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我的世界觸發(fā)器設(shè)計(jì)方案(三種觸發(fā)器制作方法)

作者:不詳來(lái)源:本站整理2015/4/19 10:57:55我要評(píng)論

我的世界游戲中觸發(fā)器常常用來(lái)制作一些隱藏通道以及其他很多功能實(shí)用性的地方,本文就是分享了三種觸發(fā)器的制作方法。三種觸發(fā)器我們把他們分為D觸發(fā)器,JK觸發(fā)器以及T觸發(fā)器,下面我們來(lái)看具體制作方法。

呃,紅石電路的設(shè)計(jì)不僅僅是一層方塊,常常會(huì)出現(xiàn)兩層三層的情況。因此為了把兩三層方塊表達(dá)在一張平面圖上,本文章中的圖例皆使用MCRedstoneSim格式以追求簡(jiǎn)潔表述:(請(qǐng)注意:所有的符號(hào)都是相對(duì)于一個(gè)您自己定義的“地面”而言的)

實(shí)際上“鎖存器”(Latch)與“觸發(fā)器”(Flip-Flop)是同一類器件的兩種稱呼。唯一不同:“鎖存器”一般是以存儲(chǔ)為目的時(shí)的稱呼(通常為電平觸發(fā)),“觸發(fā)器”一般是以隨時(shí)間特定變化的信號(hào)為目的的稱呼(大多邊沿觸發(fā))。本文中大部分情況下都會(huì)用“觸發(fā)器”一詞。

所謂“觸發(fā)器”,它是一個(gè)整體,特征為:

一個(gè)時(shí)鐘輸入;

若干(有時(shí)也可能沒(méi)有)普通輸入;

輸出端;

可有可無(wú)的反相輸出端。

當(dāng)時(shí)鐘輸入滿足某種條件時(shí)(稱之為“滿足觸發(fā)條件”),輸出會(huì)依據(jù)輸入而進(jìn)行相應(yīng)變化。滿足這個(gè)“觸發(fā)條件”是觸發(fā)器進(jìn)行反應(yīng)的前提。如果沒(méi)有這個(gè)前提,觸發(fā)器不會(huì)對(duì)輸出進(jìn)行任何操作。

觸發(fā)條件一般分“電平觸發(fā)”與“邊沿觸發(fā)”兩種。某一個(gè)觸發(fā)器只會(huì)有一個(gè)觸發(fā)條件,而不可能身兼數(shù)個(gè)!

“電平觸發(fā)”可能是低電平觸發(fā)或高電平觸發(fā)。顧名思義,一旦時(shí)鐘輸入保持為0(低電平觸發(fā))或1(高電平觸發(fā)),則觸發(fā)器作出反應(yīng)。電平觸發(fā)的優(yōu)點(diǎn)是一般此類觸發(fā)器建造起來(lái)較為簡(jiǎn)單,缺點(diǎn)也顯而易見(jiàn)——如果滿足其觸發(fā)條件的電平持續(xù)時(shí)間稍長(zhǎng),那么觸發(fā)器就有可能作出多次難以計(jì)數(shù)的抽風(fēng)式的反應(yīng)。

“邊沿觸發(fā)”的觸發(fā)器偵測(cè)時(shí)鐘輸入的上邊沿信號(hào)(從0變到1的那個(gè)瞬間)或下邊沿信號(hào)(從1變到0的那個(gè)瞬間)。優(yōu)點(diǎn)是因?yàn)橛|發(fā)條件是“那個(gè)瞬間”,所以觸發(fā)器不會(huì)多次抽風(fēng)式地反應(yīng);缺點(diǎn)……就是建造起來(lái)略復(fù)雜。

一般觸發(fā)器最好采用邊沿觸發(fā),除非某些特定情況,比如您要把其當(dāng)鎖存器用。

1、D觸發(fā)器

在Minecraft中,D觸發(fā)器屬于次常見(jiàn)部件,只有在紅石大作中才見(jiàn)得比較多。如果沒(méi)有耐心可以跳過(guò)。

電路符號(hào)如下

其中:

D為輸入

>為時(shí)鐘輸入

S為強(qiáng)制Q為1,R為強(qiáng)制Q為0(S與R有時(shí)可以沒(méi)有)

Q為輸出

“Q非”為反相輸出(有時(shí)可以沒(méi)有)

“D”意為“Data”,“數(shù)據(jù)”之意。當(dāng)觸發(fā)條件滿足時(shí),輸出端Q會(huì)變成與D相同。觸發(fā)條件不滿足時(shí),D端對(duì)Q端無(wú)任何影響。電平觸發(fā)的D觸發(fā)器又被稱為門控D鎖存器。

常用設(shè)計(jì)方案(C為時(shí)鐘輸入):方案A為低電平觸發(fā)(即門控D鎖存器),方案B為邊沿觸發(fā)。

 (此為方案B)

