首頁 → 手游新聞→ 魔靈召喚1月30日魔靈技能平衡調(diào)整事項預告
魔靈召喚即將更新版本,將會對現(xiàn)有的魔靈技能做出平衡性調(diào)整,那么哪些魔靈的技能會被調(diào)整呢?下面就請看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>
[預告]魔靈技能平衡調(diào)整事項
親愛的玩家們,大家好~
為了給大家提供更具趣味游戲體驗,我們將對魔靈技能平衡進行調(diào)整,特此進行預告。
關(guān)于魔靈技能平衡的調(diào)整,是通過吸取廣大玩家們的寶貴建議和重復的內(nèi)部測試后慎重決定的。
實際適用時,可能會與當前所預告的內(nèi)容稍有差異,并且會在下個版本更新時適用到游戲中,還望參考。
※ 詳情內(nèi)容中歸類為[神秘人]技能的[預測的未來/因果喪失(被動)/致命的錯誤],正確應為[奧雷克爾]的技能。很抱歉給大家的造成的混亂。
▶ 已對技能平衡性進行調(diào)整
魔靈 | 屬性 | 技能 | 調(diào)整內(nèi)容 |
仙女 | 水 | 沉睡 | 傷害量增加 11% |
風 | 精靈之怒 | 傷害量增加 8% | |
黑暗 | 精靈詛咒 | 傷害量增加 13% | |
小惡魔 | 水 | 冰球 | 傷害量增加 9% |
火/風/黑暗 | 刺心 | 傷害量增加 8% | |
光 | 光球 | 傷害量增加 9% | |
黑暗 | 嗜血(被動) | 上調(diào)了每次失去體力時增加的攻擊力數(shù)值 | |
小仙子 | 水 | 流星 | 傷害量增加 25% |
火 | 燒毀 | 傷害量增加 14% | |
黑暗 | 汲取生命 | 傷害量增加 10% | |
地獄犬 | 水 | 圍剿 | 傷害量增加 11% |
光 | 猛撞 | 傷害量增加 10% | |
風 | 狂怒(被動) | 上調(diào)了每次失去體力時增加的攻擊力數(shù)值 | |
鳥身女妖 | 火/風/光 | 獵鴉 | 傷害量增加 24% |
火 | 獵犬 | 傷害量增加 33% | |
風 | 獵豬 | 技能冷卻時間減少 1 | |
水 | 獵熊 | 傷害量增加 20% | |
黑暗 | 死亡印記 | 傷害量增加 10% | |
戰(zhàn)斗之熊 | 水/火/風/光/黑暗 | 鑿擊 | 傷害量增加 13% |
火/黑暗 | 咆哮 | 傷害量增加 50% | |
黑暗 | 瘋狂突擊 | 傷害量增加 11% | |
哥魯達 | 風 | 雷霆三擊 | 傷害量增加 17% |
犬神 | 風/光 | 撥云見日 | 傷害量增加 10% |
風 | 割喉 | 傷害量增加 9% | |
水 | 逆襲 | 傷害量增加 10% | |
黑暗 | 致殘 | 傷害量增加 14% | |
塞拉曼德 | 水 | 雪崩 | 傷害量增加 10% |
風 | 沙塵暴 | 傷害量增加 15% | |
黑暗 | 黑暗風暴 | 傷害量增加 15% | |
九尾狐 | 水/風/光 | 竊靈 | 傷害量增加 25% |
風 | 魅語 | 傷害量增加 14% | |
光 | 鬼靈(覺醒) | 效果觸發(fā)率提升至 15% -> 20% | |
火 | 妖火 | 傷害量增加 6% / 技能冷卻時間減少 1 | |
黑暗 | 可怕低語 | 傷害量增加 14% / 技能冷卻時間減少 1 | |
巨蟒 | 水 | 海嘯 | 傷害量增加 12% |
風 | 雷爆 | 傷害量增加 8% | |
黑暗 | 影爆 | 傷害量增加 8% | |
毒霧 | 傷害量增加 11% | ||
溫蒂妮 | 火 | 生命共享 | 恢復量提升至 10% -> 15% |
地獄之火 | 水/光 | 穿刺 | 傷害量增加 10% |
火 | 地獄之火 | 效果觸發(fā)率提升至 50% -> 70% | |
