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天下hd天機(jī)攻略大全_天機(jī)技能元魂寶石職業(yè)攻略

作者:佚名來源:本站整理2015/1/4 14:54:01我要評(píng)論

天下hd中天機(jī)這個(gè)職業(yè)生存能力很強(qiáng),但是機(jī)動(dòng)性稍微差一點(diǎn)。所以在元魂的選擇、技能搭配和寶石搭配上的技巧顯得尤為重要,下面一起來看看攻略吧。

一、天機(jī)職業(yè)介紹

就目前情況來看,天機(jī)這種比較傾向于防護(hù)能力的職業(yè)相對(duì)來說在游戲里面生存能力也是比較強(qiáng),而且在后期一定會(huì)有重要的作用。雖然在主動(dòng)方面可能會(huì)比較欠缺,但是相對(duì)的處于被動(dòng)狀態(tài)的他其實(shí)也能夠通過元魂來獲得主動(dòng)權(quán)。

和其他職業(yè)相反的是,天機(jī)在元魂運(yùn)用的戰(zhàn)斗策略上相對(duì)需要反向思考,一般來說對(duì)于元魂我們或許會(huì)采取元魂在前我們?cè)诤蟮霓k法,不過相對(duì)于天機(jī)而言,這種策略就需要反過來,即我們?cè)谇霸暝诤蟆?/p>

天機(jī)作為游戲之中較為能扛的角色,相對(duì)來說還是比較能夠抵御敵人的攻擊的,而留個(gè)遠(yuǎn)距離攻擊的元魂則別有用意。

一般來說,如果角色處于被包圍的狀態(tài),相對(duì)來說受傷的程度會(huì)很大,并且很容易包圍致死,而我們就要像辦法如何留一條出路出來以便讓我們的角色能夠及時(shí)撤退。但是如果我們選擇一個(gè)近戰(zhàn)的元魂的話就很容易導(dǎo)致兩個(gè)都處于被包圍狀態(tài),如果其中一個(gè)死了的話那另外一個(gè)也活不久。但是如果一個(gè)處于遠(yuǎn)距離的話,自然而言就會(huì)處于安全狀態(tài),通過夾擊直接消滅敵人脫離包圍圈,從而實(shí)現(xiàn)暫時(shí)性撤退,實(shí)際上是一種很好的保命方法。畢竟我們選擇元魂的目的不是讓元魂僅僅只是提供一份戰(zhàn)斗力給我們,更加多是能夠提供一份保障給我們,以便我們能夠在戰(zhàn)斗中獲得更多的優(yōu)勢(shì)。

在《天下HD》的游戲里面,天機(jī)使用元魂時(shí)一般是按照這種節(jié)奏來進(jìn)行工作-角色本身吸引仇恨>;被圍攻>;元魂遠(yuǎn)程 自己攻擊消滅敵人>;角色吸引仇恨,我們要留意到的是,要無時(shí)無刻確保遠(yuǎn)程攻擊的元魂處于安全狀態(tài),因?yàn)樵甏藭r(shí)所充當(dāng)?shù)慕巧蔷壬饕话愕拇嬖,一旦元魂?zhàn)斗不能了整體的戰(zhàn)斗就會(huì)變得十分艱難。

天機(jī)本身行動(dòng)力偏差的問題也是導(dǎo)致天機(jī)在游戲之中很難進(jìn)行機(jī)動(dòng),因此天機(jī)更主要的是要學(xué)會(huì)預(yù)判,預(yù)判哪些敵人會(huì)發(fā)起攻擊,并進(jìn)行及時(shí)的清除。因?yàn)檫h(yuǎn)距離攻擊的元魂一般來說在承受傷害方面都會(huì)處于比較低的水平,因此一旦受到傷害就很容易戰(zhàn)斗不能,從而造成巨大的戰(zhàn)斗壓力,因此而言我們更需要留意元魂的狀態(tài)。

相比起其他職業(yè),天機(jī)在戰(zhàn)斗時(shí)切忌不要隨意進(jìn)行元魂收回,除非元魂處于被包圍狀態(tài),因?yàn)樵晔栈睾笤籴尫攀窃诮巧闹車尫,但是角色周圍一般是比較多敵人,這無疑是給元魂本身制造麻煩。

天機(jī)在元魂選擇上似乎給自己帶來了不少麻煩,然而我們反過來思考一下,其實(shí)這樣選擇的最后是確保生存,相對(duì)來說其實(shí)最終還是能夠更好的來取得勝利的。畢竟我們所追求的更加多是勝利,而面對(duì)勝利自然會(huì)有一定的麻煩,這點(diǎn)是再也無法避免的,但是能夠確保到勝利的話,這些也就值了。

