首頁(yè)手游評(píng)測(cè)→ 拳皇98終極之戰(zhàn)ol系統(tǒng)分析

拳皇98終極之戰(zhàn)ol系統(tǒng)分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2015/11/5 9:53:41我要評(píng)論

拳皇98終極之戰(zhàn)ol是一款騰訊代理的動(dòng)作卡牌游戲,有著極高的人氣,那么拳皇98終極之戰(zhàn)ol系統(tǒng)是怎樣的,有什么樣的機(jī)制,又是如何運(yùn)作的呢,下面一起來(lái)看看游戲系統(tǒng)的詳細(xì)分析吧。

游戲簡(jiǎn)述

《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》是由日本SNK官方正版授權(quán),國(guó)內(nèi)著名游戲公司北京掌趣科技與北京玩蟹科技開(kāi)發(fā),騰訊游戲獨(dú)家代理發(fā)行的一款以拳皇為題材的動(dòng)作卡牌手游。

一,系統(tǒng)結(jié)構(gòu)

從游戲大廳可以很快的看到系統(tǒng)功能,按照UI進(jìn)行收集如下表:

歸納一下,可以分為6大模塊。核心為格斗家的收集和數(shù)值提升,配合主要玩法讓玩家獲得系統(tǒng)性成長(zhǎng)。

二,游戲成長(zhǎng)循環(huán)

通過(guò)系統(tǒng)模塊的劃分,可以看得出來(lái)成長(zhǎng)循環(huán)和市面上的卡牌類(lèi)游戲其實(shí)并沒(méi)有什么區(qū)別。主要玩法和活動(dòng)產(chǎn)出貨幣和道具,消耗貨幣和道具提高格斗家和戰(zhàn)隊(duì)的數(shù)值成長(zhǎng),格斗家提升后再挑戰(zhàn)更高一階段的關(guān)卡獲得道具,形成一個(gè)循環(huán)。同時(shí)耗費(fèi)鉆石能提升循環(huán)速度。

通過(guò)消耗體力進(jìn)行PVE方面的征戰(zhàn)和挑戰(zhàn)獲得主要道具產(chǎn)出,并通過(guò)PVP方面的競(jìng)技和挑戰(zhàn)獲得特殊需求量不大的道具產(chǎn)出。

用任務(wù)和活動(dòng)引導(dǎo)玩家在相對(duì)集中的時(shí)間進(jìn)行相同的操作來(lái)獲得較優(yōu)的貨幣和道具收益,通過(guò)1~2星期的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)發(fā)放稀有道具或大量貨幣作為獎(jiǎng)勵(lì)刺激玩家在線時(shí)間提升,留存率提升。

消耗貨幣和道具對(duì)格斗家的各項(xiàng)屬性進(jìn)行提升,消耗相對(duì)稀有的道具對(duì)整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的攻擊和血量等數(shù)值進(jìn)行提升不限制于單個(gè)格斗家,方便更換適合不同活動(dòng)玩法的格斗家搭配。

三,核心玩法及系統(tǒng)

核心玩法就是卡牌養(yǎng)成,與同類(lèi)型的卡牌手游類(lèi)似使用戰(zhàn)隊(duì)和格斗家兩條路線。

1,格斗家

格斗家養(yǎng)成分為裝備和強(qiáng)化兩大塊:

a,裝備強(qiáng)化

主要提升攻擊防御生命,覺(jué)醒也是如此。在ICON上裝備覺(jué)醒后會(huì)有變化,但實(shí)際上對(duì)格斗家的外觀并沒(méi)有影響。

b,格斗家強(qiáng)化

升品、升級(jí)、升星、技能、戰(zhàn)魂對(duì)應(yīng)著格斗家的整體數(shù)值提升、格斗家等級(jí)上限、技能數(shù)量上線、技能等級(jí)提升、怒氣增長(zhǎng)。對(duì)應(yīng)卡牌的顏色、等級(jí)、星星數(shù)等變化。

