首頁 → 手游網游攻略→ 乖離性百萬亞瑟王富豪怎么玩 富豪全面養(yǎng)成攻略
初玩乖離性百萬亞瑟王的玩家可能對這個游戲不太了解,富豪該如何養(yǎng)成呢,希望大家看完都能有自己的發(fā)展規(guī)劃。
1.新人入門
現(xiàn)在你是一個進入游戲的新人,新手指導你仔細跟著走完,似懂非懂也好,總歸有幫助的。簡短的新手引導做完一后,你就可以自由行動了,這個時候我的建議是把界面先熟悉一番,這游戲據說只有一個服,暫時也沒排行榜,所以悠著點就行。要了解一下主界面上每個可以點進去的都有些什么功能。比如說怎么磕金啦,怎么坑了人之后改ID啦什么的,中文大家都一目了然,所以主界面我就不多說了。我就說下比較重要也比較容易被忽略的——公告。點進公告之后。有兩個信息值得一看,一個是萌新專用攻略,我看過,已經寫得非常詳細了,如果那個都學會了,基本可以轉職老司機了?赡芤幌伦涌床欢憧梢灾鲃訂杽e人來獲得解答,或者一邊玩玩游戲看看那個,慢慢自己就能理解了。第二個就是最新副本信息,我在此僅簡單介紹下國服二測的最新副本信息頁面(最上面的冰龍和火奇美拉沒截到,我也不知道公測時它們會掉什么卡)
說完副本現(xiàn)在就來發(fā)下富豪前期比較容易入手的卡組了(因為最近忙,國服我也沒時間玩,玩了歌姬拿張卡就沒登過了,所以我上了日服組成卡組)。
最上面的一個就是隊長,我現(xiàn)在放的卡就是女武神,因為國服公測保底是4188卡,所以可以用抽的那張卡代替她。第一排第一個就是洗衣機,上面有說,限時活動本出,打火奇美拉可用。第一排第二個是一張地圖就可以掉的卡,可升5星,別名就是富豪2C水刀,打火奇美拉可用。第一排第三個也是地圖卡,別名減防娘,可以升5星,初期可用。第二排第一張也是地圖卡,別名蘿莉,可升5星,初期必備卡。第二排第二張是蛋池SR,別名小光劍,可升5星,一開始難抽,然后你會發(fā)現(xiàn)慢慢地抽到想吐,前期重要撐血卡。第二排第三張,別名風MUMU,只能進化到SR,打風龍可用。第三排第一張是蛋池SR,別名大光劍,可升5星,也是一開始難抽然后會抽到想吐的卡,前期重要爆發(fā)卡。第三排第二張是地圖卡,別名傘娘,可升5星,初期必備卡。第三排第三張是地圖卡,別名英雄王,可升5星,可以帶很久(除了全魔攻BOSS)。上面還沒提到的可以升UR的好像還有一張2C風刀,一張2C光刀(別名好像叫拿破侖),大家對著屬性認就行了。在打克制屬性的BOSS時都是可以拿來用的。所以,作為一名富豪,要快快打劇情抽友情拿到這些容易拿到的卡。小光劍或大光劍一時沒抽到就用血多的卡代替著先,前期卡手可以帶上富豪事前和水槍,另外富豪的光妮妙在友情蛋池,前期也是不錯的卡,只是不容易抽。
好了,現(xiàn)在再來普及幾個與富豪相關的基本名詞。
(1)聲望:這游戲并沒有突破的概念,只有聲望。同名卡互相喂可以提高卡的聲望,比較良心的是,這種聲望的提升對屬性并沒有加成。聲望的唯一作用,就是你把高聲望的卡牌作為隊長時,打完一個副本開寶箱會有更高幾率出東西。所以,只要刷一張每個副本都可以帶的卡的聲望,作為隊長就行了。初期富豪建議刷蘿莉或者傘娘。因為這個系統(tǒng),蛋池UR也是只要一張就夠了,當然抽到相同的UR大家別急著扔或者喂,部分蛋池UR以后會開放另外一種進化,即變成另外一種職業(yè)和技能的卡。多余的低星卡就可以賣了,留一張作紀念就行。(注意SR卡聲望最高到70,UR卡最高到90,MR卡最高到100)
(2)屬性克制:在我們打怪的時候,我們是不會有屬性的,所以怪不會克制我們。但我們打怪的時候,怪是有屬性的(目前國服中一個怪只會有一種屬性),我們在進副本前,可以從我上文提到的最新副本信息中找到這個副本中怪的屬性,確定之后,你只要將輸出的卡(也稱刀卡)全部換成克制屬性的卡即可。游戲中:光暗互克,冰克火,火克風,風克冰。所以帶輸出卡原則,若是副本中怪是冰屬性的,你的輸出卡就全帶風屬性的,克制屬性時傷害是翻倍的。前期可能克制屬性的輸出卡不夠,但千萬不要帶被克制屬性的輸出卡充數,那樣傷害是減半的。
