首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 爐石傳說DKMR憤怒快攻薩滿卡組搭配打法詳解
爐石傳說國外高玩團(tuán)隊DKMR以研究各種打法為主,最近推出了一套憤怒快攻薩滿卡組,完全一塊工為主,對抗現(xiàn)在的熱門職業(yè)奇跡賊非常給力,下面就請看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>
游戲名稱:
爐石傳說ipad中文版10.4.23576
下載地址:
http://m.royaljewelryandwatches.com/app/48018.html
DKMR團(tuán)隊隊員Atlanta為你帶來本周套牌,DKMR的快攻薩滿卡組。隨著近來關(guān)門放狗的削弱,薩滿成為目前趨勢中相對較強(qiáng)的職業(yè),奇跡賊也變得很強(qiáng)。但是強(qiáng)大的奇跡賊也有弱點(diǎn),所以我們針對奇跡賊的弱點(diǎn)設(shè)計了這套快攻薩滿。這個卡組利用不同的沖鋒仆從配合風(fēng)怒、火舌圖騰和石化武器。這個卡組有個小小的問題,就是沖鋒仆從過墻的問題,為此我們增加了一個額外的沉默鐵喙貓頭鷹來配合大地震擊。這個卡組放棄了薩滿的一些常用選擇,比如妖術(shù)和潮汐圖騰。這些卡是好的,但是對我們想針對的對戰(zhàn)來說沒有用處,比如奇跡賊,手牌術(shù)士和跳板德。
大地震擊×2:我們用來解除嘲諷和大怪的方法之一。它能立刻干掉暮光幼龍,這使得它在薩滿對戰(zhàn)手牌術(shù)士時非常好用。
它可以配合我們的沖鋒仆從來越過大型嘲諷創(chuàng)造斬殺的機(jī)會,而這只需要非常廉價的法力值.
閃電箭×2:一張便宜而有效的去除來解決3血以下的仆從。我們需要用閃電箭幫我們順利過度到游戲中期。過載不會太過阻礙這副套牌,因為我們有大量的低費(fèi)卡牌可以使用。在游戲后期,我們可以用閃電箭直接打臉造成致命傷害,尤其配合法傷加成。
石化武器×2:乍一看,這張卡似乎類似于閃電箭來使用。然而,石化武器用在風(fēng)怒和毀滅之錘上可以造成加倍傷害。結(jié)合你的原有的高價值的卡牌來強(qiáng)化石化武器的效果,你就可以從你手中打出難以置信的爆發(fā)性傷害。
叫囂的中士×2:另一張便宜而可以造成額外傷害的卡牌,尤其配合風(fēng)怒。1點(diǎn)法力值,我們可以配合風(fēng)怒造成4點(diǎn)傷害。這樣的BUFF傷害也可以有效的用在圖騰上,用來交換場面上的仆從。尤其是在第二回合硬幣野性狼魂的時候,在下一回合使用特別有幫助。
銀色侍從×2:一張典型的薩滿1費(fèi)卡牌,尤其在快攻套牌中是關(guān)鍵。我們能將銀色侍從配合叫囂的中士和火舌圖騰使用,可以有效的交換大仆從。銀色侍從隨著游戲的進(jìn)行變得越來越無關(guān)緊要,所以在游戲后期要小心使用他們,可以使用更實(shí)用的仆從例如圖騰。
風(fēng)怒×1:風(fēng)怒可以讓我們的仆從造成雙倍傷害,并且我們能給這些仆從加BUFF,例如石化武器或者火舌圖騰。10費(fèi)的時候,我們能從手里打出32點(diǎn)傷害!
