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皇家沖突Clash Royale卡牌介紹 各兵種克制分析(更新Arena4篇)

作者:佚名來源:本站整理2016/1/8 15:19:19我要評論

5 頁 Arena4篇

Arena4篇

Arena4篇

名稱:Tesla(電塔)

類型:Building(建筑)

評價:個人比較喜歡的防御塔,Spell(法術(shù))無法在其隱藏時造成傷害,唯一缺點就是射程略太短(射程6),可以被女槍單吃(射程6.5),放在己方塔旁邊倒是極為不錯的選擇。最近在研究龜縮流,它是第一優(yōu)選建筑。

有效克制:

名稱:Minion Horde(惡魔成群)

類型:Troop(怪物)

評價:小惡魔進階產(chǎn)物。個人覺得比小惡魔好用,畢竟3個3費和6個5費比起來,后者性價比更高,而且這輸出也遠不是簡單X2可以比較的。個人認為這張應該后續(xù)會被削弱。

有效克制:

名稱:Inferno Tower(地獄塔)

類型:Building(建筑)

評價:其實我還是很期待地獄塔什么時候變成多目標單位(COC新版本),主要克制血厚的那些家伙,防御效果優(yōu)異,個人在研究的龜縮流的第二考量。

有效克制:

名稱:Hog Rider(豬騎士)

類型:Troop(怪物)

評價:高速移動的破塔專業(yè)戶。個人不建議裸上送箭塔,基本上這貨輸出能破1200血就頂天了,不過如果在己方有兵線時候在自己河道中央放一個斜突進去的話,會有意想不到效果,另外野建筑(靠前的塔和生產(chǎn)建筑)也是是能夠快速有效處理。

有效克制:

名稱:Freeze(凍結(jié)術(shù))

類型:Spell(法術(shù))

評價:最強法術(shù),沒有之一。沖到4最大的原因就是為了獲得這張卡。這張卡的Imba之處在于可進可退都非常好用,而且配合對應卡牌的組合效果都是逆天級別的。個人認為后續(xù)削弱的話,這張卡可能在持續(xù)時間上會削1s或者費用增加1s,不然別的法術(shù)基本就沒啥活路了。

有效克制:

名稱:P.e.k.k.a(大皮卡)

類型:Troop(怪物)

評價:皮卡界的王者。不過過分的8點費用導致了其出場幾率不高,而且雖然這貨是大家伙,但怎么著都還是一個骷髏海能解決的東西(4換8賺飛了),所以呢……當然,在對沖堆推進牌組來看,這貨真的屬于一個頂仨;如果后面跟1隊小弓箭和1個炸彈人的話,平推一路毫無鴨梨。只是這個時機掌握有點困難。

有效克制:

【Arena4篇完】

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