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圣劍傳說評測Rise of Mana好玩嗎

作者:瀟瀟來源:本站整理2014/5/7 17:15:06我要評論

《圣劍傳說:Rise of Mana》終于在ios平臺上架了,而且本作並不是該系列之前作品的重制版,而是一款以「新的故事、獨特世界觀」為設計概念全新打造的一款完全新作RPG。

游戲名稱: 圣劍傳說iphone越獄版2.3.1
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SE旗下傳說系列在玩家心目的地位和人氣必不用說,此次的,《圣劍傳說:Rise of Mana》屬于該系列最新的作品,本作也繼承了該系列原本的世界觀設定,但是在劇情方面、故事、音樂方面,本作可是實打實的原創(chuàng)新內容哦。除了繼承故事背景及世界觀外,《圣劍傳說:Rise of Mana》可以說是一款面目全新的游戲,游戲采用全新Q 版 3D 動畫引擎,畫質清新治愈,充滿幻想和冒險風情,戰(zhàn)斗回歸簡易爽快的觸摸式動作 RPG 玩法,游戲音樂也已全新制作,游戲品質值得稱贊。

作為一款單機游戲系列延續(xù)下來的最新作品,本作在最大的改變無疑是將單機系列網(wǎng)游化,有趣的是,本作由于劇情上設定為以“天使和惡魔共歷人間”作為故事題材,因此游戲的雙主角系統(tǒng)還是非常有意思,另外Q版超萌的人物形象加上不俗的畫面表現(xiàn),相信能夠一下子俘獲不少玩家的心。

在操控方面,游戲的操作完全用觸屏實現(xiàn),取消了 ARPG 習慣的虛擬按鍵和搖桿,人物移動可以在畫面上任意點觸或者長按讓主角移動到該位置,這個設定需要花一點時間習慣,因為玩習慣虛擬搖桿的同學一定會把手指放在左側來控制移動,然后人物到處亂跑。游戲采用隨機踩雷遇敵,遇敵之后當前區(qū)域自動封鎖,戰(zhàn)斗中無法逃跑只能迎戰(zhàn)。戰(zhàn)斗中快速劃屏可以進行閃避,點擊任何位置進行攻擊,點擊右下的技能圖標可以發(fā)動技能,技能由裝備的武器決定,同時天使/惡魔身份釋放的技能形式也不相同。

在玩法方面,游戲中的RPG元素相當豐富,例如角色養(yǎng)成、寵物系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)等等,以裝備和寵物系統(tǒng)為例,游戲的裝備主要是武器,分為單手劍、弓和長槍三類,三個武器欄正好可以一種一個,攻擊方式自然是差異很大的,個人覺得單手劍依舊最順手,長槍次之,弓箭的普通攻擊實在不能忍受。武器自身攜帶有技能,玩家裝備了帶有技能的武器就可以在戰(zhàn)斗中釋放,天使身份和惡魔身份的技能不同。需要注意的是武器不能在進入副本后更換,只能在作戰(zhàn)準備中調整。和武器系統(tǒng)同步的是魔寵系統(tǒng),但是只能攜帶一個魔寵出戰(zhàn),所以就成了重點培養(yǎng)對象,目標明確。進入副本的時候玩家可以選擇玩家協(xié)助作戰(zhàn),其他玩家的參戰(zhàn)方式也是派出魔寵。帶著兩個萌寵上陣的感覺確實不錯,魔寵會自動跟隨玩家并自動攻擊怪物,通過攻擊和被攻擊繼續(xù)魔力,當左下角魔寵頭像的光圈蓄滿之后,則可以發(fā)動魔寵必殺,畫面華麗,殺傷力也不賴。另外,本作也設定了屬性相克、副本系統(tǒng)等等,概括的講,其實本作和大多數(shù)ARPG網(wǎng)游一樣,都是重復的刷怪過程而已。

本作的畫面、音樂和玩法都沒有太明顯的瑕疵,各方面要素齊全,Q 萌治愈系風格也很能迎合玩家胃口,音樂更是清新明快。代入觸屏特色的傳統(tǒng) ARPG 讓游戲更多偏向休閑手游,玩的過程很輕松,能夠體驗到更多手動戰(zhàn)斗的樂趣。不過游戲仍有讓人遺憾之處,例如語言就是第一個門檻,另外網(wǎng)游課金化、網(wǎng)絡卡頓、設備吃力等等這些問題都是客觀存在的。當樂網(wǎng)期待這款游戲能夠在國服上架,希望更多的國內玩家來體驗這款游戲。

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