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放開(kāi)那三國(guó)吳國(guó)最強(qiáng)陣容新手推薦

作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/6/9 8:49:50我要評(píng)論

放開(kāi)那三國(guó)這款游戲中,每個(gè)陣營(yíng)都有自己的國(guó)家隊(duì),蜀國(guó)五虎上將,那么吳國(guó)是什么呢?我們?cè)撛趺催x擇陣容呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!

放開(kāi)那三國(guó)新手吳國(guó)最強(qiáng)陣容推薦

每個(gè)國(guó)家都有五名核心的隊(duì)伍就像蜀國(guó)的五虎上將一樣,吳國(guó)也不例外,周瑜、陸遜、呂蒙、甘寧這4個(gè)武將就有點(diǎn)類似蜀國(guó)的五虎,主力國(guó)家隊(duì)的位置就毫無(wú)疑問(wèn)了,再加上吳國(guó)主公孫權(quán)的羈絆能都結(jié)合起來(lái),另一方面是他的主公光環(huán)就讓他有充分上場(chǎng)的理由。

下面這組陣容包含了豎排,單體,群攻,隨機(jī)3人等攻擊方式,甘寧的首回合點(diǎn)殺加減怒,呂蒙配合主公的隨機(jī)攻擊外加減怒,外加少量加血,陸遜周瑜兩個(gè)灼燒加成,孫權(quán)的光環(huán)加上加怒。

同時(shí)三人擁有江東石柱羈絆,無(wú)論攻擊還是輔助都很完美,特別即將更新的主公光環(huán)加強(qiáng)以及怒氣6點(diǎn)傷害加成,讓孫權(quán)的價(jià)值直線上升。這套陣容的瑕疵在于奶量就靠呂蒙那加血略顯不足,另外羈絆上幾個(gè)防御羈絆不如生命和攻擊受大家喜愛(ài)。

上陣武將:

周瑜+陸遜+呂蒙+甘寧+孫權(quán)

小伙伴:

魯肅+孫堅(jiān)+太史慈+徐盛+孫策+小喬

總結(jié):相對(duì)比較下來(lái)的話這套吳國(guó)滿羈絆的陣容是堪稱絕佳的,神將方面只要周瑜+7階在外加孫策的小伙伴羈絆,對(duì)小R中R的平民玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

吳國(guó)特點(diǎn)

  1、很多玩家誤以為吳國(guó)就是強(qiáng)攻。

  從事物的兩面性來(lái)看:當(dāng)下吳國(guó)的強(qiáng)勢(shì)完全得益于周瑜補(bǔ)全江東柱石的羈絆,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)看這個(gè)優(yōu)勢(shì)會(huì)在開(kāi)放趙云后變得毫無(wú)優(yōu)勢(shì),目前已開(kāi)放的四個(gè)五虎上將全部都有3個(gè)加攻羈絆,羈絆的攻擊加成優(yōu)勢(shì)在開(kāi)放五虎上將羈絆后將會(huì)強(qiáng)的逆天。即使以后開(kāi)放的趙云比劉禪還差,你弄一個(gè)扔小伙伴,其他五虎四將的攻擊也夠你喝一壺的。

  2、吳國(guó)算是主中期的一個(gè)陣營(yíng),前期湊齊必要武將比較困難,后期有可預(yù)見(jiàn)的蜀國(guó)之強(qiáng)盛,吳國(guó)其實(shí)也就是在當(dāng)前版本下看上去很美而已。

  3、吳國(guó)最大的特點(diǎn)應(yīng)該是羈絆相對(duì)純粹,羈絆純粹的意思是:

 、僭谕瑯拥纳详囄鋵(shù)的前提下,比其他陣營(yíng)獲得更多的羈絆加成;

 、诳梢砸杂邢薜男』锇楂@得超越其他陣容的極佳的羈絆加成效果;

 、凼苤朴诹b絆,武將靈活調(diào)配的空間有限。

  3、缺少優(yōu)良的群控和群輔將。如果你手握張飛、郭嘉,在戰(zhàn)力略低的情況下,后手還有能翻盤(pán)的希望的話,用吳國(guó)陣容想做到后手翻盤(pán)是沒(méi)有可能的。因此吳國(guó)唯一的出路是最大效用的激活羈絆,以多羈絆換高戰(zhàn)力,以高戰(zhàn)力換先手,以雷霆萬(wàn)鈞之勢(shì)消滅敵人。

【總結(jié)】

  對(duì)于想用吳國(guó)陣營(yíng)做長(zhǎng)久發(fā)展的玩家而言,并不是你抽到周瑜就表示可以開(kāi)始玩吳國(guó),而是湊齊江東柱石才是吳國(guó)的開(kāi)始,否則的話即便你手握周瑜,一樣不如當(dāng)前主流的魏國(guó)陣容或是蜀魏混搭。如果是這樣的話,還不如用蜀魏混搭走沖級(jí)路線,以等級(jí)換裝備優(yōu)勢(shì)從而達(dá)到高戰(zhàn)力的目的,可能玩得更輕松,效果更好。

關(guān)于游戲:

放開(kāi)那三國(guó)是一款三國(guó)題材卡牌手游,其秉持著公司一貫堅(jiān)持的“輕游戲”原則,對(duì)游戲內(nèi)所有玩點(diǎn)和系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化改革,使玩家可以更輕松的享受Q版三國(guó)的樂(lè)趣。并且根據(jù)玩家進(jìn)行手機(jī)游戲時(shí)的碎片時(shí)間概念,對(duì)游戲的連貫性做出調(diào)整,讓玩家隨時(shí)打開(kāi)游戲都可以享受最佳游戲體驗(yàn)。

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