(3)支援卡:支援卡就是加攻擊力的卡,也就是BUFF,有單回合的,也有多回合的,兵壕的支援卡基本就是給自己加的,賊(很快會出)和歌姬會有全體BUFF卡。當你支援卡和刀卡一起出的時候,系統(tǒng)的默認就是支援卡優(yōu)先刀卡發(fā)動,這個支援數值就會在單回合加在你的刀卡之上。單回合的支援卡支援數值是不會體現(xiàn)在刀卡面板(面板就是你看到的卡上數值),但能在傷害數值上明顯看出。多回合的支援卡會在發(fā)動下一回體現(xiàn)在卡面板上。燃萌、光劍、面具三大支援就是初期3職業(yè)核心之一。
(4)BUFF刀:顧名思義就是輸出同時能提供BUFF的卡,這類卡能成為核心并不是因為輸出有多高,而是因為他們的BUFF是兩回合的。從屬性克制我們知道,屬性克制時傷害是兩倍,這樣我們的BUFF若是加在了克制屬性的刀卡上,這個BUFF數值也等于翻倍了,而這種雙回合的BUFF刀,可以在前一回合使用之后,在下一回合你可以省去扔支援卡的COST而盡可能多的扔出克制屬性刀,那么扔出的每張克制屬性刀都能吃到這個雙倍BUFF,從而在一回合造成大量傷害,尤其在BUFF加到AOE技能卡的面板上時,傷害將更加巨大。這也是爆炸流的雛形。(壕前期并沒BUFF刀,我就不深入舉例了)
(5)四維和面板:先說卡的四維,在一張卡的右下方,你能看到四個屬性——血量,物攻,魔攻,回復,有的卡可能四個屬性都有的加,有的可能只加一個,比如只加血量的UR蛋池卡,升滿級MR之后血量為4188,其他三個屬性都是0,這就是我們常說的4188卡。每一張蛋池UR升MR之后總四維其實是一個固定值,你把其他屬性全換到血量上就是4188(血量:物攻:魔攻:回復=6:1:1:1,只有少量卡總屬性超過4188,比如王位),比如你以后會看到這樣的四維,血量2094,物攻348,魔攻0,回復0,換算之后2094+349*6=4188.活動得到的MR總四維就沒這么高,換算之后大約在3805~3809.而UR卡的四維換算之后就更低了。在上面發(fā)的卡組圖中左下方你能看到你的人物四維。這個四維是你的基本四維加上你帶的卡組中9張卡的四維疊加再加上1.5倍的隊長四維而得,注意每個職業(yè)的基本四維是不同的哦,所以盜賊貧血是有先天因素的。最后在打BOSS時一張卡的面板,如果它是一張物攻卡,就要技能數值加上你四維中的物攻數值(有的好像會乘以倍數相加),但是總的來說,你一副普通卡組帶來的攻擊屬性基本在3K左右,比起動輒上萬支援BUFF來說這個數值是低的,所以一般來說四個屬性中最重要的就是血量了,也就是4188卡珍貴的原因。
(6)發(fā)卡(補卡):新人們經常會聽別人說這個詞。在游戲中,基本機制是每人每回合抽一張卡,而隨著回合數增加,我們會每回合扔2張甚至更多,這樣若是按照基本機制就會每回合缺一張卡。那怎么補卡呢?除了富豪,其他職業(yè)也有給自己補卡的卡,但很少,而且像賊暗妮妙這種,除了給自己補卡沒有其他可用的地方了,基本不會帶。這個時候,就需要富豪出手了。富豪的很多卡牌都是有+全體抽卡的,在別人扔至少兩張卡的時候,你扔出帶+全體抽卡的卡牌,就完成了一次發(fā)卡(也稱補卡)。值得注意的是,你用了一張全體抽卡+1,下回合每個人都能抽到2張卡(但不會大于5張,也就是說你有4張手牌的話,就只能抽到1張了)。若是你在一回合內用了兩張附帶全體抽卡+1的卡,下回合每個人依然只能抽到2張卡,也就是說抽卡BUFF不能1+1疊加的。只能使用全體抽卡+2的卡(這種卡以后才會出),才能使每個人下回合抽到3張卡。