隕石 | 傷害量增加 10% | ||
風 | 地獄閃電 | 效果觸發(fā)率提升至 50% -> 80% | |
地獄強擊 | 傷害量增加 25% | ||
光 | 審判之光 | 傷害量增加 10% | |
黑暗 | 地獄之影 | 效果觸發(fā)率提升至 50% -> 70% | |
精靈 | 火/黑暗 | 狂暴 | 傷害量增加 11% |
風 | 龍卷風 | 傷害量增加 8% | |
哈勒普 | 水/火/黑暗 | 死亡飛鏢 | 傷害量增加 6% |
光 | 好朋友 | 傷害量增加 33% | |
最高元素 | 水 | 冰牢 | 傷害量增加 10% / 技能冷卻時間減少 1 |
風/黑暗 | 靈魂穿刺 | 傷害量增加 13% | |
風 | 集中攻擊 | 傷害量增加 14% / 技能冷卻時間減少 1 | |
鳳凰 | 水 | 冰凍球 | 傷害量增加 10% |
火 | 火焰星 | 傷害量增加 17% | |
風 | 閃電星 | 傷害量增加 17% | |
光 | 神圣球 | 傷害量增加 10% | |
黑暗 | 黑暗星 | 傷害量增加 17% | |
喀邁拉 | 水 | 粉碎 | 傷害量增加 10% |
光 | 神圣咆哮 | 技能冷卻時間減少 1 | |
魅魔 | 水 | 離別禮物 | 傷害量增加 11% |
黑暗 | 夢魘的疾走 | 傷害量增加 21% | |
霍爾 | 風 | 攻擊!治愈! | 傷害量增加 10% |
黑暗 | 攻擊!攻擊! | 傷害量增加 10% | |
忍者 | 水/風/光 | 烈風斬 | 傷害量增加 11% |
火/黑暗 | 升龍擊 | 傷害量增加 12% | |
黑暗 | 快刀斬亂麻 | 傷害量增加 9% / 技能冷卻時間減少 1 | |
皮埃雷 | 水 | 冰凍射擊 | 傷害量增加 12% |
火 | 火焰射擊 | 傷害量增加 10% | |
風/光 | 升龍斬 | 傷害量增加 20% | |
黑暗 | 毒射 | 傷害量增加 10% | |
黑暗力量 | 傷害量增加 17% | ||
狼人 | 水 | 撕毀 | 傷害量增加 8% |
比爾曼 | 風 | 廣域下?lián)?br/> | 攻擊條減少至 20% -> 30% |
風/黑暗 | 戰(zhàn)場的哭泣 | 弱化效果消除數(shù)量1個 -> 2個 | |
黑暗 | 上下攻擊 | 傷害量增加 8% | |
吸血鬼 | 水/風/黑暗 | 削弱 | 傷害量增加 7% |
火/光 | 高尚的協(xié)議 | 傷害量增加 7% | |
維京 | 火/風/黑暗 | 裂甲 | 傷害量增加 10% |
風 | 射斧 | 傷害量增加 25% | |
黑暗 | 狂亂的行軍 | 技能冷卻時間減少 1 | |
亞馬遜 | 水 | 冰箭 | 傷害量增加 8% |
火 | 火箭 | 傷害量增加 8% | |
黑暗 | 毒箭 | 傷害量增加 8% | |
光 | 幻影破碎 | 傷害量增加 19% | |
小惡魔冠軍 | 光 | 光輝之槍 | 傷害量增加 10% |
黑暗 | 連續(xù)標槍 | 傷害量增加 11% | |
地獄夫人 | 水 | 永遠的傷口 | 傷害量增加 11% |
火 | 靈魂粉碎機 | 傷害量增加 5% | |
風 | 捕獲 | 傷害量增加 8% | |
布朗尼法師 | 水 | 小搗蛋 | 技能冷卻時間減少 1 |
人身牛頭怪 | 水/風/黑暗 | 屠殺 | 傷害量增加 13% |
火/光 | 剁砍 | 傷害量增加 12% | |
水 | 刺殺 | 傷害量增加 10% | |
火 | 強推 | 傷害量增加 10% | |
蜥蜴人 | 水/風/黑暗 | 劇毒旋風 | 傷害量增加 8% |
醉拳大師 | 水 | 海狗拳 | 傷害量增加 11% |
火 | 虎拳 | 傷害量增加 13% | |