單獨(dú)應(yīng)用時(shí),輸出端可以被控制只對(duì)輸入端特定時(shí)刻的信號(hào)起反應(yīng)。這樣你可以將我的4位輸入集成化可編程密碼門http://www.mcbbs.net/thread-16853-1-4.html在輸入端每一位加一個(gè)D觸發(fā)器,改造為可以用按鈕代替的拉桿。

當(dāng)然,D鎖存器可以當(dāng)做一個(gè)1位可控存儲(chǔ)單元。密碼門里用了4個(gè)。

多個(gè)D觸發(fā)器可以應(yīng)用到移位寄存器當(dāng)中(串行轉(zhuǎn)并行)。例如你要把8位數(shù)據(jù)按順序以一個(gè)固定的頻率從一根紅石線輸入,想讓它們依次在不同的線路中體現(xiàn)出來(lái),可以這樣接線:

2、JK觸發(fā)器

JK觸發(fā)器說(shuō)來(lái)其輸出相對(duì)于兩個(gè)輸入端J與K的關(guān)系式略顯復(fù)雜。但正因?yàn)槠鋸?fù)雜,所以能改造為很多功能。

JK觸發(fā)器在Minecraft中極其罕見(jiàn),學(xué)習(xí)時(shí)也需要掌握一定的數(shù)電知識(shí)。如果不是很愿意學(xué)習(xí),建議跳過(guò)。

當(dāng)滿足觸發(fā)條件時(shí),JK觸發(fā)器的Q滿足:

這個(gè)式子的Qnext表示觸發(fā)后的輸出,Q表示觸發(fā)前的輸出。用中文表示就是(里面的“或”“與”“非”都是邏輯運(yùn)算。參見(jiàn)《sjjklh紅石第一彈》):

下一刻的輸出Q=(“K非”與“前一刻的Q”)或(“J”與“前一刻的Q非”)

列成表就是這樣(稱為“真值表”):

輸入J   輸入J  前一刻Q  后一刻Qnext

0    0    0     0

0    0    1     1

0    1    任意    0

1    0    任意    1

1    1    0     1

1    1    1     0

也有時(shí)序圖,T代表其實(shí)質(zhì)為狀態(tài)翻轉(zhuǎn)。此時(shí)序圖為上邊沿觸發(fā)

設(shè)計(jì)方案有:其中A為上邊沿觸發(fā),B為下邊沿觸發(fā),E為邊沿觸發(fā)的縱向版本。C為電平觸發(fā),而且占了4層,不推薦。

應(yīng)用方面,JK觸發(fā)器能夠被改造為其它觸發(fā)器,實(shí)際上JK觸發(fā)器在現(xiàn)實(shí)電路設(shè)計(jì)里是最靈活的,但在Minecraft里實(shí)現(xiàn)起來(lái)篇幅太大了……不推薦不熟悉數(shù)字電路的新手應(yīng)用JK觸發(fā)器。

3、T觸發(fā)器

滿足觸發(fā)條件時(shí),輸出取反。這樣T觸發(fā)器只有一個(gè)T輸入——時(shí)鐘輸入。

在版本Beta 1.7.3的更新中粘性活塞被改進(jìn),得到了一個(gè)十分有用的特性:如果一個(gè)粘性活塞被寬度只有1刻的脈沖激活,它會(huì)一次性地推/拉一個(gè)方塊,但不會(huì)再把方塊拉/推回來(lái)。粘性活塞的這個(gè)特性使得其非常適合建造壓縮的T觸發(fā)器。設(shè)計(jì)方案Z1是最常見(jiàn)的T觸發(fā)器方案(粘性活塞與可移動(dòng)方塊在位于第一層的火把之上的第二層);設(shè)計(jì)方案Z2是高度最矮的——只有一格高;設(shè)計(jì)方案Z3為縱向設(shè)計(jì);設(shè)計(jì)方案Z4由于其半埋藏的特點(diǎn)成為占地面積最小的方案(3x2x2)。Z4的教程如果您想使用按鈕或者壓力板連接設(shè)計(jì)方案Z4,第一個(gè)中繼器與其右側(cè)的方塊可以被省略——只要您在那方塊右側(cè)的方塊(第二層)上附著按鈕或者壓力板即可。

作用:T觸發(fā)器輸入端每改變兩次,輸出才會(huì)改變一次,因此可以用于時(shí)鐘二分頻(即頻率除2)。也可以用于用按鈕控制門:按一次開,再按一次關(guān),而不是按一次按鈕只能讓門保持1秒的開啟。

3種觸發(fā)器的制作方式介紹完了,至于具體用途一時(shí)半會(huì)兒還想不出來(lái),基本上有時(shí)大家能想到的抓耳撓腮也實(shí)現(xiàn)不了的電路功能往往用觸發(fā)器都能解決,觸發(fā)器也是時(shí)序數(shù)字電路的基礎(chǔ)部分之一。

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