)空的裂隙,降低敵方全體護(hù)甲 |
復(fù)仇 | ![]() | 波動 | 喚起敵人內(nèi)心深處的恐懼,對一大片區(qū)域內(nèi)的敵人造成魔法傷害,并降低他們的護(hù)甲 |
大魚人 | ![]() | 傷害加深 | 標(biāo)記敵人,削弱他的護(hù)甲 |
潮汐 | ![]() | 海浪 | 丟一個(gè)水浪,造成傷害并減目標(biāo)護(hù)甲 |
【陣容思路】
利用暗牧的紫色技能減甲光環(huán)和復(fù)仇入場起手的減甲波動,配合亞龍、大魚人、潮汐的單體技能減甲,直接可以將對方前排肉盾護(hù)甲降為0(不知道能不能為負(fù)數(shù)?)
要知道護(hù)甲相當(dāng)于防御,給對方減甲相當(dāng)于給我方全體加攻擊。這個(gè)效果的疊加是非�?膳碌�,小編有試過復(fù)仇和魚人的組合,前排的肉盾幾乎就是個(gè)裸奔= =,瞬間就被點(diǎn)殘。
亞龍吐口水、復(fù)仇吼叫聲、魚人點(diǎn)大燈、潮汐扔海浪,還有個(gè)猥瑣的暗牧全屏編織(小編想知道是用啥編的),護(hù)甲神馬的都是浮云,可以說是鬼見愁啊有木有!�。�
【陣容替換】
減甲的英雄目前就這么5個(gè),當(dāng)然,替換的思路就是用物理光環(huán),具體英雄參考>>>>>物理爆發(fā)流。
【陣容缺點(diǎn)】
一、入手。還是這個(gè)問題,亞龍剛出不久,真真是個(gè)VIP,普通玩家就甭想了,暗牧入手也難,進(jìn)化更難;
二、技能。由于這些減甲的技能都不是手動的大招,除了亞龍的毒液之球和潮汐的海浪是綠色技能,其余的都是藍(lán)色以上才開放。因此要點(diǎn)到滿級對普通玩家是個(gè)很大的負(fù)擔(dān),土豪請無視;
三、巫妖。巫妖的冰甲加的護(hù)甲相當(dāng)多,雖然相比于5個(gè)削弱猶如杯水車薪,但是只要撐的一時(shí)三刻,對于一個(gè)缺少AOE爆發(fā)的陣容是致命的。
那么減甲流到底又沒有優(yōu)勢呢?后期有用嗎?
今天給大家?guī)淼氖堑端䝼髌鎮(zhèn)τ?jì)算公式,希望能給個(gè)各位玩家?guī)韼椭?/p>
測試角色1:骨弓40級
角色屬性:物理攻擊力587+46=633
穿刺護(hù)甲:0+6=6
物理暴擊:235+28=263
測試關(guān)卡:飛艇墜落
普通傷害:412
暴擊傷害:1331(恒定是這個(gè)值)
測試角色2:風(fēng)行40級
角色屬性:物理攻擊力566+109=675
穿刺護(hù)甲:0+5=5
物理暴擊:81+29=110
測試關(guān)卡:飛艇墜落
普通傷害:445
暴擊傷害:890(恒定是這個(gè)值)
測試角色3:小黑37級
角色屬性:物理攻擊力409+88=497
穿刺護(hù)甲:0+0=0
物理暴擊:107+48=155
測試關(guān)卡:飛艇墜落
普通傷害:279
暴擊傷害:1136(恒定是這個(gè)值)
下面開始推算過程:
(1)護(hù)甲分析過程
骨弓633點(diǎn)物理攻擊力,減甲6點(diǎn),能打出412傷害,對方防御221點(diǎn)
風(fēng)行675點(diǎn)物理攻擊力,減甲5點(diǎn),能打出445傷害,對方防御230點(diǎn)
小黑497點(diǎn)物理攻擊力,減甲0點(diǎn),能打出279傷害,對方防御218點(diǎn)
結(jié)論一:護(hù)甲使用了類似魔獸中的百分比系統(tǒng),減少6點(diǎn)護(hù)甲:221/633=34.913%,減少5點(diǎn)護(hù)甲:230/675=34.074%(出現(xiàn)了矛盾數(shù)據(jù)),減少0點(diǎn)護(hù)甲:218/497=43.863%
出現(xiàn)矛盾數(shù)據(jù)的原因可能有幾點(diǎn):
[1]顯示的減甲數(shù)量,和實(shí)際內(nèi)部數(shù)據(jù)不一致
[2]精度的舍入導(dǎo)致的誤差
猜測一:假設(shè)護(hù)甲值為A,系統(tǒng)使用了類似如下的傷害減免公式:[A*0.06/(1+A*0.06)]
推測使用了上述公式是因?yàn)槟ЙF中正是使用這個(gè)經(jīng)典的公式,但實(shí)際計(jì)算的時(shí)候卻出現(xiàn)了如下數(shù)據(jù):假設(shè)對面小怪的護(hù)甲是A,A=7時(shí),傷害減免 29.577%,A=8時(shí),傷害減免32.432%,A=9時(shí),傷害減免35.432%,A=10時(shí),傷害減免37.500%,A=13時(shí),傷害減免 43.820%,A=14時(shí),傷害減免45.652%可以看出猜測的公式偏離的實(shí)際數(shù)據(jù)。
猜測二:假設(shè)護(hù)甲值為A,系統(tǒng)使用了類似如下的傷害減免公式:[A*0.05/(1+A*0.05)]推測使用了上述公式是因?yàn)槟ЙF中正是使用這個(gè)經(jīng)典的公式,但實(shí)際計(jì)算的時(shí)候卻出現(xiàn)了如下數(shù)據(jù):
假設(shè)對面小怪的護(hù)甲是A,A=9時(shí),傷害減免31.034%,A=10時(shí),傷害減免33.333%,A=11時(shí),傷害減免35.483%,A=14 時(shí),傷害減免41.176%,A=15時(shí),傷害減免43.857%A=16時(shí),傷害減免44.444%看來我們更加接近正確答案了。
猜測三:假設(shè)護(hù)甲值為A,系統(tǒng)使用了類似如下的傷害減免公式:[A*0.04/(1+A*0.04)]
推測使用了上述公式是因?yàn)槟ЙF中正是使用這個(gè)經(jīng)典的公式,但實(shí)際計(jì)算的時(shí)候卻出現(xiàn)了如下數(shù)據(jù):假設(shè)對面小怪的護(hù)甲是A,A=13時(shí),傷害減免 34.210%,A=14時(shí),傷害減免35.897%,A=19時(shí),傷害減免43.181%這和我們最初想要的傷害減免比例已經(jīng)非常吻合了:減少6點(diǎn)護(hù)甲:221/633=34.913%,減少5點(diǎn)護(hù)甲:230/675=34.074%(出現(xiàn)了矛盾數(shù)據(jù))減少0點(diǎn)護(hù)甲:218/497=43.863%
最終結(jié)論:游戲中使用的護(hù)甲傷害減免計(jì)算公式可能如下:[A*0.04/(1+A*0.04)]比例因子0.04可能有一些微調(diào),但是一定在[0.04,0.05]區(qū)間內(nèi)。
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