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乖離性百萬亞瑟王中,在線競技場是玩家之間pvp的地方,通常收益都很高,那么在競技場中,玩家該怎么玩,有什么技巧,下面一起來看看吧。
一,在線PVP基礎知識
1,卡片優(yōu)先級
JJC中的出手順序和副本中有所不同,大致如下:
支>防>治>妨>BUFF刀>嘲諷刀>降防刀,妨刀,盾刀>AOE=抽卡刀>吸血刀=普通刀
可以看的出,紅色部分在副本中的優(yōu)先級是不如AOE高的,但是在JJC中卻會搶AOE的先。具體搶先值不值,這個需要具體情況具體分析,后面會詳細討論。但是80%的情況都是不值的,所以一定要慎帶,尤其當你是自動出卡流的時候。
2.,出手順序
JJC中的出手順序和進攻/防守方無關。就是誰先點出牌誰先出。所以手速很重要,現(xiàn)在有人玩純色的原因之一就是純色流基本一定是先出牌的(畢竟可以直接3C就開自動)。那么有個問題了,就是雙防都是自動出牌的情況下誰先出牌呢?嗯。。這個問題問的很好,但是從我目前觀察的情況看,貌似是隨機的。。。
以下的內(nèi)容由94L的dalao補充:自動搶先手的問題零太說過。?赡苁歉鶕(jù)誰先摁下自動。誰就先手。。具體就是剛開始不自動。等到跳過鍵出來再摁自動。。和小伙伴試過3,4把我都是這樣做的。。都搶到了先手。。不知道具體是不是。。我試的還是太少。
3,防守方優(yōu)勢
相對于進攻方,防守方有個先天優(yōu)勢,那就是在同歸于盡的場合,算做防守方獲勝(比如你雖然先殺了對面,但是最后卻被毒結(jié)算而死)。
4,刀的面板計算
JJC中的面板=卡片本身面板/4+人物物理/魔法面板*COST修正+卡片特效補正*1。
因為COST修正目前國服沒實裝,所以是1,舉個例子
比如下面這張圖的壕冬服,傷害是
卡片面板/4(8948/4)+物理攻擊(2914)=5151。和游戲中的面板一致
5,其它卡片修正
支卡面板=原面板/8,防面板=原面板,妨面板=原面板,治面板同刀卡的計算方式,吸血刀的吸血面板=原吸血量/4,嘲諷減傷量=原減傷量/2
二,國服在線JJC段位分布,勛章結(jié)算規(guī)律
勛章結(jié)算規(guī)律
目前的在線JJC勛章結(jié)算公式相當?shù)脑馊嗽嵅。因為?shù)據(jù)不夠,我也不知道具體是如何計算的。
不過經(jīng)常打在線PVP的我還是歸納出了一些規(guī)律
1,勛章總數(shù)不變——你贏的時候加多少勛章,對方就減多少勛章
2,贏了分數(shù)低于你400以上的對手時,勛章只+1,反之,如果你輸?shù)脑,勛?38到-58不等。下圖是我下午2點的對戰(zhàn)圖,我自己分數(shù)是1800左右,基本已經(jīng)是在線JJC的前沿分段了。對戰(zhàn)對手的分數(shù)圖和獲勝/失敗時增加/減少的勛章如圖所示:
這樣的模式造成的后果就是:打的人越多,前沿分段就越低,可能隨著看這篇攻略并嘗試JJC人數(shù)的增加,前沿分段會降低到1600左右,我認為這很不合理,已經(jīng)在這期的面對面中給KFZ反映了。。
國服在線PVP段位分布:
這里討論的是經(jīng)常打在線JJC的玩家所保持的分段,有一些在上個版本的JJC中打到高分段,但是卻不玩在線PVP的玩家,不在我討論的范疇。