(7)卡手:最基本的卡手意思就是3C的時候,你抽到的5張卡全是4C或5C的,導致一張也仍不出。要想保證這第一C絕對不會卡,就要保證卡組中至少6張小于4C的卡。卡手的延伸意思就是你準備后面才扔的卡3C就全部到手了,而3C4C可用的卡卻一直沒來,導致扔卡非常尷尬難以抉擇。
好了,基本名詞能聽懂了,基本對付水龍,火奇美拉的卡組也有了,那么你已經入門了。
2.進階之路
1.新妖數據:游戲活動更新是半月一次,國服前期可能會加快這個進程。每半個月,就有一些新的活動妖,要想第一時間推到這些活動妖,最好的辦法就是了解這些妖的行動模式(即每回合它會干什么),比如第一回合它固定攻擊方式是物攻,那么你作為一個富豪,第一回合就要扔出物理防御卡來降低受到的傷害,如果一個怪攻擊時以魔攻為主甚至全魔攻的,那你的卡組里就主要帶魔法防御的卡,如果哪一個回合妖精輸出很高,那你在那一個回合就多上盾,或者和隊伍成員商量好在那一個回合前推到BOSS等等。所以每次活動更新,都來貼吧轉轉,明白新妖一些數據,然后做出相應的應對之策。如果覺得自己一開始比較迷茫的,可以照著別人發(fā)的攻略試試。
2.保證發(fā)卡(抽卡機制):作為一名富豪,無論現(xiàn)在還是以后,你的核心任務就是發(fā)卡。游戲開服時大家低C卡不多,對推本效率也沒多大要求,所以發(fā)卡剛開始比較輕松。然后慢慢的,對富豪的發(fā)卡要求要越來越高,你甚至可以見到第一回合扔3張1COST卡的。富豪自然不可能全部帶有+抽卡的牌,理論上當有人一回合扔出兩張牌時候,你就要有意識的扔出一張+群體抽卡的牌,不然的話最后因為沒補卡,他沒有抽到關鍵卡而導致滅隊,這鍋又得扔給富豪。有許多加群體抽卡的效果都是和盾效果結合在一起的,在初期卡手的情況下,你可能會遇到是把這張盾卡及時扔出,還是留著補卡呢?還有的盾是不加群體抽卡的,那你是扔盾減少傷害呢,還是優(yōu)先補卡呢?等等這是大家都將可能遇到的情況。這些都要看打什么BOSS來隨機應變,比如看歌姬這回合有沒有奶滿,看盜賊有沒有扔妨礙來決定優(yōu)先的行為,這個大家玩多了經驗就有了。在此有必要讓大家了解一下乖離的抽卡機制,我們一共十張卡組成卡組,打BOSS時每次抽卡都是從這牌組中抽取,一開始你會隨機從卡組中獲得5張牌,然后每回合又會從剩余的卡中抽出一張(有抽卡BUFF就多抽),注意這里是剩余卡組,在這個剩余卡組沒抽完之前,你這些回合里使用的卡暫時不會加入洗切,即暫時不會再抽到。這樣的話,假如沒有抽卡BUFF,每回合只抽一張的話,那么到8C的時候,你將過一遍你卡組里的10張卡,即不會抽到之前剛使用的。而當你剩余卡組抽完之后,你已經用過的卡會馬上洗切,并隨機讓你抽到。如果之前在某一回合多扔一張卡,然后又有抽卡BUFF的話,這樣你在7C就能抽一輪你卡組的卡,如果你有兩個回合多扔卡并補回,那么你可以在6C抽一輪所有卡。這個過程其實也就是另一個名詞——洗卡。在之后,你們會經常遇到7C炸完的BOSS,之所以選在7C,一個是COST比較充足,還有一個就是在7C你可以簡單地就過一輪牌,所以就算臉再黑也能抽齊爆炸卡。面對7C爆炸的BOSS,富豪一定要注意5C和6C的補卡,尤其是6C,必然要留一張發(fā)卡的,因為前期低C卡手,大多數玩家會選擇在6C進行洗卡(即扔多張),當然這個也要靠臨場應變的。
3.適時疊C:疊C就是疊chain的意思。疊Chain不是一個人的事,舉個例子,當你這回合扔的牌中有張光屬性卡,有一個隊友扔的卡中也有光屬性卡,那就形成了2chain,你和你隊友的光卡的效果將有120%的效果。有兩個隊友扔的光,就有3CHAIN,卡效果變?yōu)?40%,3個則是4chain,效果變?yōu)?60%。初期卡少,有意識可能也有心無力,以后一定要重視疊C。
