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爐石傳說盜賊怎么玩 盜賊使用指南

作者:佚名來源:本站整理2016/1/5 10:28:52我要評論

爐石傳說中,盜賊是游戲中的熱門職業(yè),很講究技術(shù),那么盜賊該怎么玩,有什么優(yōu)缺點呢,下面一起來看看吧。

一,職業(yè)優(yōu)劣解析

盜賊在競技場中所體現(xiàn)的優(yōu)點主要為前期極為強勢,由于連擊系統(tǒng)的存在,一旦打出連擊,對于場面的影響完全無法用傳統(tǒng)模型來衡量。并且盜賊自帶武器,外加上大量能夠與武器進行聯(lián)動的卡牌,更加確定了盜賊在前期無可撼動的地位。與之相配合的,盜賊在有場面的情況下,有著極強的瞬間爆發(fā)力,能夠在短時間內(nèi)將游戲結(jié)束。

但是在其前期如此強勢的同時,盜賊也存在他的薄弱之處,那就是其后期能力非常令人堪憂。造成這種情況的原因主要有以下幾點:首先,賣臉是盜賊前期控制場面的一個主要手段,但是由于血量有限,加上后期隨從攻擊較高,盜賊便再也賣不動臉了。而且由于前期賣臉導(dǎo)致的低血量也容易被對面在后期找到機會斬殺。其次,盜賊的連擊系統(tǒng)雖然能夠讓我們在前中期獲得極大的優(yōu)勢,但是也會大大加快我們手牌的消耗速度,這就使得如果我們沒辦法在7-8費時候確定勝勢,手牌就將跟不上了。并且由于連擊系統(tǒng)的存在,盜賊在摸一打一的場合下會變得非常非常的弱。最后一點,盜賊的英雄技能在前期雖然可以說是最好用的英雄技能,但是到了游戲的后期,當(dāng)我們卡牌數(shù)量無法跟上的時候,我們可以說基本上每個回合都有費用去使用英雄技能,而到了這個時候,盜賊的英雄技能基本上可以說是全職業(yè)中最弱的一個了;谝陨先c,再加上盜賊自身缺乏高費用的實用隨從及法術(shù),使得盜賊給人們的印象便是前期強大,而后期相對乏力。

除了這一對優(yōu)缺點以外,盜賊還有這另外一大特點。盜賊有著非常多的解牌,這我們可以看作他的一大優(yōu)點。但是在過去的版本中,盜賊很容易出現(xiàn)的一個情況就是一個解場過量。所謂解場過量,就是說我們在打牌時候會出現(xiàn)一整手的解場法術(shù),而對面場上卻完全已經(jīng)沒有隨從,可我們同樣沒有隨從可以上而使得回合空過。而在這個版本中,由于隨從越來越難去除,并且解卡不斷被稀釋,盜賊已經(jīng)不太容易出現(xiàn)這樣的情況了。但是我們在選卡時候仍然需要去注意避免這樣情況的發(fā)生。具體到選牌的過程中就是我們不要選擇過多的非優(yōu)質(zhì)解場法術(shù)。

二,職業(yè)打法

之前我們已經(jīng)說過,我們在競技場中選牌打牌的思路主要便是兩點,突出特長或者彌補不足。對于盜賊來說,如果我們希望突出他的特長,我們可以選成一個偏快攻的卡組。而在這個卡組中,由于盜賊天生擁有前期強大的壓制能力,我們只需要稍微壓低曲線,多選擇一些低費的卡牌來保證我們能夠打出連擊的效果,就可以穩(wěn)穩(wěn)的占據(jù)前期的優(yōu)勢。而我們最需要注意的是我們的續(xù)航能力,以保證我們的手牌支持到我們將對面打死。這里要么我們選擇一些前期的過牌,來延長我們持續(xù)給對面壓力的回合數(shù);要么我們可以考慮拿取一到兩張傷害卡牌,來提高自己打臉的能力。對于傷害卡牌,我這里比較推薦的兩張牌是刀油和大刀。刀油這張卡牌,除去其隨機性的缺點,我們完全可以將他看作一張本回合打6,下回合打3的卡牌。如果我們想要使用它來解場可能需要更多的運氣,但是如果只是用來打臉,大部分時候我們都能夠?qū)⑺康揭粋可以動的隨從身上。其打臉效果可以說是更甚于火球,幾乎可以趕上炎爆了。而大刀則可以說是實實在在的12點傷害,關(guān)鍵在于這把武器的耐久可以讓毒藥,銹水海盜以及理發(fā)師的效果大幅提高。當(dāng)對面沒有嘲諷隨從的時候,一把大刀的傷害是非常可怕的。當(dāng)然大刀的缺點也同樣體現(xiàn)在其耐久度上,4個回合才能砍完很多時候不免讓人感覺太慢了。如果我們場面已經(jīng)崩潰,一旦這些時候?qū)γ嫔癯橐粋嘲諷,那么可以說一切都完了。

