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爐石傳說亂斗模式好玩嘛 亂斗模式怎么玩
作者:不詳來源:本站整理2015/6/19 16:26:08我要評(píng)論
爐石傳說昨天開放的亂斗模式非常的有趣,小編玩了一把就徹底愛上了,那么游戲這個(gè)模式到底好不好玩呢?怎么玩?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?
爐石傳說亂斗模式好玩?亂斗模式測(cè)評(píng)
此次亂斗將持續(xù)3天,于周六關(guān)閉。玩家只要在天梯排名超過20級(jí)便可進(jìn)入,門票免費(fèi)。為了推廣,暴雪將會(huì)在每位玩家獲得首勝之后贈(zèng)送一個(gè)經(jīng)典卡包作為獎(jiǎng)勵(lì)。亂斗模式雖然有勝場(chǎng)記錄,但并沒有負(fù)場(chǎng)記錄,從目前來看,也不存在像競(jìng)技模式一樣的淘汰機(jī)制。和其他游戲模式一樣,玩家可以在亂斗模式中完成每日任務(wù),更能對(duì)好友發(fā)起挑戰(zhàn)。只不過在亂斗模式中發(fā)起的好友挑戰(zhàn)并不能用來刷金幣。
在此之前我們?cè)?jīng)通過拆包看到過一些代表著亂斗模式主題的粉筆畫圖片,其中并沒有此次的“黑石山陰影”。不過在亂斗開幕首周使用黑石山主題,讓玩家扮演Boss,其實(shí)也不足為奇。單人冒險(xiǎn)模式結(jié)束不久,玩家對(duì)于其中的Boss仍然印象深刻,而二元對(duì)抗的主題,也只有奈法利安和拉格納羅斯這對(duì)冤家能夠擔(dān)當(dāng)。在此之前無論是在《魔獸世界》《爐石傳說》中,這兩位宿敵都不曾正面對(duì)抗過,如今借著亂斗模式的機(jī)會(huì),關(guān)公終于可以戰(zhàn)秦瓊了。
拉格納羅斯有著60點(diǎn)血量,一把2攻6耐久的炎魔之錘,以及2費(fèi)召喚5攻1血的巖漿暴怒者的英雄技能。而對(duì)戰(zhàn)的另一方奈法利安有著30血+30甲的身材,2費(fèi)的英雄技能可以讓它隨機(jī)獲得任意職業(yè)的一張法術(shù)。雙方都有著自己的額外Buff:當(dāng)炎魔之錘的耐久耗光之后,拉格納羅斯的英雄技能會(huì)變成我們熟悉的點(diǎn)射模式——對(duì)隨機(jī)一個(gè)敵人造成8點(diǎn)傷害,而奈法利安的5點(diǎn)法力值起手讓玩家在游戲前期占盡先機(jī)。
此前公開的一些亂斗模式傳說隨從
雙方的卡組均為標(biāo)準(zhǔn)30張,在拉格納羅斯的牌組中一共有20張隨從,10張法術(shù)以及7張橙卡,而在奈法利安的牌組中一共有23張隨從7張法術(shù),1張橙卡。這些橙卡均為在“黑石山的火焰”中出現(xiàn)過的Boss們。除了以前已經(jīng)加入游戲的迦頓男爵與奧妮克希亞之外,包括柯林·烈酒,瓦拉斯塔茲在內(nèi)的橙卡隨從都是專門為亂斗模式設(shè)計(jì)的,因此有著非常高的強(qiáng)度:以4費(fèi)的柯林·烈酒為例,它入場(chǎng)之后隨即送給玩家一張“絕命亂斗”,而它的異能是從亂斗中絕對(duì)存活。這意味著玩家可以在9費(fèi)回合清場(chǎng)并且留下一個(gè)4攻8血的隨從站場(chǎng)——如果它加入到排名對(duì)戰(zhàn)中,簡(jiǎn)直超模得過分。
由于歐服早于國(guó)服將近3個(gè)小時(shí)開啟亂斗模式,因此在很早的時(shí)候就已經(jīng)有玩家交流對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。一個(gè)很常見的說法是,此次亂斗模式設(shè)計(jì)并不平衡——奈法利安過強(qiáng),而炎魔之王太弱。但經(jīng)過實(shí)際游戲之后我們覺得并非這么簡(jiǎn)單。黑龍的前期強(qiáng)大,但勝利更依靠隨機(jī)性因素,而炎魔想要?jiǎng)倮麆t必須沉住氣。
