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魔靈召喚1.2.2版本之后競技場新打法

作者:不詳來源:本站整理2014/8/26 15:49:37我要評(píng)論

魔靈召喚最近更新版本之后,競技場的思路有了很大的改變,那么現(xiàn)在競技場中怎么打呢?下面就請看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>

最近的一次更新,把JJC的匹配給改了

改之前:你只會(huì)看到和自己分?jǐn)?shù)差不多的用戶。

結(jié)果:不管是輸還是贏,你都能獲得或者失去7~10分左右。

改之后:你會(huì)看到很多低分的用戶,有些低過自己100~500分的,而高過自己分?jǐn)?shù)的,可能只有2~3個(gè)。如果你的排名越高,那么你所出現(xiàn)的,比自己分?jǐn)?shù)高的用戶就越少,甚至是沒有;

結(jié)果:輸?shù)脑,?huì)失去很多分?jǐn)?shù),但是你不太可能會(huì)在攻擊中打輸給那些和自己分?jǐn)?shù)差不多的人。贏的話能獲得的總分也不會(huì)太高。

那么對(duì)于高分段的用戶來講,為何突然發(fā)現(xiàn)自己的分?jǐn)?shù)和排名掉了好多?

答:

猜測一:更新之后的這一周突然之間出現(xiàn)了很多土豪;

猜測二:為了沖排名,很多人在11點(diǎn)之后用紅水晶回10次jjc挑戰(zhàn),這樣在排名結(jié)算的時(shí)候再獲得個(gè)50~70分。

猜測三:原來一直排不上來的用戶,現(xiàn)在排上來了,而且是一下子排上來,系統(tǒng)通過把高分段的玩家展示給更多的其他低分段的玩家吊打;也就是說,你可能分?jǐn)?shù)太高,所以現(xiàn)在更多的人能看到你在自己的jjc表單上面,所以現(xiàn)在是輸不起。(而且更加鼓勵(lì)玩家注重防守)

現(xiàn)在看來,猜測三會(huì)比較貼近現(xiàn)實(shí);因?yàn)椴聹y一不可能發(fā)生,猜測二是過去一直都存在的行為;

怎樣打調(diào)整過之后的JJC呢?

答:

選擇一:一怒之下,清醒過來這個(gè)游戲其實(shí)是給土豪玩的,馬上初始化,以后就不用剁手了。

選擇二:新的規(guī)則顯然更注重防守,所以改變自己的隊(duì)伍組合吧,因?yàn)榧词鼓銊僖淮文?0分,但是你被10個(gè)人吊打一次,就失去100分了。那么說來其實(shí)jjc很簡單----減少被吊打的次數(shù),首先你得有些別人看了都不想打的隊(duì)伍;

假如你防守的時(shí)候放的是風(fēng)小惡魔,那么其他用戶很可能就會(huì)有針對(duì)性地先干掉你的風(fēng)小惡魔;而風(fēng)小丑這種脆皮,也是對(duì)方愿意挑選來打的對(duì)象?傊,調(diào)整下心態(tài),把它作為一個(gè)新游戲來玩,配置下防守的搭配,這樣應(yīng)該會(huì)重新有個(gè)好開始。

關(guān)于游戲:

魔靈召喚:天空之役(サマナーズウォー: Sky Arena)是一款采用了手游最高水準(zhǔn)游戲畫質(zhì)的全3D角色扮演游戲,玩家可以在游戲中收集育成各種怪獸,然后攻略各種迷宮。

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