而盜賊的另一種推薦打法便是我們走一個中慢速的控制思路。盜賊有著極強的前期能力以及完美的去除手段,這就使得我們即使曲線較高,即使對面先下了什么高威脅的隨從,我們也能夠輕松地將其去除。也就是說我們以盜賊前期的強大作為我們打后期的依仗。而如果我們希望打一個控制賊的話,提高我們的整體曲線自然是必須的,再次之外,我們必須通過選牌來彌補我們自身存在的缺點。我們必須在中立卡牌中去選擇足夠的奶,嘲諷,以及過牌。由于盜賊的前期非常的強大,不僅能夠在節(jié)奏上領(lǐng)先,同樣也能為我們帶來卡差上的優(yōu)勢。只要我們保證卡組中有一定數(shù)量的大生物,那么我們便可以保證在卡差的比拼上一定不會落后于對面。

對于這兩種打法的選擇問題,一般我們認為偏快打法的上限更強一些,而偏慢的打法則更穩(wěn)定一些。為什么這樣說呢,對于偏快打法的盜賊來說,在前期本身就極強的前提下,我們再注重這方面的加強,能夠讓我們在前期的比拼中無往而不利。但是,盜賊在選牌時候前期的強度提的越高,其持續(xù)能力也就越差。這樣的盜賊就像那種,怎么說呢,就有點像武俠小說中的七傷拳,正所謂先傷己,再傷人。雖然威力無窮,往往一波進攻就足以將大部分的對手打死,但是一波流打完之后,就再沒有更多回旋的機會。當(dāng)我們選到的牌很好時,我們確實能夠很容易的擊敗所有的對手。但是,也許我們因為在選牌時候強度不足,或者缺少某張?zhí)囟ǹㄅ疲只蛘哒f我們在打牌時候由于對面一些奇奇怪怪的事情(比如聲控25,130)而打亂我們計劃的時候,當(dāng)我們的一波流被壓制下去之后,我們很難能夠組織起第二波的攻勢。

而對于控制型的打法來說,如果是其他的職業(yè),我們也許會更加去關(guān)注我們的手牌數(shù)量以及場面上的情況。而對于盜賊來說,很多時候我們更加需要關(guān)注我們自己的血量。當(dāng)然我不是說我們?yōu)榱吮3肿约旱难蘧筒蝗ベu臉解場。最大限度的賣臉解場是每個盜賊都必須去做的,我們必須通過其他的方式來保持我們的血量。一般來說,我在確定打慢之后會去考慮拿一個老司機。而對于嘲諷一般來說就沒那么的重要,嘲諷意味這身材上面的虧損,當(dāng)我們能夠控制住場面的時候,嘲諷的意義就不是那么的明顯,所以我們只需要選擇少許高質(zhì)量的嘲諷便足夠用。

總的來說,我們在使用盜賊的時候,比較快的節(jié)奏有可能能夠給我們帶來更高的勝場,但是由于目前12勝封頂?shù)南拗,所以這點體現(xiàn)的并不明顯,而其缺點就是穩(wěn)定性不足,更容易低勝滾粗。而中速控制型盜賊則更容易使得我們能夠?qū)⒚恳槐P的戰(zhàn)績都保持在7以上,但是打的時候?qū)τ诨竟Φ囊笠哺咭恍有就是拿12勝的難度略大于快攻賊。所以對于水平還有待提高的玩家(用賊也達不到場均5勝)建議在選牌時候曲線壓得低一些,節(jié)奏拿的快一些,這樣對于成績的提高應(yīng)該會更有好處。