二、天機(jī)元魂搭配

在天下HD中,戰(zhàn)斗中一般我們都是元魂在前,角色在后,而天機(jī)剛好相反,角色沖在前面廝殺,而元魂則在后方肆意輸出。可能由玩家會(huì)問了,這樣不是會(huì)增加玩家的危險(xiǎn)嗎?這里要說明下,天機(jī)本身就是一個(gè)非常能抗的職業(yè),用好技能,操作過關(guān)的玩家基本不用擔(dān)心危險(xiǎn),而留個(gè)遠(yuǎn)程的元魂在后面則是由深意的。

一般來說,在我們陷入怪物的重重包圍時(shí),我們就要想辦法及時(shí)突圍,如果這時(shí)我們選擇的是一個(gè)近戰(zhàn)元魂的話,那么角色和元魂都會(huì)陷入保衛(wèi)中,如果其中一個(gè)死了的話那另外一個(gè)也活不久。但是如果這時(shí)我們選擇的是一個(gè)遠(yuǎn)程的元魂,自然而言就會(huì)處于安全狀態(tài),通過夾擊直接消滅敵人脫離包圍圈,實(shí)際上這也是一種另類的保命。

鑒于遠(yuǎn)程元魂的重要性,所以我們要時(shí)刻確保元魂處于安全狀態(tài),因?yàn)檫h(yuǎn)程的元魂雖然輸出高,但是自身是比較脆弱的,一旦受到傷害就很容易戰(zhàn)斗不能,從而大大削減整體的戰(zhàn)力。所以特別提醒各位天機(jī)玩家,千萬不要隨意進(jìn)行元魂收回,除非元魂被怪物圍攻了。為什么呢?因?yàn)橐坏┰晔栈睾,再放出就?huì)出現(xiàn)在角色的旁邊,但是角色周圍一般是比較多敵人,這無疑是給元魂本身制造麻煩。

這里給玩家們推薦幾個(gè)不錯(cuò)的遠(yuǎn)程元魂:翼人、息龍、七尾狐寵、幽都射手,這些都是相當(dāng)出色的遠(yuǎn)程攻擊元魂,在戰(zhàn)斗將這些元魂放出,可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)近攻擊的勢(shì)態(tài)。

三、天機(jī)寶石攻略

首先,天機(jī)在游戲中所存在的缺陷有兩點(diǎn),控制能力和機(jī)動(dòng)能力,因此如何彌補(bǔ)這兩點(diǎn)就成了一個(gè)關(guān)鍵,同時(shí)如何發(fā)揮其長處也是一個(gè)關(guān)鍵,因此我們要保證天機(jī)的本身優(yōu)勢(shì)前提下去提升天機(jī)的缺陷問題。

機(jī)動(dòng)能力和控制能力的缺陷中機(jī)動(dòng)能力是能夠最直接彌補(bǔ)的,因?yàn)闄C(jī)動(dòng)能力在游戲中的表現(xiàn)是很好反映出角色的整體戰(zhàn)斗能力,機(jī)動(dòng)能力欠缺的話很容易處于被包圍狀態(tài)從而使角色處于危機(jī)之中;谏厦娴脑,我們就很明確的知道對(duì)于天機(jī)而言其機(jī)動(dòng)能力的提升就很有必要了;而關(guān)于機(jī)動(dòng)力的話游戲之中以追電屬性來涉及到。追電在游戲之中是以“每分鐘人物角色的移動(dòng)距離”來反映,因此提升這屬性的結(jié)果是等于提升其機(jī)動(dòng)能力,因此相對(duì)來說使用天機(jī)時(shí)我們第一個(gè)要想到的是讓其鑲嵌風(fēng)行石。

而對(duì)于控制性而言,這點(diǎn)相對(duì)來說我們就更加多只能考慮于實(shí)際操作中玩家自身操作情況了,因?yàn)橛螒蛑惺菦]有更多的辦法來改善操作屬性問題,因此只能更多靠玩家的意識(shí)。

其次的是,我們也要發(fā)揮出天機(jī)的先天優(yōu)勢(shì),而對(duì)于天機(jī)而言,其優(yōu)勢(shì)就是防御能力和控制能力,因此我們對(duì)于天機(jī)的寶石選擇就有了一個(gè)方向。我們考慮的是寶石如何更多的兼顧到能力的方面,但因?yàn)橛螒蛑袑毷偳锻邢蓿鄬?duì)的在上面我們也跟各位說明了基于改善機(jī)動(dòng)性的問題已經(jīng)對(duì)于寶石有一定的確定,而接下來我們?nèi)绻獙?duì)于寶石選擇,就需要讓寶石更多的具備雙重提升,這樣才能更好的讓寶石的能力更好的作用在角色身上。

