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爐石傳說(shuō)DKMR憤怒快攻薩滿卡組搭配打法詳解

作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/5/30 17:51:00我要評(píng)論

爐石傳說(shuō)國(guó)外高玩團(tuán)隊(duì)DKMR以研究各種打法為主,最近推出了一套憤怒快攻薩滿卡組,完全一塊工為主,對(duì)抗現(xiàn)在的熱門職業(yè)奇跡賊非常給力,下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!

游戲名稱: 爐石傳說(shuō)ipad中文版10.4.23576
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DKMR團(tuán)隊(duì)隊(duì)員Atlanta為你帶來(lái)本周套牌,DKMR的快攻薩滿卡組。隨著近來(lái)關(guān)門放狗的削弱,薩滿成為目前趨勢(shì)中相對(duì)較強(qiáng)的職業(yè),奇跡賊也變得很強(qiáng)。但是強(qiáng)大的奇跡賊也有弱點(diǎn),所以我們針對(duì)奇跡賊的弱點(diǎn)設(shè)計(jì)了這套快攻薩滿。這個(gè)卡組利用不同的沖鋒仆從配合風(fēng)怒、火舌圖騰和石化武器。這個(gè)卡組有個(gè)小小的問(wèn)題,就是沖鋒仆從過(guò)墻的問(wèn)題,為此我們?cè)黾恿艘粋(gè)額外的沉默鐵喙貓頭鷹來(lái)配合大地震擊。這個(gè)卡組放棄了薩滿的一些常用選擇,比如妖術(shù)和潮汐圖騰。這些卡是好的,但是對(duì)我們想針對(duì)的對(duì)戰(zhàn)來(lái)說(shuō)沒(méi)有用處,比如奇跡賊,手牌術(shù)士和跳板德。


大地震擊×2:我們用來(lái)解除嘲諷和大怪的方法之一。它能立刻干掉暮光幼龍,這使得它在薩滿對(duì)戰(zhàn)手牌術(shù)士時(shí)非常好用。

它可以配合我們的沖鋒仆從來(lái)越過(guò)大型嘲諷創(chuàng)造斬殺的機(jī)會(huì),而這只需要非常廉價(jià)的法力值.

閃電箭×2:一張便宜而有效的去除來(lái)解決3血以下的仆從。我們需要用閃電箭幫我們順利過(guò)度到游戲中期。過(guò)載不會(huì)太過(guò)阻礙這副套牌,因?yàn)槲覀冇写罅康牡唾M(fèi)卡牌可以使用。在游戲后期,我們可以用閃電箭直接打臉造成致命傷害,尤其配合法傷加成。

石化武器×2:乍一看,這張卡似乎類似于閃電箭來(lái)使用。然而,石化武器用在風(fēng)怒和毀滅之錘上可以造成加倍傷害。結(jié)合你的原有的高價(jià)值的卡牌來(lái)強(qiáng)化石化武器的效果,你就可以從你手中打出難以置信的爆發(fā)性傷害。

叫囂的中士×2:另一張便宜而可以造成額外傷害的卡牌,尤其配合風(fēng)怒。1點(diǎn)法力值,我們可以配合風(fēng)怒造成4點(diǎn)傷害。這樣的BUFF傷害也可以有效的用在圖騰上,用來(lái)交換場(chǎng)面上的仆從。尤其是在第二回合硬幣野性狼魂的時(shí)候,在下一回合使用特別有幫助。

銀色侍從×2:一張典型的薩滿1費(fèi)卡牌,尤其在快攻套牌中是關(guān)鍵。我們能將銀色侍從配合叫囂的中士和火舌圖騰使用,可以有效的交換大仆從。銀色侍從隨著游戲的進(jìn)行變得越來(lái)越無(wú)關(guān)緊要,所以在游戲后期要小心使用他們,可以使用更實(shí)用的仆從例如圖騰。

風(fēng)怒×1:風(fēng)怒可以讓我們的仆從造成雙倍傷害,并且我們能給這些仆從加BUFF,例如石化武器或者火舌圖騰。10費(fèi)的時(shí)候,我們能從手里打出32點(diǎn)傷害!