(火車王+石化武器+石化武器+叫囂的中士+叫囂的中士+風(fēng)怒)(6+3+3+2+2)(x2)
血法薩爾諾斯×1:能為我們過牌,并且在我們的回合中可以增加更大的價值。血法在大部分的薩滿套牌中都非常必要,他能配合法傷圖騰造成更有效的傷害。在游戲后期,這副套牌中的過牌對我們來說非常重要,因為在一些對戰(zhàn)中我們真的需要連擊來終結(jié)對戰(zhàn)。
藍(lán)腮戰(zhàn)士×1:一張便宜并且有效的沖鋒仆從可以配合火舌圖騰,叫囂的中士,偶爾的配合風(fēng)怒使用。配合石化武器和風(fēng)怒是最便宜的方法用來立即造成雙倍傷害。這有助于我們更快的終結(jié)對手,例如奇跡賊或者任何快攻薩滿。
火舌圖騰×2:到目前為止,這是套牌中最重要的卡牌。它能很好的配合套牌中每個沖鋒仆從,通常可以用小仆從例如藍(lán)腮戰(zhàn)士或者銀色侍從來有效的交換大仆從或者用來直接打臉造成巨大的傷害。當(dāng)火舌圖騰存活時,我們通常先用火舌圖騰相鄰的仆從先造成傷害,然后把沖鋒仆從再放到火舌圖騰旁邊,再利用火舌圖騰的BUFF在同一回合中再次造成傷害。這是火舌圖騰最重要的機(jī)制,必須在這副套牌中掌握了最有效的使用方法。
鐵喙貓頭鷹×1:這是一張額外的意想不到的沉默卡,身材什么的算是附贈的。這張卡能幫你輕而易舉的對抗流行職業(yè),并且這尤其有助薩滿對抗手牌術(shù)和跳板德。帶3張沉默通常能夠幫助你打出原本不可能的斬殺,尤其是對戰(zhàn)手牌術(shù)時。
戰(zhàn)利品貯藏者×2:套牌中非常重要的過牌卡牌,并且能在第2回合打出。對一些職業(yè)來說,戰(zhàn)利品是一張強(qiáng)力的拖延時間的卡牌,例如德魯伊和薩滿,他們不得不打斷他們的法力曲線來處理戰(zhàn)利品,這樣就保留了你的主動權(quán)。主動權(quán)對快攻卡組來說非常重要,因為你總是希望能夠迫使對手解場。
野性狼魂×2:可能在游戲中最不平衡的3費(fèi)卡牌。如果你是先手,并且你有火舌可以配合3費(fèi)回合的狼魂,那你就會有巨大的優(yōu)勢。保護(hù)你的沖鋒仆從是野性狼魂的主要職責(zé),而另一個是利用火舌圖騰有效的2點(diǎn)傷害。至少有一只野性狼魂可以存活到下個回合,處理過載法力值不是一個問題,比如配合多樣的1/2法力值選項可以BUFF狼魂或者保留場面優(yōu)勢。
閃電風(fēng)暴×1:2張閃電風(fēng)暴一直是薩滿卡組的標(biāo)配,是一張可以扭轉(zhuǎn)局面的卡牌。因為,AOE對一些你比較弱勢的對戰(zhàn)非常重要。一般使用這個卡組的時候你會完全忽視你對手的場面,那么閃電風(fēng)暴就變得非常有價值讓你維持你的快攻。盡管如此,在使用這副套牌的時候閃電風(fēng)暴可能會在許多對戰(zhàn)中成為一張廢牌。
奧術(shù)傀儡×1:廉價的沖鋒仆從,可以打出極大的傷害。通常留著終結(jié)對手,因為負(fù)面效果會幫助對手更有效地應(yīng)對我們的進(jìn)攻。
寒光智者×1:一個非常有爭議的抽牌選擇,但是在這副牌中非常必要。盡管我們在大部分的卡組中要盡量避免使用這張卡,但是寒光智者能更快的幫助我們滿足勝利的條件。因為這副套牌依賴于一些卡牌的配合打出爆發(fā)的傷害,我們需要盡力收集這些組件。寒光智者同時具有2/2的身材,需要對手花力氣去處理它。并且在對戰(zhàn)非盜賊/德魯伊的時候,由于法力的限制,對手就算抽到了牌也不一定打得出,而我們的牌大部分則相對廉價。另一個值得注意的重要事項是,在游戲后期使用這張卡的時候,可能會立即幫我們抽到關(guān)鍵牌幫助我們打出致命的傷害。
狼騎兵×2:另一個廉價的沖鋒仆從,迫使你的對手進(jìn)行反應(yīng)。通常在3費(fèi)回合使用還算不錯,總是能打出一點(diǎn)傷害。我們的目標(biāo)是殺死對手,他可以幫助我們壓血把對手打進(jìn)斬殺線,尤其是配合火舌圖騰的時候。
火車王×1:偉大的終結(jié)者,我們能BUFF的最強(qiáng)沖鋒單位。單獨(dú)配合風(fēng)怒能打12點(diǎn)傷害,配合石化就是18點(diǎn),雙石化是24點(diǎn)。每個叫囂的中士還能增加4點(diǎn)傷害。如果我們能在10費(fèi)回合集齊這些組件,那么就能一回合打出32點(diǎn)傷害。這不是我們終結(jié)比賽的主要方式,但是可以在我們快搞定對手時增加額外的傷害。也可以配合閃電風(fēng)暴壓制對手,因為打到后期可能直接處理6/2身材的辦法會越來越少。
