首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 乖離性百萬亞瑟王1216更新疑問解答 1216更新FAQ
乖離性百萬亞瑟王即將在16號進(jìn)行大版本的更新,那么對于這次更新玩家有哪些疑問,又該怎么解答呢,下面一起來看看吧。
問題1. 關(guān)于競技場
KFZ:我們先來看下,國服、日服、擴(kuò)散性的競技場對比:
日服最新版的競技場玩法,就是每天在4個(gè)規(guī)定的時(shí)間段參與競技場戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利后獲得競技場經(jīng)驗(yàn),提升Rank等級,在Rank等級提升的時(shí)候獲得扭蛋券。在這里無法與他人的實(shí)力有個(gè)很直觀的了解。因?yàn)槠ヅ涞囊?guī)則會受到Rank等級的影響,也就是你打的多并不代表你實(shí)力強(qiáng)。相信玩過日服的玩家都能體會到這個(gè)玩法的
在國服制作競技場玩法的時(shí)候,我們定下的規(guī)則是:不改戰(zhàn)斗,不要搞特權(quán),只優(yōu)化排位方式。所以這次的優(yōu)化,只要是給大家一個(gè)更榮譽(yù)性的目標(biāo)追求,同時(shí)有一定的更高獎勵追求,但又不會形成特殊的階層差異。同時(shí)優(yōu)化匹配規(guī)則,讓玩家找到更接近自己自身實(shí)力的對手去戰(zhàn)斗。
我們的競技場獎勵(均獎勵競技場幣,每500個(gè)競技場幣可兌換1張扭蛋券,每期活動可以兌換10張扭蛋券):
關(guān)于競技場需要注意的:
1、每期競技場幣不會清空,類似大硬幣,騎士幣一樣可以累積
2、每期可用競技場幣兌換10張扭蛋券,每期重置兌換次數(shù)
3、競技場的階段會有晉升和跌落的變化
問題2.關(guān)于世界BOSS
KFZ:調(diào)整初始cost,節(jié)奏加快的同時(shí)也會改變玩家組卡和出卡的策略,大寶劍不再卡手,buff不再需要慢慢累積,boss的傷害還沒大量累積因此前期回合防弱和恢復(fù)壓力降低,因此玩家可以嘗試新的組卡和出卡策略,更多爆發(fā)更多爽快,讓玩家從審美疲勞的防弱疊量7C炸中體會到一絲新意。同時(shí)不同檔次的獎勵也會讓玩家嘗試更多的輸出可能性,傷害可能性,刷boss不再是上下班打卡,樂趣慢慢發(fā)掘。
世界BOSS設(shè)計(jì)成每周一三五日開放,且每次排行都會重新計(jì)算的目的就是不需要玩家始終跟隨,而世界BOSS系統(tǒng)發(fā)放的獎勵也是全民福利的水晶,鑰匙,素材,玩家可以選擇那幾天的那個(gè)小時(shí)大家一起來熱鬧一下,也可以選擇按部就班做該做的事情,趕上會有驚喜,錯(cuò)過毫不可惜,今天你是大殺四方的dalao,調(diào)調(diào)卡組下次我來獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。
對于大家關(guān)心的“世界BOSS”的獎勵問題,這里再詳細(xì)解讀下。
世界BOSS的獎勵分為每場戰(zhàn)斗獎勵和活動結(jié)束后的排名獎勵兩種:
1、每場戰(zhàn)斗結(jié)束后都可以獲得類似常規(guī)副本的戰(zhàn)斗獎勵,主要是強(qiáng)化經(jīng)驗(yàn)素材和金幣素材
2、同時(shí)活動結(jié)束以后會根據(jù)你擊殺的BOSS分身數(shù)量的排名,如下圖:
注意點(diǎn):
1、這些獎勵是需要達(dá)到“擊殺總體BOSS的分身數(shù)量”條件后才能達(dá)成。比如分身有100個(gè),那么全服玩家共同擊殺50個(gè)以后獲得第一項(xiàng)獎勵,擊殺75個(gè)以后獲得第二項(xiàng)獎勵,擊殺100個(gè)才能獲得最后的獎勵。
2、為什么不是所有人都發(fā)水晶呢?因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn)有不少工作室在進(jìn)行刷號的行為,游戲中只要有發(fā)水晶的機(jī)會他們都會領(lǐng)取水晶。另外,俗話說得好,自己不多努力,咸魚怎么翻身呢?