對(duì)于奈法利安來說,由于出場(chǎng)便有5點(diǎn)法力值,在前期可以通過龍隨從的Combo以及2費(fèi)隨機(jī)法術(shù)占據(jù)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。
但它的牌組有兩個(gè)可以利用的缺點(diǎn):
其一,雖然憑借2費(fèi)技能以及克洛瑪古斯,奈法利安不會(huì)缺手牌,但是它的牌組中沒有可以過牌的隨從或是技能。每次抓到的法術(shù)牌強(qiáng)度不同,抓到硬解則好,若抓到盜賊的致命膏藥則相當(dāng)于白白浪費(fèi)法力值。
其二,奈法利安的奧能金剛的異能是敵我不分的,上場(chǎng)之后會(huì)給對(duì)方幫忙。
而至于拉格納羅斯,對(duì)戰(zhàn)前期比較難熬。
炎魔之王變身后的8攻技能,和變身前2費(fèi)召喚脆弱的巖漿暴怒者以及使用炎魔之錘生砸相比可謂一天一地——但玩家必須熬過6個(gè)回合耗光武器的耐久。與奈法利安相比,炎魔之王擁有可以增加護(hù)甲并且過牌的法術(shù),但手牌數(shù)量仍然是卡住它咽喉的那只手。拉格納羅斯擁有5種具備AOE效果的隨從或是法術(shù),但它們至少要到4費(fèi)回合之后才能生效。這意味著在此之前玩家必須在解場(chǎng)、留牌之間做出選擇。而兩個(gè)熔核巨人以及50費(fèi)20/20的古爾曼格更是需要拉格納羅斯在血量降低到一定程度之后才能使出的強(qiáng)力隨從。
炎魔之王的第二技能相當(dāng)強(qiáng)大,即便只有1血,對(duì)手也很有可能毫無翻盤的機(jī)會(huì)
這造成了這樣的局面:在游戲前期奈法利安一方占據(jù)優(yōu)勢(shì),而拉格納羅斯拼命使用武器解場(chǎng),在6回合之后拉格納羅斯解鎖第二技能,而奈法利安開始拼命鋪場(chǎng)——暴雪為玩家指明了勝利之路,換句話說,它已經(jīng)寫好了劇本。
有人認(rèn)為這一次的亂斗模式就是比運(yùn)氣。其實(shí)這么說也沒差。在雙方卡牌固定的前提下,最終是可以計(jì)算出一套完整的對(duì)應(yīng)法則的。但正因?yàn)殡S機(jī)性,或者說運(yùn)氣成分的加入,讓游戲的對(duì)戰(zhàn)過程變得不穩(wěn)定,充滿了各種可能,也帶來了樂趣。
比方說,在昨晚的對(duì)戰(zhàn)中,一位玩家把奈法利安的技能換成了牧師的暗影形態(tài),雖然這讓它喪失了強(qiáng)力的技能,但同樣是有趣的體驗(yàn)。玩家在亂斗中可以達(dá)成許多此前在對(duì)戰(zhàn)中不可能出現(xiàn)的狀態(tài)。再舉個(gè)例子,在平常對(duì)戰(zhàn)中,我們很難見到同一角色掛上不同職業(yè)奧秘的狀態(tài),但在亂斗模式中,我們能夠了解連續(xù)觸發(fā)法師的“蒸發(fā)”與圣騎士的“崇高犧牲”,究竟是怎樣一種體驗(yàn)。趣味促使玩家去不斷嘗試。
不在前期盡快將拉格納羅斯的武器耐久耗光,開啟第二技能,顯然是不明智的。當(dāng)遇到2費(fèi)抽到炎爆術(shù)的黑龍,再怎么努力也是無可奈何的。
但作為帶有成績(jī)的對(duì)戰(zhàn),玩家也在極力避免隨機(jī)性可能造成的影響。炎魔的隨從裁決者格里斯通在站場(chǎng)一回合之后隨機(jī)登場(chǎng)橙卡,盡管我們知道橙卡中也有許多不實(shí)用的隨從,但幾乎每一個(gè)我所見到的對(duì)手都會(huì)竭盡全力去首先解決掉它。
本周的亂斗模式雖然有趣,但它有著和單人冒險(xiǎn)模式一樣的缺點(diǎn):隨機(jī)性并不能永遠(yuǎn)讓玩家感到新鮮,預(yù)定卡組的玩法仍然比較單調(diào)。假如在暴雪為兩位Boss分別設(shè)計(jì)幾十種隨從法術(shù),讓玩家調(diào)動(dòng)起積極性自己動(dòng)手組卡,恐怕游戲會(huì)變得更有趣。
但時(shí)間太短了,為了只有3天的亂斗,暴雪不可能下太大的功夫。在這3天結(jié)束后,就連目前我們所能玩到的這些傳說卡牌也不知何時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。
打的不錯(cuò)!
