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底特律變?nèi)饲閳?bào)大揭秘 劇本長達(dá)2000頁作者:佚名 來源:本站整理 2016/6/17 9:29:43 我要評論(0)
由 Quantic Dream 開發(fā)的 PS4 獨(dú)佔(zhàn)冒險(xiǎn)游戲《底特律:變?nèi)耍―etroit: Become Human)》,在這次 E3 展中首度公開實(shí)機(jī)游玩示范影片,Quantic Dream 執(zhí)行長兼游戲總監(jiān)大衛(wèi)·凱吉(David Cage)也在現(xiàn)場舉辦媒體說明會,透過實(shí)際游玩示范來解說游戲特色,供玩家參考。
Quantic Dream 執(zhí)行長兼《底特律:變?nèi)恕房偙O(jiān)大衛(wèi)·凱吉
《底特律:變?nèi)恕肥且?2012 年 GDC 公布、為了展示 Quantic Dream 針對 PS3 開發(fā)的新游戲引擎所製作的實(shí)機(jī)技術(shù)展示《卡拉》為題材。在當(dāng)初的展示中,描述名為卡拉(Kara)的第 3 代 AX-400 女性型仿生人,在工廠生產(chǎn)組裝過程中意外出現(xiàn)情感,原本照程序應(yīng)該被廢棄銷毀,但是操作員不忍抹消已經(jīng)具備人性、不再只是單純機(jī)器的卡拉,因而隱瞞真相讓她正常出貨。
大衛(wèi)表示,當(dāng)年這段技術(shù)展示公布后,因?yàn)檠莩鱿喈?dāng)逼真動人,許多玩家對卡拉離開工廠后會發(fā)生什麼事感到非常好奇,相當(dāng)期待此一題材能真正製作成完整游戲推出。不過當(dāng)初《卡拉》只是為了展示游戲引擎與演出擷取技術(shù)所製作的 5 分鐘展示片段,并沒有后續(xù)的內(nèi)容。但因?yàn)橥婕曳磻?yīng)熱烈,因此他在經(jīng)過一段時(shí)間的長考之后,終于構(gòu)思出完整的故事劇情,將之游戲化。
《底特律:變?nèi)恕返臅r(shí)代設(shè)定在距今約 20 年后的近未來世界,那時(shí)的社會與現(xiàn)在并沒有太大的差異,唯一的重大差別在于那時(shí)的仿生人(人形機(jī)器人)技術(shù)有重大進(jìn)展,已經(jīng)成為一種普及的量產(chǎn)商品。整個(gè)社會充滿著言行舉止如同人類的仿生人,擔(dān)任許多原本人類從事的工作,如工人、侍者、保姆等。為了便于識別,仿生人的臂上都標(biāo)有藍(lán)光三角標(biāo)志,額上也會有圓形的光環(huán)。
不過原本應(yīng)該依照設(shè)定程序運(yùn)作的仿生人,卻陸續(xù)開始出現(xiàn)異常,有些仿生人無故失蹤,有些仿生人突然狂暴化攻擊人類,有些仿生人則是產(chǎn)生不該有的情感。雖然異常案例比例不高,但已經(jīng)嚴(yán)重動搖人類對仿生人的信任。大衛(wèi)表示,這款游戲并不是要玩家扮演英雄,將這些異常的仿生人都消滅,而是反過來扮演仿生人,透過這群比真實(shí)人類還要純粹的存在,來探討關(guān)于人類的過去、現(xiàn)在、未來,以及人性與情感等議題。雖然人類總是認(rèn)為自己是受上天眷顧的天選之子,不過或許人類對這個(gè)世界來說其實(shí)是負(fù)面的存在,仿生人或許才是下一個(gè)主宰這個(gè)世界的族群。
現(xiàn)場隨即以 PlayStation 展前發(fā)表會中首度披露的實(shí)機(jī)游玩示范來解說首度公開的系統(tǒng)內(nèi)容。在這次的 E3 示范中,可以操作的角色并不是最初公布的女性仿生人卡拉,而是另一名男性仿生人康納。這次的《底特律:變?nèi)恕犯惹暗摹侗┯隁C(jī)》類似,玩家會操作多名仿生人角色,透過不同觀點(diǎn)來體驗(yàn)整個(gè)故事,而卡拉與康納都是其中之一。