2200+:不信有人做的到
2000-2200:我也沒碰見,可能有些dalao偶爾會超過2000,但是保持在2000+我不認為能做得到(每天都打的話),除非你能保證95%的勝率
1800-2000:這應該是在線JJC能穩(wěn)定保持的最高分段了,目前來看,算上我在內(nèi),估計有15人-20人左右吧。碰的多了很多人的ID我都已經(jīng)記住了,這些dalao們,歡迎在這個帖子中冒個泡。保持在這個分段,勝率起碼要在85%左右。大家互相打,基本也都55開。
1600-1800:這個分段,人數(shù)就相對要多了,事實上,我偶爾也會掉到這個分段。這個分段不容小覷,基本也都是會打的,稍微卡手一下就很容易輸。想要保持在這個分段你也得有70%的勝率才行。
1400-1600:這個分段,只要你卡組合理,還是挺容易打到的。我和這個分段的人打,感覺卡組知道怎么配,但是出牌速度和出牌技巧就不如前面分段那么高了。
1400以下基本就是卡組或者說對在線PVP的理解有所缺陷的了,和他們打,最大的感覺就是出牌并沒有什么明確的目的性,卡組很多也是看著組,并沒有做很好的規(guī)劃。
話雖如此說,但是經(jīng)常打在線的話會發(fā)現(xiàn)1400以上的玩家所占比例也就1/4不到,這也就是我寫這個帖子的原因,就算你之前沒玩過在線PVP,但是你看到我寫的這些套路以后,配合你對自己卡組的理解,組出一套能打到1400的JJC卡組還是沒問題的。
三,套路1純色流
寫了這么多,相信大家對于目前國服的JJC環(huán)境已經(jīng)有所理解了,剩下的就是正式介紹套路了。首先介紹的是最容易掌握的純色流。
注意,這里講的純色流,指的是3C 爆爆爆的純色打法。有一些純色上盾的打法,我把它歸類到疊盾反殺流里面去講。所以這里的純色流都是壕不帶盾,姬不帶奶的。既然不帶盾不帶奶,那帶什么呢?當然是拿起刀戰(zhàn)斗啦。
純色流相對于其它,是唯一一個能在3C就開自動戰(zhàn)斗的流派。這樣保證了絕對的先手。力爭3-4個AOE直接解決戰(zhàn)斗。就算不能解決的話,對方也會被回合末毒的傷害結(jié)算死?紤]到大部分人的血量都在2.6,2.7W左右,如果真讓純色流把3-4個AOE放出來的話,確實的很難活過3C。1800+分數(shù)段偶爾能見到,但所占比例并不高。
純色流的組卡核心理念1:——3C開自動。所以任何妨礙或者影響3C開自動的卡,都不能帶。如果你不想開自動的話,我相當不建議你玩純色,因為純色在高分段一旦后手基本上沒有任何贏的機會。而你只有開自動才能保證絕對先手。
純色流的組卡核心理念2:——AOE先出手。所以任何搶AOE優(yōu)先級的單刀能不帶都不帶(前面有說過哪些搶先),最好的辦法是去借刀。搶AOE的優(yōu)先級有什么嚴重的后果呢?我們不妨模擬一下:
ROUND 1: 你壕扔暗事前,對面壕HP-8000(開自動很可能打壕身上),對面一個克制你賊的AOE,你賊掉14000,其它人掉7000
ROUND 2: 你丘出埋日天,對面全體-8000,壕-12000,對面再一個克制你賊的AOE,你賊再掉14000,其它人掉7000
ROUND 3: 你的主輸出賊死了,GG。。對面還有2把刀沒出
純色流的組卡核心理念3:——頭像不串色。雖然你用的是純色流,但是你不能用純色當頭像,否則對面2個AOE你全體就都飛了。而這個頭像,因為不是你主打的純色,所以最好用那些4C以上的卡或者其它職業(yè)的卡保證不會被自動出牌給出掉。
