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刀塔傳奇這款游戲中,技能的釋放是有順序與規(guī)律的,那么游戲中我們該如何去釋放呢?有些什么技巧呢?下面就請看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>
刀塔傳奇技能釋放順序技巧攻略
刀塔傳奇游戲中英雄的攻擊順序是:普攻→第二技能→第三技能→第四技能→普攻→第二技能,一直循環(huán)下去,在釋放技能的時(shí)候是沒有普攻的,大招的釋放不會影響出手順序。
如果英雄品質(zhì)較低,尚未開啟技能,或者技能是被動光環(huán)或者屬性強(qiáng)化之類的,那么就以普攻代替。比如一個(gè)綠色的小黑,她的攻擊依次是普攻→冰箭→普攻→普攻→普攻→冰箭,往復(fù)循環(huán)。
也有一些英雄的技能例外,比如船長,進(jìn)階到藍(lán)色之后,起手是水刀,之后才是普攻和水波;小娜迦也是,藍(lán)色之后起手是網(wǎng),之后是普攻和激流;還有剛出的白虎,進(jìn)入場景時(shí)先一個(gè)跳,然后再月神箭,之后才是普攻。
目前英雄大招的釋放形式主要為兩類:
瞬間釋放型大招
前者大招一旦釋放成功則無法被打斷,代表英雄有影魔、巫妖、火女、宙斯、沉默術(shù)士等。
再細(xì)分的話還能分為:瞬間釋放瞬間造成傷害以及瞬間釋放持續(xù)造成傷害;鹋⒅嫠褂澳У扔⑿鄱紝儆谇罢撸劳鱿戎、巫妖、亞龍等則屬于瞬間釋放持續(xù)造成傷害那類。
持續(xù)釋放型大招
持續(xù)釋放型則比較好理解,釋放技能時(shí)英雄需要吟唱、引導(dǎo)或者持續(xù)攻擊,在此過程中可以被其他控制技能所打斷。代表英雄為冰女、小鹿、拍拍熊、月騎、光法等。
但是需要值得注意的是所有英雄無論是釋放大招還是小技能都有施法前搖,只要再在施法前搖時(shí)打斷就能阻止對方釋放技能。在此再告訴大家一個(gè)小技巧,如果英雄腳下閃黃圈那就說明他要放技能啦!
大招的作用目前主要分為以下類:
純輸出:
此類英雄大招話不多說就是一個(gè)字,干。在最短的時(shí)間內(nèi)打出最多的傷害,最有代表性的就是1.7版本以巫妖為核心的法師AA隊(duì),在沉默沒被重視之前這個(gè)簡單強(qiáng)力的組合是很多朋友打遠(yuǎn)征的利器,但是這類大招也有一定的局限性,一旦一波沒把對方關(guān)鍵英雄打死,就會被對方的大招反打,就算不死隊(duì)伍的傷亡也會很大。
純控制:
這類英雄的大招傷害輸出一般都不高,但是有著出色的反壓制能力。老牌控制潮汐不談了,全屏爆菊穿刺是一切技能的噩夢。新科寵兒——沉默術(shù)士超長時(shí)間的法術(shù)沉默更是眾多手速慢的玩家的福音。(多說一句,有部分英雄的大招如熊貓、小黑屬于物理攻擊,不受沉默效果影響,只受潮汐的暈眩效果影響)。這類英雄能很大程度的降低遠(yuǎn)征的難度,提高容錯(cuò)率。
輸出與控制兼?zhèn)洌?/strong>
這類英雄大招實(shí)屬難得,風(fēng)行、死亡先知、雙頭龍可以說是最具代表性的英雄角色。前期風(fēng)行的IMBA暫且不提,用過的和被虐過的想必都知道。有人說風(fēng)行后期不行,大招傷害不足,確實(shí)后期隨著英雄裝備的提升血量變多,大招秒人的效果大不如前,但是不得不提除傷害之外的全屏擊退效果實(shí)在是太贊了,結(jié)合風(fēng)行完美的技能釋放循環(huán)來看,風(fēng)行即使到了后期也是值得一用的。死亡先知的大招其實(shí)也是一個(gè)很好的控制,大招放出的小死靈能不斷攻擊敵方,并打斷對方技能釋放,而且據(jù)我觀察,敵方英雄數(shù)量越少,小死靈對單個(gè)英雄攻擊的頻率越大,這點(diǎn)我還沒實(shí)際測試,如有紕漏不對的地方歡迎大家討論指出。
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