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Tadpole Tap好玩嗎_Tadpole Tap評(píng)測(cè)
作者:瀟瀟來(lái)源:本站整理2015/5/7 8:48:51我要評(píng)論
估計(jì)有些玩家“Tap”的字樣,就覺(jué)得又是虐人的游戲吧,再加上又是那像素風(fēng),這款《Tadpole Tap》感覺(jué)上就是蠻難玩的哦。
然后這是一款逃亡游戲,想必很多玩家都想到了 Temple Run《神廟逃亡》吧,之所以能讓玩家感受被追的緊迫與刺激感,皆因前有埋伏后有追兵,這就是逃亡游戲的精粹之處。Tadpole Tap《逃亡蝌蚪》雖然不是《神廟逃亡》那種 3D 場(chǎng)景,但玩起來(lái)也同樣刺激。玩家首先要選擇已解鎖的蝌蚪作為逃亡者,在“追兵”殺人魚(yú)殺到之前,使勁往樹(shù)上逃。
逃亡的方式也是很簡(jiǎn)單,點(diǎn)中可承載蝌蚪的樹(shù)球,就可讓蝌蚪伸出舌頭,如同蜘蛛俠一樣,利用舌頭拉動(dòng)自己的身體,飛躍與樹(shù)枝之間。但因?yàn)樯囝^長(zhǎng)度有限,所以不可一下子躍到很高的地方,而且前方也有很多荊棘和電光等“埋伏”,一不小心,你可能會(huì)被電死、也可能會(huì)被刺死…但只要你小心翼翼,這些都是可以避免的。
那么重點(diǎn)來(lái)了!當(dāng)你悠閑地跳躍著,天突然下起雨來(lái)了,這時(shí)你就要放棄周?chē)乃邢x(chóng)子、道具,使勁的往上逃。為什么?下雨就會(huì)漲潮啊,漲潮就會(huì)被水淹啊,被淹了還能逃出來(lái)嗎?一瞬間被食人魚(yú)咬得只剩下骨頭了/(ㄒoㄒ)/……
對(duì)于7080后來(lái)說(shuō),《小蝌蚪找媽媽》這個(gè)古樸的水墨風(fēng)格動(dòng)畫(huà)片相當(dāng)寓教于樂(lè),而《彈跳小蝌蚪》(Tadpole Tap)也同樣有著一些教育意義,通過(guò)玩游戲而挖掘出深層次的內(nèi)涵,游戲開(kāi)發(fā)商 Outerminds 通過(guò)“小蝌蚪”,讓人聯(lián)想到長(zhǎng)大后青蛙,這些關(guān)于大自然的益蟲(chóng),我們?nèi)祟?lèi)應(yīng)當(dāng)保護(hù)它們。
在游戲當(dāng)中,玩家需要控制一個(gè)小蝌蚪?jīng)_出水面,利用嘴里長(zhǎng)長(zhǎng)的舌頭將飛在水面上的各種蚊蠅蟲(chóng)子通通吃掉,通過(guò)吃掉這些害蟲(chóng)玩家可以對(duì)于蝌蚪進(jìn)行升級(jí),不過(guò)長(zhǎng)舌頭的作用可不僅僅如此,玩家可以通過(guò)長(zhǎng)在水邊的植物,不斷的讓蝌蚪向上前進(jìn),從而可以吃到那些在高處的害蟲(chóng),所以蝌蚪前進(jìn)的高度也是影響游戲最終得分的一個(gè)重要因素。
游戲的場(chǎng)景設(shè)置在虛擬的水域,蝌蚪變得也不像蝌蚪,大概是基因突變的小怪獸。整體像素風(fēng)不夠精細(xì),藍(lán)綠色的基調(diào)也比較單一。操作上則相對(duì)簡(jiǎn)單,主要概念還是“Tap Tap Tap”。游戲開(kāi)始后,蝌蚪一躍而出,迅速點(diǎn)擊第一個(gè)樹(shù)枝讓蝌蚪停在上面,就是這種形式,不斷跳躍的蝌蚪,不斷向上點(diǎn)擊防止小蝌蚪掉入水中。(當(dāng)時(shí)小飯就Orz了,難道小蝌蚪不應(yīng)該在水里的嘛?)在向上“飛”的過(guò)程中,當(dāng)玩家看到空中飛著的蟲(chóng)子的時(shí)候,點(diǎn)擊蟲(chóng)子蝌蚪就會(huì)吐出舌頭將蟲(chóng)子吃進(jìn)肚子里。
如果你反應(yīng)夠快,那么小蝌蚪將會(huì)“飛行”相對(duì)長(zhǎng)的時(shí)間,因而也會(huì)出現(xiàn)越來(lái)越多的道具和物品。例如磁鐵可以讓蝌蚪周?chē)欢ǚ秶鷥?nèi)的蟲(chóng)子自動(dòng)被吸到蝌蚪的肚子里,而雙倍金幣則是可以讓蝌蚪的吃到的蟲(chóng)子數(shù)量翻倍,通過(guò)這些道具玩家可以在游戲當(dāng)中獲得更高的分?jǐn)?shù)和吃到更多的蟲(chóng)子。要注意的是并不是所有的東西都是好的,還有空中的閃電球,可千萬(wàn)不能碰,一旦碰到就直接被電死了。
《彈跳小蝌蚪》(Tadpole Tap)在玩法上算是相對(duì)單一了,場(chǎng)景也沒(méi)有過(guò)多變化,幸好游戲當(dāng)中會(huì)有多種不同品種的蝌蚪供玩家選擇。不過(guò)在游戲剛開(kāi)始的時(shí)候,這些蝌蚪都是在鎖定狀態(tài)的,要想解鎖這些蝌蚪玩家需要在游戲當(dāng)中收集相應(yīng)的DNA。此外通過(guò)消耗吃掉的蟲(chóng)子,玩家可以對(duì)于自己的蝌蚪進(jìn)行升級(jí),當(dāng)然道具功能也同樣可升級(jí),這算得上養(yǎng)成元素了,似乎也是游戲的大勢(shì)所趨,各種內(nèi)容都包括一點(diǎn),使游戲更豐富一些。
《彈跳小蝌蚪》(Tadpole Tap)整體風(fēng)格還是相當(dāng)簡(jiǎn)單純粹的,雖然玩法并不豐富,模式也很單一,但卻能帶給玩家緊張的逃亡氛圍,作為一款休閑小游戲,實(shí)屬不錯(cuò)。
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