3、這里的獎勵是根據(jù)百分比而不是絕對值去結(jié)算,所以參與的玩家越多,能夠晉升到前面階段的機(jī)會就越大。比如10人參加的話,排名變動的幾率就很小,但是1千人,1萬人,10萬人參加的時(shí)候,你就會有更多的機(jī)會晉升到前面的階段。我們相信只要努力的玩家肯定會有收獲!
問題3.關(guān)于上級狗糧本
KFZ:很多玩家從我們這次同步日服的“變身系統(tǒng)”就能看出后續(xù)會開啟“Fate聯(lián)動第二期”。
那么大家為什么不開同步開放“上級狗糧本”呢?答案:大家期待已久的“狗糧本上級”與鑰匙本中的狗糧本上級即將同步開放!!!
問題4.顯示手牌與booster提醒
KFZ:顯示三名隊(duì)友選擇中的卡牌以及卡牌額外效果是否觸發(fā)的booster顯示,這種為玩家提供便利的功能一定會在后續(xù)版本中盡快進(jìn)行同步,本次制作的疊chain顯示功能,也是為了讓玩家再紛繁復(fù)雜的戰(zhàn)局中更方便地制定出牌策略,配合制造出更大的傷害。
問題5.卡牌分解與名聲培養(yǎng)
KFZ:本功能被玩家吐槽為毫無意義或者專門挖坑坑人甚至用來彰顯智商下限的系統(tǒng),那么這個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)目的到底是什么?首先,再次說明,公告中的配圖只是測試數(shù)據(jù),蛋池卡分解的粉塵數(shù)量與培養(yǎng)需要的粉塵數(shù)量自然不會是圖中的1:1。而培養(yǎng)的目的真的是為了坑土豪或者萌新讓他們趕緊搞到一張100名聲隊(duì)長?無論是爆肝玩家還是休閑玩家,區(qū)區(qū)100名聲還需要用寶貴的蛋池卡來進(jìn)行培養(yǎng)?況且隊(duì)長都是玩家真愛,每一張100名聲的背后都是對那個(gè)妖精或騎士的愛,那么這個(gè)“毫無意義的系統(tǒng)”到底要做什么?下面情況不知玩了這么久大家是否遇到過:這陣作業(yè)太多錯(cuò)過了好幾天,眼看就要結(jié)束了但是我的B叔還沒滿;這張卡開乖離進(jìn)化了但是我材料還不夠;鑰匙本開了你們都不陪我刷...那么犧牲掉某張倉管的名聲,讓玩家能更方便快捷的拿到需要的名聲數(shù)量而不是去默默地刷不知道刷了多少遍的本,況且還有一些本會混進(jìn)專門坑體力坑鑰匙的跳車黨,這就是這個(gè)系統(tǒng)從設(shè)計(jì)到完成的全部目的。并且功能制作完成之時(shí),日服的生放送尚未播出,播出后,kfz也第一時(shí)間對系統(tǒng)進(jìn)行了評估,并且確定會根據(jù)到時(shí)日服放出的功能對此功能進(jìn)行調(diào)整,然而看到玩家的評論,kfz決定暫緩本功能的開放,等待明年二月日服拯救UR卡功能放出后再探討調(diào)整的方向。
問題6.SSSS評價(jià)
KFZ:為了讓亞瑟們更直觀的展示自己的能力,努力成為讓人矚目的dalao,所以增加了更高卡組評價(jià)等級。亞瑟們可以努力提高自己的卡牌評價(jià),根據(jù)自己的需要自行調(diào)整組隊(duì)隊(duì)伍所需的評價(jià)。
KFZ友情提示:血量和名聲已經(jīng)可以篩選給力的隊(duì)友,固定隊(duì)是過超弩的有力保證,借刀的dalao丘不要因?yàn)槟愕娜涡远e(cuò)過了。
以上就是乖離性百萬亞瑟王12月16日更新玩家疑問解答,更多乖離性百萬亞瑟王,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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