目前來說,暴雪沒有為亂斗模式加入付費(fèi)點(diǎn),這對(duì)于提升游戲的收入沒有任何幫助,但是新鮮的內(nèi)容可以讓許多老玩家回歸,對(duì)于玩家數(shù)量提升有幫助。對(duì)此,我們有一種猜想:暴雪正在籌劃下一次《爐石傳說》的大變革,或許將不會(huì)按照此前每5個(gè)月一次新內(nèi)容的節(jié)奏在9月份推出新擴(kuò)展包,而是利用亂斗模式穩(wěn)住玩家,爭(zhēng)取更多的時(shí)間。
亂斗模式解鎖方法
現(xiàn)在,在《爐石傳說》的主界面中,除了對(duì)戰(zhàn)模式、冒險(xiǎn)模式和競(jìng)技模式之外,新增的亂斗模式將出現(xiàn)在第四個(gè)按鈕中。而在進(jìn)入這場(chǎng)大亂斗之前,你也必須具備一定的實(shí)力——只有當(dāng)玩家擁有一個(gè)20級(jí)英雄的時(shí)候,亂斗 模式才會(huì)解鎖。
亂斗模式中的玩法千變?nèi)f化——唯一不變的就是:在下一次亂斗開始的時(shí)候,規(guī)則又變了!
和好友一起加入亂斗
與陌生人進(jìn)行亂斗模式的對(duì)戰(zhàn)固然充滿樂趣,而和好友一起加入這場(chǎng)瘋狂的派對(duì)才是它正確的打開方式!如果你想和好友來一場(chǎng)亂斗對(duì)戰(zhàn),只需要進(jìn)入亂斗模式,打開你的好友列表 ,然后點(diǎn)擊好友名稱旁的“挑戰(zhàn)”按鈕。
一旦你的好友接受挑戰(zhàn),再點(diǎn)擊“亂斗”按鈕,精彩的對(duì)戰(zhàn)就將開始!
亂斗模式玩法條件
每次亂斗都有主題限制或者規(guī)則限制;
你必須針對(duì)亂斗規(guī)則構(gòu)筑一個(gè)新的套牌;
你只能使用自己的收藏來構(gòu)筑亂斗套牌;
你可以在亂斗開放期間無數(shù)次參與亂斗,沒有次數(shù)限制,也沒有失敗被淘汰限制;
亂斗模式下你的勝利場(chǎng)數(shù)會(huì)隨著你游戲而更新并顯示(亂斗千人斬);
你每次亂斗只能同時(shí)擁有一套亂斗構(gòu)筑,但你可以隨時(shí)編輯。亂斗模式有自己的卡組槽,與普通模式并不互通,類似競(jìng)技場(chǎng)模式。
亂斗獎(jiǎng)勵(lì)有哪些?
1、在上線推廣期你每周在亂斗模式中第一次獲勝后會(huì)得到一包經(jīng)典卡包作為獎(jiǎng)勵(lì);
2、在推廣期過后會(huì)有什么特殊獎(jiǎng)勵(lì)目前并不知道
3、你的每日任務(wù)可以在亂斗中去完成,與普通模式類似,你可以獲得3勝10金的獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲名稱: | 爐石傳說ipad中文版10.4.23576 | |
下載地址: | http://m.royaljewelryandwatches.com/app/48018.html |
關(guān)于游戲:
作為暴雪娛樂公司旗下的一款主打游戲,同時(shí)也是經(jīng)典《魔獸爭(zhēng)霸》和《魔獸世界》系列的延伸。在《爐石傳說》的游戲中,玩家可以選取魔獸系列中的九大經(jīng)典英雄人物之一,圍繞其英雄的職業(yè)為主題組建自己獨(dú)特的套牌,與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),贏取新的卡牌,享受樂趣。
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