4.更高數據(低C卡的世界):一張5CMR純輸出卡,它的技能面板最高可達到2W3,一張3C卡,技能面板在1W左右,2C則在67K,看似2+3<5,但是假如你扔出了一張支援卡,提供1WBUFF,那5C卡面板只有3W3,而3C卡面板變到2W,2C卡則變到1W7,那2+3就大于5了。而隨著BUFF量的增加,這個差距將增加的異常顯著,而越到后期,BUFF量越容易疊,也疊的越高。同時低C卡還很靈活,避免了卡手幾率。這也是以后低C卡出的多了,高C卡都被淘汰的原因。支援卡的重要性不言而喻,但是支援不是越多越好,比如你現(xiàn)在已經有了3W的BUFF加成,那么你這個時候再扔1支援卡+刀卡或者1支援卡+2刀卡,輸出的最終數據還不如直接出2刀卡或3刀卡,因為一張吃了三萬BUFF的刀卡輸出肯定比再加1WBUFF給其他刀卡輸出的多。所以越到以后,都是靠多回合BUFF疊出高BUFF,然后一回合全出克制屬性的刀卡來達到更高的數據。這也是以后燃萌、面具、光劍這類單回合5星BUFF被淘汰的一個原因。
5.完美爆發(fā):上面所了這么多,都是為了這里做準備。爆炸流是游戲發(fā)展中最快被玩家所泛用的一種打BOSS方式,基本思路是在之前疊BUFF,然后7C的時候,每個人出支援(刀卡)+AOE,一波把BOSS從幾乎滿血打趴下,這種打法可有效加快打本速度,降低滅隊風險。富豪在爆炸流中的任務基本就是在前幾C扔盾發(fā)卡,然后在7C的時候,出支援加AOE。
3.成神階梯
這里我打算隨便寫寫。一個是因為我這里寫的新人們也看不懂,而當你們把上述進階的都理解了,基本就是對游戲很熟悉了。如何把游戲玩得更好更開心,你們都有你們自己的看法了。
1.巧妙補卡:上面說了要每回合補滿卡,但是在游戲發(fā)展過程中,作為富豪的你很快就會遇到一張令你又愛又恨的活動卡——蘿莉天使(這張卡4C,技能是全防御上升2439,持續(xù)兩回合,但不補卡),因為這張卡,你可以扔受到的傷害大大降低,卻不得不斷卡。而到以后,6C的疊BUFF也將越來越受重視,洗卡玩家也會越來越多,基本思路是留張+2抽在天使后面,或者當由多人扔多卡的時候,就別扔天使了。還有另外一個有趣的補卡,就是以后遇到會封印的BOSS,在封印前一個回合故意不補卡,等到封印那回合再扔加2,就可以保證持續(xù)輸出。當然這種補卡更多的為了娛樂,經驗少的千萬別玩。
2.花式虐弩:你們最早接觸的打弩流派就是7C爆炸流了,這也將籠罩很長一段時間。之后嘛,會有抗封爆炸流,6C爆炸流,強破部位流、放毒爆發(fā)流……富豪從一開始的放盾發(fā)卡,之后也有大盾,嘲諷、抗封等多種職能。
3.隨機應變:這個就不多說了,我本來想在這說得在上面都說了。
4.磕出未來:這個是任何聯(lián)網游戲不變的真理。其實這游戲日服到目前為止還是很良心的,因為騎士幣的存在,只要你專注玩一職業(yè),就算是非洲人都能玩到非常厲害。如果是歐洲人,那么0磕也能變成全職大神。尤其是這游戲一直沒開排位,開了PVP也是人打NPC,0磕打贏土豪也不是難事。但是無論怎么說,要想玩得爽,還是得磕金。不磕金,加上臉黑,你可能只能嘗試一個職業(yè),你可能只能嘗試一種打法,你可能要熬好一段時間,最重要的,你將看著那許多漂亮技能又好的卡卻不能得到,雖然不影響打贏BOSS。乖離這游戲最大的良心在于卡牌不用突破,但也是最大的誘發(fā)磕金處,因為得到一張卡就能將卡發(fā)揮到極致,使得一次又一次地想去抽一張試試,假如一想到要磕出好幾張相同的卡才能將一張卡升滿,很多人都會望而卻步吧。
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