風 | 鳳凰腳 | 傷害量增加 10% | |
光 | 鸛腳 | 傷害量增加 19% | |
神獸僧 | 水 | 水術(shù) | 技能冷卻時間減少 1 |
火 | 火術(shù) | 技能冷卻時間減少 1 | |
風 | 風術(shù) | 技能冷卻時間減少 1 | |
光 | 光術(shù) | 技能冷卻時間減少 1 | |
黑暗 | 暗術(shù) | 技能冷卻時間減少 1 | |
功夫妞 | 火 | 火龍波 | 傷害量增加 11% |
火/水/黑暗 | 氣功波 | 無影腳觸發(fā)率提升至 25% -> 30% | |
風/光 | 旋風腳觸發(fā)率提升至 25% -> 30% | ||
光 | 光龍波 | 傷害量增加 11% | |
武士 | 火/黑暗 | 二段斬 | 傷害量增加 12% |
水 | 真空拔刀術(shù) | 傷害量增加 19% | |
火 | 火焰斬 | 技能冷卻時間減少 1 | |
風 | 閃電拔刀術(shù) | 傷害量增加 10% | |
孫悟空 | 水/光 | 乾坤一擲 | 技能冷卻時間減少 1 |
水 | 分身術(shù) | 傷害量增加 10% | |
火 | 火焰金箍棒 | 傷害量增加 11% | |
緊箍(被動) | 受到攻擊時攻擊力增加 15%(最多10次)-> 受到攻擊時攻擊力增加 20%(最多10次)升至 | ||
風 | 閃電金箍棒 | 傷害量增加 11% | |
黑暗 | 黑暗金箍棒 | 傷害量增加 8% | |
召喚烏云 | 傷害量增加 11% | ||
光 | 天羅地網(wǎng) | 傷害量增加 11% | |
亡靈鎧甲 | 火/光 | 強力壓碎 | 傷害量增加 17% |
龍騎士 | 火/光 | 正義 | 傷害量增加 18% |
死亡騎士 | 火/風/光 | 致命波浪 | 傷害量增加 25% |
光 | 交換 | 傷害量增加 26% / 技能冷卻時間減少 1 / 擊打敵人致死時我軍復活后的體力提升至 20% -> 30% | |
神秘女巫 | 水/黑暗 | 蟾蜍之毒 | 傷害量增加 20% |
黑暗 | 荊棘召喚 | 傷害量增加 22% | |
風 | 詛咒 | 傷害量增加 10% | |
神秘人 | 火/風/光 | 玩具騎士 | 技能冷卻時間減少 1 |
火/水/光 | 預測的未來 | 傷害量增加 25% / 技能冷卻時間減少 1 | |
火 | 因果喪失(被動) | 我軍體力恢復量提升至 5% -> 10% | |
黑暗 | 致命的錯誤 | 技能冷卻時間減少 1 | |
守護者 羅剎 | 火/光 | 熾熱的搖曳 | 傷害量增加 10% |
黑暗 | 惡靈的鞭子 | 傷害量增加 11% / 技能冷卻時間減少 1 | |
賞金獵人 | 水/火/風/光/黑暗 | 靶眼 | 傷害量增加 9% |
風/光 | 凈化之箭 | 傷害量增加 9% | |
風 | 亂射 | 技能冷卻時間減少 1 | |
光 | 光之監(jiān)獄 | 傷害量增加 10% / 延長技能冷卻時間觸發(fā)率提升至 50% -> 100% | |
魔法弓手 | 水/火/風/光/黑暗 | 魔法箭矢 | 傷害量增加 13% |
水 | 水之箭 | 傷害量增加 11% | |
火 | 地獄火花之箭 | 傷害量增加 18% | |
光 | 沖擊箭 | 傷害量增加 9% | |
黑暗 | 影子箭 | 技能冷卻時間減少 1 | |
魔法弓手(華美) | 光 | 魔法箭矢 | 傷害量增加 13% |
沖擊箭 | 傷害量增加 9% | ||
上犬祭司 | 黑暗 | 靈魂支配 | 傷害量增加 13% / 技能冷卻時間減少 1 |
流浪騎士 | 水/黑暗 | 挑釁一擊 | 傷害量增加 9% / 挑釁概率提升至 70% -> 80% |
影子收割者 | 風 | 死刑 | 傷害量增加 14% |
