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我叫MT2暴食者怎么樣 暴食者值得培養(yǎng)嗎
作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/10/24 10:42:37我要評(píng)論
我叫MT2游戲中,暴食者這個(gè)卡牌怎么樣?好用嗎?值不值得我們培養(yǎng)成為主力呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!
暴食者簡(jiǎn)介:天災(zāi)軍團(tuán)縫合出來(lái)的怪物,嗜血、貪吃!只為戰(zhàn)爭(zhēng)而存在!
暴食者屬于近戰(zhàn)物理輸出,作為輸出來(lái)說(shuō)DPS是最重要的,建議佩戴暴擊、攻擊向的稱號(hào),同時(shí)優(yōu)先強(qiáng)化武器和加暴擊的裝備來(lái)保證傷害。
技能解析
喪尸之怒:犧牲暴食者當(dāng)前生命上限15%的生命,對(duì)指定范圍內(nèi)目標(biāo)造成大量傷害。當(dāng)生命不足時(shí),將會(huì)扣減生命至1點(diǎn)。
小編點(diǎn)評(píng):強(qiáng)力AOE技能,以自己的生命值為代價(jià),也是暴食者的主要輸出技能,推薦點(diǎn)滿,不過(guò)別把自己玩死了。
斷顱打擊:暴食者揮舞菜刀,對(duì)敵方范圍目標(biāo)進(jìn)行一次致命傷害并使目標(biāo)攻擊力下降N點(diǎn),持續(xù)8s
小編點(diǎn)評(píng):強(qiáng)力單體攻擊,并且降低敵法攻擊,非常不錯(cuò)。
亡者饕餮:若場(chǎng)上出戰(zhàn)單位出現(xiàn)死亡,無(wú)論該單位是敵方或是我方,則暴食者都將立即恢復(fù)N點(diǎn)生命。
小編點(diǎn)評(píng):回血技能,前提是有單位死亡,不過(guò)要保證第一個(gè)死的不是暴食者……
技能加點(diǎn)順序
喪尸之怒>亡者饕餮>斷顱打擊
暴食者值不值得后期培養(yǎng)?
暴食者點(diǎn)評(píng):
暴食者是個(gè)比較有特色的近戰(zhàn)輸出,大招傷害很高,不過(guò)需要消耗生命,如果玩家操作失誤的話有可能玩死哦。所以有其他給力DPS的玩家可以不用培養(yǎng)他,不過(guò)他的其他技能也還比較給力,并且也有回復(fù)能力,相信后期也許會(huì)比較強(qiáng)。
關(guān)于游戲
我叫MT2是卓越游戲根據(jù)同名動(dòng)漫改編的3D卡牌手游,延續(xù)了傳統(tǒng)《我叫MT》的經(jīng)典特色。360度動(dòng)態(tài)視角呈現(xiàn)極致酷炫畫面,即時(shí)戰(zhàn)斗完美觸感帶來(lái)巔峰操作體驗(yàn),全網(wǎng)首現(xiàn)巨型BOSS戰(zhàn)爽到極點(diǎn)!此外,另類休閑玩法、地下城冒險(xiǎn)玩法都將為您呈現(xiàn)獨(dú)一無(wú)二的掌中魔幻世界!
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