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刀塔傳奇v1.10拍拍熊地位變化分析

作者:Zizi來(lái)源:本站整理2014/7/2 8:40:09我要評(píng)論

新版本v1.1.0刀塔傳奇修改了三大英雄,之前影魔已經(jīng)做了比較詳細(xì)的介紹,這次小編帶來(lái)了拍拍熊和熊貓?jiān)诩寄芎偷匚坏淖兓榻B。大家一起來(lái)看看吧。

游戲名稱: 刀塔傳奇iphone/ipad版v5.0.090
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拍拍熊作為一個(gè)肉盾,其生存能力體現(xiàn)在吸血和閃避上,以前2技能魔法傷害不能吸血,所以可以說(shuō)脆的令人發(fā)指,現(xiàn)在2技能改成了物理傷害,比平砍略低但是有減速,變相的增加了拍拍的生存能力,還算看得過(guò)去。既然是討論拍拍,跟它定位一樣的人就只有熊貓了,偏肉副T.

滿級(jí)屬性對(duì)比:

首先我們來(lái)看一下他們2個(gè)的滿級(jí)屬性對(duì)比。

可以看到熊貓比拍拍高了400攻擊,少了100暴擊,可以說(shuō)在平砍上打個(gè)平手,但是熊貓的生存能力比拍拍還是要高一籌。在屬性對(duì)比上,熊貓勝。

技能對(duì)比:

大招VS大招

都是五連斬,熊貓第一下打5個(gè)后面4下都只打一個(gè)人,拍拍群攻每一下打一排,平均下來(lái)其實(shí)兩個(gè)人造成的傷害差不多,拍拍如果臉好可以造成不俗的傷害,臉不好就只能秒天秒地秒空氣了。大招算平手。

減速VS眩暈

減速算半個(gè)暈,但是畢竟不是暈,攻擊范圍都能打到中排,差不多的輸出水平,這局熊貓勝。

加力量VS加暴擊加攻擊

即使是有加攻擊技能的加成,拍拍攻擊依然比不上熊貓,這種技能要結(jié)合面板屬性來(lái)談才有意義,而面板屬性上面已經(jīng)討論過(guò)了。

酒霧VS沒(méi)有技能

酒霧傷害不高但是能降低對(duì)方的命中率,非常好用。

所以即使拍拍加強(qiáng)了,他在同位置上的作用依然比不過(guò)熊貓,但是熊貓裝備難搞,而拍拍經(jīng)過(guò)這次加強(qiáng)也終于不再是逗比,能經(jīng)得起一用,如果你有拍拍而沒(méi)有熊貓,可以賭一把臉,如果拍拍大招排進(jìn)了中排,那他就超越熊貓了。

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