知道了這3點,我們組卡也就有方向了,以暗純色卡組為例,最后配出來的卡應該如下所示:
以暗一色的物丘為例:(注,模擬配卡里面有些新卡是沒有的,比如歧視幣池的那個AOE,只是提供思路而已,請根據(jù)自己的卡組進行調(diào)整)
壕:
賊:
姬:
這里說一下,打一色卡組,最好有對應的毒刀,比如暗一色的伊利亞,光一色的艾爾,水一色的水埋,因為這是非常重要的輸出方式。沒有毒的話強行一色我不是很建議。(但目前這3者大多不能換)所以純色對卡組還是有一些要求的。
但是純色流遠遠不是萬能的,所以玩純色能玩上1800的很少。原因在于剩余的每個打法都有針對你純色的辦法。而你只能被針對,卻無法針對對面。下面我來說一下,剩下幾個流派如何針對純色流:
五彩流:強秒賊,專門選克制賊的AOE出,前2個刀直接秒掉賊,不讓它放出AOE。在這種情況下,賊只有一半的機會能活到出牌。
破甲流:撐血,把血量撐到2.8W,2.9W爭取對面3個AOE秒不掉你,而讓你完成破甲+2個AOE(3個)清場,即使拖到4C,你依然有破甲優(yōu)勢
疊盾流:說實話,純色流看到疊盾流是很崩潰的,基本看到就GG了,對面不卡手完全沒得打。。
四,套路2五彩流
五彩流屬于敘述起來很方便,但是掌握起來卻很困難的一類。起碼目前來看,難度絕對不亞于疊盾反殺流。其主要難度體現(xiàn)在出牌速度上。你要在很短的時間內(nèi),瀏覽你的卡,然后決定要出什么牌,最后用準確無誤的操作點出來并確認。我可以這么說,五彩流的先手是基本無敵的。什么時候你玩五彩流能在8-10秒內(nèi)點完4個職業(yè)的卡,什么時候你就能上1800了。
五彩流顧名思義,就是利用克制AOE針對對方重要角色打出成噸的輸出,力爭在其出牌之前秒掉。一般情況下,丘賊都是JJC的輸出主力,也就是集火對象。如果將其在出牌前秒掉的話,就贏了一大半了。但是因為你無法確定對方丘賊的初始屬性,為了保證克制,所以要帶5彩AOE。
五彩流組卡理念1:不斷調(diào)整達到最佳色系比例——五彩AOE并不是無腦的每色AOE帶2張,而是針對JJC主流打法的變化不斷的進行微調(diào)。比方說,目前JJC高分段風頭比較多,那么我就帶3-4張火卡。光頭比較少,那么我暗卡就適當少帶一些。有些甚至不帶暗卡,從而將卡組壓縮到3-4色,也是可以的,都屬于五彩流的范疇。
五彩流祖卡理念2:爭取4C開始自動出牌。因為有屬性不利的機制存在,五彩流基本都是要打到4C的。往往這時候就是狹路相逢,每方都差一個AOE的血量,先出手=清場。所以,4C能開自動是一件優(yōu)勢很大的事情,配卡的時候就要考慮到。
五彩流組卡理念3:盡量每一卡都能在3C使用。和純色不一樣,五彩流的卡位其實是很缺的。所以你的每一張卡都最好能在實戰(zhàn)中用到,所以你不能像純色卡組那樣塞很多“面板卡”進去。這樣做過于卡手。比如你丘帶4C鳳凰,看到對面一堆風頭,自己也有火A,但是卻因為C不夠出不了,顯然是渾身♂難受的。所以五彩流對于卡組也有一定的要求,不過碧池,超妖,歧視幣里面提供了很多優(yōu)質(zhì)AOE。所以就算是從0開始組五彩卡組也是大丈夫的。