毀滅之錘×1:給我們足夠的逆轉(zhuǎn)機(jī)會,光靠它本身就能打出高達(dá)16點(diǎn)的傷害。有時會用來清場,但通常盡可能用來打臉。此外還提供了給石化武器增加輸出的方式,單回合配合石化武器能夠打出10點(diǎn)傷害,雙石化武器就是16點(diǎn)傷害。但是這被哈里森瓊斯吞掉就會非常傷,所以在對戰(zhàn)最有可能使用他的戰(zhàn)士的時候要非常小心。
銀色指揮官×1:我們的“高價值單位”之一。無論出于什么原因,一旦我們被對手搶得先機(jī),這張牌也至少能幫我們做到1換2。同時也是一個很好的BUFF對象,讓我們我們在免費(fèi)換掉超大仆從的同時留下4/2站場。
火元素×2:我們的第二個“高價值單位”,本身6/5的強(qiáng)大身材,同時還能幫我們殺掉3血以下的單位或者是造成3點(diǎn)打臉傷害。這個單位經(jīng)常能活到下一個回合,使他成為了一個完美的BUFF目標(biāo)。小心不要把它放在火舌附近,這會使他變成8/5的身材從而成為王牌獵人的目標(biāo)。
★起手調(diào)度
對戰(zhàn)打多數(shù)的卡組,我們應(yīng)該保留銀色侍從,火舌圖騰,野性狼魂丟掉其他的東西。大地震擊/閃電箭/石化武器在對戰(zhàn)術(shù)士和獵人是非常好用,但我們通常還是最希望摸到銀色侍從和野性狼魂,他們經(jīng)?梢曰畹奖籅UFF。在需要我們壓血的對戰(zhàn)中,我們在起手就需要保留毀滅之錘方便最大化輸出。
★后手硬幣
硬幣會顯著的改變我們的游戲策略。通常在第一回合我們會選擇銀色侍從,但是有時候我們會希望更大的場面壓力,那就會選擇硬幣出一個圖騰。對戰(zhàn)盜賊和德魯伊,當(dāng)我們手牌不佳的時候造一個圖騰是一個很好的避免被清場的辦法。只要這個圖騰存活下來,那么不管它接下來被BUFF或者是重新召喚一個圖騰,都能幫助我們在下一回合保持場面優(yōu)勢。一旦我們召喚出了石爪+治療,那么德魯伊和盜賊就無法通過英雄能力解決圖騰的影響了。我們其他有效的使用方法是第二回合硬幣出野性狼魂,通常我們需要一個卡組中的1費(fèi)卡牌在下一回合跟進(jìn)。
★游戲策略
理想的計劃是在前期統(tǒng)治場面,然后用沖鋒仆從配合各種BUFF打傷害。如果能在狼魂之間放上一個火舌圖騰,那傷害輸出和場面的優(yōu)勢都將是對手難以處理的。隨后我們使用毀滅之錘或者沖鋒仆從把對手打進(jìn)斬殺線,然后依靠無數(shù)的沉默搞定嘲諷最終推倒對手。如果我們的計劃被打亂,那么可以使用我們的1換2仆從:銀色指揮官和火元素。
★備用卡牌選擇
+1閃電風(fēng)暴:這副套牌1到2張閃電風(fēng)暴都能起到作用。在面對內(nèi)場或者鋪場卡組的時候,你可能會希望你有更多的AOE。
瘋狂的煉金師:可以配合火舌圖騰給其他的仆從換來永久的生命或是永久的傷害。很難正確的使用,但是可有時會非常有趣。
+1寒光智者:如果你面對很多的控制卡組,你會發(fā)現(xiàn)你的卡不夠用。但是我們又不能用法力之潮,這在3費(fèi)回合使用非常拖節(jié)奏。這張卡對戰(zhàn)快攻卡組時很不好用,因為他們和你一樣每回合能出很多牌。而對戰(zhàn)控制卡組,由于法力的限制副作用會小很多。
雷鑄戰(zhàn)斧:用這張卡2法力至少可以打出6點(diǎn)傷害。在卡組中是挺受歡迎的,但是在你有了毀滅之錘以后就會顯得有些尷尬。
嗜血:老實(shí)說,大部分對戰(zhàn)沒用。但是打一些被忽略的對手,比如獵人時會很有用。
★沒有入選的卡牌
妖術(shù):大多數(shù)時候,當(dāng)你想要妖術(shù)一個仆從,沉默并無視他是更廉價和更有效利用法力的選擇。你的目標(biāo)是更快的擊殺對手。
無羈元素:你對手的去除都會用來留著對付它,因為這個卡組里沒有其他需要去除的對象。無羈元素也屬于那種上場無作為的卡牌,這在這個卡組里是不合適的。
法力之潮圖騰:雖然我們喜歡抓牌,但是這不足以為0/3身材不能交換又無法在當(dāng)前回合造成傷害辯護(hù)。
熔巖爆裂-5點(diǎn)傷害很美,非常美。但是超載過多,拖慢了自己的節(jié)奏。
碧藍(lán)幼龍:慢速卡,我們不喜歡慢速卡。這個卡組需要進(jìn)場能立即產(chǎn)生影響的卡牌。
所以試試這個卡組吧,讓我們知道你喜不喜歡它并告訴我們原因。這個卡組非?煲埠苡袠啡!
關(guān)于游戲:
作為暴雪娛樂公司旗下的一款主打游戲,同時也是經(jīng)典《魔獸爭霸》和《魔獸世界》系列的延伸。在《爐石傳說》的游戲中,玩家可以選取魔獸系列中的九大經(jīng)典英雄人物之一,圍繞其英雄的職業(yè)為主題組建自己獨(dú)特的套牌,與其他玩家進(jìn)行對戰(zhàn),贏取新的卡牌,享受樂趣。
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