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我的世界觸發(fā)器設計方案(三種觸發(fā)器制作方法)

作者:不詳來源:本站整理2015/4/19 10:57:55我要評論

我的世界游戲中觸發(fā)器常常用來制作一些隱藏通道以及其他很多功能實用性的地方,本文就是分享了三種觸發(fā)器的制作方法。三種觸發(fā)器我們把他們分為D觸發(fā)器,JK觸發(fā)器以及T觸發(fā)器,下面我們來看具體制作方法。

呃,紅石電路的設計不僅僅是一層方塊,常常會出現兩層三層的情況。因此為了把兩三層方塊表達在一張平面圖上,本文章中的圖例皆使用MCRedstoneSim格式以追求簡潔表述:(請注意:所有的符號都是相對于一個您自己定義的“地面”而言的)

實際上“鎖存器”(Latch)與“觸發(fā)器”(Flip-Flop)是同一類器件的兩種稱呼。唯一不同:“鎖存器”一般是以存儲為目的時的稱呼(通常為電平觸發(fā)),“觸發(fā)器”一般是以隨時間特定變化的信號為目的的稱呼(大多邊沿觸發(fā))。本文中大部分情況下都會用“觸發(fā)器”一詞。

所謂“觸發(fā)器”,它是一個整體,特征為:

一個時鐘輸入;

若干(有時也可能沒有)普通輸入;

輸出端;

可有可無的反相輸出端。

當時鐘輸入滿足某種條件時(稱之為“滿足觸發(fā)條件”),輸出會依據輸入而進行相應變化。滿足這個“觸發(fā)條件”是觸發(fā)器進行反應的前提。如果沒有這個前提,觸發(fā)器不會對輸出進行任何操作。

觸發(fā)條件一般分“電平觸發(fā)”與“邊沿觸發(fā)”兩種。某一個觸發(fā)器只會有一個觸發(fā)條件,而不可能身兼數個!

“電平觸發(fā)”可能是低電平觸發(fā)或高電平觸發(fā)。顧名思義,一旦時鐘輸入保持為0(低電平觸發(fā))或1(高電平觸發(fā)),則觸發(fā)器作出反應。電平觸發(fā)的優(yōu)點是一般此類觸發(fā)器建造起來較為簡單,缺點也顯而易見——如果滿足其觸發(fā)條件的電平持續(xù)時間稍長,那么觸發(fā)器就有可能作出多次難以計數的抽風式的反應。

“邊沿觸發(fā)”的觸發(fā)器偵測時鐘輸入的上邊沿信號(從0變到1的那個瞬間)或下邊沿信號(從1變到0的那個瞬間)。優(yōu)點是因為觸發(fā)條件是“那個瞬間”,所以觸發(fā)器不會多次抽風式地反應;缺點……就是建造起來略復雜。

一般觸發(fā)器最好采用邊沿觸發(fā),除非某些特定情況,比如您要把其當鎖存器用。

1、D觸發(fā)器

在Minecraft中,D觸發(fā)器屬于次常見部件,只有在紅石大作中才見得比較多。如果沒有耐心可以跳過。

電路符號如下

其中:

D為輸入

>為時鐘輸入

S為強制Q為1,R為強制Q為0(S與R有時可以沒有)

Q為輸出

“Q非”為反相輸出(有時可以沒有)

“D”意為“Data”,“數據”之意。當觸發(fā)條件滿足時,輸出端Q會變成與D相同。觸發(fā)條件不滿足時,D端對Q端無任何影響。電平觸發(fā)的D觸發(fā)器又被稱為門控D鎖存器。

常用設計方案(C為時鐘輸入):方案A為低電平觸發(fā)(即門控D鎖存器),方案B為邊沿觸發(fā)。

 (此為方案B)

單獨應用時,輸出端可以被控制只對輸入端特定時刻的信號起反應。這樣你可以將我的4位輸入集成化可編程密碼門http://www.mcbbs.net/thread-16853-1-4.html在輸入端每一位加一個D觸發(fā)器,改造為可以用按鈕代替的拉桿。

當然,D鎖存器可以當做一個1位可控存儲單元。密碼門里用了4個。

多個D觸發(fā)器可以應用到移位寄存器當中(串行轉并行)。例如你要把8位數據按順序以一個固定的頻率從一根紅石線輸入,想讓它們依次在不同的線路中體現出來,可以這樣接線:

2、JK觸發(fā)器

JK觸發(fā)器說來其輸出相對于兩個輸入端J與K的關系式略顯復雜。但正因為其復雜,所以能改造為很多功能。

JK觸發(fā)器在Minecraft中極其罕見,學習時也需要掌握一定的數電知識。如果不是很愿意學習,建議跳過。

當滿足觸發(fā)條件時,JK觸發(fā)器的Q滿足:

這個式子的Qnext表示觸發(fā)后的輸出,Q表示觸發(fā)前的輸出。用中文表示就是(里面的“或”“與”“非”都是邏輯運算。參見《sjjklh紅石第一彈》):

下一刻的輸出Q=(“K非”與“前一刻的Q”)或(“J”與“前一刻的Q非”)

列成表就是這樣(稱為“真值表”):

輸入J   輸入J  前一刻Q  后一刻Qnext

0    0    0     0

0    0    1     1

0    1    任意    0

1    0    任意    1

1    1    0     1

1    1    1     0

也有時序圖,T代表其實質為狀態(tài)翻轉。此時序圖為上邊沿觸發(fā)

設計方案有:其中A為上邊沿觸發(fā),B為下邊沿觸發(fā),E為邊沿觸發(fā)的縱向版本。C為電平觸發(fā),而且占了4層,不推薦。

應用方面,JK觸發(fā)器能夠被改造為其它觸發(fā)器,實際上JK觸發(fā)器在現實電路設計里是最靈活的,但在Minecraft里實現起來篇幅太大了……不推薦不熟悉數字電路的新手應用JK觸發(fā)器。

3、T觸發(fā)器

滿足觸發(fā)條件時,輸出取反。這樣T觸發(fā)器只有一個T輸入——時鐘輸入。

在版本Beta 1.7.3的更新中粘性活塞被改進,得到了一個十分有用的特性:如果一個粘性活塞被寬度只有1刻的脈沖激活,它會一次性地推/拉一個方塊,但不會再把方塊拉/推回來。粘性活塞的這個特性使得其非常適合建造壓縮的T觸發(fā)器。設計方案Z1是最常見的T觸發(fā)器方案(粘性活塞與可移動方塊在位于第一層的火把之上的第二層);設計方案Z2是高度最矮的——只有一格高;設計方案Z3為縱向設計;設計方案Z4由于其半埋藏的特點成為占地面積最小的方案(3x2x2)。Z4的教程如果您想使用按鈕或者壓力板連接設計方案Z4,第一個中繼器與其右側的方塊可以被省略——只要您在那方塊右側的方塊(第二層)上附著按鈕或者壓力板即可。

作用:T觸發(fā)器輸入端每改變兩次,輸出才會改變一次,因此可以用于時鐘二分頻(即頻率除2)。也可以用于用按鈕控制門:按一次開,再按一次關,而不是按一次按鈕只能讓門保持1秒的開啟。

3種觸發(fā)器的制作方式介紹完了,至于具體用途一時半會兒還想不出來,基本上有時大家能想到的抓耳撓腮也實現不了的電路功能往往用觸發(fā)器都能解決,觸發(fā)器也是時序數字電路的基礎部分之一。

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