而對于有一定基礎(chǔ)的玩家來說,我不建議在選定盜賊職業(yè)的時候就將這場競技場的基調(diào)定死。在這個版本中,賊可以說是速度適應(yīng)性最強的職業(yè),換句話說就是盜賊能夠駕馭的速度區(qū)域是最大的。所以說我們必須根據(jù)系統(tǒng)給我們的牌來慢慢調(diào)整我們整個卡組的構(gòu)成。思路要永遠跟著新出的牌來改變。

三,重點單卡解析

這次對于單卡我們換一種方式進行講解,我們將這些卡牌分為隨從及非隨從卡牌。我們先來看看隨從卡牌,對于這類卡牌,我們按照費用來將他們進行逐一講解。

1,一費隨從

盜賊通常情況下在競技場中一定會選擇兩到三個一費隨從。但是一般來說,盜賊很多情況下都未必愿意在一費時候使用它們?nèi)Q對面的英雄技能。盜賊選取一費的意義還在于在3費到4費時候用來觸發(fā)連擊。所以說,盜賊大多數(shù)情況下只會去考慮功能型的隨從。對于盜賊來說,比較推薦的一費隨從就是肉僵及兩個海盜。肉僵自然不用說,現(xiàn)在已經(jīng)成為幾乎所有職業(yè)最強的類白板隨從。而銹水海盜由于可以和武器進行聯(lián)動,其優(yōu)先級也是極高的。而剩下我推薦南海船工,盜賊基本上可以說都是常駐武器,所以這張卡可以看作一個121的沖鋒,對比藍腮的話可以看作凈賺一費。對于叫囂呢,由于我的盜賊喜歡抓取進攻性比較強的隨從,比如說在兩費上一般抓取232的隨從,在不考慮迅猛龍復(fù)制亡語的情況下,基本不考慮像鬼靈爬行者這樣的卡牌。當(dāng)然如果我們是喜歡選取那些賴場能力強但是場攻不高的隨從時,叫囂的優(yōu)先級便會隨之上升。而剩下其他那些像麻風(fēng)啊,蛇之類的卡牌,則應(yīng)該在選牌的前期謹慎抓取。我們應(yīng)該盡量控制我們的1費隨從數(shù)量在2-4個,這些也會收到我們的連擊卡牌數(shù)以及過牌數(shù)的影響。

2,二費隨從

盜賊可以說是所有職業(yè)中平均選取兩費數(shù)量最多的職業(yè)之一,但是盜賊又是最有可能在兩費時候使用英雄技能的職業(yè),盡管有時候我們手上有能下的兩費隨從我們很多時候都會選擇轉(zhuǎn)刀,這其實是非常矛盾的。這也使得我們在選擇盜賊的兩費隨從時候,要盡量避免去選擇白板隨從。好在盜賊有著極多的優(yōu)質(zhì)職業(yè)兩費隨從可以選擇,理發(fā)師,迪亞非以及幽暗城都是非常好的選擇,甚至說他們的優(yōu)先級不亞于雪人這樣的隨從。而這些功能型隨從由于需要連擊等原因,我們將他們放在之后使用會比他們在兩費時候作用更大。可以這樣說,兩費隨從上的實力,將很大程度上決定我們這一局的整體速度。另外,由于盜賊的職業(yè)兩費隨從中都是兩血隨從,所以我們在補充中立兩費時候要偏向于3血的隨從。

3,三費隨從

可以說對于盜賊來說,我們在三費時候更愿意打出1+2觸發(fā)連擊或者僅僅是一費加轉(zhuǎn)刀。由于現(xiàn)在主流隨從的身材大多是屁股比攻擊力+1的情況,所以在進入游戲中期時候我們手上能有一把隨時補刀的匕首將尤為重要,如果我們兩費沒有轉(zhuǎn)刀,一般我們會希望在3費時候來完成。所以說如果我們?nèi)绻?費和兩費隨從非常充足的話,可以適當(dāng)減少三費隨從的數(shù)量。在這些隨從中,軍七必定是第一位的,然后便是石化迅猛龍。由于盜賊在這個位置需求不大,所以一般我們將忽略掉所有身材不到7的隨從。當(dāng)然這些都是建立在我們一二費充足的情況下。

