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日式RPG手游白貓計劃評測

作者:佚名來源:口袋巴士2015/3/25 17:20:08我要評論

《白貓計劃》(白貓Project)是由日本著名手游公司Colopl開發(fā)的一款超人氣RPG作品,該作品曾在日本引起轟動效應(yīng),iOS版和Android版都取得了相當不錯的成績,僅用了一個半月下載量就破千萬,而游戲至今仍排在榜位前列。游戲講述了一個常見的夢幻般的故事,標榜單手簡單的彈性操作,以一種全新的形式向世界玩家展示了日式RPG的魅力。本次評測我們將要看到的就是即將上線的《白貓計劃》國服,一起看看這款名震江湖的游戲來到中國的情況吧。

  

卡通式Q版設(shè)計

  《白貓計劃》的畫面比較缺乏光影表現(xiàn),聽上去似乎比較一般,不過游戲本身走的并不是真實系路線,倒也不影響整體表現(xiàn)。反倒是這種“缺乏”讓游戲本身Q版卡通的感覺體現(xiàn)的很足,相當不錯。同時分辨率很高,游戲細節(jié)的刻畫也可圈可點,讓整個游戲畫面看上去非常協(xié)調(diào)美觀,并無不足之處。

引人入勝的劇情

  《白貓計劃》之所以在上架后那么火,劇情絕對是其中的原因之一,這次國服的漢化很不錯,同時也貼心的保留日文語音,來展現(xiàn)強大的聲優(yōu)陣容。游戲講述了一個黑貓愛上白貓作為開端的故事,而玩家將要組成一個標準的RPG冒險小隊,解開飛行島和古老傳說的秘密。故事劇情引人入勝循序漸進,而且表現(xiàn)力豐富強力,再搭配以豪華聲優(yōu)幾乎全程語音的對話,使得玩家在游戲中如看動畫一般,也體驗到了不一樣的手游感覺。在同平臺的同類游戲中,《白貓計劃》的劇情表現(xiàn)絕對能夠獨占鰲頭。

彈性操作獨具創(chuàng)意

  《白貓計劃》在公布之初就比較重點的宣傳了其獨特的單手操作系統(tǒng),在游戲中也確實如此,僅靠點和劃就能完成全部的游戲操作,也并不影響游戲爽快的手感。

  游戲中靠有別于虛擬搖桿的滑動來操作人物移動,整體感覺要比搖桿舒適的多,而且有著指哪走哪的直觀感覺。而攻擊點擊屏幕任意位置即可實現(xiàn),只不過瞄準并非是全自動的,角色會鎖定面朝方向的敵人,這雖然有些不方便,倒也增加了一些技巧性。技能則是長按屏幕出現(xiàn)菜單后滑動到圖標位置即可,實際使用起來不能更贊了。操作方面唯一的問題在于閃避動作,游戲教程并未有明顯提示,同時操作也有點模棱兩可難以掌握,使用起來并不是特別方便。

成熟的RPG系統(tǒng)

  《白貓計劃》另一個特色優(yōu)點就是其非常棒的游戲系統(tǒng),其核心體驗非常接近正統(tǒng)的日式RPG。游戲盡量弱化了手游的常規(guī)內(nèi)容比如抽裝備、抽人物等,而竭力將游戲變成一個有著氪金要素的正統(tǒng)RPG。

  游戲中玩家將可以通過抽取獲得人物,組成自己的冒險隊伍。不同人物將會有不同的能力、職業(yè)等。不同的職業(yè)對不同的怪物都有著不同效果,比如弓箭手、魔法師等遠程職業(yè)對飛行系敵人都有著較好的效果,而近戰(zhàn)系則比較苦手。

  游戲系統(tǒng)最大的特點就是幻靈石板系統(tǒng),這關(guān)系到每個角色的成長路線。通過解鎖幻靈石板上的一些項目來提升對應(yīng)的角色能力,由不同的路線選擇而培養(yǎng)出自己獨一無二的人物來擔任戰(zhàn)斗中的不同位置。不過這個系統(tǒng)也有點小問題,所有人的幻靈石板都是一樣的,略顯單調(diào),如果能不同職業(yè)之間區(qū)分開來,或許會更好。

  游戲的其他系統(tǒng)就比較常規(guī)化了,比如單機過關(guān),多人協(xié)作,裝備打造等等。值得一說的是有些裝備不僅強大,還有著不少趣味特效,比如某個拳套,就會打出很多華麗的橙子……整體來說游戲的系統(tǒng)富有特色,細節(jié)處理的也比較好,玩起來感覺很棒,樂趣十足不失深度,堪稱佳品。

手游平臺的真·日式RPG

  《白貓計劃》是相當難得一見的將正統(tǒng)RPG和流行化的免費手機游戲融合的較好的作品,玩起來能體驗到不少古典日式RPG的感覺。在輿論多數(shù)在唱衰日式RPG的今天,能玩到這樣一個或許能為日式RPG開拓出新道路的作品,實屬難得。


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