(火車王+石化武器+石化武器+叫囂的中士+叫囂的中士+風(fēng)怒)(6+3+3+2+2)(x2)

血法薩爾諾斯×1:能為我們過(guò)牌,并且在我們的回合中可以增加更大的價(jià)值。血法在大部分的薩滿套牌中都非常必要,他能配合法傷圖騰造成更有效的傷害。在游戲后期,這副套牌中的過(guò)牌對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常重要,因?yàn)樵谝恍⿲?duì)戰(zhàn)中我們真的需要連擊來(lái)終結(jié)對(duì)戰(zhàn)。

藍(lán)腮戰(zhàn)士×1:一張便宜并且有效的沖鋒仆從可以配合火舌圖騰,叫囂的中士,偶爾的配合風(fēng)怒使用。配合石化武器和風(fēng)怒是最便宜的方法用來(lái)立即造成雙倍傷害。這有助于我們更快的終結(jié)對(duì)手,例如奇跡賊或者任何快攻薩滿。

火舌圖騰×2:到目前為止,這是套牌中最重要的卡牌。它能很好的配合套牌中每個(gè)沖鋒仆從,通?梢杂眯∑蛷睦缢{(lán)腮戰(zhàn)士或者銀色侍從來(lái)有效的交換大仆從或者用來(lái)直接打臉造成巨大的傷害。當(dāng)火舌圖騰存活時(shí),我們通常先用火舌圖騰相鄰的仆從先造成傷害,然后把沖鋒仆從再放到火舌圖騰旁邊,再利用火舌圖騰的BUFF在同一回合中再次造成傷害。這是火舌圖騰最重要的機(jī)制,必須在這副套牌中掌握了最有效的使用方法。

鐵喙貓頭鷹×1:這是一張額外的意想不到的沉默卡,身材什么的算是附贈(zèng)的。這張卡能幫你輕而易舉的對(duì)抗流行職業(yè),并且這尤其有助薩滿對(duì)抗手牌術(shù)和跳板德。帶3張沉默通常能夠幫助你打出原本不可能的斬殺,尤其是對(duì)戰(zhàn)手牌術(shù)時(shí)。

戰(zhàn)利品貯藏者×2:套牌中非常重要的過(guò)牌卡牌,并且能在第2回合打出。對(duì)一些職業(yè)來(lái)說(shuō),戰(zhàn)利品是一張強(qiáng)力的拖延時(shí)間的卡牌,例如德魯伊和薩滿,他們不得不打斷他們的法力曲線來(lái)處理戰(zhàn)利品,這樣就保留了你的主動(dòng)權(quán)。主動(dòng)權(quán)對(duì)快攻卡組來(lái)說(shuō)非常重要,因?yàn)槟憧偸窍M軌蚱仁箤?duì)手解場(chǎng)。

野性狼魂×2:可能在游戲中最不平衡的3費(fèi)卡牌。如果你是先手,并且你有火舌可以配合3費(fèi)回合的狼魂,那你就會(huì)有巨大的優(yōu)勢(shì)。保護(hù)你的沖鋒仆從是野性狼魂的主要職責(zé),而另一個(gè)是利用火舌圖騰有效的2點(diǎn)傷害。至少有一只野性狼魂可以存活到下個(gè)回合,處理過(guò)載法力值不是一個(gè)問(wèn)題,比如配合多樣的1/2法力值選項(xiàng)可以BUFF狼魂或者保留場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。

閃電風(fēng)暴×1:2張閃電風(fēng)暴一直是薩滿卡組的標(biāo)配,是一張可以扭轉(zhuǎn)局面的卡牌。因?yàn),AOE對(duì)一些你比較弱勢(shì)的對(duì)戰(zhàn)非常重要。一般使用這個(gè)卡組的時(shí)候你會(huì)完全忽視你對(duì)手的場(chǎng)面,那么閃電風(fēng)暴就變得非常有價(jià)值讓你維持你的快攻。盡管如此,在使用這副套牌的時(shí)候閃電風(fēng)暴可能會(huì)在許多對(duì)戰(zhàn)中成為一張廢牌。

奧術(shù)傀儡×1:廉價(jià)的沖鋒仆從,可以打出極大的傷害。通常留著終結(jié)對(duì)手,因?yàn)樨?fù)面效果會(huì)幫助對(duì)手更有效地應(yīng)對(duì)我們的進(jìn)攻。