4,四費隨從

雖然盜賊有著非常多的兩費隨從,在4費時候即使缺乏4費隨從,我們也可以上兩個兩費,但是由于在這個時間點正好是各種2傷AOE到來的時候,所以我們最好還是能夠有4費隨從能上會比較好。對于4費隨從我們還是像主流那樣盡量挑選5血隨從。首先是由于這個時候?qū)γ骐S從大多4攻,而我們有著免費補刀的能力而對面沒有。另外5血的隨從在對抗法師時候能夠在7費時候?qū)沽已骘L(fēng)暴。當(dāng)然盜墓例外,亡語的硬幣能夠讓我們的后期更早的上大怪,或者是讓我們更好的用處連擊,遇到了絕對不要放過。

5,5費隨從

黑鐵潛藏者遇到秒抓不解釋。另外影蹤驍騎兵也是在這個費用上的好卡,這里大家要注意一點,偏慢的卡組反而更容易能夠觸發(fā)這張卡的連擊。因為太快的卡組打到這個時候已經(jīng)基本將小牌都打得差不多了。所以我建議速度比較快的時候反而要將這張卡的優(yōu)先級降低一些。另外在這個費用上鐵匠絕對算的上是MVP級的隨從。

6,6+隨從

這里包括那些5費的激勵隨從,因為我們在選牌時候要把他們看成7費。對于想要走快攻型的套牌來說,這個位置已經(jīng)不太需要卡牌了,如果真要選的話,龍人打擊者將是一個不錯的選擇。而對于偏快但不是特別快的卡組來說,我建議大家在選卡的時候選擇一張激勵隨從,特別是在有機會選到科多獸騎手的時候。因為在后期手牌稀少的時候,激勵隨從能夠發(fā)揮更大的作用。對于6+的隨從,還有一個需要特別提到的就是大海怪,這張卡雖然說被認為是中立隨從中最實用的大哥,但是他的費用確實太高。對于一個速度偏快的盜賊來說,按照經(jīng)驗看一般到了7-8費的時候手牌就會打空或者只剩最后一張,而這個時候正好是出不了海怪的,我們很可能在這個時候會完全斷一個回合的節(jié)奏。所以當(dāng)我們卡組速度比較快的時候,拿去海怪要謹慎些,或者說當(dāng)我們在選牌的前期拿了海怪之后,我們就應(yīng)該控制我們的速度不要過快。

7,法術(shù)卡

接下來我們來看看盜賊的法術(shù)卡,背刺,刺骨,毒藥算是盜賊最好的法術(shù)卡牌,當(dāng)這三張卡在同一抓位中出現(xiàn)時,我們基本秉承著哪個少拿什么的原則。如果都是第一張的情況下,拿什么我覺得都是可以的,不過大家在自己連擊牌較多的時候,就應(yīng)該考慮不要拿刺骨。因為毒藥和背刺能夠幫助我們觸發(fā)連擊,而刺骨卻需要消耗我們能夠觸發(fā)連擊的卡牌。

8,直接去除法術(shù)

那么接下來我們來看看直接去除法術(shù),這里包括悶棍,刺殺以及暗中破壞。暗中破壞時一張紫卡,競技場中很難抓到,這里不做過多討論。由于現(xiàn)在的版本的競技場中,卡差的地位已經(jīng)遠遠比不上節(jié)奏與場面,所以說悶棍的價值已經(jīng)遠遠的大于刺殺。而這些去除法術(shù)在實戰(zhàn)中真正能用到的情況并不多,所以我們一般同一張卡牌不會去拿取第2張,也就是說悶+刺的配置要好于雙悶棍。而如果我們拿取了3張或以上這個類型的卡牌,比如我們悶棍,刺殺和暗中破壞各拿了一張,那么我們就應(yīng)該盡早用掉一張,即使只是平費的去除。

9,其余

剩下的盜賊法術(shù),適合拿的便不多了。武器方面除了大刀以外,只有毀滅之刃是值得拿的。亂舞作為一張比較實用的AOE,我們可以在選牌的前期,或者在后期已經(jīng)有一定配合時候選取。最后剽竊在競技場中也還算是一個不錯的補牌手段。而剩下的一些如背叛之類的法術(shù)牌,我們是不推薦在競技場中主動去抓取的。因為之前我們也說了盜賊的解場卡牌極多,我們只需選擇其中比較好的那些,如果我們什么解卡都直接抓的話,很容易出現(xiàn)我之前所說的解牌過量的情況。