在之前也說了,對(duì)于寶石的選擇方面要給予角色長處來進(jìn)行選擇,那么的話我們可以讓寶石屬性方向選擇為身法、堅(jiān)韌、定力、護(hù)甲、法抗等方面,簡(jiǎn)單的一句話總結(jié)就是以全面防護(hù)出發(fā)。

或許有人為,為何不發(fā)展攻擊能力呢?實(shí)際上我們應(yīng)該這么思考,天機(jī)的優(yōu)勢(shì)是防御,攻擊力相對(duì)來說不是最好的,如果我們發(fā)展攻擊能力而忽視防御能力的結(jié)果是導(dǎo)致天機(jī)會(huì)處于一種平庸的狀態(tài),這實(shí)際上并不有利于天機(jī)角色的存在,因?yàn)榈搅撕笃诘膽?zhàn)斗時(shí)天機(jī)的防御能力不直接提升的話面對(duì)敵人攻擊就猶如一個(gè)沒有任何能力的角色,這是無法合理發(fā)揮好天機(jī)的角色特色。天機(jī)本身的技能的目的就是為了提升整體的持久戰(zhàn)能力,因此提升其防御的作用恰好其實(shí)就是提升了其戰(zhàn)斗能力,各位務(wù)必在這點(diǎn)上理清楚。

當(dāng)我們了解清楚了天機(jī)的本質(zhì)后,也能夠在寶石上確定為地載石、地截石、強(qiáng)護(hù)石這些寶石,這些寶石能夠很有效的提升角色在防護(hù)能力上的能力,從而讓天機(jī)角色具備更強(qiáng)的持久作戰(zhàn)能力。

當(dāng)然,關(guān)于寶石選擇方面其實(shí)各位也可以根據(jù)自己的情況來進(jìn)行選擇,小編更加多的只是給各位提供一個(gè)對(duì)于天機(jī)本身的角色分析及相關(guān)寶石的分析,并給予出一定的建議,但是游戲之中玩家對(duì)于寶石的選擇往往可以多種多樣的,這就看各位玩家的自身了。

天下hd天機(jī)寶石選擇一覽表:

-

武器

天攻石

地載石

強(qiáng)攻石

速攻石

胸甲

天攻石

地載石

強(qiáng)攻石

速攻石

項(xiàng)鏈

天攻石

地脈石

強(qiáng)攻石

速攻石

盾牌

天攻石

地載石

強(qiáng)攻石

速攻石

頭盔

天攻石

地載石

強(qiáng)攻石

速攻石

戒指

天攻石

地載石

強(qiáng)攻石

速攻石

靴子

天攻石

地載石

強(qiáng)攻石

速攻石

玉佩

天傷石

地脈石

強(qiáng)攻石

速攻石

四、天機(jī)技能搭配攻略

鐵歌行+金戈吟+挑燈看劍+氣壯山河+鐵馬秋風(fēng)

其中金戈吟是天機(jī)的技能中最實(shí)用的一個(gè)技能,主要是在被怪圍攻的時(shí)候,最能體現(xiàn)他的價(jià)值,三段盾牌震擊地面,并且震擊的同時(shí)還可移動(dòng)自身。可以讓你沖出怪圍。

另外就是氣壯山河跟鐵歌行,技能說明是召喚神盾護(hù)體和觸發(fā)震擊波,這兩個(gè)技能可以幫助你抵擋很多傷害,讓你有足夠的時(shí)間來輸出。

說到輸出的話就來說說挑燈看劍跟鐵馬秋風(fēng)吧!挑燈看劍的技能說明是召喚出巨大光刀對(duì)前方進(jìn)行猛攻,傷害是根據(jù)人物攻擊以及技能強(qiáng)化點(diǎn)數(shù)的百分比來算的,可以群傷的,而不是單體傷害。

現(xiàn)在來說說天機(jī)的BOSS技能鐵馬秋風(fēng), 為什么說是BOSS技能呢?因?yàn)殍F馬秋風(fēng)是天機(jī)技能里面唯一有回復(fù)能力的一個(gè)技能。180%的基礎(chǔ)傷害+370速度提升8%,每次攻擊1(5)次回復(fù)1%(5%)血量跟能量,它既可以幫你輸出,又可以幫你回復(fù)能力跟血,何嘗不是好技能呢?

