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皇家沖突Clash Royale好玩嗎 皇家沖突優(yōu)缺點分析

作者:佚名來源:本站整理2016/1/6 16:42:35我要評論

皇家沖突最為一款新手游,雖然有著部落沖突優(yōu)秀的延續(xù),但依舊有著自己的優(yōu)缺點,那么一起來看看皇家沖突的優(yōu)缺點有哪些吧。

一,缺點

由于這款游戲剛發(fā)布不久,實則還在測試階段,所以在許多方面都不太理想。其實很多問題都只是小問題,主要的問題,就是寶箱制度。

寶箱制度。通過之前LZ的介紹大家可以得知,每場對戰(zhàn)勝利后可免費獲得一個隨機寶箱,而玩家最多保存4個寶箱。

問題來了,當已經(jīng)有4個寶箱的時候,再進行對戰(zhàn)會發(fā)生什么???

系統(tǒng)會提示玩家已經(jīng)擁有4個未開鎖的寶箱,若進行對戰(zhàn)就算勝利也不能再獲得更多寶箱。

所以,玩家需要先至少解鎖一個寶箱,留出個空位再進行對戰(zhàn),這樣既可繼續(xù)獲得寶箱。

既然對戰(zhàn)能獲得不止白銀箱子,包括黃金箱子和傳奇箱子都能獲得,那我能不能丟掉白銀箱子然后繼續(xù)對戰(zhàn),這樣既不用等待寶箱開鎖時間,又可以繼續(xù)對戰(zhàn),讓自己有機會獲得更高等級的箱子?

答案是否定的。這游戲比較令人蛋碎的一個設定就是,已獲得的寶箱是不能丟棄的。要想騰出寶箱空位,就必須解鎖寶箱。而解鎖的時間無疑是漫長的。

雖然玩COC的玩家通常一等就是幾天十幾天,但等建筑物升級的時候還可以打錢啊。

但卡牌沖突的問題就在于,你可以在等解鎖的時間繼續(xù)對戰(zhàn),但若寶箱滿了的情況下進行對戰(zhàn),你獲得的收益僅僅是勝利后的獎杯,除此之外不會有任何東西給你。

期待SUPERCELL能做出改善,至少讓寶箱的開鎖時間有所降低,或者像COC的農(nóng)民那樣,弄出個開鎖者,玩家擁有的開鎖者越多,可同時解鎖的寶箱數(shù)量就越多,這樣一來,不論是游戲時間還是收集卡牌的效率,還是游戲樂趣,都能產(chǎn)生質變。

二,優(yōu)點

首先,大家都知道,COC是一款開創(chuàng)了新玩法的傳奇手游,以至于之后形形色色的模仿游戲出現(xiàn)卻又不能超越它,而COC就毫無懸念的坐上了這類游戲的【祖師爺+大佬】的位置。

縱使是在目前大受更新影響、玩家抱怨不斷的情況下,COC的玩家數(shù)量及火熱程度依舊能完爆同類手游。

而卡牌沖突,也有這方面的趨勢。

目前來看,集RTS、卡牌、塔防于一身的手游,目前可能就卡牌沖突一款?況且還是和COC擁有相同世界觀。光這一點,就是卡牌沖突的絕對優(yōu)點。

不難看出,SUPERCELL有【將卡牌沖突設定為某類型的開山鼻祖之作,并像COC那樣穩(wěn)居同類型手游第一的寶座】的傾向。

其次,這款卡牌游戲也略不同于其他卡牌游戲。

大家都知道,卡牌二字,在手游界一向被默認為【圈錢】,并且這種類型的游戲,是你不花錢就完全沒法和那些花錢玩家匹敵。

卡牌沖突雖然也有【圈錢】的趨勢,但卻給了免費玩家一些機會,例如:對戰(zhàn)即可獲得的傳奇寶箱,代表玩家只要肯等開鎖時間,幾乎就可以不花錢的收集所有卡牌。和人民幣玩家的唯一區(qū)別就是自己要走的路所需的時間要長要久的多。

然而COC也是如此,不想像RMB玩家那樣揮霍金錢?那就等唄,反正又不是等不起,很多COC玩家堅持不懈玩了3年,也有了和頂級玩家一樣的成就:建筑全滿,英雄全滿,并且獲得了超于土豪的毅力。

幾個小時的開箱子時間?這對COC玩家都是小意思,而這款游戲恰好就是COC的兄弟作,沿用了COC的世界觀,讓COC玩家感覺倍親切(安利無所不在)。

觀看世界頂級玩家的戰(zhàn)斗回放功能,更是省去了玩家去各類網(wǎng)站尋找攻略的繁瑣:頂級配置的戰(zhàn)斗回放就送到你面前,各種配置的實戰(zhàn)效果如何,立竿見影。

以上就是皇家沖突優(yōu)缺點介紹,相信看了以后還在猶豫的玩家已經(jīng)有了個選擇了吧,更多皇家沖突,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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