四,對局解析

1,盜賊在競技場中除了打騎士是優(yōu)勢以外,打其它職業(yè)都可以說是55開。所以我們在遇到競技場中再low的職業(yè),比如戰(zhàn)士,牧師,都絕對不能掉以輕心。

2,無論是打偏快攻還是偏控制的打法,如果不清楚什么時候該解場什么時候該打臉,那么就應(yīng)該在前期盡量將對面的場面解干凈(當(dāng)然除了鬼靈這樣的).盜賊絕對有能力在解干凈場面的同時對對面造成足夠多的傷害,這樣打可以說是最穩(wěn)定的。

3,一個簡單的判斷我們該從解場轉(zhuǎn)向打臉的標志就是我們大部分的抓牌已經(jīng)沒法保證我們在兩個回合之后沒法把費用用光。雖然這需要一定的預(yù)判以及對整體卡組有一個很好的把握,但是這樣的判斷方式可以說是我現(xiàn)在覺得最好也是最直接的判斷方式。

4,如果你不知道盜賊賣臉的尺度,那么就請最大限度的賣臉,然后用這些臉換來的場面,在你死之前將對面打死。我曾經(jīng)手撕過兩只霍弗,最后6費叫殺將對面勸退了。

5,悶棍使用的時機很多時候不是看對面那個怪值不值得悶,而是看我們悶完之后還能做什么。如果我們悶棍之后只能轉(zhuǎn)個刀過,那么我想我們還是應(yīng)該選擇另外一種打法。

6,冷血等卡,不一定要到了斬殺時候在用,前中期如果正好多于一費一般我們都建議直接加冷血打臉,造成傷害的同時還逼對面交解,而對面往往沒有解或者因為使用了解而完全打亂自己的節(jié)奏。

7,熟悉所有職業(yè)的解場以及返場手段,并且每個回合都將其考慮進去。但是,不防130!!!

8,盡量將自己的手牌物盡其用,這里指的就是我們一定要盡可能的將卡牌的連擊效果都觸發(fā)出來,而且那些是傷害的連擊盡量不要打在臉上。比如我們先手起手有迪亞非和毒藥,對面后手跳精靈龍,那么我們這個回合裸打迪亞非,下回和轉(zhuǎn)刀毒藥看上去也合情合理。但是這里我的選擇會是,2回合轉(zhuǎn)刀,3回合毒藥迪亞非。

9,盡量不要讓傷害溢出。盜賊最大的特點就是傷害多而小,這樣我們就能夠通過合理的分配傷害,來使得我們每次解場時候都不溢出傷害。當(dāng)然這不僅僅需要我們當(dāng)前回合計算準確,也需要我們之前回合下隨從時候的預(yù)判,需要慢慢去練習(xí)。

10,小匕首在游戲前期基本可以說絕不打臉。而到我們手牌漸少的時候,我們需要根據(jù)手牌數(shù)量,是否激勵等來判斷我們下個回合是否會使用英雄技能,來決定是否用小刀打臉。

最后我們看看不久之前留下的那個小問題,就是當(dāng)我們后手起手有炸彈人,幽暗城,大地環(huán),雪人的時候,該如何去選擇開局。這里由于開局已經(jīng)足夠好,我們就不去考慮后面我們可能摸到的卡牌,這樣也簡單一些。

如果我們這里選擇正常的2234開局,那么我們的炸彈人,幽暗城,大地環(huán)都可以看做裸上,根據(jù)我上一篇中的戰(zhàn)局分析,我們最后出現(xiàn)的情況大概是我們上雪人之前對面場上一個4費隨從,我們一個3費隨從,等于我們只有半個4費怪的優(yōu)勢,而且手上沒刀。這樣的僵局打下去對于盜賊來說是非常不利的。

那么我們換一種開局方法,我們一費空過,兩費掛刀。3費時候跳幣炸彈人+幽暗城。這個時候?qū)γ嬉话愕那闆r會有兩個3血隨從,而比較好的情況則會使一個兩血隨從一個3血隨從。這樣我們只要不是炸彈人炸的特別糟糕,都很有機會在用臉或者連臉都不用就可以補掉一個對面的隨從。這樣我們到了4費時候場面與之前相近,但是我們能夠多一到兩次的補刀機會,而且我們還少使用了一張大地環(huán)。更不用說假如我們運氣逆天,我們在3費回合甚至能夠?qū)γ媲鍒觥?/p>

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