康納
康納是名針對特殊用途設(shè)計(jì)的仿生人,專門負(fù)責(zé)處理異常仿生人事件。身上配備有許多進(jìn)階的感測裝置,可以掃描偵測周遭的蛛絲馬跡加以分析,藉以完成上級交付的任務(wù)。雖然因?yàn)榉律说纳矸侄皇茏鹬,不過他一點(diǎn)也不在乎,對自己的能力非常有自信,凡事皆以任務(wù)為首要考量。
示范中他受命前往處理一件仿生人挾持人質(zhì)的事件,操作系統(tǒng)類似當(dāng)初的《暴雨殺機(jī)》,互動的模式也非常類似,都是靠近能互動的物件之后,以特定的方向輸入來觸發(fā)互動。而康納所具備的環(huán)境掃描偵測功能,以及他冷靜理性的思考邏輯,很容易讓人聯(lián)想到《暴雨殺機(jī)》主角之一的 FBI 探員諾曼‧杰登。不過本身就是系統(tǒng)一部份的康納擁有強(qiáng)大許多的偵查能力,可以從蛛絲馬跡還原事發(fā)現(xiàn)場的經(jīng)歷。
游戲中只要按下 R2 鈕,就可以進(jìn)入「腦內(nèi)空間(Mindspace)」的模式,會以藍(lán)色的螢光來即時(shí)呈現(xiàn)整個(gè)場景中所有可以互動的點(diǎn)。另外還可以按 R1 切換空間中的不同視點(diǎn)。當(dāng)發(fā)現(xiàn)與事件有關(guān)的關(guān)鍵證物時(shí),可以按下觸碰板啟動「重建模式(Reconstruct Mode)」重建事發(fā)經(jīng)歷,可以使用觸碰板左右滑動來正轉(zhuǎn) / 倒轉(zhuǎn)事發(fā)過程,尋找可以進(jìn)一步分析的點(diǎn),藉以發(fā)掘更多資訊。
舉例來說,在這次的事件中,是一名原本擔(dān)任家管與保姆的男性型仿生人發(fā)生異常,持槍殺害男主人同時(shí)挾持他的年幼女兒,站在高樓陽臺邊與警方對峙。當(dāng)康納發(fā)現(xiàn)遭殺害的男主人尸體時(shí),就可以透過重建模式還原事發(fā)經(jīng)過,得知男主人是在瀏覽平板電腦時(shí)從背后被槍殺的,進(jìn)而發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)他在閱覽的平板掉落到何處。找到該平板后,康納發(fā)現(xiàn)男主人當(dāng)時(shí)是在瀏覽販?zhǔn)鄯律说木W(wǎng)站,進(jìn)而得知暴走的仿生人是因?yàn)檎J(rèn)為自己即將被捨棄而發(fā)狂。
大衛(wèi)表示,雖然該平板電腦自始就在該處,不過如果沒有透過這段重建過程,康納無從得知該物件與事件的關(guān)聯(lián),因此無法與之互動。只有透過重建模式才能解鎖這項(xiàng)跡證。當(dāng)康納每次獲得事件現(xiàn)場的相關(guān)資訊時(shí),都會轉(zhuǎn)化為任務(wù)成功率的數(shù)值,讓后續(xù)與暴走仿生人的談判有更多的籌碼。不過游戲中的時(shí)間是即時(shí)流逝的,在進(jìn)行偵查或重建時(shí),狀況會持續(xù)發(fā)生變化,途中會有更多特警遭到傷害,拖太久的話任務(wù)有可能會失敗,因此必須權(quán)衡資訊取得與時(shí)間花費(fèi)。
緊接著則是進(jìn)入任務(wù)最后的談判階段,如果康納事前有到小女兒房間查看她的平板,就能知道該暴走仿生人的名字,讓談判過程更為順利。每次的對答都會因?yàn)槭虑暗男袆佣霈F(xiàn)不同的選項(xiàng),例如康納如果事前有調(diào)查過遭到槍殺的警衛(wèi),就能發(fā)現(xiàn)他的配槍,進(jìn)而選擇是否使用該配槍。在有配槍的狀況下談判,就會出現(xiàn)是否使用配槍的選擇。每次的對話都會增減任務(wù)成功率的數(shù)值,所以事先如果累積較多任務(wù)成功率,在談判時(shí)就比較有馀裕,即使有一兩次不順?biāo),也不會失敗。反之就很可能會因(yàn)槌晒β蔬^低而走向任務(wù)失敗的狀況。
