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皇家沖突Clash Royale測評 困獸之斗還是經典延續(xù)

作者:佚名來源:本站整理2016/1/6 11:49:47我要評論

皇家沖突是部落沖突開發(fā)商最新研發(fā)的新手游,作為部落沖突的外傳或者是續(xù)作,本作怎么樣,素質如何,是否會延續(xù)部落沖突的成功呢,下面一起來看看游戲的測評吧。

2012年,來自芬蘭的Supercell公司以結合即時策略與塔防的神作《部落沖突》(Clash of Clans)拿下各國手游排行榜冠軍,開創(chuàng)下COC這一引爆市場的新興游戲類型。最近,在經歷了幾次轉型失敗之后,Supercell又回到了《部落沖突》的老路上,開發(fā)出一款同樣講究強對抗和策略性的續(xù)作《皇家沖突Clash Royale》,游戲組合了卡牌、即時塔防、玩家對抗等元素,目前已對加拿大、新西蘭開放下載。

雖然游戲并未上架中區(qū),本著我不入地獄誰入地獄,呸,身先士卒的精神,我跨過山和大海提前試玩到了這款游戲。從畫面上看,它整體與《部落沖突》屬于同一風格,包括弓箭手、獸人、哥布林等形象也是在我們在前作中司空見慣的,所以老手剛看到《皇家沖突》一定倍感親切。若是新手,游戲色彩明艷的立體建模也不大可能讓你有見光死的機會,可以迅速投入到游戲中。

就卡牌和召喚水晶機制而言,這有點像暴雪爸爸的掌中寶《爐石傳說》,所有的兵種被微縮到卡牌中,玩家通過消耗水晶派遣對應的兵種或者或是發(fā)動特殊技能對敵方造成傷害,水晶將根據時間不斷恢復,上限為10。所以,玩家需要合理搭配手上的每一張卡牌,打出最強的組合。

當然,玩家的卡匣也不是無盡的,盡管游戲融入了卡牌士兵和技能的收集玩法,但上陣的卡牌只能是其中的8張,這也就意味著適當地取舍,即使你開出所有的高費英雄用不上還是白搭,因此要著重選取易于搭配的組合,掌握低費與高費的平衡。私以為初期比較好用的推塔組合,應屬5費的巨人搭3費的弓箭手或是小炮手,遠近程結合帶節(jié)奏不錯。

本作沒有劇情模式,等級的成長依賴于卡牌的培養(yǎng),卡牌的獲得倒不全賴于氪金開箱子,在線匹配勝利就能獲得品質不一的資源箱,箱子里有金幣也有卡牌。如果獲得已有卡牌,該卡牌會自動補充進對應卡牌的經驗槽,如果是新卡牌則激活對應的新兵種,經驗作加一算。滿足升級所需經驗和金錢,可以升級對應兵種提升他的基礎實力,增強玩家的實力。

不過這樣游戲也就存在著模式單一的風險,不是所有玩家都喜歡強對抗,若是可以加入一定的單人模式應該能迎合更多玩家的口味,F在游戲只有一個單人的練習模式,敵方難度依據你自身的等級而定,不想那么早就和各國高手過招的玩家還是先虐虐電腦漲姿勢吧。

至于游戲的氪金點,沒上國服還不好評估,F下鉆石的使用途徑主要在開箱子上,購買箱子需要水晶,開箱子耗費的時間也可以用鉆石補上。如此算來,倒是彌補時間的花費更高,除非你可以耐得住性子,畢竟開個銀箱子都要三個小時。

《皇家沖突》的發(fā)力雖說是Supercell的困獸之斗,但能夠做出《部落沖突》這樣的高質量IP足見主創(chuàng)人員們的創(chuàng)意和潛力。這次他們不折騰安安心心地延續(xù)《部落沖突》的IP優(yōu)勢推動《皇家沖突》,其結果不錯,《皇家沖突》的游戲性的確算得上優(yōu)秀,盡管仍有許多不足。最后,還是祝愿Supercell能打破自己的桎梏創(chuàng)造更多好玩的游戲,《皇家沖突》也能成為他們下一個明顯IP。

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