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蔚藍(lán)戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)戰(zhàn)怎么玩 會(huì)戰(zhàn)攻略
作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/5/11 10:35:31我要評(píng)論
蔚藍(lán)戰(zhàn)爭(zhēng)中,玩家在通關(guān)2-1之后,就會(huì)開(kāi)啟會(huì)戰(zhàn)功能,那么游戲中會(huì)戰(zhàn)該怎么玩,有什么技巧,下面一起來(lái)看看會(huì)戰(zhàn)攻略吧。
一,會(huì)戰(zhàn)介紹
會(huì)戰(zhàn)在通關(guān)關(guān)卡2-1:亞A2哨站后開(kāi)放。
等級(jí)低于5級(jí)的機(jī)體無(wú)法參加會(huì)戰(zhàn)。
處于大破、擊沉、修理狀態(tài)的機(jī)體無(wú)法參加會(huì)戰(zhàn)。
所有參加會(huì)戰(zhàn)的機(jī)體會(huì)進(jìn)入另一個(gè)次元,因此在會(huì)戰(zhàn)過(guò)程中,不會(huì)消耗任何資源,也不會(huì)改變?nèi)魏螜C(jī)體狀態(tài)(即不會(huì)破損等)。
開(kāi)寶箱可以獲得機(jī)體核心。難度越高的關(guān)卡掉落核心的幾率越大。
次元門(mén)會(huì)在00:00:00關(guān)閉,盡量在每天00:00:00前完成會(huì)戰(zhàn)吧。
二,會(huì)戰(zhàn)攻略
會(huì)戰(zhàn)中一共18個(gè)點(diǎn),但是只有9個(gè)點(diǎn)需要戰(zhàn)斗,可選則簡(jiǎn)單、普通、困難三個(gè)難度,三個(gè)難度分別給1、3、5個(gè)硬幣,硬幣可以在BUFF點(diǎn)兌換臨時(shí)BUFF增加己方機(jī)體屬性。困難難度地方增加的BUFF隨著推進(jìn)而增加。
會(huì)戰(zhàn)的目標(biāo)是進(jìn)入最后一個(gè)點(diǎn),所以在過(guò)程中的主要目標(biāo)是盡量保證己方機(jī)體的存活,務(wù)必不要進(jìn)入夜戰(zhàn),只要?jiǎng)倮^(guò)關(guān)即可,無(wú)需全部擊沉。
紅色為戰(zhàn)斗點(diǎn)、黃色為BUFF選擇點(diǎn)、綠色為改造核心選擇點(diǎn)。
1,難度選擇:根據(jù)己方戰(zhàn)艦實(shí)力及剩余血量選擇難度,但請(qǐng)盡量選擇困難難度,不僅增加BUFF硬幣的獲取。擊敗敵人后會(huì)隨機(jī)掉落寶箱(可以開(kāi)出改造核心和增加好感度的禮物)。
2,推薦配置:堡壘>航母>戰(zhàn)機(jī)>巡洋>驅(qū)逐>護(hù)衛(wèi)
3,推薦理由:堡壘在首測(cè)版本中,幾乎碾壓其他機(jī)體(高血量護(hù)甲以及炮擊傷害),航母和戰(zhàn)機(jī)的開(kāi)幕轟炸在擊沉敵方后,也可以一定程度上減少己方的損傷。
高練度機(jī)體數(shù)量多之后,可以在戰(zhàn)前準(zhǔn)備時(shí),切換己方的受損機(jī)體,提高過(guò)關(guān)率。
4,BUFF類(lèi)型:命中上升、火力上升、生命回復(fù)、護(hù)甲上升、躲避上升、導(dǎo)彈上升(待補(bǔ)充)
5,道中BUFF的選擇:以機(jī)體存活為目標(biāo)選擇BUFF
躲避 > 護(hù)甲>轟炸 = 火力>命中>導(dǎo)彈
盡量堆同一屬性。(在不讓硬幣過(guò)剩的情況下,全部選擇困難的話(huà),硬幣是肯定夠用的,不用留)
轟炸和火力根據(jù)艦隊(duì)中堡壘和航母/戰(zhàn)機(jī)的組成選擇,火力對(duì)應(yīng)堡壘,轟炸對(duì)應(yīng)航母/戰(zhàn)機(jī)。
生命BUFF是百分比回復(fù)當(dāng)前血量,而不是增加HP上限。根據(jù)艦隊(duì)中機(jī)體的損傷情況選擇。
不推薦選擇命中,因?yàn)椴欢鸦鹆傩缘脑?huà),即使打中了,也打不動(dòng)堡壘。
以上就是蔚藍(lán)戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)戰(zhàn)攻略,更多蔚藍(lán)戰(zhàn)爭(zhēng),盡在跑跑車(chē)手游網(wǎng)。
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