五、天機(jī)玩家心得

首先從副本說起,主線任務(wù)做到過不去就不做了,不一定非要打過去才罷休,浪費(fèi)體力還不能利益最大化。體力留著挖礦,刷圖紙。這個(gè)就不用多說了吧,經(jīng)歷過40級(jí)的裝備升級(jí),應(yīng)該對(duì)此深有感觸吧。用石頭去換加護(hù)石也并不好,5:1的比例不說,58級(jí)裝備需要的也很多,所以想換還是等裝備齊了再換。當(dāng)然有錢買鑰匙開箱子的另當(dāng)別論。差石頭,缺圖紙,那就刷副本,找你覺得經(jīng)驗(yàn)多,又容易刷的副本開著雙倍或三倍,升級(jí),打材料兩不誤。

這里說一下,55之后的封魔任務(wù),經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)更多了,強(qiáng)烈推薦開著雙刷,后面的寶箱2-4一般是高級(jí)口糧,缺寶寶經(jīng)驗(yàn)的,10元寶開一下還是比較合適的。海盜船和幻境是隔天刷,每天看到必須做,之前看到是周常任務(wù),以為一星期才能做1次,少做了很多,希望大家不要犯類似的錯(cuò)誤。說下技能的攜帶,一般副本boss打上不疼的,那就純輸出,推薦金戈吟,黃云堆雪,鐵歌行,繁星碎和鐵馬秋風(fēng)。一般起手繁星碎,這個(gè)是一群怪或者boss后面沒小怪的時(shí)候用,否則這個(gè)轉(zhuǎn)出去只會(huì)打最后面的怪物,而不會(huì)飛回來打boss。這個(gè)技能降低防御和回避,所以下一個(gè)技能用黃云堆雪造成大量的傷害之后恢復(fù)的能量剛好接鐵歌行,繼續(xù)減防和回避,同時(shí)提升友方攻擊力,又可以打出一套不低的傷害。這是純輸出的技能。

下面說下攻防結(jié)合的技能,比如有些boss需要扛著讓寶寶和助戰(zhàn)好友來輸出,那么就把黃云堆雪換成狼煙舉,金戈吟換氣壯山河。帶著2個(gè)盾去扛?jìng),絕對(duì)可以hold的住。這里不是說要硬抗,躲閃技能還是必要的,只是有時(shí)候不方便閃避,那么開個(gè)技能和boss硬磕還是有必要的。(我?guī)У募寄苁亲约旱南埠,大家可以參考使用,也可以根?jù)具體情況變換所帶技能,不要局限與固定的技能)

第二點(diǎn)就說下競(jìng)技場(chǎng)和擂臺(tái)的站位及打法。競(jìng)技場(chǎng)都是電腦控制,我們能做的就是調(diào)整站位和技能的攜帶。雖然不知道為啥有些技能沒帶電腦也會(huì)釋放出來,但是我?guī)У囊话闶?個(gè)盾,金戈吟,鐵歌行和鐵馬秋風(fēng)。打奕劍一般是錯(cuò)開,讓1個(gè)肉寶寶對(duì)人,這樣能把他的技能消耗掉,這樣打起來就容易多了。至于法師么,我放的桃木來扛,人錯(cuò)開清寶寶,等法師aoe結(jié)束之后,寶寶也就清的差不多了,找法師對(duì)打,這時(shí)候近身就比較輕松啦。

弓箭手就是看臉,不要想著正面突上去,除非換飛云斷把人拉來(還要考慮電腦放這個(gè)技能的幾率),否則等近身了也沒多少血,而電腦控制的羽毛則滾開繼續(xù)風(fēng)箏,打羽毛就和打法師一樣,先清理寶寶,和羽毛站位對(duì)立的放2個(gè)肉寶寶,耗著她,等清完了寶寶才會(huì)有機(jī)會(huì)干掉羽毛。

總而言之競(jìng)技場(chǎng)就是看臉的,電腦給力,放的技能銜接堪稱完美;不給力的時(shí)候,只會(huì)平A還算好的,從頭被控到尾的才是真心無語。那么擂臺(tái)就好打多了,畢竟是人打電腦,有點(diǎn)操作越1w戰(zhàn)力都沒有問題。技能和競(jìng)技場(chǎng)一樣,開場(chǎng)直接鐵馬秋風(fēng)轉(zhuǎn)進(jìn)去,轉(zhuǎn)完直接鐵歌行,然后開個(gè)盾追著人打,基本上就贏了。

注意看奕劍的無敵,法師的aoe和羽毛攻擊的方向,不要扛著傷害硬上,躲開技能從后面干掉他們就好。一定要保護(hù)好自己,這里面人死了,就算寶寶活著也算輸,所以哪怕沒血了帶著遛彎,讓寶寶追著打,也不要硬磕。

天機(jī)前期是弱勢(shì)了一些,但是后期起來絕對(duì)OP,能抗能打,能加能防。更何況既然選擇了,那么就不要放棄,是金子終會(huì)發(fā)光,相信天機(jī)的朋友們最終會(huì)苦盡甘來,話說回來,沒天機(jī)在前面扛著,怎么會(huì)有dPS在后面悠閑輸出呢?

以上即是《天下HD》天機(jī)的相關(guān)攻略,希望可以幫助小伙伴們更愉快的玩耍,祝攻無不克戰(zhàn)無不勝。

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