寒光智者×1:一個(gè)非常有爭(zhēng)議的抽牌選擇,但是在這副牌中非常必要。盡管我們?cè)诖蟛糠值目ńM中要盡量避免使用這張卡,但是寒光智者能更快的幫助我們滿足勝利的條件。因?yàn)檫@副套牌依賴于一些卡牌的配合打出爆發(fā)的傷害,我們需要盡力收集這些組件。寒光智者同時(shí)具有2/2的身材,需要對(duì)手花力氣去處理它。并且在對(duì)戰(zhàn)非盜賊/德魯伊的時(shí)候,由于法力的限制,對(duì)手就算抽到了牌也不一定打得出,而我們的牌大部分則相對(duì)廉價(jià)。另一個(gè)值得注意的重要事項(xiàng)是,在游戲后期使用這張卡的時(shí)候,可能會(huì)立即幫我們抽到關(guān)鍵牌幫助我們打出致命的傷害。

狼騎兵×2:另一個(gè)廉價(jià)的沖鋒仆從,迫使你的對(duì)手進(jìn)行反應(yīng)。通常在3費(fèi)回合使用還算不錯(cuò),總是能打出一點(diǎn)傷害。我們的目標(biāo)是殺死對(duì)手,他可以幫助我們壓血把對(duì)手打進(jìn)斬殺線,尤其是配合火舌圖騰的時(shí)候。

火車王×1:偉大的終結(jié)者,我們能BUFF的最強(qiáng)沖鋒單位。單獨(dú)配合風(fēng)怒能打12點(diǎn)傷害,配合石化就是18點(diǎn),雙石化是24點(diǎn)。每個(gè)叫囂的中士還能增加4點(diǎn)傷害。如果我們能在10費(fèi)回合集齊這些組件,那么就能一回合打出32點(diǎn)傷害。這不是我們終結(jié)比賽的主要方式,但是可以在我們快搞定對(duì)手時(shí)增加額外的傷害。也可以配合閃電風(fēng)暴壓制對(duì)手,因?yàn)榇虻胶笃诳赡苤苯犹幚?/2身材的辦法會(huì)越來(lái)越少。

毀滅之錘×1:給我們足夠的逆轉(zhuǎn)機(jī)會(huì),光靠它本身就能打出高達(dá)16點(diǎn)的傷害。有時(shí)會(huì)用來(lái)清場(chǎng),但通常盡可能用來(lái)打臉。此外還提供了給石化武器增加輸出的方式,單回合配合石化武器能夠打出10點(diǎn)傷害,雙石化武器就是16點(diǎn)傷害。但是這被哈里森瓊斯吞掉就會(huì)非常傷,所以在對(duì)戰(zhàn)最有可能使用他的戰(zhàn)士的時(shí)候要非常小心。

銀色指揮官×1:我們的“高價(jià)值單位”之一。無(wú)論出于什么原因,一旦我們被對(duì)手搶得先機(jī),這張牌也至少能幫我們做到1換2。同時(shí)也是一個(gè)很好的BUFF對(duì)象,讓我們我們?cè)诿赓M(fèi)換掉超大仆從的同時(shí)留下4/2站場(chǎng)。

火元素×2:我們的第二個(gè)“高價(jià)值單位”,本身6/5的強(qiáng)大身材,同時(shí)還能幫我們殺掉3血以下的單位或者是造成3點(diǎn)打臉傷害。這個(gè)單位經(jīng)常能活到下一個(gè)回合,使他成為了一個(gè)完美的BUFF目標(biāo)。小心不要把它放在火舌附近,這會(huì)使他變成8/5的身材從而成為王牌獵人的目標(biāo)。

★起手調(diào)度

對(duì)戰(zhàn)打多數(shù)的卡組,我們應(yīng)該保留銀色侍從,火舌圖騰,野性狼魂丟掉其他的東西。大地震擊/閃電箭/石化武器在對(duì)戰(zhàn)術(shù)士和獵人是非常好用,但我們通常還是最希望摸到銀色侍從和野性狼魂,他們經(jīng)?梢曰畹奖籅UFF。在需要我們壓血的對(duì)戰(zhàn)中,我們?cè)谄鹗志托枰A魵缰N方便最大化輸出。