但是這些提升對(duì)卡牌頭像都沒(méi)有任何差異,同樣格斗家的人物外觀都沒(méi)有任何變化,連腳底的光圈也沒(méi)有差異。

c,格斗家信息和布陣

1.格斗家分為攻擊型,技能型和防御性三種,對(duì)應(yīng)格斗家腳底光環(huán)為紅色、白色、黃色。

2.配合技能類(lèi)型會(huì)出現(xiàn)不同的格斗家定位

3.宿命

宿命玩法是結(jié)合格斗家本身的背景和人物關(guān)系做的玩法設(shè)定。

下面以格斗家紅丸為例:

日本格斗家:同時(shí)擁有草薙京、紅丸、大門(mén) 五郎,攻擊增加20%

都是純爺們:同時(shí)擁有紅丸、山崎龍二、坂崎良、特瑞、瓊,生命值增加20%

拳皇五小強(qiáng):同時(shí)擁有坂崎百合、大門(mén) 五郎、羅伯特、紅丸、比利,攻擊增加20%

雷光閃現(xiàn):覺(jué)醒裝備大發(fā)電者,技能雷光拳替換成MAX.雷光拳

混血美男:覺(jué)醒裝備帥炫徽章,生命值增加15%

雷光拳:覺(jué)醒裝備街斗秘籍,攻擊增加15%

2,戰(zhàn)隊(duì)

和其他卡牌養(yǎng)成類(lèi)游戲一樣,代表玩家的是戰(zhàn)隊(duì)

a,戰(zhàn)隊(duì)屬性

戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)

戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)相當(dāng)于玩家的總等級(jí),會(huì)直接限制格斗家等級(jí)上限、限制PVE關(guān)卡、限制新玩法的開(kāi)放。甚至  間接影響格斗家升品和裝備強(qiáng)化等級(jí)上限這些數(shù)值。在這里戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)和RPG游戲的玩家等級(jí)并沒(méi)什么大的差異,都是作為玩家游戲進(jìn)度的一個(gè)標(biāo)桿。

體力上限

在具有體力屬性的手游里面,體力都是作為控制玩家成長(zhǎng)速度的主要方式。從成長(zhǎng)閉環(huán)的圖示看到,通過(guò)消耗體力獲得戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)值和格斗家提升屬性需要的貨幣和道具。

體力的自然恢復(fù)是通過(guò)時(shí)間慢慢增加的,當(dāng)?shù)竭_(dá)上限的時(shí)候?qū)⒉辉僭黾印J钟蔚乃槠再|(zhì)讓玩家不是二十四小時(shí)在線等待體力恢復(fù),上限的提高能讓玩家在消耗完體力和恢復(fù)滿(mǎn)體力之間的時(shí)間拉長(zhǎng),玩家不會(huì)因?yàn)轭l繁計(jì)算體力是否恢復(fù)到上限而感到“累”,這在玩家等級(jí)高了有了很多需要進(jìn)行的游戲操作會(huì)越發(fā)顯得明顯。

戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)值

與戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)一樣,經(jīng)驗(yàn)值也是玩家總經(jīng)驗(yàn)值。在經(jīng)驗(yàn)滿(mǎn)的時(shí)候會(huì)提升戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)和體力上限,同時(shí)恢復(fù)一部分體力值。

當(dāng)玩家戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)低時(shí),經(jīng)驗(yàn)值低,提升等級(jí)會(huì)出現(xiàn)額頻繁。不斷補(bǔ)充體力,讓玩家初期在數(shù)值可提升渠道單一的情況下變得成長(zhǎng)明顯。在玩家等級(jí)高時(shí),經(jīng)驗(yàn)值高,等級(jí)提升頻次低,等級(jí)提升補(bǔ)充的體力相對(duì)不足,讓玩家不再花費(fèi)精力投入這低廉的成長(zhǎng)渠道,轉(zhuǎn)而向付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)體力或其他付費(fèi)提升數(shù)值的渠道遷移。

戰(zhàn)斗力

戰(zhàn)斗力的出現(xiàn)其實(shí)是代表玩家數(shù)值能力的相對(duì)直觀的量化指標(biāo)。在玩家獲得了10+個(gè)格斗家卡牌,每個(gè)卡牌有不同的等級(jí)、品級(jí)、星級(jí)、技能、戰(zhàn)魂、裝備等級(jí)、裝備屬性。并且每個(gè)格斗家都有自己的二階屬性,玩家無(wú)法獲知自身耗費(fèi)的道具及貨幣對(duì)自身提升了多少。

