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刀塔傳奇技能釋放順序技巧攻略

作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/5/26 16:00:37我要評(píng)論

刀塔傳奇這款游戲中,技能的釋放是有順序與規(guī)律的,那么游戲中我們?cè)撊绾稳メ尫拍兀坑行┦裁醇记赡?下面就?qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!

刀塔傳奇技能釋放順序技巧攻略

刀塔傳奇游戲中英雄的攻擊順序是:普攻→第二技能→第三技能→第四技能→普攻→第二技能,一直循環(huán)下去,在釋放技能的時(shí)候是沒(méi)有普攻的,大招的釋放不會(huì)影響出手順序。

如果英雄品質(zhì)較低,尚未開(kāi)啟技能,或者技能是被動(dòng)光環(huán)或者屬性強(qiáng)化之類(lèi)的,那么就以普攻代替。比如一個(gè)綠色的小黑,她的攻擊依次是普攻→冰箭→普攻→普攻→普攻→冰箭,往復(fù)循環(huán)。

也有一些英雄的技能例外,比如船長(zhǎng),進(jìn)階到藍(lán)色之后,起手是水刀,之后才是普攻和水波;小娜迦也是,藍(lán)色之后起手是網(wǎng),之后是普攻和激流;還有剛出的白虎,進(jìn)入場(chǎng)景時(shí)先一個(gè)跳,然后再月神箭,之后才是普攻。

目前英雄大招的釋放形式主要為兩類(lèi):

瞬間釋放型大招

前者大招一旦釋放成功則無(wú)法被打斷,代表英雄有影魔、巫妖、火女、宙斯、沉默術(shù)士等。

再細(xì)分的話還能分為:瞬間釋放瞬間造成傷害以及瞬間釋放持續(xù)造成傷害。火女、宙斯影魔等英雄都屬于前者,而死亡先知、巫妖、亞龍等則屬于瞬間釋放持續(xù)造成傷害那類(lèi)。

持續(xù)釋放型大招

持續(xù)釋放型則比較好理解,釋放技能時(shí)英雄需要吟唱、引導(dǎo)或者持續(xù)攻擊,在此過(guò)程中可以被其他控制技能所打斷。代表英雄為冰女、小鹿、拍拍熊、月騎、光法等。

但是需要值得注意的是所有英雄無(wú)論是釋放大招還是小技能都有施法前搖,只要再在施法前搖時(shí)打斷就能阻止對(duì)方釋放技能。在此再告訴大家一個(gè)小技巧,如果英雄腳下閃黃圈那就說(shuō)明他要放技能啦!

大招的作用目前主要分為以下類(lèi):

純輸出:

此類(lèi)英雄大招話不多說(shuō)就是一個(gè)字,干。在最短的時(shí)間內(nèi)打出最多的傷害,最有代表性的就是1.7版本以巫妖為核心的法師AA隊(duì),在沉默沒(méi)被重視之前這個(gè)簡(jiǎn)單強(qiáng)力的組合是很多朋友打遠(yuǎn)征的利器,但是這類(lèi)大招也有一定的局限性,一旦一波沒(méi)把對(duì)方關(guān)鍵英雄打死,就會(huì)被對(duì)方的大招反打,就算不死隊(duì)伍的傷亡也會(huì)很大。

純控制:

這類(lèi)英雄的大招傷害輸出一般都不高,但是有著出色的反壓制能力。老牌控制潮汐不談了,全屏爆菊穿刺是一切技能的噩夢(mèng)。新科寵兒——沉默術(shù)士超長(zhǎng)時(shí)間的法術(shù)沉默更是眾多手速慢的玩家的福音。(多說(shuō)一句,有部分英雄的大招如熊貓、小黑屬于物理攻擊,不受沉默效果影響,只受潮汐的暈眩效果影響)。這類(lèi)英雄能很大程度的降低遠(yuǎn)征的難度,提高容錯(cuò)率。

輸出與控制兼?zhèn)洌?/strong>

這類(lèi)英雄大招實(shí)屬難得,風(fēng)行、死亡先知、雙頭龍可以說(shuō)是最具代表性的英雄角色。前期風(fēng)行的IMBA暫且不提,用過(guò)的和被虐過(guò)的想必都知道。有人說(shuō)風(fēng)行后期不行,大招傷害不足,確實(shí)后期隨著英雄裝備的提升血量變多,大招秒人的效果大不如前,但是不得不提除傷害之外的全屏擊退效果實(shí)在是太贊了,結(jié)合風(fēng)行完美的技能釋放循環(huán)來(lái)看,風(fēng)行即使到了后期也是值得一用的。死亡先知的大招其實(shí)也是一個(gè)很好的控制,大招放出的小死靈能不斷攻擊敵方,并打斷對(duì)方技能釋放,而且據(jù)我觀察,敵方英雄數(shù)量越少,小死靈對(duì)單個(gè)英雄攻擊的頻率越大,這點(diǎn)我還沒(méi)實(shí)際測(cè)試,如有紕漏不對(duì)的地方歡迎大家討論指出。

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