五彩流組卡理念4:魔物專修,拒絕混搭。玩五彩流,面板非常關鍵,無論是人物攻擊,還是人物血量。所以寧可帶單刀,也不混搭是一個基本原則。否則你面板低的話并不能保證2個克制刀一定能秒對面的人,秒不掉的話就失去了五彩流的意義,尤其是對面疊盾流的情況下。所以還是請魔物專修,拒絕混搭。
卡組樣例
丘(物理):
壕:
賊:
姬:
五,套路3破防流
這也是目前比較推崇的流派,因為,卡組要求低,可以撐血,出牌方便。
所謂破防流,是用哪張卡破防呢?答案是這兩張,左邊是物理,右邊是魔法。破防流正是以這兩張為核心進行展開的。實際上,在線JJC的環(huán)境中,破防卡也只有這兩張是能用的。
說起這兩張破防,其實很多人容易走入誤區(qū)
誤區(qū)1:在五彩流的基礎上多帶這兩張卡
很多人覺得這兩張卡疊出C來效果不錯,而且正好可以填補壕對應AOE的不足,不如就帶了吧。這樣的效果反而會適得其反。因為首先五彩流不一定能疊的出C來觸發(fā)特效。而一旦疊不出,那這張卡就是廢卡一張。為此你就必須回去重新出壕的卡,這個交換下來你的先手肯定已經(jīng)保不住了。五彩流沒有先手不是不能打,但是就比較被動了。另外,除非你3C直接把這兩張扔出去,否則4C是沒法開自動的。這兩張卡是“防”,在電腦自動出牌的優(yōu)先級里是高于刀卡的。如果4C有這兩張卡的話電腦一定出,你4C白白又落一個后手?梢哉f你的收益和損失相比實在是太少。
誤區(qū)2:組一套純火/純風的卡組
和前面的誤區(qū)相比,這個誤區(qū)從一個極端,走到了另一個極端。首先,學過經(jīng)濟學的都知道邊際效用遞減。你帶3-4張卡用來疊C已經(jīng)足夠了,帶的再多,會使你的卡組失去平衡。風/火/水屬性是存在不利屬性的。這跟暗/光不一樣。暗/光一色可以閉著眼強拆只要傷害夠就行。而你風一色,遇到對面的火頭怎么辦?加了破防也打不死啊。
所以說,科學的破防流是一套半純色卡組,另外破防流還有一個分支——破防疊盾流,這個放在疊盾反殺流里面來講。起碼這一章節(jié)講的破防流還是不帶其它防和治的
目前來說,破防流還是以魔法破防流為主
這里要說明一下:破防流和疊盾流是唯二的兩個可以放棄部分攻擊面板來撐血的卡組。因為降防的計算公式并不是很依賴人物的面板。但還是請不要雙修,魔法破甲就全帶魔法,物理破甲就全帶物理。不說別的,你雙修的話,除了看屬性以外還要看魔物,那出牌肯定不如我快。
還有,很多人可能會問,你這樣組求只帶2張火卡的話會不會疊不上C?答案是:丘可以不參與疊C。丘不疊C的話,可以自由選擇出牌的屬性,來針對對方的關鍵人物,同時,也可以防止4C串色(對于物理隊來說,尤其是丘壕串色)被對方一個克制AOE全部收走。
另外,配卡的時候,也一定要考慮到4C開自動的問題。但是在這方面,肯定不如五彩流,畢竟有可能豆蔻,艾羅那這種破防卡4C才來,起到反作用。
接下來給一篇魔法破甲的卡組參照,這個卡組也是1800分段的
很多人看到,哦,有女帝,然后覺得自己沒有就玩不了。事實上,女帝雖然是漲很不錯的卡,但是遠遠沒到像七艸那樣的程度,艾羅那+女帝的天胡起手稍微算算就知道只有1/4的可能性。
過于依賴這一套是不現(xiàn)實的,分數(shù)肯定上不去。相反,就算沒有女帝,丘賊可以使用其它的多段刀,比如可憐壕啦這種,配合其它3職業(yè)疊C也能打出很好的效果。
六,疊盾反殺流
如果有某個人告訴你,他們不卡手的話,完全不怕艾羅娜+女帝的先手組合,那么這一定就是疊盾反殺流了。