★后手硬幣

硬幣會(huì)顯著的改變我們的游戲策略。通常在第一回合我們會(huì)選擇銀色侍從,但是有時(shí)候我們會(huì)希望更大的場(chǎng)面壓力,那就會(huì)選擇硬幣出一個(gè)圖騰。對(duì)戰(zhàn)盜賊和德魯伊,當(dāng)我們手牌不佳的時(shí)候造一個(gè)圖騰是一個(gè)很好的避免被清場(chǎng)的辦法。只要這個(gè)圖騰存活下來(lái),那么不管它接下來(lái)被BUFF或者是重新召喚一個(gè)圖騰,都能幫助我們?cè)谙乱换睾媳3謭?chǎng)面優(yōu)勢(shì)。一旦我們召喚出了石爪+治療,那么德魯伊和盜賊就無(wú)法通過(guò)英雄能力解決圖騰的影響了。我們其他有效的使用方法是第二回合硬幣出野性狼魂,通常我們需要一個(gè)卡組中的1費(fèi)卡牌在下一回合跟進(jìn)。

★游戲策略

理想的計(jì)劃是在前期統(tǒng)治場(chǎng)面,然后用沖鋒仆從配合各種BUFF打傷害。如果能在狼魂之間放上一個(gè)火舌圖騰,那傷害輸出和場(chǎng)面的優(yōu)勢(shì)都將是對(duì)手難以處理的。隨后我們使用毀滅之錘或者沖鋒仆從把對(duì)手打進(jìn)斬殺線,然后依靠無(wú)數(shù)的沉默搞定嘲諷最終推倒對(duì)手。如果我們的計(jì)劃被打亂,那么可以使用我們的1換2仆從:銀色指揮官和火元素。

★備用卡牌選擇

+1閃電風(fēng)暴:這副套牌1到2張閃電風(fēng)暴都能起到作用。在面對(duì)內(nèi)場(chǎng)或者鋪場(chǎng)卡組的時(shí)候,你可能會(huì)希望你有更多的AOE。

瘋狂的煉金師:可以配合火舌圖騰給其他的仆從換來(lái)永久的生命或是永久的傷害。很難正確的使用,但是可有時(shí)會(huì)非常有趣。

+1寒光智者:如果你面對(duì)很多的控制卡組,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的卡不夠用。但是我們又不能用法力之潮,這在3費(fèi)回合使用非常拖節(jié)奏。這張卡對(duì)戰(zhàn)快攻卡組時(shí)很不好用,因?yàn)樗麄兒湍阋粯用炕睾夏艹龊芏嗯啤6鴮?duì)戰(zhàn)控制卡組,由于法力的限制副作用會(huì)小很多。

雷鑄戰(zhàn)斧:用這張卡2法力至少可以打出6點(diǎn)傷害。在卡組中是挺受歡迎的,但是在你有了毀滅之錘以后就會(huì)顯得有些尷尬。

嗜血:老實(shí)說(shuō),大部分對(duì)戰(zhàn)沒(méi)用。但是打一些被忽略的對(duì)手,比如獵人時(shí)會(huì)很有用。

★沒(méi)有入選的卡牌

妖術(shù):大多數(shù)時(shí)候,當(dāng)你想要妖術(shù)一個(gè)仆從,沉默并無(wú)視他是更廉價(jià)和更有效利用法力的選擇。你的目標(biāo)是更快的擊殺對(duì)手。

無(wú)羈元素:你對(duì)手的去除都會(huì)用來(lái)留著對(duì)付它,因?yàn)檫@個(gè)卡組里沒(méi)有其他需要去除的對(duì)象。無(wú)羈元素也屬于那種上場(chǎng)無(wú)作為的卡牌,這在這個(gè)卡組里是不合適的。

法力之潮圖騰:雖然我們喜歡抓牌,但是這不足以為0/3身材不能交換又無(wú)法在當(dāng)前回合造成傷害辯護(hù)。

熔巖爆裂-5點(diǎn)傷害很美,非常美。但是超載過(guò)多,拖慢了自己的節(jié)奏。

碧藍(lán)幼龍:慢速卡,我們不喜歡慢速卡。這個(gè)卡組需要進(jìn)場(chǎng)能立即產(chǎn)生影響的卡牌。

所以試試這個(gè)卡組吧,讓我們知道你喜不喜歡它并告訴我們?cè)。這個(gè)卡組非?煲埠苡袠(lè)趣!

關(guān)于游戲:

作為暴雪娛樂(lè)公司旗下的一款主打游戲,同時(shí)也是經(jīng)典《魔獸爭(zhēng)霸》和《魔獸世界》系列的延伸。在《爐石傳說(shuō)》的游戲中,玩家可以選取魔獸系列中的九大經(jīng)典英雄人物之一,圍繞其英雄的職業(yè)為主題組建自己獨(dú)特的套牌,與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),贏取新的卡牌,享受樂(lè)趣。

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