功夫貓 | 水/風/黑暗 | 連續(xù)攻擊 | 傷害量增加 8% |
幻影神偷 | 火 | 舊怨(被動) | 體力在一半以上時攻擊力增加至 50% -> 100% |
▶ 優(yōu)化了部分魔靈的技能
魔靈 | 屬性 | 技能 | 調(diào)整內(nèi)容 |
元素 | 水/火/光 | 元素爆發(fā) | 以敵人體力為一定比例 -> 以敵人體力上限為一定比例 |
光 | 元素抵抗(被動) | (被動技能目標擴大) 自身被水、火、風屬性敵人造成的傷害減少30% -> 所有隊員被水、火、風屬性造成的傷害減少20% | |
九尾狐 | 光 | 復生 | 使用技能后,強化效果將仍然維持 |
黑暗 | 鬼靈(覺醒) | 恢復量30% -> 50% | |
巨蟒 | 光 | 暴怒(被動) | 受到攻擊時攻擊力增加15%(最多10次) -> 攻擊力、防御力各增加20%(最多5次) |
傀儡 | 風 | 屏障(被動) | (調(diào)整前) HP低于50%以下時受到的傷害減少40% -> 技能名稱變更: 巡邏者(被動) / 變更為減少15%傷害、20%概率進行反擊 |
地獄之火 | 黑暗 | 亡語(被動) | 新增死亡時使攻擊者1回合內(nèi)無法恢復體力的效果 |
龍 | 光 | 神圣之光 | 新增最多可消除我軍2個弱化效果 |
光 | 神圣末日 | 給黑暗屬性造成暴擊 -> 除光屬性外,給所有屬性造成暴擊 | |
黑暗 | 黑暗末日 | 給光屬性造成暴擊 -> 除黑暗屬性外,給所有屬性造成暴擊 | |
哈勒普 | 黑暗 | 壞朋友 | 傷害量增加10% / 新增各以20%的概率在2回合內(nèi)弱化防御力的效果 |
鳳凰 | 黑暗 | 靈魂之火 | 傷害量增加至75% / 新增復活效果 |
忍者 | 火 | 九死一生(被動) | 新增觸發(fā)時攻擊條增加50的效果 |
狼人 | 火/風/黑暗 | 襲擊 | 以攻擊力為一定比例傷害 -> 以體力上限為一定比例傷害 |
光 | 大屠殺 | 變更為以體力上限為一定比例 / 新增各以50%的概率消除強化效果 | |
黑暗 | 污染之血(被動) | 給攻擊者造成的傷害量10% -> 12%、消除3回合的持續(xù)傷害效果 / 新增攻擊時1回合內(nèi)弱化防御力效果 | |
吸血鬼 | 風 | 致命一擊 | 傷害量增加7% / 新增技能強化等級: 傷害量增加10% |
光 | 不朽(被動) | 抵抗力增加30% -> 受到攻擊時未擊中出現(xiàn)率將增加至30% | |
黑暗 | 血之盛宴(被動) | 恢復我軍起造成傷害30%的一半體力 -> 恢復我軍其造成傷害30%的體力 | |
亞馬遜 | 風 | 風槍 | 變更為以攻擊速度為一定比例 |
黑暗 | 靈魂破碎 | 以敵人體力為一定比例 -> 以攻擊力為一定比例 / 新增復活效果 | |
人身牛頭怪 | 黑暗 | 驅(qū)逐者(被動) | 基本攻擊力增加20% -> 30% / 上調(diào)了體力減少時增加的攻擊力數(shù)值 |
蜥蜴人 | 黑暗 | 偽裝術(shù)(被動) | 新增反擊率15%效果 |
醉拳大師 | 黑暗 | 蛇拳 | 傷害量增加19% / 之后的3回合增加自身暴擊率 -> 2回合內(nèi)增加我軍暴擊率 |
武士 | 光 | 圣光斬 | 冷卻時間減少1回合 / 新增對擁有弱化效果的目標敵人增加25%傷害的效果 |
黑暗 | 黑暗斬 | 冷卻時間減少1回合 / 新增對擁有弱化效果的目標敵人增加25%傷害的效果 | |
龍騎士 | 風 | 風暴之眼(被動) | 被動技能變更:所有魔力的攻速上限限制在100以內(nèi)(對BOSS無效) -> 除自身以外,使其他魔靈的攻速不超過自身攻速(對BOSS及擁有同技能的目標無效)/ 新增攻擊時減少敵人10%攻擊條的效果 |