但是這里的疊盾和副本里的疊盾不是一回事,后者是通過多回合上盾來在5,6C維持一個較高的盾值。而考慮到JJC往往3,4C就分勝負了,所以實在是沒有那么多的功夫給你慢慢上光源,暗凜這種盾。要疊盾的話,必須使用效果能夠立竿見影的那一類,比如魔瑟,比如通話賊,比如艾力克這種。而往往這種盾也是要疊C的,所以配卡的時候可以參照破防流的配卡思路。其實比較起來,破防和疊盾,一個是增強自身輸出,另一個是削弱對手輸出。單單從壕的行動效率上來講,破防持續(xù)3回合,疊盾只持續(xù)1-2回合,破防能拉開6000的盾差,疊盾只能拉開4000-5000的盾差,破防可以強化己方后續(xù)的2-3個輸出,而疊盾能削弱幾個輸出那得看對面的臉色,看對面是魔法隊還是物理隊。無論怎么比,在壕的行動效率上,疊盾肯定是不如破防的。
那么疊盾流到底贏在哪呢?答案是在歌姬這個點。雖然壕的行動效率不高,但是疊盾流歌姬的行動效率反而高的驚人。特別是有很多奶盾(注意是奶盾,不是盾奶,是治,不是防),一口能回復個7000+并且還帶盾。而在前幾個打法的戰(zhàn)斗機中,歌姬由于面板和刀質(zhì)量的原因,行動效率能達到5000就已經(jīng)很不錯了。這2個盾+1個回復打上去,對面的輸出就會非常的無力了,很可能3C一個人都殺不死。4C的時候再一個姬腿石上去,對面已經(jīng)可以GG了。。
既然知道了疊盾流的核心是歌姬,很多人可能會問,為什么五彩流,破甲流的歌姬不帶奶呢?這樣不是也可以提升行動效率么?首先,五彩流的核心戰(zhàn)術是“搶先手,秒對方核心”,一旦帶了奶,會是種什么情況呢,你不妨想象一下。你搶了先手,然后歌姬先出牌,滿血奶了一口。。。這肯定是直接PASS掉了。那么破甲流呢?事實上破甲流有帶奶的打法,我們稱其為破甲疊盾流,在高分段偶爾能見到,但是這種打法相對于破甲流來說,和疊盾流更為相像,所以被歸到這一類里面。
一個疊盾流的歌姬如下圖所示,還是請注意不要混搭,你既然選擇帶奶了,就不要帶那些UR的刀了,否則虧面板。你如果回復量上不去的話奶不了多少血,魔攻低的話打人又不疼。
奶的話優(yōu)先帶盾奶>Chain奶>大回復奶>BUG奶
而壕的配卡推薦也是這樣配
為什么我不建議配純色?因為可以看到,即使5色的壕卡,優(yōu)質(zhì)盾也是屈指可數(shù)的(蘭基佬,魔瑟,童話賊,艾力克)就這4個,更不用說純色了。歌姬也一樣,目前版本奶盾的數(shù)量并不多,那種無條件的更是一張都沒有,全部都需要疊C。如果你只是單純奶的話,可能行動效率也高不到哪去,畢竟奶的話沒有屬性克制一說,對面一個克制AOE打上去你是奶不回來的。
所以疊盾流上限很高,下限也很低。只要不卡手,(艾羅那+羅賓漢的天胡組合)基本是無敵的。但問題就出在非常容易卡手上,一旦卡手,就很容易陰溝翻船。更何況你還要算Chain,規(guī)劃排序,幾乎一定會落一個后手。
一兩個月前,我還是用暗一色的疊盾反殺流,發(fā)現(xiàn)很難上1800。為什么呢?因為你并不能保證3C手上一定有魔瑟。并且,就算你有魔瑟先出牌了,對面是物理隊怎么辦?不確定因素實在是太多。相比之下,破防流即使3C沒艾羅那,按照五彩流的方式出牌也是沒啥問題的,穩(wěn)定性顯然比你就高了不少
七,對抗策略
下面來說說對抗策略,可能有人會說你在JJC對局開始之前并不知道對手是誰,用的什么卡組,那么討論對抗有什么意義呢?