根據(jù)康納在事前與事中的行動,任務(wù)將導(dǎo)向多種不同的結(jié)局,有犯人失去耐性與人治同歸于盡的失敗結(jié)局,有取得犯人信任解除人質(zhì)危機(jī)或是出其不意殺死犯人的成功結(jié)局等。不論任務(wù)成功與失敗,各式劇情都匯進(jìn)展下去,甚至就算康納死亡,游戲也不會因此而結(jié)束,而是斷了康納這條線而已。簡單來說就是游戲并沒有「Game Over」的設(shè)計(jì),只有許許多多不同的結(jié)局。
大衛(wèi)表示,上述的「重建模式」是只有康納才具備的能力,其他玩家可操作的仿生人角色都會根據(jù)其所設(shè)計(jì)的目的而有不同的能力存在,最初公布的卡拉當(dāng)然也有,不過目前還不方便透露。
當(dāng)被問到為何會選擇以底特律為舞臺時(shí),大衛(wèi)表示,自己是因?yàn)楸坏滋芈傻臍v史所吸引,眾所皆知底特律原本是美國汽車工業(yè)的重鎮(zhèn),但近年來因?yàn)槠嚬I(yè)外移而嚴(yán)重蕭條與落敗,不過當(dāng)?shù)鼐用袢员种叨鹊臒崆橄M苤亟ㄔ摮鞘。因此他在?gòu)思故事時(shí),就設(shè)想過去的汽車之城底特律未來會成為仿生人產(chǎn)業(yè)的重鎮(zhèn),于是將被境設(shè)定在這個(gè)城市。
在談到《底特律:變?nèi)恕肥欠裼惺艿教囟ㄗ髌穯l(fā)時(shí),大衛(wèi)首先鄭重澄清游戲跟《機(jī)器戰(zhàn)警》完全沒有關(guān)系(編按:《機(jī)器戰(zhàn)警》的背景同樣是底特律),引來現(xiàn)場一陣哄堂大笑。在短暫思考之后,他表示自己有受到電影《關(guān)鍵報(bào)告》的啟發(fā),因?yàn)椤蛾P(guān)鍵報(bào)告》同樣設(shè)定在不遠(yuǎn)的近未來,人類社會與現(xiàn)在并沒有什麼太大的不同,但是卻受到足以顛覆人類既有認(rèn)知的新技術(shù)衝擊。就游戲來說,明明仿生人外觀如同人類、能力如同人類、連思考都能如同人類,卻硬生生被加上諸多限制與標(biāo)籤,被當(dāng)成沒有人格的物件來交易,這樣的情境顛覆了以往人之所以為人的認(rèn)知。
關(guān)于游戲引擎的部分,大衛(wèi)表示,這次《底特律:變?nèi)恕肥褂玫挠螒蛞娌⒉皇窍惹暗囊,而是針?PS4 全新打造的引擎,主要的改良包括強(qiáng)化繪圖品質(zhì)、導(dǎo)入新的打光系統(tǒng)以及描繪大規(guī)模場景的能力,此外還包括高動態(tài)影像(HDR)、物理模擬成像(PBR),物理模擬鏡頭效果,景深效果的強(qiáng)化等。角色演出的部分同樣承襲先前作品的模式,擷取真實(shí)演員的臉孔與身型,透過演出擷取技術(shù)製作。大衛(wèi)還透露其實(shí)擔(dān)任康納演出的演員這兩天有到 E3 展現(xiàn)場參觀,有機(jī)會的話或許能遇到,遇到時(shí)不妨可以跟他打一聲招呼,不過他的名字并不叫康納就是(笑)。
在談到製作上的最大挑戰(zhàn)時(shí),大衛(wèi)表示,一般的游戲通常都是設(shè)計(jì)好一套運(yùn)作機(jī)制,之后只要一直增加關(guān)卡就好,不過在《底特律:變?nèi)恕分,每個(gè)場景都有各自的運(yùn)作機(jī)制,都是新的挑戰(zhàn)。另外就是編劇的部分,因?yàn)橛螒蛟O(shè)定了非常多樣的結(jié)局,每個(gè)行動與決策都會產(chǎn)生新的故事分支,要替每一個(gè)分支都準(zhǔn)備好結(jié)局,是件非常龐大的工程,光是劇本就有 2000 頁之多。
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