“相對(duì)”這個(gè)形容詞在于,格斗家的布陣形搭配和技能搭配會(huì)影響PVP的時(shí)候,戰(zhàn)斗力高的不絕對(duì)能戰(zhàn)勝戰(zhàn)斗力低的,尤其差值在5%以?xún)?nèi)的情況。這個(gè)差值大小在于游戲數(shù)值策劃對(duì)戰(zhàn)斗力計(jì)算的控制。

b,天賦

相對(duì)《我叫MT online》這些早期的卡牌類(lèi)游戲,拳皇98 online 多了天賦這一個(gè)玩法。

天賦分為陣型、精修、深造3個(gè)層級(jí)不斷加強(qiáng)上陣格斗家的屬性。想要開(kāi)啟后一階段需要解鎖前一階段的所有天賦。

c,名人堂

名人堂則類(lèi)似好感度,玩家在闖蕩過(guò)程中能得到各種食物,通過(guò)名人堂可以看到你擁有的所有格斗家,將食物與格斗家分享能提高好感度,好感度越高,格斗家的屬性和先手值加成也越多。

d,神器

神器玩法就是洗練玩法,只是將《神仙道》的單個(gè)武器的洗練和《我叫MT》的單個(gè)英雄屬性洗練,改成了對(duì)整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的屬性洗練,將屬性數(shù)值影響的范圍增大了。

3,戰(zhàn)斗

既然打著“拳皇98”這種街機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲的大IP,戰(zhàn)斗雖然不是它的核心玩法,也是比較重要的玩法。當(dāng)然為了不讓拳皇迷們失望透頂,戰(zhàn)斗設(shè)定還是與市面上的其他卡牌游戲有明顯不同的。

a,連擊QTE

1.在PVE戰(zhàn)斗時(shí),拳皇98有一個(gè)QTE事件。當(dāng)一個(gè)格斗家在攻擊的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)連擊提示。這時(shí)會(huì)根據(jù)點(diǎn)擊下一位格斗家頭像的時(shí)機(jī)判定連擊的品質(zhì),分別有Perfect,Great,Good,Bad或連擊失敗。越高品質(zhì)的連擊打出的傷害會(huì)有更高評(píng)級(jí),即更高的傷害。

2.PVP過(guò)程無(wú)法控制,所以也沒(méi)有QTE事件。

b,先手值

先手值取代了傳統(tǒng)意義上的敏捷的位置,成為影響格斗家出手順序,但是只對(duì)整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)有效。

左側(cè)戰(zhàn)隊(duì)的先手值高,就是左側(cè)戰(zhàn)隊(duì)全部格斗家出手后才輪到右側(cè)戰(zhàn)隊(duì)格斗家出手。

c,格斗家定位和戰(zhàn)斗排布

從上面的格斗家類(lèi)型和其技能產(chǎn)生不同的定位。

四,其他系統(tǒng)

卡牌養(yǎng)成與同類(lèi)型的卡牌手游一樣的成長(zhǎng)循環(huán)。但是要發(fā)揮拳皇這個(gè)重要IP的作用就需要將輔助核心玩法的玩法及系統(tǒng)將拳皇的元素呈現(xiàn)出來(lái)。

UI

1,UI外觀

在酒吧系統(tǒng)界面中使用街機(jī)窗口作為外框,并在獲得道具的動(dòng)畫(huà)使用隨機(jī)獲得格斗家的方式比較能讓玩家進(jìn)入在街機(jī)室玩拳皇的感覺(jué)。

在UI按鈕的外觀上使用的也多是拳皇角色的人物形象作為主元素。

好處:增加玩家代入感,發(fā)揮IP作用

2,UI交互

在商店系統(tǒng)界面使用多標(biāo)簽的方式將分散在格斗家強(qiáng)化、道具、挑戰(zhàn)、活動(dòng)、社團(tuán)不同的系統(tǒng)模塊中的商店功能整合到一起。