的確,但是如果你真的遇到了某個你一直贏不了的人,你可以根據(jù)下面這段話在下次遇到他時找到反擊的角度
五彩流 對抗 純色流:秒賊
五彩流 對抗 破甲流:秒丘,拼手速
五彩流 對抗 疊盾流:秒丘,多帶破防刀,祈禱他卡手
破甲流 對抗 純色流: 撐血
破甲流 對抗 五彩流: 拼手速,拼不到的場合,姬不要出AOE從而提高丘賊的出手順序
破甲流 對抗 疊盾流: 沒啥好辦法,你就祈禱他卡手吧。。
疊盾流 對抗 純色流:祈禱別卡手
疊盾流 對抗 五彩流:祈禱別卡手
疊盾流 對抗 破甲流:祈禱別卡手
八,卡牌推薦
人權(quán)向卡片(沒有的話最好換套路玩)
純色流人權(quán):
純暗:
純光:光艾爾(網(wǎng)易的圖鑒里還沒更)
純水:
五彩流人權(quán):無
破甲流人權(quán):
魔法破甲:
物理破甲:
疊盾流人權(quán):
核心向卡片(有的話可以給你提供很大的幫助)
純色流核心:
純暗: 等優(yōu)質(zhì)AOE
純光: 等優(yōu)質(zhì)AOE
純水: 等
五彩流核心: 這個太多了,不往上列了,只要是MR的AOE都是能帶的,注意色系均衡,根據(jù)自己卡組的實際情況選擇魔/物
破甲流核心:各種多段刀, ,可憐壕,包括EVA出的暗連擊刀都可以用。
疊盾流核心:各種奶盾,以及優(yōu)質(zhì)疊C盾,具體卡片參照上一節(jié)
通用核心(除了純色以外各種流派都能帶):歌姬3C刀奶,比如這張 和姬U醬
九,不推薦的卡片
1,妨卡,真要說的話,JJC中最頂級的妨應該是虛無,其次是例如NICEJJ,班長這種模板的卡,
真要說的話,妨本身并沒有被削弱,倒不如說,因為有克制屬性,疊C等模式,甚至破防刀的存在,相同數(shù)值的妨收益要遠遠高于同樣數(shù)值的盾。那么為什么不帶呢?
因為尷尬的優(yōu)先級,妨的出手在治的后面,刀的前面,如果你玩疊盾流的話,對面先手A,你壕上盾,對面又一個A,你姬一口奶,對面第三個A你才放的出妨,你能妨的只有最后一下攻擊,也往往是最不重要的攻擊,收益實在是低。
另外除了虛無外,班長和NICEJJ的模板(2932+209回復)非常的虧,JJC是很講究面板數(shù)值的,大概就跟LOL,DOTA這種游戲很講究基礎屬性一樣。209的回復量完全是沒有作用的。那么虛無能不能用呢?我的意見是,可以帶,作為卡手時的一種選擇,畢竟虛無的妨是無條件的不需要疊C就能生效,當然了,也僅僅適用于疊盾反殺流而已,其它流派是不會帶的。
2,支卡
這個我不需要多講了,你可以翻翻前面的基礎知識,看看支到底被削了多少。很多時候姬覺得自己上一個香菜丘的輸出就能爆炸,先不說你上個香菜把先手拱手讓人,你的丘都不一定能活的到出刀的時候,就算打出來了,也就跟我破個甲增加的傷害差不多多,實在是虧到天上去了。而且像那種單人支,你選卡再點人本來就慢,很容易就落個后手,無論是哪個流派我都不建議帶支。
3,嘲諷
因為JJC的環(huán)境都是爆爆爆,輸出主力丘和賊基本不會出單刀,嘲諷卡也只剩下保壕這一個作用了,先不說嘲諷減傷比例被砍了一半,就算沒砍,用一個先手的代價去保壕到4C真的有意義么?你的隊友全死了壕粑粑一個人留在場上就能翻盤么?我不這么認為,所以不要帶。
4,UR卡
這個可能爭議比較大,因為有些UR確實能彌補卡組的空白,比如壕的那張狂獵。但是,我前面說過UR本身是很虧屬性的。所以你要選擇帶UR的話,一定要想清楚,究竟帶了這張卡值不值得。對于我來說,丘寧可多帶一個用不上的4188撐血,也不會去帶一個UR補位。
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