光 | 逆鱗(被動) | 被動技能變更: 其他隊友每次陷入無法行動效果時攻擊力增加15%(最多10次) -> 其他隊友每次陷入無法行動或死亡時自身攻擊力增加20%(最多10次) | |
死亡騎士 | 水/黑暗 | 牽制與破壞 | 以攻擊力為一定比例 -> 以體力上限為一定比例 |
水 | 拒絕 | 消除所有隊員的弱化效果 + 2回合的免疫效果 | |
神秘女巫 | 火/風/光 | 疑忌 | 將變更為以50%的概率在2回合內(nèi)弱化防御力,若目標擁有強化效果,將100%在2回合內(nèi)弱化防御力 |
光 | 彗星召喚 | 將變更為攻擊后將對體力最低的隊友賦予2回合的靈魂保護將變更為攻擊后將對體力最低的隊友賦予2回合的靈魂保護效果 | |
瑞奇 | 水/火/風/光/黑暗 | 強化效果變更 | 獲得被動技能 -> 獲得領(lǐng)袖技能 |
水/風/黑暗 | 死亡之手 | 傷害量增加21% / 新增2回合內(nèi)以35%的概率弱化防御力的效果 | |
火/光 | 蟲洞 | 傷害量增加22% / 吸血30% -> 50% / 新增各以10%的概率吸收15%攻擊條的效果 | |
水 | 進化的盡頭(被動) | 新增被暴擊概率減少25%的效果 | |
黑暗 | 亡者之王(被動) | 新增魔靈死亡時攻擊力增加30%的效果(最多5次) | |
奧雷克爾 | 光 | 開始與結(jié)束 | 新增無敵1回合的效果 |
守護者 羅剎 | 水 | 玲瓏鞭 | 傷害量增加8% / 擁有3個以上的弱化效果時眩暈1回合 -> 擁有2個以上的弱化效果時將放寬觸發(fā)條件 |
賞金獵人 | 水/火/黑暗 | 連射 | 傷害量增加14% / 新增技能強化等級: 冷去時間減少1回合 |
影子收割者 | 黑暗 | 世界末日 | 傷害量增加8% / 新增給擁有持續(xù)傷害效果的敵人進行攻擊時將會使其眩暈1回合的效果 |
神獸僧 | 水/火/風/光/黑暗 | 粉碎一擊(覺醒) | 變更為覺醒時造成以體力上限為一定比例的傷害 |
幻影神偷 | 火/風/黑暗 | 突如其來的訪問 | 新增技能強化等級: 冷去時間減少1回合 |
▶ 修復了部分魔靈的技能Bug&AI
魔靈 | 屬性 | 技能 | 調(diào)整內(nèi)容 |
龍 | 火 | 火焰末日 | 技能說明修改:用火焰雨對所有敵人造成燒傷,并以75%的概率,在3回合內(nèi)造成持續(xù)傷害。 -> 用火焰之雨多次攻擊多個敵人,并各以25%的概率在3回合內(nèi)造成持續(xù)傷害。 |
光 | 神圣之光 | 新增在一定體力以下或存在多個弱化效果時觸發(fā)的AI | |
神獸僧 | 火/風/光 | 冥想 | 優(yōu)化了我軍在一定體力以下時也將觸發(fā)技能的AI |
水/黑暗 | 護衛(wèi) | 優(yōu)化了以一定概率對體力最低的魔靈觸發(fā)技能的AI | |
死亡騎士 | 水 | 拒絕 | 新增在一定體力以下或存在多個弱化效果時或以一定概率觸發(fā)技能的AI |
幻影神偷 | 火 | 舊怨(被動) | 修復了幻影神偷在戰(zhàn)斗中首次進行攻擊時,被動技能效果無法適用的問題 |
布朗尼法師 | 光 | 瑣碎的怨恨(被動) | 技能說明修正 : 攻擊力增加50% -> 傷害量增加50% |
游戲名稱: | 魔靈召喚安卓最新版v1.5.8 | |
下載地址: | http://m.royaljewelryandwatches.com/android/53660.html |
以上就是小編為大家?guī)淼哪ъ`召喚新年所有活動詳解,希望大家喜歡!更多魔靈召喚活動攻略,請Ctrl+D收藏跑跑車游戲網(wǎng)!
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