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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> PS4 NEO泄露文檔細(xì)節(jié)翻譯 PS4 NEO泄露文檔細(xì)節(jié)翻譯作者:不詳  來(lái)源:本站整理   2016/7/18 10:02:48   我要評(píng)論0

PS4 NEO在E3之前正式確定了它的存在,而日前有流出一份關(guān)于NEO的泄露文檔相信各位都已經(jīng)知道了,這里跟各位對(duì)文檔中一些值得注意的細(xì)節(jié)做一些翻譯,感興趣的可以來(lái)看看。

之前有過(guò)關(guān)于NEO文檔的泄露,現(xiàn)在對(duì)泄露文檔做出摘譯,譯文有刪節(jié),如有錯(cuò)漏訛謬之處,請(qǐng)大家不吝賜教:

PS NEO是什么?

NEO的市場(chǎng)定位:PS4的高端版本

NEO與標(biāo)準(zhǔn)版PS4將在市場(chǎng)上共存而非互相取代。

NEO和PS4將享有同樣的玩家社區(qū)、同樣的游戲和非游戲軟件陣容、同樣的在線商店、同樣的固件,同樣的固件層面的操作體驗(yàn)。

2016年10月及此后上市的PS4游戲軟件一律同時(shí)支持標(biāo)準(zhǔn)版PS4和PS4 NEO

新游戲在NEO上的運(yùn)行效果更好:

擁有4K電視的用戶將得以享受到對(duì)4K分辨率的支持

只有1080P電視的朋友也可以從中受益:

NEO上運(yùn)行游戲的幀率更高也更加穩(wěn)定、更逼真的視覺(jué)效果(指更好的特效)更多的圖像功能,不一而足。

老游戲的效果也會(huì)更好:

老游戲如果直接在PS NEO上運(yùn)行,不會(huì)有任何提升。但是索尼允許開發(fā)商通過(guò)給老游戲發(fā)布更新包的方式提升老游戲在PS NEO上的運(yùn)行效果。

PS NEO的配置:

CPU:Jaguar 8核 2.1Ghz

GPU:36CU 911Mhz

內(nèi)存:8GB GDDR5 但帶寬提升至218GB/s

硬盤:跟標(biāo)配版PS4保持一致

CPU:在七核模式中可調(diào)用6個(gè)半核心,與標(biāo)配版PS4一致

GPU:后臺(tái)執(zhí)行運(yùn)用50%,前臺(tái)執(zhí)行0.5mS

內(nèi)存分配:僅限于在NEO模式下,從8GB GDDR5內(nèi)存中,調(diào)撥512MB給顯存,使顯存達(dá)到5.5GB

計(jì)劃新增1080p游戲錄像功能(未定)

路線圖:

Proto2型開發(fā)機(jī):今年4月初開始大量下發(fā),5月中旬下發(fā)完畢,開發(fā)機(jī)為規(guī)格定型版本

測(cè)試機(jī)Proto1:4月中旬到5月初下發(fā),外觀工業(yè)設(shè)計(jì)并非最終定型版,請(qǐng)勿公開展示,型號(hào):DUT-TVAHxxxK-Gx 技術(shù)支持到2017年3月結(jié)束(估計(jì)是指開發(fā)指導(dǎo)之類)

測(cè)試機(jī)Proto2:六月末到七月末下發(fā),硬件配置為最終版本,外觀工業(yè)設(shè)計(jì)并非最終定型版,請(qǐng)勿公開展示,型號(hào):型號(hào):DUT-TVAHxxxK-Kx 技術(shù)支持到2017年5月結(jié)束

2017年初開始,各開發(fā)商可以交還多余的測(cè)試機(jī)。

在2017年初之前,索尼將完成量產(chǎn)版PS NEO的首發(fā)備貨工作,發(fā)售日期有待公布。

開發(fā)軟硬件環(huán)境(略去不翻譯),不過(guò)從原文來(lái)看,大家又要迎接新固件了

關(guān)于對(duì)NEO軟件的技術(shù)審查

2016年8月中旬起,各開發(fā)商可將手上的軟件提交索尼技審。

技審日程安排取決于廠商的發(fā)售日計(jì)劃

2016年9月底發(fā)售的游戲,只需單獨(dú)提交帶有PS NEO優(yōu)化支持的首日更新包即可,(這個(gè)首日可能指PS NEO的發(fā)售首日)

2016年10月初發(fā)售的游戲,需同時(shí)提交兩個(gè)模式,軟件廠商完全可以在NEO上市之前發(fā)售帶有NEO的游戲

關(guān)于兩個(gè)模式(此處有所省略)

今后PS4所有游戲的更新包、DLC、進(jìn)度存儲(chǔ)都將同時(shí)支持PS NEO和PS4標(biāo)配版

PS NEO的畫質(zhì)規(guī)定:

PS NEO支持通過(guò)識(shí)別顯示設(shè)備分辨率切換畫質(zhì)。在索尼的默認(rèn)開發(fā)設(shè)置之下:

當(dāng)連接到1080p電視時(shí),自動(dòng)將分辨率設(shè)置為1080p,調(diào)用分辨率為1080的材質(zhì)

當(dāng)連接到4K電視時(shí),調(diào)用原生分辨率3840X2160的材質(zhì),并通過(guò)開發(fā)包支持的“棋格渲染”等新技術(shù),降低硬件渲染時(shí)的負(fù)擔(dān),并直接對(duì)外輸出。

PS NEO的游戲幀率必須超出或持平在PS4標(biāo)配上的運(yùn)行幀率

如果開發(fā)者為了追求比PS4更高的幀率而需要降低材質(zhì)分辨率時(shí),在DEBUG模式下,現(xiàn)行開發(fā)套件在3840X2160分辨率之余。

可以提供3680X2070,3520X1980,3360x1890和3200X1800四檔分辨率,或者自選一種MRT解決方案(如3200X2160)。

在這種情況下,索尼提示了一種策略:

當(dāng)連接到1080p電視時(shí),自動(dòng)將分辨率設(shè)置為1080p,調(diào)用分辨率為1080的材質(zhì)

當(dāng)連接到4K電視時(shí),調(diào)用原生分辨率3520X1980的材質(zhì),由PS NEO將3520X1980的材質(zhì)插值到3840X2160,并對(duì)外輸出。

幀率不得低于常規(guī)版PS4.

索尼向開發(fā)者提示:分辨率降到1440p,放在4K電視上看跟1080p毫無(wú)區(qū)別。索尼建議第三方開發(fā)者充分利用“棋格渲染”等新技術(shù),降低GPU資源消耗,使原生分辨率盡量逼近2160p。

索尼建議,如果開發(fā)者在達(dá)成高于1800p的分辨率上遇到困難(換而言之,1800p是畫質(zhì)紅線),請(qǐng)與索尼派駐各個(gè)地區(qū)的開發(fā)技術(shù)支持小組聯(lián)系,索尼會(huì)第一時(shí)間分享自己的技術(shù)研發(fā)成果和心得。

之前有外國(guó)網(wǎng)站曝出了NEO的發(fā)售日為10月13日,售價(jià)為399歐元,不過(guò)很快的就將頁(yè)面刪除了因此不確定究竟是真是假。

NEO的發(fā)售日跟售價(jià)等情況一旦官方有消息,我們跑跑車也會(huì)第一時(shí)間跟大家?guī)?lái)報(bào)道。

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