好處:在游戲系統(tǒng)越來(lái)越多貨幣和商店種類(lèi)也越來(lái)越多的情況下,讓玩家能更快更方面找到商品并進(jìn)行貨幣消耗。

五,付費(fèi)點(diǎn)分析

[size=21.3333339691162px]

拳皇98終極之戰(zhàn)OL 的付費(fèi)點(diǎn)內(nèi)取消了傳統(tǒng)的鉆石商城這一個(gè)設(shè)定,將本應(yīng)該出現(xiàn)在鉆石商城里的付費(fèi)道具全部拆散到游戲的各個(gè)系統(tǒng)的小細(xì)節(jié)里面。需要花費(fèi)大筆鉆石的只有酒吧鉆石抽獎(jiǎng),細(xì)節(jié)里鉆石花費(fèi)都在1~30鉆石內(nèi),當(dāng)天初次消費(fèi)低,連續(xù)消費(fèi)高。在任務(wù)中使用“每日消耗300鉆石任務(wù)”的方式提醒用戶(hù)進(jìn)行消費(fèi),并在主線任務(wù)和活動(dòng)持續(xù)小量獎(jiǎng)勵(lì)玩家鉆石。

好處:

1.不讓玩家警惕“鉆石商城”,突然發(fā)現(xiàn)有那么多要花錢(qián)的地方這個(gè)感覺(jué)。

2.每個(gè)付費(fèi)點(diǎn)的設(shè)定都類(lèi)似“購(gòu)買(mǎi)VIP1”一樣,只要花1鉆石就能獲得RMB玩家的服務(wù)。3.如果全部花費(fèi)累積起來(lái)就不止300鉆石,但是玩家感知會(huì)降低很多。

不足:

1.統(tǒng)計(jì)消費(fèi)熱點(diǎn)很難,沒(méi)辦法將熱銷(xiāo)商品進(jìn)行打折的方式快速拉動(dòng)消費(fèi)。

2.修改付費(fèi)點(diǎn)的時(shí)候涉及面會(huì)較廣,鉆石獎(jiǎng)勵(lì)不容易快速消耗。

建議:

1.做好付費(fèi)點(diǎn)的產(chǎn)出和消耗計(jì)算框架,修改和拉流水的時(shí)候容易估算結(jié)果。

六,總結(jié)

拳皇98終極之戰(zhàn)OL 7月16日上線之后能奪得AppStore付費(fèi)榜和免費(fèi)榜第一,并在4個(gè)月后依然維持在游戲免費(fèi)榜的前30左右?偨Y(jié)了有以下幾點(diǎn)原因:

1,正版SNK授權(quán)的巨大IP支持,吸引了海量的拳皇忠實(shí)粉絲參與游戲。

2,游戲中細(xì)節(jié)楚楚體現(xiàn)拳皇的元素,讓粉絲不會(huì)在進(jìn)入游戲后立刻失望產(chǎn)生期望落差。

3,在游戲UI上優(yōu)化交互體驗(yàn),讓養(yǎng)成這種重度玩法也不會(huì)過(guò)度勞累。

4,摒棄了格斗玩法作為核心玩法,選擇養(yǎng)成玩法讓小白用戶(hù)較多的手機(jī)玩家更容易上手和較少的挫折感。

5,消費(fèi)壓力小,將付費(fèi)點(diǎn)細(xì)化分散讓非RMB玩家獲得小R的感覺(jué),從而不斷消費(fèi)慢慢轉(zhuǎn)化為付費(fèi)用戶(hù)。

6,最重要的是,使用養(yǎng)成為核心玩法,后續(xù)內(nèi)容擴(kuò)展空間大。付費(fèi)點(diǎn)細(xì)化,可擴(kuò)展空間也大且不明顯影響付費(fèi)玩家和非付費(fèi)玩家之間的體驗(yàn)差距。有利于長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)持續(xù)保持較高的活躍度。

游戲名稱(chēng): 熱血傳奇手游版v12.2
下載地址: http://m.royaljewelryandwatches.com/android/84714.html

0相關(guān)評(píng)論

發(fā)表評(píng)論

最新最熱相關(guān)資源

安卓蘋(píng)果應(yīng)用推薦